LE QUEST: CAPITOLO 1

DUNGEON DI IRENICUS, LIVELLO 1

In apertura del gioco, vedete il vostro personaggio principale torturato nella sua cella dal caro Irenicus; dopo un paio d’incantesimi, Imoen, vostra compagna, viene a liberarvi. Entrate nella stanza in basso a sinistra rispetto alla cella e raccogliete quanto possibile dal tavolo e dalle ceste. Parlate al golem se volete e, con la chiave in mano, tornate verso la vostra cella. Ad est troverete Jaheira e Minsc, imprigionati in due celle: entrambi entreranno nel vostro gruppo, se li liberate. Aprite la cella di Jaheira con la chiave che avete trovato poco fa, quindi dirigetevi verso l'altra cella e parlate con Minsc. Cercate di farlo innervosire puntando sul suo orgoglio (ditegli che è debole..) e distruggerà le sbarre a mani nude. Equipaggiate i nuovi membri del vostro gruppo, quindi tornate nella stanza precedente e aprite la porta a nord: qui troverete il vostro primo nemico, un Mephit di Fumo. Non c’è nulla che possiate fare ora, perciò tornate nella stanza delle torture. Ora proseguite per il passaggio a sud – ovest: qui il vostro gruppo vedrà molti corpi distesi. Proseguite.

Ed eccoci al vostro primo combattimento: nella prossima stanza troverete dei Mephits dei fulmini, che vengono creati da una macchina, la Macchina dei Fulmini. Questi mostri vi lanceranno dei fulmini, ma non vi arrecheranno molto danno. Cercate di disattivare la Macchina dei Fulmini, in modo da bloccare un’ulteriore evocazione di creature. Lasciate la stanza dopo aver sterminato i Mephits: incontrerete Aataqah, un Genio. Vi chiederà di rispondere ad una domanda: acconsentite e rispondete come più vi piace. Se rispondete che volete premere il bottone, verrete attaccati da un Ogre Mago, altrimenti vi aspetta un gruppo di Gibberlings. Quando avrete ucciso i suoi mostri, vi dirà di cercare Rielev.

In questo passaggio verrete attaccati da goblins. Sono mostri debolissimi, che possono arrecarvi danno soltanto con i loro archi. Uccidete per primi i loro arcieri, e saranno sconfitti.

Questo passaggio termina con un bivio a 3 rami. Bisogna andare a nord-est. Qui troveremo un altro Golem, questa volta un Golem delle Fogne, insieme a un altro Mephit (420 exp) . Parlate col Golem e fate finta di essere il suo "padrone". Provate a dirgli di andare a lavorare (per farvi aprire la porta attraverso la quale siete passati) e vi informerà che avete bisogno di una certa pietra per fargli fare qualsiasi cosa. Qui avete finito per il momento, quindi dirigetevi verso l'ultimo corridoio. Troverete una porta qui, ma vi sono solo un paio di Golem d’Argilla dentro. Non vi attaccheranno..per ora. Se volete, potete ucciderli ora, ma è meglio aspettare.

Più avanti troverete ancora un bivio, uno dei quali termina con una porta; l'altro con dei goblins. Uccidete prima i goblins, poi aprite la porta. C'è soltanto un passaggio stretto qui; percorretelo e troverete Rielev che vi parlerà.. Se acconsentite ad aiutarlo a liberare lui e gli altri presenti nella stanza, vi donerà un Cristallo, col quale potrete comunicare con i presenti e ottenere 4000 punti esperienza. Cercate sul tavolo per trovare la Pietra di Attivazione del Golem. Grazie alla pietra di attivazione potrete comandarlo a vostro piacimento: chiedetegli di aprire la porta di fronte a voi. Raggiungete la biblioteca, ignorando le porte che troverete lungo il cammino. Cercate pozioni e pergamene nei vari scaffali, quindi proseguite verso nord e seguite il passaggio finché non incontrerete Ilyich e le sue guardie. Uccidetele usando armi a distanza, e prendete le Ghiande (ne avrete bisogno tra un po'..). Lasciate la stanza usando l'altro passaggio e passate attraverso la porta chiusa a chiave. Fate molta attenzione alle trappole e proseguite. Finirete in una stanza con una strana macchina. C'è un guerriero, protetto dagli scudi della macchina. Posizionate i vostri arcieri vicino all'entrata e mandate qualcuno a disattivare la macchina (2 volte), quindi fate entrare i vostri arcieri e combattenti ed eliminatelo. Guadagnerete una Spada Bastarda +1.

