LE QUEST: CAPITOLO 5
Ci sono un paio di cose che
dovrete fare per terminare quest'area. Per prima cosa
parlate con i duergar che si trovano a est del punto
iniziale. Comprate tutte le loro pergamene di Libertà e
fatevi dire del mago intrappolato. Castate uno degli
incantesimi di Libertà e il mago verrà liberato
dall'incantesimo: parlategli e acconsentite ad aiutarlo a
trovare il suo Libro dei Rituali. Dirigetevi verso il ponte
ed inteagite con i Kuo Toa che si trovano qui. Ora
proseguite verso il Globo di Ferro e interagite con il
gruppo di elfi oscuri. Non toccate il Globo per ora e
proseguite sino al Accampamento Sotterraneo degli Gnomi.
Parlate con il locandiere e pagategli 300 monete per
ottenere il Libro dei Rituali. Parlate con il proprietario e
vi dirà del suo figlio scomparso. Parlate con Goldander per
farvi dare un'altra quest. Vorrà che vi liberiate per conto
suo di un demone. Prendete la Pergamena di Modellare la
Pietra e dirigetevi verso la Fossa del Demone. Posizionate
tutti gli elementi del vostro gruppo alla destra dell'area e
fate cliccare sulla scala da un vostro mago per far uscire
il demone. Il Balor è resistente alla magia, ma debole ad
armi fisiche incantate +2 o +3. Potrete abbassare la sua
resistenza magica e ucciderlo con incantesimi, ma è più
facile ucciderlo con armi normali. Dopo la battaglia,
prendete la scroll e fate l'incantesimo per sigillare il
demone. Tornate da Goldander per la vostra ricompensa, la
Gemma della Luce.
Ora tornate dal Globe e
cominciate a cliccare sui pannelli (uno alla volta) da
sinistra a destra. I primi tre rilasciano mostri facili da
uccidere (non prendete quello che ha indosso Riti! E'
maledetto!), il quarto un lich - cercate di ucciderlo prima
che appaia. Il quinto contiene il bimbo scomparso, mentre il
sesto un altro avventuriero - siate gentili con lui e sarà
gentile con voi. Tornate dal locandiere e consegnategli il
figlio in cambio di una ricompensa.
E’ giunto il momento di andare
alla caverna del Drago d’Argento. Appena avrete salito le
scale verrete attaccati da un gruppo di elfi oscuri. Non
sono molto difficili da eliminare. Il Drago d’Argento vi
trasformerà in elfi oscuri. Tutto quello che vuole è riavere
intatte le proprie uova. Lasciate la caverna e andate alla
città degli elfi. Ricordatevi che il vostro nome ora è
Veldrin di Ched Nassad.
Appena entrerete nella città vi
verrà chiesto di parlare con un certo Solaufein, fuori dalla
Società dei Combattenti. Il drow non ama aspettare, correte
a parlargli. Ha bisogno di voi per una missione importante,
quindi correte verso l’ingresso. Ricordatevi di travestirvi
e di fare ogni cosa che i drow vi chiederanno. Vi darà
appuntamento fuori dalla tana dell’Illithid, nel Sottosuolo.
Prima di parlare con lui dovrete evocare delle creature come
cloni per gli Umber Hulks e i Mind Flayers che arriveranno
poco dopo. A questo punto potete parlargli e andarvene verso
sinistra. Preparate i vostri archi e colpite i Mind Flayers
con frecce, dardi e pietre fino ad ucciderli e occupatevi
degli hulk. Phaere se ne andrà senza ringraziarvi e tornerà
alla città. Tornate in città e parlate con Solaufein vicino
all’ingresso che vi indirizzerà alla taverna. Sulla strada
troverete un Duergar che vi dirà che il suo padrone, un
Aboleth, vuole parlarvi. Seguitelo e lui cercherà di
convincervi ad uccidere Qilue. Ucciderla è un’azione
malvagia quindi uccidete Aboleth. Ora proseguite verso la
taverna e parlate con Phaere. Vi darà appuntamento alle
porte della città dove vi dirà che ha bisogno del vostro
aiuto per uccidere un Beholder alla piattaforma. Dato che
avete qualche giorno libero, controllate la taverna e i suoi
due arene. La prima è quella dei mostri, dove combatterete
con un Umber Hulk, Nabassu, il Principe dei Sahuagin e un
Beholder. Otterrete una grande ricompensa se vincerete tutti
i combattimenti. Nei combattimenti verrà coinvolto tutto il
gruppo. La seconda arena è per combattimenti uno contro uno.
