LE QUEST: CAPITOLO 2

Non appena entrati nel quartiere povero, passerete al secondo capitolo del gioco. Subito incontrate Gaelan Bayle, il quale vi offrirà di aiutarvi a ritrovare Imoen e Irenicus. Seguitelo verso la sua casa e vi dirà che ha bisogno di 20000 monete d'oro in cambio del suo aiuto. Potete comprare alcuni Occhiali dell’Identificazione (2800 pezzi d’oro) dall'uomo vicino a Gaelan.

Ora tutto quello che vi resta da fare, è completare alcune quests in modo da racimolare il denaro necessario per pagare Gaelan.

 Nel Diadema di rame incontrerete alcuni PNG (Personaggi Non Giocanti) che vi proporranno delle quests: uno vicino all'entrata vi sfiderà a duello. Lord Jierdan chiederà il vostro aiuto per purgare le sue terre da orchi. Korgan vi domanderà di profanare una tomba con lui e Nalia chiederà il vostro aiuto. C'è anche un chierico di nome Anomen che si offrirà di venire con voi. Lasciate la taverna.

 

A questo punto, potrete decidere di fare qualunque delle quests sopraccitate (è meglio fare quella degli schiavisti per prima).

 

IL CASTELLO DE’ ARNISE

Non appena arrivati, c’è un’unica cosa da fare: ripulire il Castello. Per arrivare qui, dovreste aver parlato con una donna, Nalia. Se non l’avete fatto, potrete trovarla nella Palizzata. Vi dirà che dovrete combattere Trolls e Yuan-Ti: ciò significa che avrete bisogno di armi a base di fuoco e acido. Parlate col capitano Arat e, quando starete per andare via, vi darà alcune Frecce Infuocate. Una volta fatto, è ora di entrare nel Castello. Lasciate la palizzata e andate verso nord – est, fino a che troverete un’entrata segreta. Mandate un ladro a forzare la serratura ed entrate.

Nella prima stanza non troverete nulla: Nalia vi dirà che il vostro obiettivo è quello di trovare Daleson e aprire il ponte levatoio. Aprite la porta ed entrate: nemmeno qui nulla di interessante, per cui proseguite oltre. La prossima porta vi condurrà dentro al Castello De’Arnise. Nella prossima stanza troverete un troll che sta uccidendo un servo: non avete speranza di salvarlo. Uccidete il troll e prendete gli oggetti sul tavolo. Nel muro a nord – ovest c’è una porta segreta: apritela e troverete Daleson. Parlategli e vi dirà alcune informazioni utili su chi dovete salvare, cosa dovete prendere e dove dovrete andare. Entrate nella stanza dove si trova Daleson e prendete le frecce magiche. C’è un’altra porta segreta nel muro a nord – ovest: alla fine del passaggio troverete un’altra porta che conduce alla Forgia segreta del Mazzafrusto delle Ere. Esistono tre pezzi del Mazzafrusto delle Ere: non appena ne trovate uno, portatelo in questa stanza e fondetelo col resto. Nel muro a nord – ovest troverete una nuova porta segreta, che vi condurrà in una stanza con una statua di leone, dove troverete la Testa del Mazzafrusto. Ora tornate nella stanza di Daleson e aprite la porta: vi troverete di fronte alla sala da pranzo. Ora uscite all’esterno e uccidete l’Otyugh. Cercate le scale e salite sino alle mura del castello. Uccidete il troll di ghiaccio e proseguite. Troverete la leva per azionare il ponte levatoio: cliccateci due volte. Ora tornate al livello principale, dove troverete degli umani combattere contro dei troll giganti e dei Yuan-Ti maggiori. Se volete potete unirvi alla battaglia per ottenere esperienza. Quindi proseguite per la porta principale del castello: non appena saranno morti i trolls, le guardie se ne andranno.

