LE QUEST: CAPITOLO 2
Non appena entrati nel quartiere povero,
passerete al secondo capitolo del gioco. Subito incontrate Gaelan
Bayle, il quale vi offrirà di aiutarvi a ritrovare Imoen e Irenicus.
Seguitelo verso la sua casa e vi dirà che ha bisogno di 20000 monete
d'oro in cambio del suo aiuto. Potete comprare alcuni Occhiali
dell’Identificazione (2800 pezzi d’oro) dall'uomo vicino a Gaelan.
Nel Diadema di
rame incontrerete alcuni PNG (Personaggi Non Giocanti) che vi
proporranno delle quests: uno vicino all'entrata vi sfiderà a duello.
Lord Jierdan chiederà il vostro aiuto per purgare le sue terre da
orchi. Korgan vi domanderà di profanare una tomba con lui e Nalia
chiederà il vostro aiuto. C'è anche un chierico di nome Anomen che si
offrirà di venire con voi. Lasciate la taverna.
A questo punto,
potrete decidere di fare qualunque delle quests sopraccitate (è meglio
fare quella degli schiavisti per prima).
Non appena
arrivati, c’è un’unica cosa da fare: ripulire il Castello. Per
arrivare qui, dovreste aver parlato con una donna, Nalia. Se non
l’avete fatto, potrete trovarla nella Palizzata. Vi dirà che dovrete
combattere Trolls e Yuan-Ti: ciò significa che avrete bisogno di armi
a base di fuoco e acido. Parlate col capitano Arat e, quando starete
per andare via, vi darà alcune Frecce Infuocate. Una volta fatto, è
ora di entrare nel Castello. Lasciate la palizzata e andate verso nord
– est, fino a che troverete un’entrata segreta. Mandate un ladro a
forzare la serratura ed entrate.
Nella prima
stanza non troverete nulla: Nalia vi dirà che il vostro obiettivo è
quello di trovare Daleson e aprire il ponte levatoio. Aprite la porta
ed entrate: nemmeno qui nulla di interessante, per cui proseguite
oltre. La prossima porta vi condurrà dentro al Castello De’Arnise.
Nella prossima stanza troverete un troll che sta uccidendo un servo:
non avete speranza di salvarlo. Uccidete il troll e prendete gli
oggetti sul tavolo. Nel muro a nord – ovest c’è una porta segreta:
apritela e troverete Daleson. Parlategli e vi dirà alcune informazioni
utili su chi dovete salvare, cosa dovete prendere e dove dovrete
andare. Entrate nella stanza dove si trova Daleson e prendete le
frecce magiche. C’è un’altra porta segreta nel muro a nord – ovest:
alla fine del passaggio troverete un’altra porta che conduce alla
Forgia segreta del Mazzafrusto delle Ere. Esistono tre pezzi del
Mazzafrusto delle
Aprite la porta
e salite le scale: Nalia vi darà altre informazioni su cosa deve
essere fatto qui. Vi raccomanda di trovare la stanza da letto di sua
zia nella quale si trova il passaggio segreto che porta al
sotterraneo. Aprite la porta a sud–est ed entrate nel passaggio.
Aprite la porta a sud – ovest ed entrate nella biblioteca: qui
troverete un troll che si dividerà in due quando lo colpirete, e un
mago Yuan-Ti. Uccidete prima il mago, quindi
Continuate sino
alla fine del corridoio ed aprite la porta: proseguite sino a che non
troverete un troll di ghiaccio. Uccidetelo e aprite la porta a sud. In
questa stanza troverete una Bacchetta del gelo. Sul muro a sud-est c’è
una porta segreta. Seguite il passaggio fino alla sua fine: sembra un
vicolo cieco, ma non è così. Aprite la porta segreta ed entrate in una
piccola stanza. Prendete tutti gli oggetti e proseguite verso la
prossima stanza. Qui troverete un uomo di nome Glaicas. Se possibile,
cercate di risolvere la questione in maniera non violenta: è davvero
potente.
Ora lasciate il
Castello e Nalia vi darà la ricompensa.
