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ALTRE QUEST 3
L’ORCO
E IL SUO PROBLEMA
Sospettati d’essere i colpevoli delle morti misteriose della
regione Umar Hills , vi verrà chiesto di parlargli e, se
necessario, eliminarli. Parlate con il leader, Madulf, che
vi spiegherà i suoi problemi e accettate di aiutare la
città. Parlate col sindaco e ditegli della proposta di
Madulf. Il sindaco se ne andrà e quando tornerete alla città
vedrete che avranno fatto un patto. Parlate con le parti per
ottenere la ricompensa.
PORTATE IL CORPO DI RENFIELD A RYLOCK
Il secondo evento dell’area di intermezzo ha portato nelle
vostre mani il corpo di Renfield e ora potete liberarvene.
Troverete Rylock vicino ad un palazzo nell’angolo sud –
ovest della mappa. Otterrete punti di esperienza e monete
d’oro.
GLI ARPISTI
Durante il vostro viaggio, vi capiterà di incontrare un
gruppo di delinquenti che stanno picchiando un ragazzo:
salvatelo e portate il suo corpo alla Rocca degli Arpisti
nel Quartiere dei Moli di Athkatlan dove troverete un suo
amico. Proseguite e incontrerete Xvar, che vorrà che lo
aiutiate a liberare il suo amico Montaron, rinchiuso nell'
Rocca dell’Arpista. Parlate ancora con la guardia e ditele
che volete entrare. Vi dirà che dovrete uccidere Prebek e i
suoi compari ( potrete trovarli nella casa a sinistra di
quella di Valygar). Sono facili da eliminare: non avete che
da concentrarvi sui maghi. Tornate quindi dalla guardia ed
entrate nel posto: dentro, avrete un paio di cose da fare.
Dovrete prendere l’ amuleto degli Arpisti dalla scrivania in
una delle stanze più a est e mettervelo addosso, quindi
salite le scale. Incontrerete gli Spectral Arpisti.
Proseguite verso la Voliera ed entrate: catturate uno degli
uccelli e tornate da Xvar per vedere lo svolgersi della
scena . Ora potete raccogliere i suoi oggetti. A questo
punto, se avete Jaheira nel gruppo, verrà portata via da un
incantesimo. Non preoccupatevi: tornerà in pochi giorni.
Intanto girate per la città e tornate alla Rocca degli
Arpisti non appena sarà tornata. Qui dovrete combattere
contro alcuni Arpisti che vogliono imprigionarvi.
INCONTRO CON GLI ARPISTI
Jaheira vi dirà che gli Arpisti vi vogliono incontrare.
Tornate quindi al loro palazzo ed entrate. Verrete
interrogati da Galvarey che non vi crederà, qualsiasi cosa
diciate. Jaheira, intuito che Galvarey vuole il vostro male,
abbandonerà gli Arpisti per aiutarvi. Dovrete quindi
combattere contro Galvarey e i suoi seguaci. Una volta
uccisi perquisiteli per cercare qualche tesoro.
DERMIN L’ARPISTA
Potrete cominciare questa quest solo se avrete portato a
termine la precedente. Qualche tempo dopo il combattimento,
Dermin apparirà per dire a Jaheira che è stato mandato ad
ucciderla. Lei si rifiuterà di combatterlo perché sono amici
e quindi parleranno finché lei rinuncerà al suo ruolo di
Harper. Dermin se ne andrà per il momento.
JAHEIRA DECIDE DI ABBANDONARVI
Jaheira, approfittando del vostro sonno, lascerà il gruppo.
Un mago vi dirà che è tornata alla rocca degli arpisti, nel
Quartiere dei Moli. Tornate lì, eliminate i mercenari e
incontrate Jaheira al piano superiore. Lei crede che gli
Arpisti siano cambiati e quindi decide di tornare con il
vostro gruppo. Al piano inferiore vi aspetterà un maggior
numero di mercenari, un mago e un sacerdote.
IL COMBATTIMENTO TRA JAHEIRA E DERMIN
Dopo qualche settimana Dermin affronterà Jaheira. Sarà una
battaglia facile. La quest riprenderà alcuni mesi dopo
quando Elminster discuterà con Jaheira e la riprenderà tra
gli Arpisti dandole anche una spilla degli arpisti.
