ALTRE QUEST 2
I
DRUIDI
Sentirete
di alcuni problemi in Trademeet da un uomo vicino alle porte
della città, di nome Flydian. Offritegli il vostro aiuto e
aggiungerà Trademeet alla vostra mappa. Dirigetevi nel
posto. Trademeet è nel caos più totale: è sotto assalto da
animali venuti da fuori e nella morsa di un gruppo di Geni.
Ora dirigetevi verso la casa del sindaco e parlategli.
Scendete le scale e parlate a Cernd: se non possedete un
druido nel vostro gruppo, ne avrete bisogno, pena il non
terminare la quest. Portatelo
al Bosco dei Druidi: qui dovrete combattere un gruppo di
trolls e alcuni druidi . Il vostro obiettivo è un bosco
situato nell’angolo in alto a sinistra della vostra mappa.
Qui incontrerete il Sommo Druido, che trasformerà Cernd in
un licantropo: curatelo e lanciate Invisibilità Potenziata
su di lui prima di sfidarla in duello. Non riuscirà così a
colpirlo quando si troverà nel suolo di combattimento.
Uccidetela per riportare i personaggi al loro aspetto
originario. Tornate in città e cominciate la prossima quest.
I
DUE AMANTI Quando
entrerete nella Locanda Crooked Crane, un uomo di nome Rilmi
vi dirà di alcuni innamorati che non hanno intenzione di
stare insieme. Al piano superiore li troverete e, nonostante
siete dei perfetti sconosciuti, potrete convincerli che
devono stare insieme. E’ divertente ma nulla di più.
I
LICH OLTRE IL MURO Nella
Crooked Crane troverete una porta segreta che conduce a una
piccola cripta, presieduta da un lich molto potente.
Probabilmente non riuscirete ad ucciderlo finchè non sarete
almeno di livello 11.
IL
MERCANTE E IL DELINQUENTE Questo
avvenimento succederà solo se sarete passati per le porte
della città una volta, e tornati 5 giorni dopo. Troverete un
mercante e un delinquente in piedi fuori dalla Locanda. Ci
sono tre modi per occuparsi di questa situazione: una buona,
una malvagia e una intelligente. Offritevi di difendere il
mercante, e il delinquente fuggirà: il mercante quindi vi
venderà i suoi oggetti per poco denaro. Attenzione: potrete
comprare da lui solo una volta, poi andrà via. Il modo
malvagio? Guardare e non fare nulla. Il modo intelligente è
di incoraggiare il delinquente ad uccidere il mercante: non
lo farà e scapperà. E voi non dovrete comprare nessun
oggetto.
RISOLVETE GLI OMICIDI Non appena
entrerete nel Quartiere del Ponte, incontrerete Aegisfield,
un poliziotto di Amn. Egli sta investigando su alcuni
omicidi nella zona: le vittime sono state scuoiate vive.
Ditegli che cercherete di risolvere la questione. A ovest
del punto in cui l’avete incontrato, troverete degli uomini
che stanno discutendo sugli omicidi. Il primo sospetto è il
Conciatore, che scuoia gli animali vivi. Andate verso il
negozio del Conciatore e parlategli. Rejiek si comporta in
maniera molto sospetta, ma non fa nulla di illegale.
Attaccatelo e confesserà. Se volete esiste un trucchetto per
prendere exp. Circondate Rejiek in modo che non possa
scappare, quindi ditegli di confessare: parlerà e otterrete
esperienza. Mettete in pausa velocemente e parlategli
ancora: otterrete ancora l’esperienza. Potete usare questo
giochetto sino a quando vedrete il messaggio “occupato”.
Ora tornate da Aegisfield
all’entrata del Quartiere del Ponte, e ditegli che avete
trovato il colpevole, in modo che vada a controllare dal
conciatore. Andate anche voi e incontrerete il conciatore e
i suoi scagnozzi, ma non troverete Aegis. Parlate ora con il
conciatore e fatelo confessare. In alternativa, potete
confrontarvi con il conciatore voi stessi, e Aegis non
morirà. Seguite ora il conciatore alle scale: attenzione,
questo livello è pieno di trappole. Disinnescatele ed
entrate con tutto il gruppo. Cercate nella credenza per
trovare la lettera del Conciatore, nella quale verrà
spiegato cosa intendeva fare con la pelle umana. Nel letto
troverete della pelle umana. Scendete ancora le scale:
uccidete i nemici. Ora andate da Aegis e ditegli cosa è
successo: vi darà una ricompensa.