I primi due combattimenti possono essere vinti da un
guerriero ma gli ultimi tre devono essere combattuti da un
mago. Potete vincere castando Invisibilità Potenziata prima
di entrare nell’arena e con degli incantesimi di evocazione
una volta dentro. Dovrete fare cinque combattimenti, tutti
abbastanza facili. Riposatevi e dirigetevi verso la
piattaforma.
Parlate a Phaere e poi aspettate
l’arrivo del Beholder. Usate i vostri dardi per ucciderlo.
Phaere darà appuntamento alla taverna dove vi chiederà di
prendere Solaufein e annientare una ronda di Illithid.
Andate al Sottosuolo a incontrate Solaufein, ditegli che non
avete bisogno del suo aiuto e lui se ne andrà. Quando
arriverà la ronda chiedete di consegnarvi l’elmetto del loro
capo e ve lo daranno, tornate alla taverna e datelo a Phaere.
Vi darà appuntamento nella sua stanza nella Società delle
Femmine Guerriere. Andate all’appuntamento e vi chiederà di
uccidere Solaufein. Accettate la proposta (altrimenti
verrete attaccati) e andate alla Società dei Combattenti,
parlate con Solaufein, lasciatelo vivere (altrimenti
compireste un’azione malvagia) e fatevi consegnare il suo
mantello. Tornate alla stanza di Phaere e consegnatele il
mantello. Vi dirà di dirigervi verso il Tempio
immediatamente e di parlare con la Matrona. Ha bisogno che
le procuriate il sangue di qualche suo vicino ma non uno
qualsiasi, dev’essere di un vicino di sangue reale. Prima di
lasciare la città alla ricerca del sangue verrete avvicinati
da due persone, una è una Matrona che vi ordinerà di andare
alla piattaforma per eliminare una setta di elfi oscuri. Non
ci sarà ricompensa per questo ma vi conviene fare quello che
vi dice. La battaglia non sarà difficile, ignorate gli slime
e uccidete i due sacerdoti. Tornate dalla Matrona per
completare la quest. La seconda persona è un mercante che vi
vuole vendere una corda magica. Ditegli che la comprate ma
che lo ucciderete se non ve la darà.. Potrete usare la corda
per entrare nella torre dei lich. Andate alla torre ed
entrate dalla porta inferiore e vi troverete faccia a faccia
con un lich che vi porterà al piano di Jarlaxle. Vi darà un
giorno di tempo per procurargli delle gemme dalla dimora dei
lich. Entrate nella loro casa e colpite il lich finché non
casterà la Trappola per Incantesimi e Protezione. Appena
l’avrà fatto correte fuori e fermatevi da qualche parte per
un po’, quindi rientrate ed eliminate le sue difese col
Breccia. Ora sarà facile finirlo. Rubate i suoi denti e la
Pietra Sigillo. Le gemme sono nascoste in uno scrigno
nascosto nella stanza a est. Appena le avrete recuperate
verrete teletrasportati al piano di Jarlaxle, dove sarete
ricompensati. Ora potete ripulire l’ultimo piano della torre
dei lich e la House Jae’llat, piena di guardie. Attenzione
alla Matrona, può essere abbastanza pericolosa: pensate a
lei prima di uccidere le guardie. L’ultima cosa che dovrete
fare sarà comprare tutti gli schiavi dal recinto. Vi costerà
2000 gp, ma ne vale la pena. Ditegli che riusciranno ad
ottenere dell’esperienza e un punto di reputazione. Ora
uscite dalla città e dirigetevi in una qualsiasi delle
caverne.
Questa è la più difficile da
raggiungere: dal Sottosuolo procedete ad ovest, poi andate a
sud del ponte vicino all’accampamento dei Nani. Quindi
continuate ad ovest: troverete un punto non segnato nella
mappa, da cui potete passare. Se avete completato la quest
del Drago d’Argento, egli apparirà alla fine di questo
livello. Andate verso nord e troverete alcuni Beholders: si
possono eliminare facilmente se si indossa il Mantello
Riflettente o lo scudo di Balduran. Tornate indietro. Ora
entrate nel passaggio a nord- est: troverete un gruppo di
Kuo-toani, inclusi alcuni maghi. Uccideteli e cercate una
pozza per prendere del Tainted Tadpoles. Tornate indietro e
troverete un bivio: andate a nord ed aprite la porta.