Aprite la porta e salite le scale: Nalia vi darà altre informazioni su cosa deve essere fatto qui. Vi raccomanda di trovare la stanza da letto di sua zia nella quale si trova il passaggio segreto che porta al sotterraneo. Aprite la porta a sud–est ed entrate nel passaggio. Aprite la porta a sud – ovest ed entrate nella biblioteca: qui troverete un troll che si dividerà in due quando lo colpirete, e un mago Yuan-Ti. Uccidete prima il mago, quindi occupatevi dei trolls. Le scale portano al tetto. Ora non ci manca che aprire la porta a sud: vi troverete in un corridoio. Nella seconda stanza incontrerete la signora del maniero. Non la impressionerete molto, ma scapperà comunque. Ricordatevi di questa stanza, perché dovrete ritornarvi tra poco.

Continuate sino alla fine del corridoio ed aprite la porta: proseguite sino a che non troverete un troll di ghiaccio. Uccidetelo e aprite la porta a sud. In questa stanza troverete una Bacchetta del gelo. Sul muro a sud-est c’è una porta segreta. Seguite il passaggio fino alla sua fine: sembra un vicolo cieco, ma non è così. Aprite la porta segreta ed entrate in una piccola stanza. Prendete tutti gli oggetti e proseguite verso la prossima stanza. Qui troverete un uomo di nome Glaicas. Se possibile, cercate di risolvere la questione in maniera non violenta: è davvero potente.

Ora tornate nella stanza della Lady e cercate le trappole fino a che troverete la porta segreta: questa conduce ad una piccola stanza spoglia: aprite la porta ad ovest ed entrate. In questa stanza troverete dei Golem: uccideteli e cercate gli oggetti nelle tre statue. Ora potete aprire l’altra porta segreta e scendere nei sotterranei, ma prima è meglio ricomporre il Mazzafrusto delle ere. Tornate nella forgia e fondete i tre pezzi per ottenere il Mazzafrusto completo. Tornate nella stanza precedente e scendete nei sotterranei. Aprite la porta successiva, e vi troverete in una stanza piena di Umber Hulks: mandate una sola persona del gruppo e proteggetela da Confusione. Fatela seguire dalle creature nella stanza precedente e uccideteli. Oltre la porta a nord-est troverete il nemico principale dell’area, Torgal. Vi dirà che è stato pagato da qualcuno per distruggere tutta la famiglia Arnise. Dovrete uccidere lui e i suoi troll giganti.

Ora lasciate il Castello e Nalia vi darà la ricompensa.

LE COLLINE DI WINDSPEAR

Se vi trovate qui, è perché vi ci ha mandato Jierdan Firkraag. Non appena arrivati troverete degli ogre, e, nonostante riusciate a parlare loro, dovrete combattere. Non appena saranno morti, i loro cadaveri torneranno al loro aspetto originario: dei Cavalieri. Ora incontrerete Garren: se avete Keldorn nel gruppo, vi dirà che uno dei cavalieri morti era Ajantis (il paladino del primo Baldur’s Gate). Garren si offrirà di aiutarvi.

 

Seguitelo sino alla sua casa e parlategli: acconsentirà a raccontare la vostra storia all’Ordine del Cuore Radioso, in modo che non pensino male di voi. Non appena andrà via, potrete parlare con sua figlia, e riposare. Presto vi raggiungerà un halfling, e vi dirà che ci sono alcuni banditi in zona. I malviventi faranno irruzione nella casa e rapiranno la figlia di Garren. Dopo un po’, tornerà Garren e vi implorerà di recuperare sua figlia.