RAELIS SHAE VI CHIEDE AIUTO Se Aerie è
nel vostro gruppo, verrà avvicinata da un messaggero, che la
trasporterà dallo zio Quayle. Dirigetevi là e vi dirà che
una sua amica di nome Raelis Shae è nei guai. La troverai
nel teatro situato sotto la taverna dei Five Flagons nel
Quartiere del Ponte. Vorrà che salviate il suo amico Haer’Dalis
dal mago Merkath, che lo tiene nascosto da qualche parte
nelle Fogne, e le riportiate una Gemma del Portale. Quindi
dirigetevi verso le fogne, sotto il Quartiere del Tempio. Andate
verso la Torre di Merkath, e uccidete i Mephits che
troverete lungo il vostro cammino. Proseguite verso la
stanza di Merkath e preparatevi per la battaglia. Tornate
all’entrata non appena è morto. Incontrerete Haer’Dalis, che
si offrirà di venire con voi: sta al gruppo decidere se
accettare o meno la sua offerta. Andate quindi verso
l’altare e prendete la Gemma del Portale. Tornate ora alla
casa sotto la taverna e parlate col capo della troupe. Vi
ricompenserà e vi spiegherà il suo piano: offritevi di
aiutarla. Uccidete i Quasits che arriveranno attraverso il
portale e seguite i Cacciatori di Taglie non appena
porteranno via la troupe. La prima
battaglia sembra difficile, ma non troppo. Notate i collari
che indossano tutti gli schiavi: vengono controllati
attraverso quelli. Potrete eliminarli distruggendo la
Mastery Orb. Altre cose da controllare sono le “mouth traps”:
se ci camminerete sopra, cadrete al piano inferiore, dove
vi attendono molti nemici. Correte verso l’uscita se questo
accade: generalmente sono facili da evitare. Quindi
proseguite, dove dovrete uccidere i cuccioli del custode.
Troverete il Mastro Schiavo, che tiene tra le mani una
Mastery Orb. E’ in grado di evocare alcuni Elementali
dell’Aria. Cercate di abbassare la sua resistenza magica e
lanciate incantesimi su di lui. Gli attacchi fisici sono i
migliori, se le vostre armi possono danneggiarlo. Prendete
la Mastery Orb e lanciatela nella pozza in quest’area.
Questo libererà tutti gli schiavi della zona, che
attaccheranno il custode e le sue guardie. Questi possiede
degli incantesimi in grado di proteggerlo: usate Breccia su
di lui o non potrete attaccarlo e ucciderlo. Se fortunati,
solo la metà dei vostri personaggi morirà.. Prendete i suoi
oggetti e proseguite verso la cella. Raelis vi teleporterà
verso la taverna e vi ringrazierà. Haer’Dalis deciderà di
venire con voi: se siete un bardo, otterrete l’atto della
casa alla fine di questa quest.
CAPITAN DENNIS E I MERCENARI DI RIATAVIN Nella
Locanda di Delosar al secondo piano troverete il secondo
gruppo di mercenari del gioco, capitanato da Capitan Dennis.
Cercheranno di farvi reagire: ignorateli. Non appena pronti,
attaccateli ed uccideteli.
IL
LICH ELEMENTALE
Alla fine
di quest’area troverete due case: una porta ai rapitori di
Tirdir, l’altra da un lich. Se ve la sentite, togliete la
trappola dalla porta ed entrate. Vedrete un grande sarcofago
al centro della stanza: cliccateci due volte per svegliare
il lich. Si tratta di un Lich Elementale: è facilmente
eliminabile con la strategia del “Fake Talk”. In pratica
fate come se doveste parlargli mentre siete in pausa, e
uccidetelo. Vi darà 22000 di esperienza. Ora cliccate sul
sarcofago per prendere il Busto di Kangaxx.
JAN JANSEN Troverete
Jan Jansen nell’angolo a sud-est del parco governativo,
intento a vendere i suoi cipollotti e altra merce di
contrabbando. Cercherà di vendervi alcune “Bruiser Mates”,
ma arriverà Trax per farlo tacere. Trax e Jan
parleranno un po’, quindi Trax vi chiederà di cosa stesse
parlando Jan. Se farete finta di nulla, Jan entrerà nel
vostro gruppo. Se rifiuterete di parlare con Jan non appena
lo incontrerete, non potrete mai più parlargli. Quindici
giorni dopo aver preso Jan nel gruppo, verrà rispedito a
casa. Verrete
avvicinati da un messaggero, se Jan si trova a far parte del
vostro gruppo. Vi chiederà di accompagnarlo nella sua casa
nei Bassifondi: qui si trova un ex che gli chiederà aiuto.
