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LE QUEST: CAPITOLO 1
DUNGEON DI IRENICUS, LIVELLO 1
In
apertura del gioco, vedete il vostro personaggio principale
torturato nella sua cella dal caro Irenicus; dopo un paio
d’incantesimi, Imoen, vostra compagna, viene a liberarvi.
Entrate nella stanza in basso a sinistra rispetto alla cella
e raccogliete quanto possibile dal tavolo e dalle ceste.
Parlate al golem se volete e, con la chiave in mano, tornate
verso la vostra cella. Ad est troverete Jaheira e Minsc,
imprigionati in due celle: entrambi entreranno nel vostro
gruppo, se li liberate. Aprite la cella di Jaheira con la
chiave che avete trovato poco fa, quindi dirigetevi verso
l'altra cella e parlate con Minsc. Cercate di farlo
innervosire puntando sul suo orgoglio (ditegli che è
debole..) e distruggerà le sbarre a mani nude. Equipaggiate
i nuovi membri del vostro gruppo, quindi tornate nella
stanza precedente e aprite la porta a nord: qui troverete il
vostro primo nemico, un Mephit di Fumo. Non c’è nulla che
possiate fare ora, perciò tornate nella stanza delle
torture. Ora proseguite per il passaggio a sud – ovest: qui
il vostro gruppo vedrà molti corpi distesi. Proseguite.
Ed eccoci al vostro primo combattimento: nella prossima
stanza troverete dei Mephits dei fulmini, che vengono creati
da una macchina, la Macchina dei Fulmini. Questi mostri vi
lanceranno dei fulmini, ma non vi arrecheranno molto danno.
Cercate di disattivare la Macchina dei Fulmini, in modo da
bloccare un’ulteriore evocazione di creature. Lasciate la
stanza dopo aver sterminato i Mephits: incontrerete Aataqah,
un Genio. Vi chiederà di rispondere ad una domanda:
acconsentite e rispondete come più vi piace. Se rispondete
che volete premere il bottone, verrete attaccati da un Ogre
Mago, altrimenti vi aspetta un gruppo di Gibberlings. Quando
avrete ucciso i suoi mostri, vi dirà di cercare Rielev.
In questo passaggio verrete attaccati da goblins. Sono
mostri debolissimi, che possono arrecarvi danno soltanto con
i loro archi. Uccidete per primi i loro arcieri, e saranno
sconfitti.
Questo
passaggio termina con un bivio a 3 rami. Bisogna andare a
nord-est. Qui troveremo un altro Golem, questa volta un
Golem delle Fogne, insieme a un altro Mephit (420 exp) .
Parlate col Golem e fate finta di essere il suo "padrone".
Provate a dirgli di andare a lavorare (per farvi aprire la
porta attraverso la quale siete passati) e vi informerà che
avete bisogno di una certa pietra per fargli fare qualsiasi
cosa. Qui avete finito per il momento, quindi dirigetevi
verso l'ultimo corridoio. Troverete una porta qui, ma vi
sono solo un paio di Golem d’Argilla dentro. Non vi
attaccheranno..per ora. Se volete, potete ucciderli ora, ma
è meglio aspettare.
Più avanti troverete ancora un bivio, uno dei quali termina
con una porta; l'altro con dei goblins. Uccidete prima i
goblins, poi aprite la porta. C'è soltanto un passaggio
stretto qui; percorretelo e troverete Rielev che vi
parlerà.. Se acconsentite ad aiutarlo a liberare lui e gli
altri presenti nella stanza, vi donerà un Cristallo, col
quale potrete comunicare con i presenti e ottenere 4000
punti esperienza. Cercate sul tavolo per trovare la Pietra
di Attivazione del Golem. Grazie alla pietra di attivazione
potrete comandarlo a vostro piacimento: chiedetegli di
aprire la porta di fronte a voi. Raggiungete la biblioteca,
ignorando le porte che troverete lungo il cammino. Cercate
pozioni e pergamene nei vari scaffali, quindi proseguite
verso nord e seguite il passaggio finché non incontrerete
Ilyich e le sue guardie. Uccidetele usando armi a distanza,
e prendete le Ghiande (ne avrete bisogno tra un po'..).
Lasciate la stanza usando l'altro passaggio e passate
attraverso la porta chiusa a chiave. Fate molta attenzione
alle trappole e proseguite. Finirete in una stanza con una
strana macchina. C'è un guerriero, protetto dagli scudi
della macchina. Posizionate i vostri arcieri vicino
all'entrata e mandate qualcuno a disattivare la macchina (2
volte), quindi fate entrare i vostri arcieri e combattenti
ed eliminatelo. Guadagnerete una Spada Bastarda +1.