Bene, ora dirigetevi verso il grande tempio dei Firkraag. Entrate e troverete un’imboscata di Hobgoblins. Colpite lo sciamano e scapperà, quindi occupatevi del gruppo di Hobgoblins. Una volta morti, andate verso sinistra e troverete dei coboldi. Colpiteli da lontano con delle frecce, ed esploderanno, quindi uccidete il loro capo, Rukh. Aprite la porta ed entrate. Vi troverete nel centro di una stanza, dove degli arcieri orchi vi stanno colpendo da dietro i muri. Troverete delle porte segrete in ognuno dei muri. Aprite invece la porta principale e proseguite per quella strada. Andate al passaggio a destra e aprite la porta. Qui troverete un Troll Cuoco, che vuole mangiarvi. Cercate nel tavolo rotto alcune frecce o dardi magici e il Libro di Cucina degli Orchi. Tornate al passaggio, e prendete la porta a sinistra. Uccidete gli orchi e aprite la porta principale. Altri orchi…idem come sopra. Alla destra vi troverete un’orda di vampiri o di mummie. Seguite il passaggio sino alla stanza successiva. Qui c’è un  Wraith Maggiore. Uccidetelo e cercate nel pavimento un contenitore con all’interno una chiave e alcuni proiettili. Tornate al passaggio principale, e questa volta prendete la porta a sinistra. Incontrerete Samia, ma non è basilare per ciò che state facendo (vedere quest). Aprite la porta a sud ed entrate: fatevi luogo attraverso i mostri e entrare finalmente nel pozzo. Cliccateci due volte e otterrete un Elmo di Drago. Ora aprite la porta più a sud, e proseguite: vedrete un buco nel muro, e molti mostri che stanno combattendo. Se volete, potete unirvi alla battaglia. Ora tornate alla stanza precedente, ripercorrete il passaggio e aprite la porta a sud: troverete dei mostri travestiti da avventurieri. Non lasciatevi ingannare ed uccideteli. Aprite ora la porta successiva ed eliminate i licantropi. L’ultima stanza sembra un ufficio, e contiene alcuni oggetti interessanti.

Ora tornate al pozzo, e proseguite verso nord. Nella stanza successiva troverete Digdag e Tazok, che possiede la misteriosa Chiave delle Fogne, che avrà il suo impiego nella sezione delle Fogne. Troverete la figlia di Garren imprigionata in una cella: dovrete andare a recuperare la chiave. Scendete le scale e vi troverete nella stanza di Firkraag, un drago rosso. Vi parlerà e spiegherà il suo piano diabolico: il vostro obiettivo è liberare la figlia di Garren, per cui non sfidatelo ora. Manderà Conster, un suo mago, al livello precedente: uccidetelo, prendete la chiave e liberate la ragazza. Tornate finalmente da Garren per la ricompensa (se siete un paladino vi dirà che metterà una parola buona per voi all’Ordine del Cuore Radioso).

 

 

 

 

 

LA SFERA PLANARE

Partendo dai Bassifondi, dovete entrare nella casa vicina alla Sfera. Vi troverete vicini alla Sfera: avete bisogno di Valygar nel vostro gruppo per aprirla. Entrate e vi troverete in una piccola sala che conduce a una porta. Apritela. Ora avete tre porte di fronte a voi. Oltre la porta a sinistra troverete un Golem d’Argilla: uccidetelo. Ci sono 4 contenitori qui, uno dei quali contiene il Braccio del Golem e la Chiave Planare, di cui avete bisogno. Un altro contenitore ha del carbone: prendetelo. Ora tornate alla stanza precedente. La porta a destra conduce a una stanza con un Mephit di Vapore, ma non avete bisogno di andarvi. Aprite la porta in alto e passate. Questo attiverà la Sfera Planare e vi manderà nell’Abisso. In questa stanza troverete tre cavalieri di Solamnia intrappolati nella Sfera, che vi metteranno in guardia su alcuni halflings malvagi. Entrate nella porta a sinistra: vi troverete nella famosa stanza di Feral Halfling. Dovrete battervi con  degli halflings. Uno di questi possiede del carbone: prendetelo. Proseguite verso sinistra, e vi ritroverete in una stanza dove vedrete una grande macchina per creare Golems: tutto quello di cui avete bisogno è un braccio e una testa. Bene, abbiamo già il braccio. Nel tavolo troverete il Libro della Costruzione dei Golem e del carbone. Ora aprite la porta a nord, proseguite lungo il passaggio e verso la Furnace Room. Troverete altri Halflings Guerrieri. Ogni fornace richiede del carbone per essere attivata: andate vicino e cliccate due volte su ogni macchina. Una volta attive, proseguite per il passaggio a destra, facendo attenzione ad eventuali trappole.

