LE QUEST: CAPITOLO 5

IL SOTTOSUOLO

Ci sono un paio di cose che dovrete fare per terminare quest'area. Per prima cosa parlate con i duergar che si trovano a est del punto iniziale. Comprate tutte le loro pergamene di Libertà e fatevi dire del mago intrappolato. Castate uno degli incantesimi di Libertà e il mago verrà liberato dall'incantesimo: parlategli e acconsentite ad aiutarlo a trovare il suo Libro dei Rituali. Dirigetevi verso il ponte ed inteagite con i Kuo Toa che si trovano qui. Ora proseguite verso il Globo di Ferro e interagite con il gruppo di elfi oscuri. Non toccate il Globo per ora e proseguite sino al Accampamento Sotterraneo degli Gnomi. Parlate con il locandiere e pagategli 300 monete per ottenere il Libro dei Rituali. Parlate con il proprietario e vi dirà del suo figlio scomparso. Parlate con Goldander per farvi dare un'altra quest. Vorrà che vi liberiate per conto suo di un demone. Prendete la Pergamena di Modellare la Pietra e dirigetevi verso la Fossa del Demone. Posizionate tutti gli elementi del vostro gruppo alla destra dell'area e fate cliccare sulla scala da un vostro mago per far uscire il demone. Il Balor è resistente alla magia, ma debole ad armi fisiche incantate +2 o +3. Potrete abbassare la sua resistenza magica e ucciderlo con incantesimi, ma è più facile ucciderlo con armi normali. Dopo la battaglia, prendete la scroll e fate l'incantesimo per sigillare il demone. Tornate da Goldander per la vostra ricompensa, la Gemma della Luce.

Ora tornate dal Globe e cominciate a cliccare sui pannelli (uno alla volta) da sinistra a destra. I primi tre rilasciano mostri facili da uccidere (non prendete quello che ha indosso Riti! E' maledetto!), il quarto un lich - cercate di ucciderlo prima che appaia. Il quinto contiene il bimbo scomparso, mentre il sesto un altro avventuriero - siate gentili con lui e sarà gentile con voi. Tornate dal locandiere e consegnategli il figlio in cambio di una ricompensa.

Tornate dal portale elementale più a sud. Parlate con Vithal e dategli il libro. Evocherà un Elementale della Terra Maggiore che cercherà di distruggervi. Dardi Incantati e attacchi normali dovrebbero andare bene contro questa creatura. Dopo la battaglia sarete condotti a due altri portali dove dovrete uccidere un Elementale Maggiore del Fuoco e un Elementale Maggiore dell’Aria, entrambi facili da eliminare. Otterrai lo Scettro dell’Assorbimento come premio. Lamentatevi della miseria del premio e otterrete altre due scroll. Se ve la sentite, potete anche decidere di ucciderlo e prendere tutto il suo tesoro: in palio c’è un bellissimo elmo e alcune buone pergamene, ma fate attenzione: non è poi così facile da sconfiggere.

E’ giunto il momento di andare alla caverna del Drago d’Argento. Appena avrete salito le scale verrete attaccati da un gruppo di elfi oscuri. Non sono molto difficili da eliminare. Il Drago d’Argento vi trasformerà in elfi oscuri. Tutto quello che vuole è riavere intatte le proprie uova. Lasciate la caverna e andate alla città degli elfi. Ricordatevi che il vostro nome ora è Veldrin di Ched Nassad.

 