Se vi trovate
qui, è perché vi ci ha mandato Jierdan Firkraag. Non appena arrivati
troverete degli ogre, e, nonostante riusciate a parlare loro, dovrete
combattere. Non appena saranno morti, i loro cadaveri torneranno al
loro aspetto originario: dei Cavalieri. Ora incontrerete Garren: se
avete Keldorn nel gruppo, vi dirà che uno dei cavalieri morti era
Ajantis (il paladino del primo Baldur’s Gate). Garren si offrirà di
aiutarvi.
Seguitelo sino
alla sua casa e parlategli: acconsentirà a raccontare la vostra storia
all’Ordine del Cuore Radioso, in modo che non pensino male di voi. Non
appena andrà via, potrete parlare con sua figlia, e riposare. Presto
vi raggiungerà un halfling, e vi dirà che ci sono alcuni banditi in
zona. I malviventi faranno irruzione nella casa e rapiranno la figlia
di Garren. Dopo un po’, tornerà Garren e vi implorerà di recuperare
sua figlia.
Ora tornate al
pozzo, e proseguite verso nord. Nella stanza successiva troverete
Digdag e Tazok, che possiede la misteriosa Chiave delle Fogne, che
avrà il suo impiego nella sezione delle Fogne. Troverete la figlia di
Garren imprigionata in una cella: dovrete andare a recuperare la
chiave. Scendete le scale e vi troverete nella stanza di Firkraag, un
drago rosso. Vi parlerà e spiegherà il suo piano diabolico: il vostro
obiettivo è liberare la figlia di
Partendo dai
Bassifondi, dovete entrare nella casa vicina alla Sfera. Vi troverete
vicini alla Sfera: avete bisogno di Valygar nel vostro gruppo per
aprirla. Entrate e vi troverete in una piccola sala che conduce a una
porta. Apritela. Ora avete tre porte di fronte a voi. Oltre la porta a
sinistra troverete un Golem d’Argilla: uccidetelo. Ci sono 4
contenitori qui, uno dei quali contiene il Braccio del Golem e la
Chiave Planare, di cui avete bisogno. Un altro contenitore ha del
carbone: prendetelo. Ora tornate alla stanza precedente. La porta a
destra conduce a una stanza con un Mephit di Vapore, ma non avete
bisogno di andarvi. Aprite la porta in alto e passate. Questo attiverà
la Sfera Planare e vi manderà nell’Abisso. In questa stanza troverete
tre cavalieri di Solamnia intrappolati nella Sfera, che vi metteranno
in guardia su alcuni halflings malvagi. Entrate nella porta a
sinistra: vi troverete nella famosa stanza di Feral Halfling. Dovrete
battervi con degli halflings. Uno di questi possiede del carbone:
prendetelo. Proseguite verso sinistra, e vi ritroverete in una stanza
dove vedrete una grande macchina per creare Golems: tutto quello di
cui avete bisogno è un braccio e una testa. Bene, abbiamo già il
braccio. Nel tavolo troverete il Libro della Costruzione dei Golem e
del carbone. Ora aprite la porta a nord, proseguite lungo il passaggio
e verso la Furnace Room. Troverete altri Halflings Guerrieri. Ogni
fornace richiede del carbone per essere attivata: andate vicino e
cliccate due volte su ogni macchina. Una volta attive, proseguite per
il passaggio a destra, facendo attenzione ad eventuali trappole.
In questa
stanza ci sono un paio di golem. Uccideteli e frugate nella scatola a
sinistra: troverete la Testa del Golem, di cui avete bisogno. Tornate
quindi alla macchina per fare golem. Dovrete cliccarvi 3 volte. Il
golem avvertirà la presenza di un intruso, aprirà la porta di destra e
correrà fuori per acciuffarlo: seguitelo, e proseguite.
Ora siete a una
stanza dal mago malvagio Lavok. Preparatevi e aprite la porta. In
punto di morte, Lavok vi dirà che vuole morire a casa sua, il Primo
Piano Materiale. Accontentatelo, visto che anche il vostro obiettivo è
uscire da lì.. Dovete quindi riparare la Sfera, e ciò richiede un
Cuore di Demone. Uscite dalla Sfera, e vi ritroverete all’Inferno. Il
primo demone si trova a nord - est della sfera, mentre altri due sono
alla destra del primo. Una volta preso il cuore tornate alla Sfera.