In questa stanza ci sono un paio di golem. Uccideteli e frugate nella scatola a sinistra: troverete la Testa del Golem, di cui avete bisogno. Tornate quindi alla macchina per fare golem. Dovrete cliccarvi 3 volte. Il golem avvertirà la presenza di un intruso, aprirà la porta di destra e correrà fuori per acciuffarlo: seguitelo, e proseguite.

Ora siete a una stanza dal mago malvagio Lavok. Preparatevi e aprite la porta. In punto di morte, Lavok vi dirà che vuole morire a casa sua, il Primo Piano Materiale. Accontentatelo, visto che anche il vostro obiettivo è uscire da lì.. Dovete quindi riparare la Sfera, e ciò richiede un Cuore di Demone. Uscite dalla Sfera, e vi ritroverete all’Inferno. Il primo demone si trova a nord - est della sfera, mentre altri due sono alla destra del primo. Una volta preso il cuore tornate alla Sfera. Andate nella stanza successiva a quella con la macchina per costruire golems. Per aprire la porta dovrete cliccare sulle quattro rune in questa sequenza:

                1

           4       3

               2

Scendete le scale e incontrerete ancora Tolgerias: vi attaccherà e dovrete ucciderlo. Da qui ci sono due porte, una ghiacciata e una bollente. Entrate in entrambe e prendete i vari tesori che troverete. Quando siete pronti per una nuova battaglia, entrate nella porta successiva e uscite. Quello che dovete fare è mettere il cuore del demone nella macchina di fronte a voi: in questo modo riporterete la Sfera Planare ad Athkatla. Tornate ora da Lavok e accettate di portarlo fuori dalla Sfera. Verrete automaticamente portati fuori e Lavok morirà.

IL CIMITERO

In quest’area dovrete risolvere alcune quests.

 

 

 

 

 

 

 

LE PORTE DELLA CITTA’

L’unica ragione per venire qui è lasciare Athkatla: quest’area vi porterà alle Colline di WIndspear, Trademeet, Colline di Umar ecc.ecc.

QUARTIERE DEL PONTE

Anche in questo quartiere dovrete soltanto risolvere delle quests.

 

 

 

 

 

 

QUARTIERE GOVERNATIVO

In questo quartiere incontrerete nuovi possibili membri del vostro gruppo, quali Jan e Viconia.

 

 

 

 

 

 

COLLINE DI UMAR

Non appena arriverete nell’area delle Colline di Umar, vedrete un raduno cittadino. Tutti si stanno lamentando col sindaco riguardo a degli avvenimenti accaduti in paese. Stanno succedendo cose strane qui. Scoprite quali completando le varie quests che vi verranno affidate.

 

 

 

 

LE ROVINE DEL TEMPIO

Se vi trovate in questo luogo, l’unica cosa da fare è trovare chi sta uccidendo le persone alle Colline di Umar e fermarlo. Andate verso destra e troverete un Licantropo, Anath, che sta scappando nel suo antro. Seguitela e ditele che ha depredato la sua ultima vittima, e vi risponderà che non sa di cosa stiate parlando. Sembra che qualcuno chiamato il Signore delle Ombre abbia ucciso tutte quelle persone. Aiutatela a eliminare questo Signore delle Ombre e vi darà appuntamento a destra delle Rovine del Tempio.