UST’NATHA, LA CITTA’ DEGLI ELFI SCURI

Appena entrerete nella città vi verrà chiesto di parlare con un certo Solaufein, fuori dalla Società dei Combattenti. Il drow non ama aspettare, correte a parlargli. Ha bisogno di voi per una missione importante, quindi correte verso l’ingresso. Ricordatevi di travestirvi e di fare ogni cosa che i drow vi chiederanno. Vi darà appuntamento fuori dalla tana dell’Illithid, nel Sottosuolo. Prima di parlare con lui dovrete evocare delle creature come cloni per gli Umber Hulks e i Mind Flayers che arriveranno poco dopo. A questo punto potete parlargli e andarvene verso sinistra. Preparate i vostri archi e colpite i Mind Flayers con frecce, dardi e pietre fino ad ucciderli e occupatevi degli hulk. Phaere se ne andrà senza ringraziarvi e tornerà alla città. Tornate in città e parlate con Solaufein vicino all’ingresso che vi indirizzerà alla taverna. Sulla strada troverete un Duergar che vi dirà che il suo padrone, un Aboleth, vuole parlarvi. Seguitelo e lui cercherà di convincervi ad uccidere Qilue. Ucciderla è un’azione malvagia quindi uccidete Aboleth. Ora proseguite verso la taverna e parlate con Phaere. Vi darà appuntamento alle porte della città dove vi dirà che ha bisogno del vostro aiuto per uccidere un Beholder alla piattaforma. Dato che avete qualche giorno libero, controllate la taverna e i suoi due arene. La prima è quella dei mostri, dove combatterete con un Umber Hulk, Nabassu, il Principe dei Sahuagin  e un Beholder. Otterrete una grande ricompensa se vincerete tutti i combattimenti. Nei combattimenti verrà coinvolto tutto il gruppo. La seconda arena è per combattimenti uno contro uno. I primi due combattimenti possono essere vinti da un guerriero ma gli ultimi tre devono essere combattuti da un mago. Potete vincere castando Invisibilità Potenziata prima di entrare nell’arena e con degli incantesimi di evocazione una volta dentro. Dovrete fare cinque combattimenti, tutti abbastanza facili. Riposatevi e dirigetevi verso la piattaforma.

Parlate a Phaere e poi aspettate l’arrivo del Beholder. Usate i vostri dardi per ucciderlo. Phaere darà appuntamento alla taverna dove vi chiederà di prendere Solaufein e annientare una ronda di Illithid. Andate al Sottosuolo a incontrate Solaufein, ditegli che non avete bisogno del suo aiuto e lui se ne andrà. Quando arriverà la ronda chiedete di consegnarvi l’elmetto del loro capo e ve lo daranno, tornate alla taverna e datelo a Phaere. Vi darà appuntamento nella sua stanza nella Società delle Femmine Guerriere. Andate all’appuntamento e vi chiederà di uccidere Solaufein. Accettate la proposta (altrimenti verrete attaccati) e andate alla Società dei Combattenti, parlate con Solaufein, lasciatelo vivere (altrimenti compireste un’azione malvagia) e fatevi consegnare il suo mantello. Tornate alla stanza di Phaere e consegnatele il mantello. Vi dirà di dirigervi verso il Tempio immediatamente e di parlare con la Matrona. Ha bisogno che le procuriate il sangue di qualche suo vicino ma non uno qualsiasi, dev’essere di un vicino di sangue reale. Prima di lasciare la città alla ricerca del sangue verrete avvicinati da due persone, una è una Matrona che vi ordinerà di andare alla piattaforma per eliminare una setta di elfi oscuri. Non ci sarà ricompensa per questo ma vi conviene fare quello che vi dice. La battaglia non sarà difficile, ignorate gli slime e uccidete i due sacerdoti. Tornate dalla Matrona per completare la quest. La seconda persona è un mercante che vi vuole vendere una corda magica. Ditegli che la comprate ma che lo ucciderete se non ve la darà.. Potrete usare la corda per entrare nella torre dei lich. Andate alla torre ed entrate dalla porta inferiore e vi troverete faccia a faccia con un lich che vi porterà al piano di Jarlaxle. Vi darà un giorno di tempo per procurargli delle gemme dalla dimora dei lich. Entrate nella loro casa e colpite il lich finché non casterà la Trappola per Incantesimi e Protezione. Appena l’avrà fatto correte fuori e fermatevi da qualche parte per un po’, quindi rientrate ed eliminate le sue difese col Breccia. Ora sarà facile finirlo. Rubate i suoi denti e la Pietra Sigillo. Le gemme sono nascoste in uno scrigno nascosto nella stanza a est. Appena le avrete recuperate verrete teletrasportati al piano di Jarlaxle, dove sarete ricompensati. Ora potete ripulire l’ultimo piano della torre dei lich e la House Jae’llat, piena di guardie. Attenzione alla Matrona, può essere abbastanza pericolosa: pensate a lei prima di uccidere le guardie. L’ultima cosa che dovrete fare sarà comprare tutti gli schiavi dal recinto. Vi costerà 2000 gp, ma ne vale la pena. Ditegli che riusciranno ad ottenere dell’esperienza e un punto di reputazione. Ora uscite dalla città e dirigetevi in una qualsiasi delle caverne.

