ALTRE QUEST 1 LE DRIADI
CATTURATE
Dalla
biblioteca prendete il passaggio a nord-ovest: questo porta
ad una stanza dove troverete sei Duergar, tra cui Ilyich.
Uccideteli, e recuperate le Ghiande. Ora che ci siete stati
portate le Ghiande nel Bosco delle Fate per ottenere la
vostra ricompensa.
LIBERARE IL GENIO Andate a
nord della stanza del Duergar, dove avevate ucciso l’Ilyich
per prendere le Ghiande e troverete una porta: la chiave è
la statua dell’elementale dell’aria che avete preso nella
stanza di Irenicus. Aprite la porta ed entrare nella Pianura
Elementale dell’Aria. Proseguite verso nord e prendete la
strada a sinistra: alla fine del cammino troverete una
lampada. Strofinatela e parlate col Genio: vi proporrà uno
scambio. Liberatelo e vi darà un oggetto: tutto quello di
cui ha bisogno è una boccetta. Tornate
dalle Driadi e chiedete loro la boccetta, quindi portatela
al Genio: per il disturbo otterrete 15000 punti esperienza e
una Spada a due mani del Caos +2.
UCCIDERE UN CAMBION Dopo la
stanza con i Duergar e la porta per le Pianure dell’Aria,
troverete una stanza con una macchina strana, e un Cambion
intrappolato in una bolla. Avvicinatevi e cliccate due volte
sulla macchina per liberare il demone: uccidetelo e
raccogliete i suoi oggetti.
A sud-ovest
dell’area precedente troverete la grande tenda di un circo.
Se parlate con Harrold e Fearghus scoprirete che c’è
qualcosa che non va. Parlate quindi con Giran, che si trova
alla sinistra dell’entrata e si lamenterà di sua moglie, che
rimane sempre nella tenda e non esce mai. Convincete la
guardia a farvi entrare. Incontrerete un Genio che vi
metterà di fronte a un indovinello: se risponderete
correttamente, vi farà passare il ponte. La risposta è la 3.
Il principe ha 30 anni e la principessa 40. Se risponderete
erroneamente sia a questo sia al prossimo indovinello
(risposta 6), vi attaccherà.
Entrate ora
nella grande sala. Una volta entrati, un ogre di nome Aerie
vi dirà di andarvene da quel posto: cercate di captare da
lei alcune informazioni, quindi andate a sinistra del ragno
e poi a nord. Incontrerete due orchi che vi attaccheranno:
uccideteli. Uno di questi possiede una spada: portatela ad
Aerie e tornerà alla sua forma originaria. Si offrirà anche
di entrare nel vostro gruppo. Ora andate a nord e parlate
con uno schiavo, quindi salite le scale per due piani. Al
terzo piano incontrerete un Genio, che si offrirà di farvi
riposare in questo livello. Quando siete pronti, salite al
livello successivo.
Qui
troverete Kalah: concentratevi su di lui. Una volta morto,
le illusioni spariranno con il loro creatore e ritornerete
nella tenda del circo. Ascoltate ciò che ha da dirvi e
otterrete 25000 di punti esperienza. Parlate con il soldato
di Amn per ottenere +1 a Reputazione. IL FIGLIO
DI CERND Se avete
Cernd nel vostro gruppo, tornate nella Passeggiata di
Waukeen; incontrerà un vecchio vicino che lo informerà che
sua moglie ha avuto un figlio durante la sua assenza. Cernd
non la prenderà molto bene e vorrà far visita alla moglie,
Galia. Troverete la sua casa vicino all’Emporio
dell’Avventuriero. Entrate e parlate con l’uomo che
incontrerete: vi dirà che ultimamente Galia si è trasferita
con alcuni “bastardi”, ma non si dilungherà in dettagli.
Andate verso la casa di Fennecia ed entrate. Vi dirà che
Galia è morta tempo addietro per cause misteriose, e
sicuramente il figlio di Cernd verrà cresciuto malvagio come
il suo patrigno, un uomo disonesto di nome Deril. Dirigetevi
verso il Quartiere Governativo e cercate la casa di Deril:
entrate e Cernd convincerà il golem di Deril ad andarlo a
prendere. Ora dovrete affrontare una battaglia molto dura
con un mago molto forte. Cercate di recuperare il bimbo
prima che essa cominci. Uccidete ora un altro nemico che vi
capiterà davanti: Cernd scapperà con suo figlio alla fine
della battaglia, e lo ritroverete un paio di giorni dopo al
Bosco dei Druidi.
