BRUENPLA
--------
Mitrylowa pełna zbroja płytowa +2

To jest osobista zbroja Bruenora Battlehammera i trudno znaleźć lepszy pancerz. To prawdziwy cud rzemiosła płatnerskiego.

PARAMETRY:

Klasa pancerza: -1
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 30%
 kłute 15%
 obuchowe 5%
 pociskowe 35%

Mobilność:
 zręczność -5
 prędkość ruchu -20%
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -45%
 kradzież kieszonkowa -90%
 otwieranie zamków -60%
 szukanie pułapek -65%
 ciche chodzenie -95%
 krycie się w cieniu -90%

Waga: 45
Nie może używać:
 Złodziej
 Bard
 Druid
 Mag
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
C2ANOM01
--------
Tarcza Rodziny Delrynów +4
To jest rodzinna tarcza Anomena, podarowana mu przez jego ojca. Oprócz magicznej ochrony tarcza promieniuje aurą, którą zapewnia osobie, która jej używa, odporność na ogień i zimno. W celu ochrony przed atakami z dystansu, Anomen może użyć tej tarczy, żeby wznieść pole energetyczne. Taka ochrona przed pociskami może być użyta 3 razy na dzień.

Dość niedawno <CHARNAME> wzmocnił tarczę ochronną magią płynącą z Łaski Ocalenia, uzyskanej podczas spotkania z awatarem Amaunatora, co spowodowało, że stała się ona jeszcze potężniejsza.

PARAMETRY:

Specjalne:
 +30% do odporności na ogień
 +30% do Odporności na zimno
 Trzy razy dziennie może rzucić czar Ochrona przed pociskami.

Klasa Pancerza: +5, +6 przeciwko pociskom

Może używać:
 Anomen
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
C2CHAN01
--------
Niesamowita Zbroja Elfów
Wykuta została na prośbę <CHARNAME> z łusek czerwonego smoka i zaczarowanej magicznej zbroi elfów, Niesamowita Zbroja Elfów zapewnia noszącej ją osobie niezwykłą kombinację defensywnych możliwości. Bandyci i czarodzieje zachowują swe zdolności kiedy noszą tę zbroję. 

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 0
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 20%
 kłute 15%
 obuchowe 10%
 pociskowe 10%
 ogień 25%

Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 kradzież kieszonkowa -20%
 otwieranie zamków -5%
 szukanie pułapek -5%
 ciche chodzenie -10%

Waga: 15
Wymagana siła: 5
Nie może używa:
Druid
Mag
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
C2HIDE01
--------
Skóra Aegera +5
Ta ciężka i gruba niedźwiedzia skóra jest wszystkim co zostało ze słynnego Aegera. Kilkaset lat temu Aeger, olbrzymi niedźwiedź, terroryzował setki wiosek wzdłuż całego Wybrzeża Mieczy. Niedźwiedź był niewrażliwy na ogień, zimno i kwas. Wreszcie zebrali się młodzi mężczyźni i kobiety z kilku wiosek, tworząc grupę liczącą prawie dwieście osób. Aeger został otoczony i zgładzony. Przeżył mniej niż tuzin ludzi, którzy podzielili między siebie skórę Aegera. Zbroja została wykonana z jednego z tych kawałków.

<CHARNAME> ulepszył ją jeszcze bardziej dodatkowymi umagicznieniami.

PARAMETRY:

Specjalne:
 Odporność na zamęt

Klasa Pancerza: 1
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 10%
 kłute 10%
 obuchowe 10%
 pociskowe 10%
 ogień 25%
 zimno 25%
 kwas 25%

Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -10%
 kradzież kieszonkowa -15%
 otwieranie zamków -5%
 szukanie pułapek -5%
 ciche chodzenie -5%
 krycie się w cieniu -5%

Waga: 35
Wymagana siła: 6
Nie może używać:
Mag
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
C2KELD01
--------
Ulepszona Pełna Zbroja Płytowa Firecama
Ta zbroja została zaprojektowana specjalnie dla Keldorna. Zbroja została później umagiczniona, gdy zażyczył sobie tego <CHARNAME>, aby zapewniała Keldornowi lepszą ochronę. Będąc na wyposażeniu zapewnia właścicielowi premię +2 do wszystkich rzutów obronnych oraz pozwala na Swobodne działanie (np. przechodzenie przez pajęczyny) oraz odporność na strach. Poza byciem niesamowicie silną, zbroja prawie nic nie waży. 