TANA DEI KUO-TOA

Questa è la più difficile da raggiungere: dal Sottosuolo procedete ad ovest, poi andate a sud del ponte vicino all’accampamento dei Nani. Quindi continuate ad ovest: troverete un punto non segnato nella mappa, da cui potete passare. Se avete completato la quest del Drago d’Argento, egli apparirà alla fine di questo livello. Andate verso nord e troverete alcuni Beholders: si possono eliminare facilmente se si indossa il Mantello Riflettente o lo scudo di Balduran. Tornate indietro. Ora entrate nel passaggio a nord- est: troverete un gruppo di Kuo-toani, inclusi alcuni maghi. Uccideteli e cercate una pozza per prendere del Tainted Tadpoles. Tornate indietro e troverete un bivio: andate a nord ed aprite la porta. Vedrete una stanza vuota con alcune statue: alla fine della stanza c’è una gigantesca statua di un Demogorgone. Vi chiederà di sacrificare qualcuno per “risvegliare i cinque”.. Evocate degli animali e sacrificateli: in questo modo appariranno cinque demoni cavalieri.. Uccideteli e tornate indietro, prendendo la strada a nord. Durante il vostro cammino, incontrerete altri Kuo-Toa: uccideteli. Procedendo verso nord - est, arriverete in una stanza dove troverete il Kuo-Toa Prince.Uccidetelo.

TANA DEI BEHOLDER

In quest’area dovrete soltanto affrontare una battaglia: uccidete il Beholder e l’ Occhio Anziano che troverete all’entrata. Consiglio di attaccare prima l’Occhio Anziano e usare Dardi Incantati sul Beholder. Avrete bisogno di un occhio dell’Occhio Anziano, e di una spada dall’Equalizzatore. Il resto dell’area è pieno di Beholders: affrontateli a vostro rischio e pericolo. C’è uno scrigno di gemme nascosto nella stanza più in alto, in una nicchia posta nel muro.

 

 

 

TANA DEI MIND FLAYER

Non appena entrati qui verrete catturati e costretti a combattere per il divertimento dei  vostri carnefici. Dopo aver affrontato una battaglia con alcuni Umber Hulks, avrete la possibilità di incontrare i vostri vicini, i githyanki. Vi lasceranno per condurre la loro battaglia, quindi chiederanno il vostro aiuto non appena tornati. Poco tempo dopo verrete portati in un ring con loro. Uccidete i Kuo Toa e lasciateli divertire. Dirigetevi quindi verso la porta a destra e prendete l’elsa di un Equalizzatore dal tavolo. Proseguite a destra e prendete del siero dalla stanza successiva . Ora andate verso il recinto degli schiavi e prendete i collari. Tornate nella stanza del siero e incantate il Mind Flayer. Ora proseguite e fategli aprire le porte. Successivamente tornerà ostile e dovrete ucciderlo. Andate a destra e uccidete i mostri che troverete, quindi proseguite per la Brine Room, dove prenderete le pozioni di acqua salmastra. Andate verso la stanza dietro alla porta segreta e incantate il Mind Flayer. Uccidete il resto dei nemici e prendete la staff. Fate aprire la porta per la Stanza del Cervello Anziano al Mind Flayer, quindi uccidetelo. 

Qui usate le pozioni di acqua salmastra non appena aprite la porta: concentratevi sul Cervello, quindi pensate ai Mind Flayers e ai Umber Hulks. I Brain Golems  sono immuni agli scontri a corpo a corpo. Prendete la boccetta di sangue e lasciate il posto. Nella via del ritorno troverete schiavi: salvateli.

Ora tornate a Ust’Natha e date gli oggetti alla Matrona nel Tempio di Lolth: vi ringrazierà. Phaere vi chiederà di incontrarla in casa sua: andateci e acconsentite ai suoi piano. Vorrà che scambiate le uova di drago con alcune false. Dirigetevi verso il tempio e Solaufein vi darà delle uova false per poterla ingannare. Andate nella stanza delle uova e uccidete le guardie, i due Golems d’Argilla e i tre Golems di Pietra. Scambiate quindi le uova e tornate nella stanza di Phaere: datele le uova false che vi ha dato Solaufein e seguitela nel tempio. Qui assisterete alla morte di entrambe: prendete i loro oggetti e correte verso l’entrata della città, quindi lasciate il posto.

Ora è giunto il momento di portare le uova al Drago d’Argento. Assicuratevi di avere alcuni posti vuoti nell’inventario del vostro personaggio prima di farlo, altrimenti perderete alcuni oggetti. Parlatele: si trasformerà e vi accompagnerà alla porta, dove vi aiuterà a uccidere gli elfi oscuri. Uccidete i drow anche nei due piani superiori: finalmente riuscirete a rivedere il sole e potrete cominciare il capitolo 6.