Nel gioco
troverete il Corno d’Argento del Valhalla, in grado di
evocare un guerriero Berserker di 5° livello per un breve
lasso di tempo (il corno si trova nel Quartiere del Ponte,
in una casa di un pescivendolo). Esiste un modo per
modificarlo e trasformarlo in due corni migliori. Quello di
cui avete bisogno è il Corno ovviamente, un diamante e un
Beljuril (potete trovarlo nelle Colline di Umar).Parlate con
Maheer a sud - est dell’Emporio dell’Avventuriero e
chiedetegli cosa è in grado di vendervi e se possiede
qualcosa di speciale. Vi dirà che è in grado di farvi un
buon corno. Se avete il diamante e il corno d’argento con
voi, si offrirà di farvi un Corno di Rame per 2000 gp.
Questo è in grado di evocare un Guerriero Berserker di
livello 7°. Se avete il Corno di Rame e un Beljuril,
migliorerà il corno per 5000 gp e creerà il Corno d’Acciaio,
il quale può evocare un Guerriero Berserker di 9° livello
che potrà combattere al vostro fianco per un minuto.
L’ANELLO DELLA RIGENERAZIONE DI RIBALD
Se
riuscirete a rubare con successo il proprietario
dell’Emporio dell’Avventuriero, Ribald, otterrete l’anello
della Rigenerazione(1 HP ogni 6 secondi).
BELMIN GERGAS Se parlate
con Belmin avendo un elfo nel vostro gruppo, comincerà a
insultarlo tirando fuori stupidi pregiudizi. Se avete
Viconia nel gruppo, vi attaccherà. Se lo ucciderete,
perderete reputazione, e tutti quelli nelle vicinanze vi
attaccheranno. MENCAN
Al secondo piano delle Seven
Vails troverete una banda di mercenari capeggiati da
Mencar Pebblecrusher. La prima volta che lo incontrate, vi
insulterà. Cercate di non rispondere alle maleparole, e
calmatelo, o vi attaccherà. Preparatevi ora per uno
scontro: lanciate tutti gli incantesimi di protezione di
cui disponete (specialmente Velocità), quindi posizionate
il vostro gruppo in maniera strategica intorno alla
stanza. Dovrete uccidere tutti i suoi scagnozzi prima
ancora che possano attaccarvi. Prima di tutto fate fuori
il mago, quindi l’imp. Brennan Risling cercherà di fuggire
non appena colpito.
SCONTRO CON ALCUNI BRIGANTI VICINO AL DIADEMA DI RAME Vicino
all’entrata del Diadema di Rame troverete due briganti,
Cohrvale e Bregg. Vi attaccheranno prima ancora di
realizzare che siete armati: uccideteli e prenderete
esperienza.
IL
MISTERO DEL DIADEMA DI RAME Tornate al
Diadema di Rame e parlate a Lehtinan. Chiedetegli se può
offrirvi altri servizi e visitate le aree di scommesse e
divertimenti della taverna. Procedete verso la parte bassa e
oltre la porta. Uccidete tutte le guardie e parlate a Hendak
in una delle celle. Continuate lungo la fila di celle e
arriverete a un'altra porta che porta all'arena dei
gladiatori. Percorretela sino alla fine e assicuratevi di
uccidere tutte le creature nelle celle prima di confrontarvi
con il loro creatore. Raccogliete la chiave che lascerà
cadere e usatela per liberare gli schiavi. Seguite Hendak da
Lehtinan e assistete alla sua morte. Ora Hendak vi chiederà
di liberare tutti gli schiavi: fatelo e vi pagherà
profumatamente.