PARAMETRY:

Specjalne:
 Swoboda Ruchów
 Odporność na Strach
 +2 do wszystkich rzutów obronnych

Klasa Pancerza: -2
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 30%
 kłute 15%
 obuchowe 5%
 pociskowe 40%

Mobilność:
 zręczność -4
 prędkość ruchu -20%
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -40%
 kradzież kieszonkowa -90%
 otwieranie zamków -60%
 szukanie pułapek -60%
 ciche chodzenie -95%
 krycie się w cieniu -90%

Waga: 10
Może używać:
 Keldorn Firecam
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
C2LEAT01
--------
Ulepszona Ludzka Skóra
Ta zbroja jest wykonana z ludzkiej skóry i oblana krwią szlachetnego smoka. Wydziela ostry odór śmierci. Ta nikczemna zbroja może być używana tylko prze naprawdę złą osobę.

PARAMETRY:

Specjalne:
 +4 do wszystkich rzutów obronnych
 +20% odporności na magię
 Odporność na trucizny
 Ochrona przed dobrem
 +1 do Zręczności i Kondycji

Klasa Pancerza: 0 
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 10%
 kłute 10%
 obuchowe 5%
 pociskowe 5%

Waga: 5 
Wymagana siła: 3
Nie może używać:
 Mag
 Postaci o dobrym lub neutralnym charakterze
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
C2PLAT01
--------
Zbroja płytowa z ankhega
Ta zbroja płytowa to istne cacko. Powleczona chitynową łuską ankhega zapewnia lepszą ochronę niż pancerz wykonany z metalu i nie jest podatna na rdzę. Jednakże, jak powie ci to każdy doświadczony poszukiwacz przygód, jej największą zaletą jest niewielka waga. Potwory przychodzą i odchodzą, wyczerpanie natomiast jest stałym zagrożeniem. 

Ta szczególna zbroja została przekuta na twoją prośbę. Zapewnia ona teraz dodatkową ochronę i pozwala noszącemu ją na naśladowanie kwasowo-plujących ataków Ankhega.

PARAMETRY:

Specjalne:
 3 razy dziennie umożliwia rzucenie Kwasowej strzały melfa

Klasa Pancerza: -1
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 25%
 kłute 20%
 obuchowe 5%
 pociskowe 20%
 kwas 50%

Mobilność:
 zręczność -3
 prędkość ruchu -10%
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -40%
 kradzież kieszonkowa -70%
 otwieranie zamków -40%
 szukanie pułapek -40%
 ciche chodzenie -80%
 krycie się w cieniu -65%

Waga: 25
Wymagana siła: 8
Nie może używać:
Bard
Druid
Mag
Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
C2SHLD01
--------
Tarcza Harmonii +3
Audn z Pola, rycerz i czempion czarodzieja Kekkima, nosił tę tarczę przez większość swojego życia. Chroni ona nosiciela przed większością form kontroli umysłu, co jest zaletą dla czarodzieja, który potrzebował przyjaznych mu wojowników, aby stali wiernie po jego stronie. Zarówno Kekkim, jak i Audn dawno już gryzą ziemię, pozostawiwszy tarczę temu, kto wydostanie ją z wieży czarodzieja..

Niedawno tarcza ta została dodatkowo umagiczniona przez ciebie. Zapewnia teraz dodatkową fizyczną ochronę i sprawia, że noszący ją jest odporny na psionikę (ale nie na wysysanie inteligencji Illithidów). 