Sua figlia è in pericolo di morte e ha bisogno di cure
immediate. Vi chiederà di parlare con suo zio al piano
inferiore. Cercate di aver pazienza con l’uomo. Vi dirà di
qualcuno che può aiutarvi. Dirigetevi verso il Quartiere
Governativo e andate verso la casa di Jysstev. Parlate con
la Lady della casa e chiedetele dell’Hidden: improvviserà un
incontro con l’uomo nelle fogne sotto il Diadema di Rame.
Dirigetevi là e parlate con l’uomo: acconsentite ad aiutarlo
con la sua quest. Andate verso la taverna dei Five Flagons e
uccidete i due Githyanki all’ultimo piano, quindi tornate
dall’Hidden e poi da Jan per finire questa quest.
SALVATE LA VITA DI VICONIA Viconia, un
elfo oscuro, sta per essere bruciata come strega: per
liberarla, dovrete cliccare sulla pila di legno sotto di
lei. Si salverà, ma dovrete combattere contro i fanatici per
mantenerla viva. Se fate entrare Viconia nel gruppo, il
miglior chierico di tutto il gioco, perderete 2 punti
reputazione.
KELDORN E LA SUA FAMIGLIA Con Keldorn
nel vostro gruppo andate verso il Quartiere Governativo e
lasciatelo a casa sua. Lascerà il gruppo e vi chiederà di
incontrarlo al Quartier Generale dell’Ordine del Cuore
Raggiante nel Quartiere del Tempio dopo tre ore. Andate a
prenderlo: a seconda di cosa gli avete consigliato, potrebbe
aver imprigionato la moglie e ucciso il suo amante. Se gli
avete detto di parlare con l’amante di sua moglie, vi dirà
successivamente che ha risolto i conflitti con la moglie e
vorrebbe rimanere a casa. Se siete un paladino lasciatelo
andare, altrimenti dovrete ricordargli di onorare la sua
promessa.
LA
SFERA PLANARE Fuori dal
palazzo del concilio troverete Madeen che ha una quest per
voi: vuole che andiate a parlare a Tolgerias riguardo a un
lavoretto da fare per i Stregoni Incappucciati. Entrate e
parlate con il mago vestito di verde: vorrà che accettiate
di fare questa quest prima che gli altri vi dicano di cosa
si tratta. Accettate comunque. Vi dirà che alcuni Stregoni
Incappucciati sono stati uccisi, e vuole che troviate il
colpevole e lo portiate alla giustizia.. Sta cercando un
uomo chiamato Valygar Corthala e vuole che lo catturiate,
vivo o morto. Andate a casa sua, nel Quartiere dei Moli e
parlate col suo servo. Ora dirigetevi verso le Umar Hills,
la sua baracca è nell’angolo a nord – ovest. Dovrete parlare
con qualche guardia prima di arrivarci ( non dovrete
combatterli). Entrate nella baracca e parlate con Valygar.
Ha bisogno del vostro aiuto per purificare il suo nome ed
eliminare una maledizione sulla sua famiglia. Prendetelo tra
i vostri e dirigetevi verso i Bassifondi. Dovrete prepararvi
per un difficile cammino ed entrare nella Sfera Planare. Fate molta
attenzione mentre vi dirigete a sinistra appena entrati
nella Sfera Planare, prendete il braccio del Golem, il
carbone e la Chiave dal forziere e dal pilastro. Usate la
chiave per aprire la porta nella prima stanza, parlate col
il Cavaliere di Solamnia e dirigetevi a ovest per combattere
con gli halflings. Assicuratevi di prendere il carbone e i
Paramani del Potere dell’Ogre (è veramente molto
importante). Entrate
nella stanza contenente la Macchina di Assemblaggio Golem,
continuate a dirigervi a nord ed entrate nella stanza della
fornace. Dirigetevi a destra e combattete con le guardie per
ottenere la testa del golem e l’ultimo pezzo di carbone.
Mettete il carbone nelle fornaci e uccidete i Elementali del
fuoco che ne scaturiranno. Ora mettete la testa e il braccio
del golem nella Macchina di Assemblaggio Golems nella
stanza 5, seguite il golem e aiutatelo ad uccidere l’Occhio
Anziano. Aprite la porta ed entrate nella Stanza di
avigazione, dove vedrete delle scale. Lavok è al piano
superiore e vi dirà come fermare la Sfera Planare. Ritornate
all’ingresso e uscite. Tutto
quello che dovete fare è trovare un Tanar’ri e prendergli il
cuore. Questa zona è piena di Mephits, i Tanar’ri sono
segnalati sulla mappa e non sono particolarmente difficili
da battere. Uccidetene uno, tornate alla Sfera Planare e
dirigetevi alla stanza degli indovinelli. Cliccate sulle
rune in questo ordine: alta, bassa, destra e sinistra. La
porta si aprirà, dirigetevi verso le scale e scendete.