LIBERATE GLI SCHIAVI Scendete le
scale che trovate al Diadema di Rame. Dirigetevi verso le
Fogne, e proseguite sino a trovarne l’uscita: si tratta
dell’entrata dello Campo degli Schiavisti. Uccidete tutti i
nemici che troverete di fronte a voi, facendo attenzione
alle guardie, che potranno arrivare da altre zone. Una volta
terminato lo scontro, prendete la chiave di Haegan dal corpo
del capitano. Aprite la porta a nord-est, uccidete i due
trolls e parlate con la ragazza: se le darete 100 gp,
otterrete dell’esperienza e un +1 a Reputazione. Tornate
indietro. Ora andate a nord-ovest sino a trovare una grande
sala. Su ogni lato della sala ci sono celle con degli
schiavi dentro. Liberateli e otterrete esperienza. Entrate
nella stanza a sud: troverete uno mago schiavista, con
indosso un Mantello della Protezione +1. Dopo averlo ucciso,
proseguite verso sud – ovest, quindi a sud – est. Entrate
nella porta a fianco: troverete tre schiavi imprigionati,
uno dei quali possiede una fionda. A sinistra c’è una
sbarra: è l’uscita dai Bassifondi. Tornate da Hendak per
ottenere la vostra ricompensa. LA SPADA
SENZIENTE (LILARCOR) Nelle fogne
troverete una spada magica interessante: è una spada a due
mani +3 con alcune abilità speciali. Dovrete risolvere un
rompicapo per prenderla: per prima cosa, entrate nelle fogne
attraverso un passaggio segreto nel Diadema di Rame.
L’entrata è nella stanza segreta oltre il lungo corridoio
che porta alle celle del gladiatore. Proseguite verso
sinistra e uccidete i mostri che incontrerete e Otyugh,
usando armi magiche (cercate di trovare la Hand se
possibile). Tornate nell’ultimo incrocio che avete appena
oltrepassato e cercate un impiccato che possiede un anello.
Andate verso sinistra, quindi voltate a destra al prossimo
incrocio. Eliminate gli gnomi e prendete la Staff.
Proseguite e andate verso sinistra (attenzione: c’è una
trappola!). Parlate a Quallo e uccidete il mostro che
incontrerete, accertandovi di recuperare una fialetta del
suo sangue. Tornate all’incrocio e questa volta girate a
destra. Ascoltate la voce e usate i tubi nel seguente
ordine: 3-1-2-4. Come ricompensa otterrete il Lilarcor.
Tornate alla taverna e riposatevi.
IL
LIBRO DI KAZA Parlate a
Korgan Bloodaxe nel Diadema di Rame per cominciare questa
quest: vi chiederà di aiutarlo a rubare un libro di grande
valore nascosto in una cripta. Accettate e dirigetevi verso
il Quartiere del Cimitero ed entrate nella tomba più grande.
Proseguite verso la stanza dove si trova la mummia (3 nella
mappa del Terzo Capitolo), nella zona sud. Noterete che il
libro è scomparso e Korgan vi implorerà di seguirlo al
Quartiere del Tempio per risolvere il problema. Proseguite
verso il Quartiere del Tempio e andate al Residenza di
Pimlico (nell’angolo in alto a destra, a nord del Tempio di
Lathander). Non appena entrerete, Korgan ricorderà il nome
del furfante che ha rubato il libro: si tratta di Shagbag e
i suoi scagnozzi. E’ ora di tornare al Diadema di Rame per
consegnarli alla giustizia. Salite sul
tetto del Diadema di Rame e combattete coi malviventi ( le
scale si trovano a sinistra della porta più a ovest della
taverna). Sono facili da sconfiggere: colpite il loro
chierico con armi a distanza e uccidete tranquillamente il
resto degli nemici. Il capo lascerà cadere il Libro di Kaza.
Potete tenerlo o venderlo: sta a voi. In ogni caso, Korgan
ora entrerà nel gruppo permanentemente.
L’ASSASSINIO DELLA SORELLA DI ANOMEN Dopo poco
tempo Anomen riceverà notizie della propria famiglia: sua
sorella è stata uccisa. Tornate a casa sua nel Quartiere
Governativo. La Residenza della famiglia Delryn è il grande
palazzo arancione a sud del palazzo del Concilio. Il padre
di Anomen vi dirà che l’unico modo per espiare le sue colpe
(crede che la colpa della morte della sorella sia da
attribuire solo ad Anomen) è quello di vendicare la sorella
uccidendo i suoi carnefici. Ditegli di trovare una soluzione
legale contro Saerk. Parlate con Bylanna nel Palazzo del
Consiglio dei Sei che vi dirà che non avete abbastanza prove
per incastrare Saerk. Dite quindi ad Anomen che il passato è
passato.