PARAMETRY: 

Specjalne:
 Odporność na uroki, psionikę, zamęt, dominację oraz unieruchomienie osoby

Klasa Pancerza: +4, +5 przeciwko pociskom
Waga: 2
Wymagana siła: 4
Nie może używać:
Bard
Druid
Mag
Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
C2VALY01
--------
Rodowa zbroja Corthalów
Ta kolczuga, od dawien dawna własność rodu Corthala, chroni noszącego ją przed wszystkimi rodzajami ataków. Widać jednakże, że musiała być niedawno modernizowana. Zbroja jest magiczna i zapewnia premię +5 do klasy pancerza Valygara. Daje też premię do odporności na kwas, ogień i obrażenia magiczne. Dopóki Valygar ma na sobie tę zbroję, jest też odporny na zauroczenia. W końcu noszącego zbroję nie można wykryć. Niewiele osób może ją na siebie założyć, gdyż dopasowano ją specjalnie do sylwetki Valygara..

PARAMETRY:

Specjalne:
 Odporność na zauroczenie
 Niewykrywalność

Klasa Pancerza: 0
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 20%
 kłute 10%
 obuchowe 10%
 pociskowe 10%
 ogień 50%
 kwas 50%
 magiczne 50%

Mobilność:
 zręczność -2
 prędkość ruchu -10%
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -30%
 kradzież kieszonkowa -45%
 otwieranie zamków -15%
 szukanie pułapek -15%
 ciche chodzenie -50%
 krycie się w cieniu -40%

Waga: 9
Może używać: 
Valygar
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
CHALARM
--------
Niewiele sztuk tej zbroi, dawniej używanej przez legiony Unther, jest dziś w użyciu. Kilka jeszcze istniejących znajduje się w rękach bogatych kolekcjonerów. Znalezienie takiego pancerza może przynieść poszukiwaczowi przygód małą fortunę.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: -1
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 30%
 kłute 15%
 obuchowe 5%
 pociskowe 35%

Mobilność:
 zręczność -5
 prędkość ruchu -20%
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -45%
 kradzież kieszonkowa -90%
 otwieranie zamków -60%
 szukanie pułapek -65%
 ciche chodzenie -95%
 krycie się w cieniu -90%

Waga: 40
Wymagana siła: 15
Nie może używać:
 Bard
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
CHALSHLD
--------
Jakiś wiek temu astronomowie odnotowali nieoczekiwany upadek komety do morza w okolicy Wybrzeża Mieczy. To niecodzienne wydarzenie okazało się być jeszcze dziwniejsze, gdy kowal Huffum Fuiruim, którego nie obchodziły wydarzenia na nieboskłonie, znalazł wyjątkowo lekkie fragmenty metalu. Przerobił je na tę tarczę, choć kucie zajęło mu wiele miesięcy i potrzebował do pomocy kilku zaklinaczy. "Z niebios? Niiii, spod mojego młotka!"

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: +1, +5 przeciwko pociskom
Waga: 3
Wymagana siła: 12
Nie może używać:
 Druid
 Mag
 Bard
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
CHAN02
--------
Kolczuga jest wykonana z zaczepionych o siebie pierścieni. Jest zawsze noszona na tkaninę bądź miękką skórę, by zapobiec otarciom i osłabić siłę ciosów. Dodatkowa ochrona taj zbroi została uzyskana dzięki magii.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 4
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 15%
 kłute 10%
 obuchowe 0%
 pociskowe 35%

Mobilność:
 zręczność -2
 prędkość ruchu -10%
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -30%
 kradzież kieszonkowa -35%
 otwieranie zamków -15%
 szukanie pułapek -20%
 ciche chodzenie -40%
 krycie się w cieniu -30%

Waga: 10
Wymagana siła: 8
Nie może używać:
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
CHAN03
--------
Kolczuga umarłych +2
Czarodziej może stać się niezwykle skutecznym zabójcą, jak to udowodnił Vorusta ponad 400 lat temu. Tworzył on szkielety-wojowników, ubierając ich w tę magiczną zbroję i wyposażając w potężną broń, a potem dając diadem mocy upatrzonej ofierze jako przyjacielski podarunek - nie informując jej oczywiście, co to jest. Gdy stworzona przez niego maszyna do zabijania uporała się ze swym zadaniem, Vorusta zabierał ekwipunek i złoto ofiary, a potem zaczynał cały proces od początku.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 3
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 15%
 kłute 10%
 obuchowe 0%
 pociskowe 10%