L’ARPISTA TERMINSEL
Tra 9 e 90 giorni dopo questo combattimento apparirà
Terminsel (anagramma di Elminster). Chiederà a Jaheira se
quello che ha fatto è giusto, se seguire un figlio di Bhaal
fosse la cosa migliore da fare in quella situazione. Lei
risponderà sì e Terminsel le darà la spilla degli arpisti,
un amuleto con qualche potere. Inoltre, se siete in rapporti
intimi con Jaheira e la vostra reputazione è almeno 10, il
vostro personaggio principale otterrà molti punti di
esperienza.
ENTRARE IN UNA GILDA DI LADRI
Nell’area dei Moli parlate con Renal Bloodscalp nella Gilda
dei Ladro Tenebroso. Vi chiederà di portare a galla il
marciume su un suo compagno di gilda, Mae’Var. Dirigetevi
verso la casa di Gorch e mostrategli i fogli che vi ha dato
Renal: vi farà entrare nella gilda. Fate un giro e ripulite
la zona, quindi procedete verso il piano inferiore e parlate
con il capo gilda. Vi chiederà di fare alcune cose per
guadagnare la sua fiducia: ad esempio recuperare un amuleto
dal tempio di Talos nel Quartiere del Tempio. Dirigetevi qui
ed entrate nel tempio. Andate nella stanza in fondo e
vedrete la Signora dormire su un letto. Prendete l’amuleto
dalla cesta e portatelo a Mae’Var. Ora vi chiederà di
parlare con Edwin al secondo piano. Egli vi comanderà di
uccidere un Mago Incappucciato che l’aveva minacciato.
Andate sino al palazzo vicino all’Rocca delgli Arpisti e
uccidete i Mephits che si trovano al primo piano. Al secondo
troverete due Golem di pietra. Lo Stregone Incappucciato si
trova al terzo piano: è facile da eliminare se possedete la
magia Breccia. Uccidetelo e tornate da Edwin. Ora vi
chiederà di rubare alcuni fogli da Marcus nella taverna ai
piani inferiori. Minacciate l’uomo per ottenere i fogli e
tornate da Edwin. Ora potete tornare da Mae’Var per
conoscere il vostro ultimo obiettivo. Tornate alla taverna e
andate al secondo piano. Parlate con Embarl e rubategli il
pugnale pacificamente. Datelo a Mae’Var, e tornate da Edwin:
ditegli la verità e vi darà la chiave dello scrigno di Mae’Var,
e entrerà nel vostro gruppo. Usate la chiave e prendete i
documenti. Portate i documenti a Renal Bloodscalp, che vi
chiederà ora di uccidere Mae’Var. Tornate quindi in gilda e
attaccate i ladri all’entrata. Quindi scendete le scale e
uccidete Mae’Var: ora potete tornare da Renal per la
ricompensa.
LA MALEDIZIONE DI JAHEIRA
Quando entrerete nella Locanda del Richiamo del Mare, il
Barone Ployer parlerà a Jaheira, accusandola d’averlo
rovinato, con l’aiuto degli Arpisti, per aver fatto cose
malvagie. Maledirà Jaheira e se ne andrà. Jaheira vi dirà
che ci sono tre modi per trovarlo, cercare la sua casa nei
Bassifondi, parlare con Bernard, nel Diadema di Rame, di
Belgarde oppure parlare a Clerk nel Reparto Governativo.
Avete due settimane di tempo prima che la maledizione uccida
Jaheira.
Dirigetevi al Reparto Governativo, entrate nel Palazzo del
Consiglio, parlate con Corneil e uscite. Non appena fuori
troverete il mago Terrece. Parlategli e lui farà apparire
Ployer permettendovi di attaccarlo senza l’aiuto dei maghi.
Vi costerà 1000 monete d’oro ma se il vostro Carisma è
almeno 14 potrete contrattare fino a 500 monete. Questo vi
frutterà punti di esperienza. Potrete anche chiedergli di
eliminare Ployer per conto vostro al prezzo di 2000 monete
d’oro. Appena Ployer sarà stato eliminato, uccidete Terrece
per ottenere punti di esperienza e i vostri soldi.