Dovrete combattere con Tolgerias. Potrete poi esplorare le
stanze del fuoco e del ghiaccio: è necessario esplorarne una
sola.Ora uscite attraverso i nuovi passaggi e vi ritroverete
nella prossima area dove troverete dei golem. Usate le loro
dimensioi come arma, gli Iron Golems si incastrano
facilmente nei passaggi stretti. Gettate il cuore
nell’apertura al centro della stanza, tornate da Lavok e
uscirete automaticamente dalla stanza.
CORROMPERE GLI STREGONI INCAPPUCCIATI Siete
stanchi di non poter lanciare incantesimi per le strade di
Athkatla? Entrate nel palazzo del concilio e parlate con
Corneil: vi dirà che c’è bisogno di un “sacrificio
monetario”, dopodiché potrete castare magie liberamente. Vi
costerà 5000 gp. I RAGAZZINI Alcuni
bambini fuori dalle Colline di Umar vi chiederanno di
comprare loro tre Bastard Swords e dell’aglio: fatelo e
otterrete delle ricompense. Li ritroverete nella caverna a
ovest mentre stanno dando la caccia a un gibberling, che
hanno scambiato per drago. Non fate questa quest se siete un
ranger, o vi cacceranno dalla vostra roccaforte.
LA
COSTRUZIONE DEL GOLEM La casa a
nord del palazzo del sindaco appartiene a un mago. Fuori
dalla casa vedrete un ragazzo innamorato della figlia del
mago.Entrate e parlategli. Egli è
Jermien, uno Stregone Incappucciato, e sta cercando alcuni
avventurieri che siano in grado di trovargli del sangue di
Mimic, con il quale potrà terminare il suo Golem. Il sangue
è nella Caverna dei Mimic. Dovrete uccidere un paio di Umber
Hulks e un Mimic qui, ma non sono un problema. Cercate nel
Mimic per trovare una boccetta del suo sangue. Datelo a
Jermian e attiverà il Golem, ma questo si rivolterà al suo
padrone e dovrete ucciderlo. Per il vostro disturbo
otterrete una spada e un po’ di esperienza.
LA
GEMMA DI BELJURIL A nord del
villaggio parlate con il fattore Jeb e ditegli che siete un
avventuriero: per poco denaro vi dirà che ha una quest per
voi. Ha visto un altro fattore mettere qualcosa dentro alla
sua gallina: non sa cosa, ma dev’essere qualcosa di valore.
Andate a sinistra e parlate con l’altro fattore, Erlin. La
tratta è lunga, e alla fine potrete comprare qualsiasi cosa
sia nella gallina. Si tratterà di una Beljuril, con un
valore grezzo di 600 gp. Potete usarla per migliorare un
corno( cfr. la quest del Corno del Valhalla).
LA
FINE DEL CONCIATORE Dopo le
ultime due quests, verrete raggiunti da una donna in città:
vi chiederà di aiutare suo figlio, Tiris. Parlategli e vi
dirà di uno strano mostro senza pelle. Dirigetevi verso la
porta a sud-ovest e parlate con Darsidian Moore. Accettate
di aiutarlo, quindi andate verso l’area di cui vi parlerà.
Non credetegli e non uccidete il pover’uomo- si tratta della
fidanzata di Tiris! Parlate con quest’ultima e attaccate gli
altri due, quindi correte verso il tempio di Waukeen e
recuperate una pergamena di Restoration, se non ne
possedete ancora una. Lanciate l’incantesimo sulla ragazza
per curarla, quindi tornate da Tiris per prendere la vostra
ricompensa.
IL
TEMPIO DELL’OCCHIO OFFUSCATO Nel centro
della città vedrete una scena che coinvolge un membro del
Culto Dell’Occhio Offuscato. In seguito, un membro del culto
di Helm vi chiederà aiuto. Aiutateli a capire cosa sta
accadendo. Dirigetevi alle fogne dove potrete completare un
altro paio di quest. Per arrivare al Tempio del Culto
dell’Occhio Offuscato dovrete camminare lungo il margine
inferiore delle fogne. Giunti al tempio parlate con Keldorn
che vi chiederà di entrare a far parte del vostro gruppo. E’
un paladino ed è importante che l’accettiate. A meno che voi
non abbiate un paladino nel vostro gruppo, lui è l’unico a
poter usare il Vendicatore Sacro. Ora entrate nel Tempio. Non appena
entrati, cercate di parlare con Gaal. Fate attenzione alle
trappole. Convincetelo che volete entrare a far parte del
Culto (senza perdere la vista) e lui vi darà la sua chiave.