Mobilność:
 zręczność -2
 prędkość ruchu -10%
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -30%
 kradzież kieszonkowa -35%
 otwieranie zamków -15%
 szukanie pułapek -15%
 ciche chodzenie -40%
 krycie się w cieniu -30%

Waga: 10
Wymagana siła: 8
Nie może używać:
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
CHAN05
--------
Zbroja paskowa jest odmianą zbroi folgowej, w której metalowe pasy są przynitowane pionowo, a nie poziomo, do spodniej warstwy, miękkiej, szytej z materiału i skóry. Ponieważ zbroja ta nie jest zbyt elastyczna, w znacznym stopniu ogranicza w walce noszącego ją wojownika. Zbroja ta posiada magiczne właściwości.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 3
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 15%
 kłute 10%
 obuchowe 0%
 pociskowe 10%

Mobilność:
 zręczność -3
 prędkość ruchu -10%
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -35%
 kradzież kieszonkowa -50%
 otwieranie zamków -20%
 szukanie pułapek -20%
 ciche chodzenie -50%
 krycie się w cieniu -40%

Waga: 10
Wymagana siła: 8
Nie może używać:
 Bard
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
CHAN06
--------
Mitrylowa kolczuga +4
Jest to osobista zbroja Drizzta, słynnego mrocznego elfa łowcy. Kolczugę tę wykuł dla niego jego przyjaciel Bruenor.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 1
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 20%
 kłute 20%
 obuchowe 5%
 pociskowe 15%

Mobilność:
 zręczność -1
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -25%
 kradzież kieszonkowa -35%
 otwieranie zamków -15%
 szukanie pułapek -15%
 ciche chodzenie -35%
 krycie się w cieniu -25%

Waga: 7
Wymagana siła: 8
Nie może używać:
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
CHAN07
--------
Kolczuga +3:
Ta znakomicie wykonana kolczuga jest typową zbroją najlepszych krasnoludzkich wojowników. Została wykonana z mitrylu i mogą ją przebić jedynie najpotężniejsze ciosy.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 2
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 15%
 kłute 10%
 obuchowe 5%
 pociskowe 10%

Mobilność:
 zręczność -1
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -25%
 kradzież kieszonkowa -35%
 otwieranie zamków -15%
 szukanie pułapek -15%
 ciche chodzenie -35%
 krycie się w cieniu -30%

Waga: 9
Wymagana siła: 8
Nie może używać:
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
CHAN08
--------
Kolczuga jest wykonana z zaczepionych o siebie pierścieni. Jest zawsze noszona na tkaninę bądź miękką skórę, by zapobiec otarciom i osłabić siłę ciosów. Dodatkowa ochrona taj zbroi została uzyskana dzięki magii.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 4
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 15%
 kłute 10%
 obuchowe 0%
 pociskowe 10%

Mobilność:
 zręczność -2
 prędkość ruchu -10%
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -30%
 kradzież kieszonkowa -35%
 otwieranie zamków -15%
 szukanie pułapek -15%
 ciche chodzenie -40%
 krycie się w cieniu -30%

Waga: 10
Wymagana siła: 8
Nie może używać:
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
CHAN09
--------
Albo dzięki wykonaniu lub dzięki wystawieniu na bitewną gorączkę, pierścieniowe połączenia tej zbroi są czarne jak węgiel. Choć legendy mówią zwykle o rycerzach w lśniących zbrojach walczących z wielkimi potworami, to zaklęcie odporności na ogień wskazuje na to, że ta zbroja widziała wiele bitew z potworami ziejącymi ogniem.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 2
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 15%
 kłute 10%
 obuchowe 5%
 pociskowe 10%
 ogień 20%

Mobilność:
 zręczność -1
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -25%
 kradzież kieszonkowa -35%
 otwieranie zamków -15%
 szukanie pułapek -15%
 ciche chodzenie -35%
 krycie się w cieniu -30%