Ora andate a parlare con Bernard nel Diadema di Rame. Vi
dirà che Belgrade è morto per una maledizione simile a
quella di cui è vittima Jaheira. Andate nella parte est dei
bassifondi, dove è stato ritrovato il suo corpo e poi
dirigetevi a nord per arrivare alla casa del derelitto,
sulla sinistra della nave dello Slaver.
UCCIDERE KANGAXX
Sotto uno dei palazzi nel Quartiere dei Moli troverete un
teschio d’oro che chiederà il vostro aiuto: dovrete
ritrovare il suo corpo, in mano ai lichs nel Culto
dell’Occhio Offuscato e sotto il Quartiere del Ponte.
Mettete i vostri guerrieri alla base della piattaforma e
dite a un mago di cercare le tombe due volte per farle
apparire. Uccidete i lichs attaccandoli mentre sono ancora
neutrali. Con tutte e due le parti d’oro, tornate da Kangaxx
e piazzate i vostri guerrieri alla base del sarcofago.
Preparatevi per una battaglia magica, aprite la tomba e
ricostituite il corpo di Kangaxx. A questo punto vi
attaccherà: aspettate che diventi rosso altrimenti non
riuscirete ad ucciderlo. Sarà un combattimento veramente
duro, usate qualche incantesimo di protezione. Kangaxx si
trasformerà in un demi-lich e avrà armi veramente potenti.
Usate l’Alabarda Onda e la Carsomyr Ward per proteggervi dal
Lamento di Banshee. Inoltre, dovreste usare più mostri
possibile per assorbire i suoi incantesimi
d’imprigionamento. Un sacerdote con l’incantesimo Parola
Sacra, Colonna di fuoco e, soprattutto, gli incantesimi a
luce solare potrebbe aiutarvi. Per contrastarlo dovrete
usare degli incantesimi di liberazione. Se (e sottolineo se)
riuscirete a vincere, otterrete l’anello di Gaxx e
tantissima esperienza.
RAKSHASA
Parlate coi Geni a Trademeet e vi chiederanno di uccidere
alcuni Rakshasa e portare loro la testa del loro capo. I
Rakshasa vivono nella casupola situata nell’angolo in alto a
destra dell’area del Bosco dei Druidi. Arrivati là entrate
nella loro casa e parlate con la donna che vedrete. Si
trasformerà in Ihtafeer e farà apparira altri due Rakshasa.
Preparatevi alla battaglia. Tagliate la testa del loro capo
e portatela a Djinn in Trademeet: i Geni per ricompensarvi
lasceranno la città, vi daranno una Scimitarra e dei punti
d’esperienza.
Il capo gilda e il sindaco vi ringrazieranno per il vostro
aiuto e erigeranno una statua in vostro onore per aver
liberato la loro amata città.
IL MANTELLO DI WAUKEEN
Dopo aver finito le prime quests di Trademeet, due nobili vi
chiederanno di aiutarli a diventare le uniche famiglie
nobili della città. Seguite uno dei due, parlategli e lui vi
darà la chiave per la cripta della città. Vogliono che li
aiutate a recuperare un oggetto, il mantello di Waukeen, che
simboleggia la supremazia di una famiglia sulle altre.
Dirigetevi verso la cripta e il sindaco vi chiederà di non
dare il mantello ai nobili: entrate nella cripta e
distruggete gli scheletri, quindi prendete il mantello.
Ora potete tornare in città e dare il mantello a uno dei
nobili (in questo caso scoppierà una guerra) oppure potete
darlo al sindaco ed evitare che scoppi il conflitto (se
scegliete questa opzione riceverete un punto reputazione).
LA QUEST DI MAZZY
Circa dieci giorni dopo il suo ingresso nel gruppo, Mazzy
riceverà notizie di una crisi familiare. Tornate al
Trademeet e continuate verso la sua casa. Sua sorella è
stata avvelenata. Dirigetevi verso la piazza del mercato e
parlate con Wallace, lo gnomo. Vi dirà di parlare con il
nuovo sacerdote di Waukeen al Tempio. Parlategli del veleno
e lui invocherà Barl che vi attaccherà con delle Nebbie
Pestilenziali. Uccidetelo e otterrete l’antidoto che Mazzy
userà per sua sorella.