Prendete
il passaggio a sud est: nella prossima stanza troverete un
Otyugh, immune ai normali attacchi. Equipaggiatevi di armi
magiche e lo eliminerete facilmente. Nel suo corpo troverete
la Chiave della bacchetta del freddo. Quindi prendete il
passaggio a nord e vi ritroverete nella stanza di Irenicus.
Rovistate nei vari scaffali e cercate la Chiave della
bacchetta dei fulmini e la statua dell’elementale dell’aria.
Sulla sinistra troverete il portale per la prossima area,
mentre alla vostra destra si trova la foresta dove vivono le
Driadi. Parlate loro per saperne di più riguardo alle
Ghiande, e per farvi dare la quest per trovarle. Quindi
continuate fino a che troverete la stanza della Padrona.
Lasciate tutti i vostri compagni all'entrata e mandate
soltanto Imoen: fatele disinnescare le eventuali trappole e
cercate negli scaffali la Chiave del Portale. Qui troverete
anche dei bracciali: assicuratevi di non lasciare la stanza
senza averli trovati! Non appena entrati nella stanza,
farete scattare un allarme, ed arriveranno due Golem di
argilla minori: non preoccupatevi, non sono molto difficili
da eliminare.
Ora dovrete esplorare le altre due aree: riposate se ne
avete bisogno, quindi entrate nel portale per lasciare la
zona. Assicuratevi di prendere il Pomo dell’Equalizzatore (è
in uno scaffale nella stanza della signora).
DUNGEON DI IRENICUS, LIVELLO 2
Nella
stanza iniziale incontrerete il Cacciatore di Taglie,
Yoshimo. Fatelo entrare nel vostro gruppo. Vi darà preziose
informazioni riguardo quest'area. Aprite la stanza alla
vostra destra e distruggete i portali dei Mephits . Ignorate
i Mephits, altrimenti continueranno ad uscirne dai portali.
L'unico modo per fermarli è distruggere i portali.
Setacciate la stanza in cerca di tre chiavi delle bacchette
(Fuoco, Evocazione e Nube Maleodorante) di cui avrete
bisogno nella prossima stanza. Su di un tavolo troverete un
corpo: non appena Jaheira si avvicinerà al tavolo,
riconoscerà il corpo del marito, Khalid (e comincerà a
sclerale). Se sarete insensibili con lei, lascerà il gruppo.
Usate il passaggio a destra e disinnescate le trappole poste
sul ponte. Tenete i vostri arcieri pronti: dovranno
confrontarsi con alcuni Duergar, ma a distanza, vista
l'elevata quantità di trappole disseminate ovunque. L'unico
modo per disinnescarle è usare le chiavi delle bacchette.
Mandate Imoen o Yoshimo a cercare le trappole, dopo aver
eliminato i nemici. L'ordine esatto delle Bacchette da usare
è: Missili magici, Freddo, Fuoco, Evocazione, Fulmini e Nube
maleodorante. La statue sul lato opposto della stanza
possiede un anello +1; potete anche scambiare le Chiavi
delle Bacchette per vere bacchette.
Ora proseguite verso la prossima stanza e distruggete tutti
i nemici che vi compariranno davanti. Prendete tutti gli
oggetti magici che avevate dato a Imoen, salvate il gioco e
lasciate l'area attraverso il tunnel di uscita.
LA
PASSEGGIATA DI WAUKEEN
Non appena usciti dal laboratorio, troverete Irenicus
occupato in uno scontro con degli Ladri Tenebrosi. Li
batterà facilmente: Imoen cercherà ora di lanciargli un
incantesimo, ma non sortirà l’effetto desiderato.
Arriveranno i Stregoni Incappucciati, gli unici in grado di
lanciare incantesimi in Athkatla senza essere imprigionati.
Prendono in consegna Irenicus e Imoen e li portano verso la
loro base operativa: sta a voi salvarla.
In generale il capitolo 2 si basa sul compiere alcune quests
per racimolare soldi ed esperienza. Prima che lasciate la
passeggiata di Waukeen, dovreste controllare l'Emporio
dell’Avventuriero: si tratta del miglior negozio di tutto il
gioco.
Prendete anche in considerazione, se giocate in single
player, di completare la quest del tendone del circo, che vi
permetterà di aggiungere un ottimo elemento al gruppo.
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