 

Ora procedete verso est sino al Dungeon del Signore delle Ombre: qui verrete attaccati da un gruppo di Ombre. Troverete uno specchio che può essere maneggiato: usatelo in modo da causare danno agli Ombre nell’area. Quando la zona sarà ripulita, entrate nel Dungeon. Andate verso le celle e salvate Mazzy : assicuratevi di prendere le ossa nella prima stanza. Prendete la Gemma del Sole e rispondete alle domande: le risposte sono scritte in tre manuali che troverete nel Dungeon. Le risposte al primo gruppo di domande sono 2-3-1; quelle del secondo gruppo sono 3-1-1 e quelle del terzo 1-3-2. Grazie alle risposte otterrete il Simbolo del Raggio di Sole. Aprite la prima porta sigillata e attraversate il ponte sino all’area del fuoco ( camminare sul fuoco vi causerà del danno). Nella stanza successiva dovrete combattere contro un Golem d’Ossa e alcuni Scheletri Guerrieri. C’è un libro di cui avete bisogno nascosto in una colonna. Ora superate il fuoco e andate a parlare coi fantasmi. Date loro le Ossa per resuscitare il profeta. Vi darà il Simbolo della Luce e la Pietra Sigillo del Drago d’Ombra, che vi proteggerà dal Drago d’Ombra. Andate nella stanza dei rompicapo e uccidete le guardie. Camminate lungo il sentiero corretto (A-M-A-U-N-A-T-O-R) e prendete la Gemma del Sole e il Pietra della Luce. Riuscirete a comporre il Simbolo del Sole non appena collezionati tutti e tre i pezzi. Usatela per aprire la seconda porta sigillata.
Salite le scale dall’altra parte della stanza. Assicuratevi di avere la Pietra Sigillo con voi, o verrete attaccati dal Drago Ombra! Ora dirigetevi verso la porta a sinistra per battervi contro lo Signore delle Ombre. Non è molto difficile: per prima cosa distruggete l’Altare delle Ombre e perderà il controllo della maggior parte dei suoi servi. Con la sua morte, il Male scomparirà dal paese. Tornate alle Colline di Umar e parlate con Ministro Lloyd per ottenere la ricompensa: se siete un ranger, avrete la vostra roccaforte a ovest.

 

 

 

 

IL QUARTIERE DEL TEMPIO

In questo quartiere l’unica cosa da fare è completare le quests.

 

 

 

 

 

LE FOGNE

In questo posto troverete due nuovi compagni: Hear’Dalis e Keldorn.

I MOLI

Ci sono un paio di cose che dovreste fare: prima di tutto visitare la casa di Corlatha. Parlate ai suoi servi per aggiungere una nuova area alla vostra mappa – le Colline di Umar. Ora dirigetevi verso il quartier generale dei Ladri Tenebrosi e parlate con Renal Bloodcap, che si trova al piano superiore. Acconsentite ad aiutarlo a spiare Mae'Var. Tutto ciò che dovete fare è andare verso la casa di Gorch e parlare con l’uomo che incontrerete. Vi farà entrare nella gilda, se nominerete Mae'Var. Parlategli e vi chiederà di andare a cercargli un amuleto che si trova nel Tempio di Talos. Potrete trattare con lui più avanti.

A questo punto avete due possibilità. La prima è di iniziare una quest alla ricerca del Teschio d’Oro uccidendo i minotauri. Parlate col teschio che si trova nella bara nel sotterraneo. La seconda riguarda solo Jaheira. Incontrerete Ployer nella locanda che maledirà Jaheira e fuggirà. Incontrerete tre maghi, le guardie del corpo di Ployer: ve ne libererete facilmente. Castano incantesimi come Dominio e Confusione e possono evocare creature in loro aiuto. Attenzione, hanno anche incantesimi di protezione. Usate Breccia e Perforare per annientare le loro difese, finiteli e poi occupatevi di Barone Ployer. I maghi sono immuni agli incantesimi di basso livello e possono rendersi invisibili. Otterrete i Bracciali AC 6 e altro. Alla morte del barone la maledizione scomparirà e otterrete punti esperienza come ricompensa.

Trademeet

Non appena arriverete a Trademeet, troverete la città sotto assedio. Qualcosa ha istigato gli animali ad attaccare la cittadina, e la gente sospetta dei druidi.