ASON IL PICCOLO LADRO
Nella parte ovest della città un ragazzino vi avvicinerà e
vi ruberà dieci monete d’oro. Vi dirà che se non l’avesse
fatto qualcuno l’avrebbe picchiato. Questa quest è legata
alla prossima.
LIBERATE LA CORTIGIANA GINIA
Nella zona in alto a destra della mappa incontrerete una
donna, Ginia, da poco costretta a prostituirsi. Per evitare
il suo destino cerca di elemosinare. Chiedetele il motivo
che l’ha portata in questa situazione e vi risponderà che
Chremy tiene in ostaggio suo fratello e finchè sarà nelle
sue mani lei dovrà raccogliere denaro per lui. Aiutatela.
Troverete Chremy alla sinistra di Ginia, parlategli ma non
sentirà ragioni e sarete costretti ad ucciderlo. Gli
troverete addosso il Medaglione di Galvena che potrete usare
per entrare nella Sala della Gilda di Galvena. Ora dovrete
portare di nascosto Ginia fuori dalla città. Scendete di un
altro livello e incontrate Calahan, il contrabbandiere.
Chiedetegli di portare Ginia e il fratello fuori dalla
città. Accetterà di farlo per 200 monete d’oro. Tornate da
Ginia e datele la notizia.
IL MAGO IMPRIGIONATO
Parlando con l’ultimo Duergar, Uder Mordin, verrete a
conoscenza della storia di un mago imprigionato nella terra
dopo una battaglia. Comprate da lui la Pergamena di Libertà,
non scrivetelo nel vostro spellbook, castate semplicemente
la magia e muovetevi verso nord per cercare il mago.
Parlate con Vithal. Vi dirà che stava cercando un grande
tesoro e vi chiederà di aiutarlo a completare la sua opera.
Accettate. Vuole che recuperiate il suo Libro dei Rituali
nella città degli gnomi. La città è situata nella zona
superiore sinistra della mappa. Torverete il libro dal
locandiere che ve lo venderà per 300 monete d’oro.
Troverete Vithal a nord – est della posizione dei Duergar
vicino a uno dei tre portali. Parlategli e consegnateli il
libro. Un Elementale maggiore della terra apparirà e voi
dovrete difendere Vithal che passerà il portale. Aspettate
qualche istante e riapparirà chiedendovi di attraversare il
portale e di dirigervi al cancello del fuoco lì vicino.
Parlategli ancora e un altro elementale maggiore del fuoco
apparirà. Dirigetevi a sinistra verso il portale dell’aria.
Parlate ancora con Vithal e questa volta apparirà un
Elementale dell’aria maggiore. Quando Vithal tornerà vi
offrirà qualche tesoro. Se reclamerete vi donerà anche delle
formule magiche. Se vi lamenterete ancora vi attaccherà.
LA GEMMA DELL’ANIMA GIGANTE
Appena sulla sinistra del centro dell’area troverete una
Gemma Gigante dell’Animo. Questa gemma ha sei facce. Ogni
volta che una di queste viene manipolata appare un mostro.
Una volta eliminati i mostri parlate con il vecchio
Dagglefodd nella città degli gnomi per ottenere una
ricompensa extra.
LA VASCA DEL DUERGAR, L’ ABOLETH
Non appena liberata Phaere dalle grinfie dei Mind Flayers,
un Duergar vicino all’ingresso vi chiederà di parlare col
suo padrone che è in una grande botte lì vicino. Parlate con
l’Aboleth, la creatura nella botte, che vi proporrà uno
scambio: non rivelerà che siete falsi Drow se gli porterete
il cervello di Qilue. Troverete la casa di Qilue vicino alla
Società delle Donne Guerriere.
Una volta dentro la casa uccidete ogni cosa che si muove.
Dietro Qilue ci sono 5 servi, per lo più maghi, che andranno
uccisi. Qui non c’è più nulla da fare. Tornate da Aboleth
che vi darà dei punti di esperienza e prometterà di non
rivelare chi siete.
LIBERATE GLI UMANI
Appena a nord della taverna c’è l’area degli schiavi dove
gli umani vengono venduti ai Drow. Se siete stati al secondo
piano della taverna sapete che gli umani non hanno molto di
che guardare al futuro nella cultura Drow. Non appena avrete
parlato alla Matrona Ardulace, parlate con il venditore di
schiavi e compratene qualcuno. Pagate il prezzo intero si
2000 monete d’oro per averli ben equipaggiati (anche se
potrete contrattare fino a 1500). Gli schiavi verranno
teletrasportati vicino a voi. Dite loro che sono liberi e
che devono dirigersi verso la supefice. Otterrete punti di
esperienza e reputazione +1.