ANOMEN E IL CUORE RADIOSO Dieci
giorni dopo, Sir Ryan Trawl, il capo dell’Ordine del Cuore
Raggiante verrà a trovare Anomen. E’ ora che lui verifichi
la sua cavalleria. Dirigetevi verso il palazzo della gilda
dell’Ordine del Cuore Raggiante e il Giudizio comincerà. Se
avrete compiuto la quest precedente senza che lui risolva la
situazione in modo cruento diventerà un cavaliere, Sir
Anomen, con un bonus in saggezza ed esperienza.
NALIA HA BISOGNO D’AIUTO Dopo aver
completato la sua prima quest, Nalia sentirà che stanno
facendo un funerale per suo padre. Dirigetevi verso il
Quartiere del Cimitero e parlate con le persone che
incontrerete: troverete Isea Roenall, suo ex fidanzato.
Parlando con lui vi accorgerete di che pasta è fatto e
perché Nalia non abbia voluto sposarlo. Lasciate l’area.
Poco dopo, tornerà e porterà
via Nalia, dicendo che deve onorare le sue promesse,
quindi la arresterà usando la sua autorità come ufficiale
di Amn. Un informatore, Khellor Ahmson, vi dirà alcune
cose riguardo a Isea e come smascherarlo salvando Nalia.
Dunque: la vostra prima fermata sarà nel Quartiere dei
Moli. Procedete verso la Taverna del Richiamo del Mare e
cercate nei dintorni un uomo di nome Barg. Parlategli e vi
rivelerà di essere associato con alcuni schiavi: è un
pirata. Quindi, dirigetevi verso il piano inferiore della
taverna e parlate all’Ufficiale Dirth. Menzionate il nome
di Isea e vi attaccherà. Uccidetelo e prendete la
pergamena. Ora andate al Quartiere Governativo. Entrate
nella casa alla sinistra, chiamata Residenza di Roenal, e
cercate nelle ceste i suoi documenti. Andate nella sala
della città e dateli a Corgeig: egli manderà un uomo a
investigare su Isea e libererà Nalia, che tornerà nel
gruppo.
SAMIA E LA TOMBA DI KING STROHM III
Incontrerete Samia nel dungeon di Firkraag: vi dirà di
essere alla ricerca di informazioni del vecchio re Strohm
III. Potrete accettare di aiutarla se volete, o fare i
sospettosi e accusarla di non essere ciò che vuol far
sembrare. Dirigetevi verso la tomba: aprite la prima porta
alla vostra sinistra, entrate nella stanza e aprite la
prossima porta per trovare il primo Guardiano. Parlategli e
uccidetelo per otterenere il primo pezzo della maschera
funeraria. Tornate ora nella stanza precedente e aprite la
porta che avrete di fronte. Qui troverete una creatura
simile a un Beholder chiamata Director. Uccidetela ma non
entrate ancora nella stanza successiva. Tornate nella sala e
scendete. Ci sono quattro stanze, con un Guardiano in ognuna
e un pezzo della maschera. Quindi tornare nella stanza del
Director e aprite la porta a sinistra, per prendere l’ultima
parte della maschera, che si fonderà insieme con gli altri
pezzi. Date la maschera a un personaggio del vostro gruppo e
aprite la prossima porta: un Fire Elemental invisibile vi
attaccherà e potrete vederlo solo se qualcuno del gruppo
possiede la maschera. Uccidetelo e otterrete esperienza.
Ora aprite l’ultima porta ed
entrate: questo è tutto quello che rimane della tomba di
King Strohm III. Se non avete ucciso Samia
precedentemente, ora lei e la sua banda vi attaccheranno:
uccideteli.
IL PALADINO TRISTE E LA PICCOLA RAGAZZA Alla destra
dell’entrata del cimitero troverete un sacerdote di nome
Arenthis: si è fatto carico di una giovane ragazza, Risa, i
cui parenti sono morti. Vi chiederà di cercare qualcuno che
si possa prendere cura di lei. Andate verso nord e troverete
un paladino, Kamir: vi dirà di aver perso recentemente il
figlio adottivo e di essere disperato per quest’avvenimento.
Ditegli che non è stata colpa sua e nominate la ragazza
orfana: in questo modo andrà a cercarla e la porterà con sé
(e voi otterrete un bel po’ di esperienza).