Prendete il passaggio a sud est: nella prossima stanza troverete un Otyugh, immune ai normali attacchi. Equipaggiatevi di armi magiche e lo eliminerete facilmente. Nel suo corpo troverete la Chiave della bacchetta del freddo. Quindi prendete il passaggio a nord e vi ritroverete nella stanza di Irenicus. Rovistate nei vari scaffali e cercate la Chiave della bacchetta dei fulmini e la statua dell’elementale dell’aria. Sulla sinistra troverete il portale per la prossima area, mentre alla vostra destra si trova la foresta dove vivono le Driadi. Parlate loro per saperne di più riguardo alle Ghiande, e per farvi dare la quest per trovarle. Quindi continuate fino a che troverete la stanza della Padrona. Lasciate tutti i vostri compagni all'entrata e mandate soltanto Imoen: fatele disinnescare le eventuali trappole e cercate negli scaffali la Chiave del Portale. Qui troverete anche dei bracciali: assicuratevi di non lasciare la stanza senza averli trovati! Non appena entrati nella stanza, farete scattare un allarme, ed arriveranno due Golem di argilla minori: non preoccupatevi, non sono molto difficili da eliminare.

Ora dovrete esplorare le altre due aree: riposate se ne avete bisogno, quindi entrate nel portale per lasciare la zona. Assicuratevi di prendere il Pomo dell’Equalizzatore (è in uno scaffale nella stanza della signora).

DUNGEON DI IRENICUS, LIVELLO 2

Nella stanza iniziale incontrerete il Cacciatore di Taglie, Yoshimo. Fatelo entrare nel vostro gruppo. Vi darà preziose informazioni riguardo quest'area. Aprite la stanza alla vostra destra e distruggete i portali dei Mephits . Ignorate i Mephits, altrimenti continueranno ad uscirne dai portali. L'unico modo per fermarli è distruggere i portali. Setacciate la stanza in cerca di tre chiavi delle bacchette (Fuoco, Evocazione e Nube Maleodorante) di cui avrete bisogno nella prossima stanza. Su di un tavolo troverete un corpo: non appena Jaheira si avvicinerà al tavolo, riconoscerà il corpo del marito, Khalid (e comincerà a sclerale). Se sarete insensibili con lei, lascerà il gruppo.

Usate il passaggio a destra e disinnescate le trappole poste sul ponte. Tenete i vostri arcieri pronti: dovranno confrontarsi con alcuni Duergar, ma a distanza, vista l'elevata quantità di trappole disseminate ovunque. L'unico modo per disinnescarle è usare le chiavi delle bacchette. Mandate Imoen o Yoshimo a cercare le trappole, dopo aver eliminato i nemici. L'ordine esatto delle Bacchette da usare è: Missili magici, Freddo, Fuoco, Evocazione, Fulmini e Nube maleodorante. La statue sul lato opposto della stanza possiede un anello +1; potete anche scambiare le Chiavi delle Bacchette per vere bacchette.
Ora proseguite verso la prossima stanza e distruggete tutti i nemici che vi compariranno davanti. Prendete tutti gli oggetti magici che avevate dato a Imoen, salvate il gioco e lasciate l'area attraverso il tunnel di uscita.

LA PASSEGGIATA DI WAUKEEN

Non appena usciti dal laboratorio, troverete Irenicus occupato in uno scontro con degli Ladri Tenebrosi. Li batterà facilmente: Imoen cercherà ora di lanciargli un incantesimo, ma non sortirà l’effetto desiderato. Arriveranno i Stregoni Incappucciati, gli unici in grado di lanciare incantesimi in Athkatla senza essere imprigionati. Prendono in consegna Irenicus e Imoen e li portano verso la loro base operativa: sta a voi salvarla.

In generale il capitolo 2 si basa sul compiere alcune quests per racimolare soldi ed esperienza. Prima che lasciate la passeggiata di Waukeen, dovreste controllare l'Emporio dell’Avventuriero: si tratta del miglior negozio di tutto il gioco.

Prendete anche in considerazione, se giocate in single player, di completare la quest del tendone del circo, che vi permetterà di aggiungere un ottimo elemento al gruppo.