LE QUEST: CAPITOLO 4
Golin vi indicherà due modi per
entrare nel Manicomio: potete fingervi pazzi o rubare una
Pietra Sigillo. Nel primo caso, vorrete visitare il maniero
del Signore dei Pirati. Dovrete corrompere la guardia ( o
dirle che vi manda Saemon) per ottenere un'udienza con
Desharik. Convincerlo che siete pazzi richiede un Carisma
molto alto.
Per prendere la Pietra Sigillo
dovrete andare alla casa del mago e attaccare Perth
l'Adepto: è un mago di livello molto alto, capace di castare
tutti i tipi di incantesimi di difesa, a parte quelli contro
le armi a distanza. Uccidetelo e recuperate la Pietra
Sigillo e un Libro di Incantesimi Infiniti. Ora potete
proseguire verso l'angolo più a nord della mappa e cercare
Spellhold. Qui vorrete salire le scale e entrare attraverso
la porta in fondo. Verrete attaccati da numerosi mostri, ma
non difficili da eliminare.
Dopo essere entrati nel
Manicomio, verrete salutati da un Stregone Incappucciato,
che vi offrirà un giro turistico del luogo e vi spiegherà
cosa succede a Spellhold, introducendovi ad alcuni "ospiti".
A questo punto entrerà Irenicus e vi rapirà. Verrete
trasportati in una macchina nel suo laboratorio, dove si
metterà a parlare e vi casterà un incantesimo. Entrerete in
uno stato di dormiveglia, e rimarrete soli.
Bodhi vi deriderà e vi lascerà
quindi fuggire da questo posto; vuole tormentarvi. Non
appena andata via, Imoen si offrirà di entrare nel vostro
gruppo. Potreste voler occuparvi dell’indovinello sulla
Stone, dopodiché scappate attraverso l’uscita in alto e
destra. Entrate nella stanza successiva e cercate il libro,
se vi interessa. Aprite la porta segreta, trattate coi
Coboldi e prendete il Frammento di Cristallo e i Picchetti
di Legno. Proseguite verso la tomba e trattate con Dace
Sontan. Prendete la sua mano, con la quale potrete tornare
nella prima area e arrivare alla seconda area.
In questo piano dovrete prendere
tutti i Pezzi di Mithril: possono essere scambiati con
oggetti buonissimi alla fine della galleria. Avrete bisogno
anche di un paio di corni di minotauro e dovrete usarli
sulla statua. Troverete un’altra complicazione nella stanza
successiva: dovrete nuovamente combattere con Bodhi.
Lasciate tutti i vostri personaggi nella stanza precedente e
fate entrare soltanto il vostro personaggio principale nella
stanza con Bodhi: si trasformerà nel Uccisore! Egli salirà
su di una rampa e attaccherà i vampiri, quindi punterà i
vostri personaggi, se sono nella sua area visiva. Dopo un
po’, ritornerà alla sua forma originaria. Riformate il
gruppo e piazzate i corni sulla statua: questo aprirà la
porta della Stanza del Giudizio. Fate attenzione a Bodhi:
ogni tanto si trasformerà ancora nello Uccisore, e cercherà
di uccidere tutti i componenti del vostro gruppo., quindi
cercate di starle alla larga.
La Room of Trials è composta da
una serie di camere nelle quali potrete entrare a random. Vi
verranno fatte alcune domande lungo il vostro cammino e
verrete “catapultati” in stanze diverse a seconda delle
vostre risposte. Una volta usciti dalla Stanza del Giudizio,
sarete ancora vicini al laboratorio di Irenicus.
Subito dopo incontrerete ancora
Saemon: non uccidetelo! Vi suggerirà di liberare i pazienti,
in modo che vi possano dare una mano nella vostra battaglia
con Irenicus. Andate nella parte superiore sinistra della
mappa e salite le scale, quindi riposate e curatevi. Poi
parlate con Lonk il Sano e fategli liberare i prigionieri
(vi costerà 2000 gp). Dite al tiranno che Irenicus è vicino,
e vi teleporterà nel laboratorio per la battaglia.
Incontratelo alla Vulgar Monkey
e vi dirà che ha bisogno di sirena da nebbia dalla casa di
Cayia per rubare una barca. Proseguite quando ancora è notte
e uccidete le guardie che evocherà: la sirena è sul tavolo.
Dirigetevi verso la nave del Pirate Lord. Dovrete uccidere
il capitano e alcuni membri del suo equipaggio, ma non sono
molto difficili da gestire. Quando sarete sulla nave, Saemon
vi ringrazierà con la Lama d’Argento: lasciate la città non
appena finita la battaglia.
Il viaggio in barca non sarà dei
più piacevoli: verrete attaccati dopo pochi giorni da un
gruppo di Githyanki, bramosi di avere con sé la Lama
d’Argento. Verrete quindi attaccati da Sahuagin, che vi
dirotterà verso la loro città..
Ora potete dirigervi verso le
scale e passate attraverso la porta chiusa. Incontrerete il
Principe non appena entrati. Vi darà un cuore falso e vi
dirà di tornare dal Re. Fatelo ma non parlategli ancora.
Evocate alcune creature e mandate i vostri personaggi vicino
al Sahuagin, facendo attenzione a non avvicinare i vostri
maghi. Parlate col Re e vi attaccherà. Trattate coi ribelli,
quindi parlate col Principe. Vi darà un Corda Magica.
Prendete la chiave del Re e usatela per aprire i
sotterranei. Prendete lo Scettro del Potere, quindi
attaccate il principe e prendete l’Onda (alabarda)dal suo
corpo. Ora potete uscire dalla città attraverso l’apertura
nell’angolo in basso a destra della mappa, vicino a dove
avete incontrato per la prima volta il Principe. Inizierete
il Capitolo 5 al termine di quell’apertura. |