Waga: 9
Wymagana siła: 8
Nie może używać:
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
CHAN10
--------
Przyjaciele Dekirha Szybkorękiego, barda chcącego grać w najgłośniejszych miastach Wybrzeża Mieczy, podarowali mu tę kolczugę. Miała go chronić przed pijanymi widzami często rzucającymi w Dekirha zgniłymi warzywami, krzesłami a nawet nożami. Bard docenił podarunek, ale pomalował go ostrymi kolorami by lepiej pasował do jego występów.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 1
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 15%
 kłute 15%
 obuchowe 5%
 pociskowe 10%

Mobilność:
 zręczność -1
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -25%
 kradzież kieszonkowa -35%
 otwieranie zamków -15%
 szukanie pułapek -15%
 ciche chodzenie -35%
 krycie się w cieniu -25%

Waga: 8
Wymagana siła: 8
Nie może używać:
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
CHAN11
--------
Mówi się, że ciemnoczerwony metal użyty to stworzenia tej kolczugi pochodzi z ukrytej kopalni w Chmurnych Szczytach. Pewnego razu Krwawy Szlak, grupa poszukiwaczy przygód, była cała ubrana w zbroje tego rodzaju, ale wszystkie prócz tej zostały dawno zagubione.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 0
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 20%
 kłute 15%
 obuchowe 5%
 pociskowe 10%

Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -20%
 kradzież kieszonkowa -30%
 otwieranie zamków -15%
 szukanie pułapek -15%
 ciche chodzenie -35%
 krycie się w cieniu -25%

Waga: 7
Wymagana siła: 8
Nie może używać:
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
CHAN13
--------
Ta kolczuga, wykonana przez najlepszych elfich rzemieślników, w dotyku przypomina bardzie tkaninę niż metal. Mogą ją nosić złodzieje, odczuwając niewielki dyskomfort, a także wojownicy-magowie bez utraty zdolności rzucania czarów.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 4
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 15%
 kłute 10%
 obuchowe 5%
 pociskowe 5%

Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 kradzież kieszonkowa -5%
 otwieranie zamków -5%
 szukanie pułapek -5%

Waga: 8
Wymagana siła: 5
Nie może używać:
 Postać o dobrym lub neutralnym charakterze
 Druid
 Mag
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
CHAN14
--------
Ta lekka, ale mocna kolczuga jest wytworem elfów Sylvan, i dlatego jej elegancję przyćmiewa tylko jej unikatowość. Normalnie była ofiarowywana tylko wyjątkowo odważnym elfom, więc rzadko można ja spotkać poza plemieniem leśnych elfów, a jeszcze rzadziej u kogoś, kto elfem nie jest.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 3
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 15%
 kłute 10%
 obuchowe 5%
 pociskowe 10%

Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 kradzież kieszonkowa -5%
 szukanie pułapek -5%

Waga: 10
Wymagana siła: 5
Nie może używać:
 Druid
 Mag
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
CHAN15
--------
Bardowie Melodii byli niewielką grupą półelfów wojowników-bardów, zabawiających i broniących rozrzucone elfie osiedla w Calimshanie. Zaklęcia pozwalały by tę zbroje nosili tylko minstrele, magiczne połączenia ocierające się o siebie wydawały piękne melodie gdy tańczyli lub walczyli. Niestety Bardowie Melodii zostali rozwiązani setki lat temu a sekret 'grania' na zbroi zniknął razem z nimi.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 2
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 15%
 kłute 10%
 obuchowe 5%
 pociskowe 10%

Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 kradzież kieszonkowa -5%

Waga: 12
Wymagana siła: 5
Może używać:
 Bard
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
CHAN16
--------
Wiedza o tym pancerzu jest niewielka, albo przez niecodzienne okoliczności w jakich się pojawił, lub przez życzenie jej poprzedniego właściciela, chcącego zataić miejsce jego ukrycia. Tajemnica była z pewnością niezbędna, ponieważ nawet plotki o pojawieniu się takiej kolczugi mogą wywołać zabójczy konflikt. To szczyt elfiego rzemiosła i naprawdę błogosławiony przedmiot.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 1
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 15%
 kłute 15%
 obuchowe 10%
 pociskowe 10%