SEPOLTO VIVO Nella parte
nord del cimitero, troverete la tomba di un uomo che è stato
sepolto vivo: cliccate due volte sulla tomba e salvate
Tirdir. Vi chiederà di aiutarlo: chiedetegli tutte le
informazioni necessarie. Vi darà un pezzo di stoffa di un
mantello rosso e vi dirà che esso appartiene al suo
rapitore. Ora cercate Sethle, il becchino, e parlate con lui
minacciandolo, per trovare la locazione degli uomini che
lavorano sotto di lui. Vi manderà al Quartiere del Ponte: a
sud della Locanda di Delosar, troverete un uomo con un
mantello rosso, Am Si. Minacciatelo e seguitelo sino alla
porta successiva del palazzo. I suoi compagni lo uccideranno
e scapperanno. Correte velocemente al piano superiore e
salvate Lady Elgea, un’altra loro vittima, quindi lasciate
il posto e attaccate i due rapitori. Otterrete un buon paio
di stivali per il disturbo.
IL
FANTASMA DEL BAMBINO
Nel
Quartiere del Cimitero troverete anche il fantasma di un
bimbo morto: parlategli e vi racconterà la sua triste
storia: un ladro era entrato in casa sua, aveva rubato il
suo orsacchiotto e l’aveva ucciso. Ora dovete recuperare il
pupazzo in modo che il fantasma possa riposare in pace.
Dirigetevi verso il Diadema di Rame e andate nelle stanze
nel retro. Troverete Llynis: vi attaccherà e dovrete
ucciderlo per recuperare l’orso. Quindi tornate dal fantasma
e prendete la vostra ricompensa.
LA PERGAMENA Portate
Edwin al Quartiere del Cimitero e comincerà a parlarvi di
una antica pergamena, chiamata Nether: non è difficile da
trovare. Dirigetevi verso le tombe e entrate nell’area più a
sud (dove dovevate trovare il libro di Kaza). Nell’area più
a est troverete un lich di nome Neveziah. Edwin gli chiederà
la pergamena e comincerà una battaglia. Non è difficile
vincere: dovete solo farlo a pezzi! Dopo un paio di attenti
studi sulla pergamena, Edwin guadagnerà dei punti esperienza
e un po’ di oggetti. Cinque
giorni dopo riceverà dei bonus e dei punti esperienza, oltre
a un incantesimo di trasformazione, in grado di renderlo una
donna! Tre settimane dopo un Mago Rosso verrà a visitarlo:
cercate di coprirlo. Alcuni giorni dopo il mago ritornerà e
toglierà l’effetto dell’incantesimo. Edwin lo ringrazierà e
lo ucciderà, per vendicarsi dell’umiliazione subita.
NEVIN E LO ZIO LESTER Al cimitero
potrete imbattervi anche nel funerale dello zio di Nevin,
Lester. Non vuole morire, per cui esce dalla tomba e
comincia a discutere con suo nipote. Se uccidete Lester
otterrete dell’esperienza, anche se Nevin non sarà molto
felice che l’abbiate salvato e si lamenterà con voi.
LA
CRIPTA DEL RE Se girate
per le tombe del cimitero, troverete alcuni mostri a fare
guardia a piccoli tesori: tra di esse ce n’è una in
particolare, la cripta del Re. Lo troverete nella cripta
sulla destra della cripta in alto a sinistra. Sembra un
paladino e ha bisogno di alcune armi magiche per essere
colpito. Una volta ucciso potrete prendere i suoi tesori.
LA
REGINA DEI RAGNI Tra le
cripte del cimitero, troverete al centro dell’area un
qualcosa simile a un grande uovo di ragno. Non appena vi
avvicinerete, verrete attaccati da molti ragni giganti. In
questo posto troverete una donna Drow che sta per
sacrificare un gruppo di uomini ai suoi ragni. Moriranno e i
ragni vi attaccheranno: non sono difficili da eliminare, ma
tutti velenosi.
I
LADRI NOTTURNI Se verrete
al cimitero di notte, troverete molti ladri intenti a
profanare le tombe. Visto che si tratta del VOSTRO lavoro,
dite loro di smetterla, e vi attaccheranno. Non sono molto
difficili da affrontare. |