Ora parlate con Sassar e dirigetevi verso il Dirupo Dungeon.
Proseguite a est verso il ponte e rispondete alle domande
(Vita, Tempo e Attuale). Uccidete i Beholders sull’altro
lato e proseguite verso il Tempio. Entrate, uccidete il
Demone e parlate con l ’Avatar per ottenere il primo pezzo
del congegno. Tornate da Sassar che vi dirà di parlare con
Tad e vi confiderà la parola d’ordine (“L’occhio è cieco.”).
Parlate con Tad per ottenere l’accesso alla Ghoul Town.
Scendendo le scale potrete tralasciare la casa del sindaco e
proseguire a est verso la prossima area. Per evitare i
combattimenti, seguite il bordo esterno in senso orario e
andate verso l’angolo in basso a destra. Prendete il secondo
pezzo del Dirupo Device e mettetelo in uno slot del vostro
inventario. Non appena cercherete di andarvene verrete
attaccati dall’Occhio Offuscato. Usate il cognegno per
indebolirlo e poi uccidetelo. Potete usare l’uscita in basso
per abbandonare l’area. Ora tornate dall’Avatar e convincete
il suo Alto Sacerdote a passare dalla vostra parte.
Otterrete la Saving Grace +3 (uno scudo) e un po’ di
esperienza. Ora tornate al vostro Tempio per la ricompensa.
SIR SARLES E L’ILLITHIUM Dopo aver
completato la quest del Culto dell’Occhio Offuscato, vi
chiederanno aiuto per riportare alla commissione della
chiesa un’opera d’arte. Andate nel Quartiere Governativo e
parlate con Sir Sarles nella casa più a sud. Andate ora
nella Passeggiata di Waukeen e parlate con il mercante:
pagatele 1000 monete d’oro. Andate ora al Diadema di Rame e
parlate con Ulgar al bar: vi dirà che la sua spedizione è
stata rubata. Ora dirigetevi verso la casa distrutta nel
Quartiere del Ponte. Uccidete Neb e prendete la sua testa e
l’Illithium. Portate la testa al Concilio dei Sei per una
ricompensa di 2500 monete d’oro e il minerale di Sir Sarles.
Ora tornate in chiesa e prendete la ricompensa.
I
PALADINI CADUTI Parlate con
il capo dell’Ordine del Cuore Raggiante per ottenere questa
quest. Farla con Amonen o Keldorn nel vostro gruppo vi
faciliterà non poco le cose. Andate verso il Quartiere del
Ponte di notte e dirigetevi verso la parte destra
dell’entrata: assisterete ad una battaglia tra i Paladini
Caduti e alcuni contrabbandieri. Aiutate i paladini, e
parlate con il capo: vi chiederà di prendere la coppa di
Anarg dal Quartier Generale dell’Ordine dei Cuori Raggianti.
Tornate nel Quartiere del Tempio e parlate con il guerriero
che vi ha dato la quest. Prendete la coppa da lui,
promettendo di riportargliela, e tornare nel posto dove
avete incontrato i Paladini Caduti. Mostrate loro la coppa e
Anarg verrà a parlarvi. Se Amonen o Keldorn sono nel vostro
gruppo, verrà riconosciuto e dovrete affrontare una lunga
battaglia: lanciate molti incantesimi Hold per neutralizzare
il nemico. Ora potete tornare a riportare la coppa al
legittimo proprietario.
FRENNEDAM Siete nel
secondo livello del Dungeon di Irenicus: andate a sud-est
attraverso il passaggio sulla destra. Aprite la porta ed
entrate: vedrete un vecchio uomo in una cella di vetro,
Frennedan. Vi parlerà e pregherà che lo liberiate. Accettate
di buon grado (altrimenti si trasformerà in un bambino…).
Nella stanza cercate la chiave della cella di Frennedan: la
troverete in uno scrigno. Una volta ottenuta la chiave,
aprite la cella e liberate Frennedan: si trasformerà e vi
attaccherà, per cui cercate di ucciderlo subito.
IL
PASSAGGIO SEGRETO E I VAMPIRI Il
passaggio segreto è facile da trovare visto che si tratta
dell’unica porta nella parte sinistra della stanza delle
trappole. Aprite la porta ed entrate: assisterete ad uno
scontro tra assassini e un vampiro. Uccidete il vampiro e
gli assassini sopravvissuti, e otterrete dell’esperienza.
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