Waga: 15
Wymagana siła: 5
Nie może używać:
 Druid
 Mag
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
CHAN17
--------
Zamiast pasków metalu ta zbroja wykorzystuje łuski wiwerny przymocowane do podszycia za pomocą magicznego ognia. W rezultacie zbroja ma szaropopielaty kolor i jest bardziej elastyczna niż zwykła kolczuga. Łowca Usher Skacan zrobił ten pancerz po zgładzeniu kilku wiwern, które zabijały jelenie i łosie w jego lesie.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 2
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 15%
 kłute 10%
 obuchowe 5%
 pociskowe 10%

Mobilność:
 zręczność -3
 prędkość ruchu -10%
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -35%
 kradzież kieszonkowa -50%
 otwieranie zamków -15%
 szukanie pułapek -20%
 ciche chodzenie -50%
 krycie się w cieniu -40%

Waga: 18
Wymagana siła: 8
Nie może używać:
 Bard
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
CHAN18
--------
To była zbroja Seffera Ekra i oznaka przychylności bogini Mielikki. Nagrodziła ona lojalność łowcy obietnicą, że nigdy nie polegnie on w bitwie, a on przez wiele lat opierał się śmierci, utrzymując hordy orków z dala od swego rodzinnego lasu. Gdy nadszedł jego czas, zabił go atak serca, a nie ostrze wroga.

PARAMETRY:

Specjalne:
 +1 do wszystkich rzutów obronnych

Klasa Pancerza: 1
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 20%
 kłute 10%
 obuchowe 5%
 pociskowe 10%

Mobilność:
 zręczność -2
 prędkość ruchu -10%
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -30%
 kradzież kieszonkowa -50%
 otwieranie zamków -15%
 szukanie pułapek -15%
 ciche chodzenie -50%
 krycie się w cieniu -40%

Waga: 15
Wymagana siła: 8
Nie może używać:
 Bard
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
CHAN19
--------
Przebywając na wygnaniu, z dala od Myth Drannor, Aslyferund poznał sekret, pozwalający na stworzenie potężnej elfiej zbroi przez złocenie i obdarzenie silnymi zaklęciami normalnej elfiej kolczugi. Niestety, potem nie chciał wyjawić tego sekretu swojemu konkurentowi, który w końcu go zabił.

PARAMETRY:

Specjalne:
 Odporność na nieumagicznioną broń

Klasa Pancerza: 0
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 20%
 kłute 15%
 obuchowe 10%
 pociskowe 10%

Waga: 15
Wymagana siła: 5
Nie może używać:
 Druid
 Mag
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
CHAN20
--------
Nie budzi zdziwienia fakt, że ta zbroja, wyprodukowana z łusek młodego smoka lodowego, chroni swojego właściciela przed chłodem i lodem.

PARAMETRY:

Specjalne:
 3 razy dziennie umożliwia rzucenie Stożka zimna

Klasa Pancerza: -2
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 20%
 kłute 15%
 obuchowe 10%
 pociskowe 15%
 chłód 50%

Mobilność:
 zręczność -2
 prędkość ruchu -10%
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -35%
 kradzież kieszonkowa -50%
 otwieranie zamków -15%
 szukanie pułapek -20%
 ciche chodzenie -50%
 krycie się w cieniu -40%

Waga: 5
Wymagana siła: 8
Nie może używać:
 Mag
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
CHAN21
--------
Typowa kolczuga noszona przez najemników Baltazara.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 2
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 15%
 kłute 10%
 obuchowe 5%
 pociskowe 10%

Mobilność:
 zręczność -1
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -25%
 kradzież kieszonkowa -35%
 otwieranie zamków -15%
 szukanie pułapek -15%
 ciche chodzenie -35%
 krycie się w cieniu -30%