SCONFIGGETE I CULTISTI
Dopo aver accettato la quest della Matrona Ardulace,
troverete Taso Kala davanti alla porta di Phaere. Vi
ordinerà di trovare e distruggere il Culto di Ghaunadaur.
Accettate se non volete che la vostra copertura salti.
Troverete i seguaci del Culto dove prima c’era il Beholder,
nella parte sud – est della città. Avete un giorno di tempo
per completare la quest.
La battaglia coinvolgerà Drown, Otyughs e Oozes di tutti i
tipi. Su nessuno di loro troverete qualcosa di interessante
quindi tornate dalla sacerdotessa per completare la quest.
Siate servili e se ne andrà senza darvi ricompense.
DJINN IN TRAPPOLA
Appena a destra dell’ingresso c’è un djinn che viene
torturato per divertimento. Sta pregando qualcuno che lo
finisca ma non fatelo finchè non avrete parlato con la
Matrona Ardulace. Il torturatore vi chiederà un risarcimento
di 4000 monete d’oro e se non le avete vi darà un giorno di
tempo per trovarle. Se avrete parlato con la Matrona
Ardulace potrete trattare fino a 2000 monete d’oro.
E’ meglio completare questa quest prima di lasciare l’Underdark
per sempre. In questo modo potrete uccidere Dola Fadoon,
dirle che non avete i soldi e lasciare l’Underdark prima che
vi accada qualcosa di male.
DEIREX IL LICH E JARLAXLE IL MERCENARIO
Appena incontrerete la Matrona Ardulace per la prima volta,
Visaj apparirà sul cammino verso la Torre di Deirex.
Cercherà di vendervi una corda magica contro i lich. Vi sarà
utile per entrare nella Torre di Deirex e rubare i vari
oggetti. Compratela per 1000 monete d’oro. Se non le avete
ve la venderà a 750 mentre se il vostro Carisma è 15 o più
riuscirete a trattare fino a 500. Infine potete minacciarlo
e prendervi la corda.
Ora dirigetevi verso la Torre ed entrate. Deirex sarà lì ad
aspettarvi e anche se la corda sembra funzionare come
previsto verrete teletrasportati alla Tasca Dimensionale di
Jarlaxle. Non potrete farci niente. Jarlaxle vuole alcune
Gemme da Deirex. Vi darà un giorno di tempo per fare ciò che
vi ha chiesto, dopo vi riporterà nella Torre.
Combattete con Deirex, finitelo e cercate sul suo corpo il
Lich’s Tooth e il Jae’llat Pietra Sigillo. Poi cercate i 4
forzieri dei tesori nelle varie stanze. Attenzione, alcuni
nascondono trappole.
Prendete le Gemme e verrete teletrasportati alla Tasca
Dimensionale dove Jarlaxle vi prenderà le Gemme e vi
ringrazierà. Ora potete accettare il suo ringraziamento
(2500 monete d’oro e punti di esperienza) oppure potete
uccidere lui e il suo mago e ottenere solo punti di
esperienza (non hanno nessun oggetto interessante). In ogni
caso verrete teletrasportati alla Torre.
Entrate nella prossima stanza e cercate nel lago eventuali
tesori . Lasciate la Torre ed andate a cercare la casa di
Jae’llat. La Pietra Sigillo vi consentirà di entrare.
Dovrete combattere con molti guerrieri e preti Drow. Ogni
guardia di Jae’llat vi porterà 6000 punti di esperienza.
Proseguendo verso destra vi troverete in un nuovo
combattimento, questa volta anche con Hindra Jae’llat e
Istar Jae’llat. Una volta sconfitti cercate i tesori.
L’ANIMA DI YOSHIMO
Ad un certo punto (intorno al settantacinquesimo giorno di
gioco), Yoshimo morirà. Portate il suo cuore nero in un
Tempio di Ilmater (uno è sopra il Diadema di Rame) e fate in
modo che loro lo aiutino. Otterrete moltissima esperienza.
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