Andate nella stanza successiva a quella con la macchina per costruire
golems. Per aprire la porta dovrete cliccare sulle quattro rune in
questa sequenza:
1
4 3
2
Scendete le
scale e incontrerete ancora Tolgerias: vi attaccherà e dovrete
ucciderlo. Da qui ci sono due porte, una ghiacciata e una bollente.
Entrate in entrambe e prendete i vari tesori che troverete. Quando
siete pronti per una nuova battaglia, entrate nella porta successiva e
uscite. Quello che dovete fare è mettere il cuore del demone nella
macchina di fronte a voi: in questo modo riporterete la Sfera Planare
ad Athkatla. Tornate ora da Lavok e accettate di portarlo fuori dalla
Sfera. Verrete automaticamente portati fuori e Lavok morirà.
In quest’area
dovrete risolvere alcune quests.
LE PORTE DELLA
CITTA’
L’unica ragione
per venire qui è lasciare Athkatla: quest’area vi porterà alle Colline
di WIndspear, Trademeet, Colline di Umar ecc.ecc.
Anche in questo
quartiere dovrete soltanto risolvere delle quests.
In questo
quartiere incontrerete nuovi possibili membri del vostro gruppo, quali
Jan e Viconia.
Non appena
arriverete nell’area delle Colline di Umar, vedrete un raduno
cittadino. Tutti si stanno lamentando col sindaco riguardo a degli
avvenimenti accaduti in paese. Stanno succedendo cose strane qui.
Scoprite quali completando le varie quests che vi verranno affidate.
Se vi trovate in questo luogo, l’unica cosa da fare è trovare chi sta uccidendo le persone alle Colline di Umar e fermarlo. Andate verso destra e troverete un Licantropo, Anath, che sta scappando nel suo antro. Seguitela e ditele che ha depredato la sua ultima vittima, e vi risponderà che non sa di cosa stiate parlando. Sembra che qualcuno chiamato il Signore delle Ombre abbia ucciso tutte quelle persone. Aiutatela a eliminare questo Signore delle Ombre e vi darà appuntamento a destra delle Rovine del Tempio.
In questo
quartiere l’unica cosa da fare è completare le quests.
LE FOGNE
In questo posto
troverete due nuovi compagni: Hear’Dalis e Keldorn.
Ci
sono un paio di cose che dovreste fare: prima di tutto visitare la
casa di Corlatha. Parlate ai suoi servi per aggiungere una nuova area
alla vostra mappa – le Colline di Umar. Ora dirigetevi verso il
quartier generale dei Ladri Tenebrosi e parlate con Renal Bloodcap,
che si trova al piano superiore. Acconsentite ad aiutarlo a spiare
Mae'Var. Tutto ciò che dovete fare è andare verso la casa di Gorch e
parlare con l’uomo che incontrerete. Vi farà entrare nella gilda, se
nominerete Mae'Var. Parlategli e vi chiederà di andare a cercargli un
amuleto che si trova nel Tempio di Talos. Potrete trattare con lui più
avanti.
A questo punto
avete due possibilità. La prima è di iniziare una quest alla ricerca
del Teschio d’Oro uccidendo i minotauri. Parlate col teschio che si
trova nella bara nel sotterraneo. La seconda riguarda solo Jaheira.
Incontrerete Ployer nella locanda che maledirà Jaheira e fuggirà.
Incontrerete tre maghi, le guardie del corpo di Ployer: ve ne
libererete facilmente. Castano incantesimi come Dominio e Confusione e
possono evocare creature in loro aiuto. Attenzione, hanno anche
incantesimi di protezione. Usate Breccia e Perforare per annientare le
loro difese, finiteli e poi occupatevi di Barone Ployer. I maghi sono
immuni agli incantesimi di basso livello e possono rendersi
invisibili. Otterrete i Bracciali AC 6 e altro. Alla morte del barone
la maledizione scomparirà e otterrete punti esperienza come
ricompensa.
Non appena arriverete a Trademeet,
troverete la città sotto assedio. Qualcosa ha istigato gli animali ad
attaccare la cittadina, e la gente sospetta dei druidi. |