Waga: 10
Wymagana siła: 8
Nie może używać:
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
CLOLTH
--------
Ta kolczuga, wykonana przez najlepszych elfich rzemieślników, w dotyku przypomina bardzie tkaninę niż metal. Mogą ją nosić złodzieje, odczuwając niewielki dyskomfort, a także wojownicy-magowie bez utraty zdolności rzucania czarów.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 4
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 15%
 kłute 10%
 obuchowe 5%
 pociskowe 5%

Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 kradzież kieszonkowa -5%
 otwieranie zamków -5%
 szukanie pułapek -5%

Waga: 8
Wymagana siła: 5
Nie może używać:
 Druid
 Mag
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
DEITM053
--------
This is a perfect set of armour made from the purest mithril. Mithril is mined by the dwarves, and is fashioned into very exotic and enchanted armours. Dwarven made items are expensive and hard to come by, but they are highly powerful.
STATISTICS:
Resistance to slashing damage: +15%
Resistance to piercing damage: +15%
Resistance to blunt damage: +5%
Resistance to missile damage: +10%
DEX: -1
Spell failure: +25%
Pick Pockets: -35%
Lock Picking: -15%
Find/Remove Traps: -15%
Move Silently: -35%
Hide in Shadows: -25%
Armor Class: 1
Weight: 7
Requires: 8 Strength
Enchantment: +4

Not Usable By:
 Druid
 Mage
 Thief
 Stalker
 Beast Master
 Archer
 Kensai
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
DEITM086
--------
The Armour of the Shield was crafted in the name of the "Order of the Shield". These were a group of paladins following in the name of Tyr.
This armour was kept by the Order for many, many years and was the symbol of hope for the entire order. 
The leader of the order was allowed to wear this armour on special occasions, and in times of great need. In battle this armour inspires all of the people nearby to be filled with new hope and courage. 
STATISTICS:
Resistance to slashing damage: +30%
Resistance to piercing damage: +15%
Resistance to blunt damage: +5%
Resistance to missile damage: +40%
DEX: -4
Movement: -20%
Spell failure: +40%
Pick Pockets: -90%
Lock Picking: -60%
Find/Remove Traps: -60%
Move Silently: -95%
Hide in Shadows: -90%
Armour Class: -2
Weight: 45
Requires: 15 Strength
Enchantment: +3
SPECIAL EFFECTS:
Equipped Ability: Immunity to Fear

Not Usable By:
 Bard
 Druid
 Mage
 Thief
 Archer
 Stalker
 Barbarian
 Beast Master
 Kensai
 Monk
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
DEITM087
--------
Brukkar was a mighty barbarian warrior that lived in the mountains along the border between Amn and Tethyr. Brukkar wandered the wilds alone, and was very much a top predator. He was a skilled huntsman, and was wise in the ways of the mountains and of the forest. 
Brukkar found this armour when he flushed out a cave of many, many giants, all of which he killed single-handed with a few mighty swings of the huge sword he carried. 
This chain went everywhere with him, and helped the barbarian to many more feats of victory and heroism, unfortunately it also spelled the poor man's doom. He was found by a small group of adventurers, who took pity on the barbarian. Brukkar did not trust them very much, and tried to escape. The group didn't much like the barbarians hasty actions so attacked him. 
Spell after spell hit Brukkar, but he shook most of them off just with sheer will, his armour protecting him from a large majority of them. But he eventually fell, through sheer weight of numbers.
STATISTICS:
Resistance to slashing damage: +15%
Resistance to piercing damage: +10%
Resistance to blunt damage: +5%
Resistance to missile damage: +10%
DEX: -1
Spell failure: +25%
Pick Pockets: -35%
Lock Picking: -15%
Find/Remove Traps: -15%
Move Silently: -35%
Hide in Shadows: -30%
Armour Class: 2
Weight: 9
Requires: 8 Strength
Enchantment: +3
SPECIAL EFFECTS:
Equipped Abilities:
 +5% Magic Resistance
 +50% Magical Damage Resistance
 +20% Fire Resistance 