Vedrete una stanza vuota con alcune statue: alla fine della
stanza c’è una gigantesca statua di un Demogorgone. Vi
chiederà di sacrificare qualcuno per “risvegliare i
cinque”.. Evocate degli animali e sacrificateli: in questo
modo appariranno cinque demoni cavalieri.. Uccideteli e
tornate indietro, prendendo la strada a nord. Durante il
vostro cammino, incontrerete altri Kuo-Toa: uccideteli.
Procedendo verso nord - est, arriverete in una stanza dove
troverete il Kuo-Toa Prince.Uccidetelo.
In quest’area dovrete soltanto
affrontare una battaglia: uccidete il Beholder e l’ Occhio
Anziano che troverete all’entrata. Consiglio di attaccare
prima l’Occhio Anziano e usare Dardi Incantati sul Beholder.
Avrete bisogno di un occhio dell’Occhio Anziano, e di una
spada dall’Equalizzatore. Il resto dell’area è pieno di
Beholders: affrontateli a vostro rischio e pericolo. C’è uno
scrigno di gemme nascosto nella stanza più in alto, in una
nicchia posta nel muro.
Non appena entrati qui verrete
catturati e costretti a combattere per il divertimento dei
vostri carnefici. Dopo aver affrontato una battaglia con
alcuni Umber Hulks, avrete la possibilità di incontrare i
vostri vicini, i githyanki. Vi lasceranno per condurre la
loro battaglia, quindi chiederanno il vostro aiuto non
appena tornati. Poco tempo dopo verrete portati in un ring
con loro. Uccidete i Kuo Toa e lasciateli divertire.
Dirigetevi quindi verso la porta a destra e prendete l’elsa
di un Equalizzatore dal tavolo. Proseguite a destra e
prendete del siero dalla stanza successiva . Ora andate
verso il recinto degli schiavi e prendete i collari. Tornate
nella stanza del siero e incantate il Mind Flayer. Ora
proseguite e fategli aprire le porte. Successivamente
tornerà ostile e dovrete ucciderlo. Andate a destra e
uccidete i mostri che troverete, quindi proseguite per la
Brine Room, dove prenderete le pozioni di acqua salmastra.
Andate verso la stanza dietro alla porta segreta e incantate
il Mind Flayer. Uccidete il resto dei nemici e prendete la
staff. Fate aprire la porta per la Stanza del Cervello
Anziano al Mind Flayer, quindi uccidetelo.
Qui usate le pozioni di acqua
salmastra non appena aprite la porta: concentratevi sul
Cervello, quindi pensate ai Mind Flayers e ai Umber Hulks. I
Brain Golems sono immuni agli scontri a corpo a corpo.
Prendete la boccetta di sangue e lasciate il posto. Nella
via del ritorno troverete schiavi: salvateli.
Ora tornate a Ust’Natha e date
gli oggetti alla Matrona nel Tempio di Lolth: vi
ringrazierà. Phaere vi chiederà di incontrarla in casa sua:
andateci e acconsentite ai suoi piano. Vorrà che scambiate
le uova di drago con alcune false. Dirigetevi verso il
tempio e Solaufein vi darà delle uova false per poterla
ingannare. Andate nella stanza delle uova e uccidete le
guardie, i due Golems d’Argilla e i tre Golems di Pietra.
Scambiate quindi le uova e tornate nella stanza di Phaere:
datele le uova false che vi ha dato Solaufein e seguitela
nel tempio. Qui assisterete alla morte di entrambe: prendete
i loro oggetti e correte verso l’entrata della città, quindi
lasciate il posto.
Ora è giunto il momento di
portare le uova al Drago d’Argento. Assicuratevi di avere
alcuni posti vuoti nell’inventario del vostro personaggio
prima di farlo, altrimenti perderete alcuni oggetti.
Parlatele: si trasformerà e vi accompagnerà alla porta, dove
vi aiuterà a uccidere gli elfi oscuri. Uccidete i drow anche
nei due piani superiori: finalmente riuscirete a rivedere il
sole e potrete cominciare il capitolo 6. |