Not Usable By:
 Druid 
 Mage 
 Thief
 Kensai
 Monk
 Archer
 Beast Master
 Stalker
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
DEITM088
--------
This armour is also known as the "Hell Plate", as it seems to burn on the surface with a righteous fury. 
Falgar was a man of many different names, but he was known as Falgar more commonly. The strange man claimed to come from another world, and was said to have hailed from Mount Celestia. It seemed that Falgar had come to save Faerun from peril, and that he did in the form of an Aasimar.
This armour glows in strange colours, and this glowing seems to protect the wearer from a great many different types of attacks. However nice this plate may be, it is very cumbersome to use, and is heavier than conventional suits of armour of the same style.
STATISTICS:
Resistance to slashing damage: +25%
Resistance to piercing damage: +20%
Resistance to blunt damage: +5%
Resistance to missile damage: +20%
DEX: -3
Movement: -10%
Spell failure: +40%
Pick Pockets: -70%
Lock Picking: -40%
Find/Remove Traps: -40%
Move Silently: -80%
Hide in Shadows: -65%
Armor Class: -1
Weight: 87
Requires: 17 Strength
Enchantment: +3
SPECIAL EFFECTS:
Equipped Abilities:
 +25% Fire Resistance
 +25% Cold Resistance
 +25% Acid Resistance 
 +25% Magical Damage Resistance 

Not Usable By:
 Bard 
 Druid
 Mage
 Thief
 Archer
 Stalker
 Barbarian
 Beast Master
 Kensai
 Monk
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
DEITM090
--------
This full plate is astoundingly well made, and individually crafted, giving the wearer huge resistance to enemy attacks.
STATISTICS:
Resistance to slashing damage: +35%
Resistance to piercing damage: +25%
Resistance to blunt damage: +5%
Resistance to missile damage: +40%
DEX: -3
Movement: -10%
Spell failure: +35%
Pick Pockets: -90%
Lock Picking: -60%
Find/Remove Traps: -60%
Move Silently: -90%
Hide in Shadows: -80%
Armour Class: -6
Weight: 70
Requires: 15 Strength
Enchantment: +7

Not Usable By:
 Bard
 Druid
 Mage
 Thief
 Archer
 Stalker
 Barbarian
 Beast Master
 Kensai
 Monk
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
DEITM096
--------
This is the Black Knight's armour. It does not shine, and is completely black. It looks nice on you.
STATISTICS:
Resistance to slashing damage: +30%
Resistance to piercing damage: +15%
Resistance to blunt damage: +5%
Resistance to missile damage: +40%
DEX: -4
Movement: -20%
Spell failure: +40%
Pick Pockets: -90%
Lock Picking: -60%
Find/Remove Traps: -60%
Move Silently: -95%
Hide in Shadows: -90%
Armour Class: -2
Weight: 45
Requires: 15 Strength
Enchantment: +3

Not Usable By:
 Bard
 Druid
 Mage
 Thief
 Archer
 Stalker
 Barbarian
 Beast Master
 Kensai
 Monk
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
DEITM119
--------
Garraxen, was the lord to a small kingdom, a little north of Waterdeep. The kingdom was only small, and most was farmland. He did not rule over much. His treasury was also small, but one item in particular, was one that he treasured most dear to his heart. It was a shield made from wood, but this was no simple wood. The shield almost seemed alive, and the ground beneath it shuddered below the wielder whenever it was placed on the arm. Garraxen seldom used the shield, only ever to occasionally practice his swordplay, but his love of the shield brought about his downfall.
Garraxen's land was not much known for its crime, though this time was an exception. A thief from lands afar, namely Calimshan, had heard of the shield. He came to Garraxen's lands in order to steal it; he knew he could sell it on for a tidy profit. The thief snuck into the lord's castle, without any problem and into the treasury, and past the guards. Though, the thief did not find the shield. 
Garraxen had the shield tightly guarded, near his own bed chamber, and Garraxen was not completely foolish, though when he heard a creak from that very room, Garraxen knew something was amiss. He leaped up with his sword, and charged into the room, to be promptly be dispatched by his own guards, and they found the shield to be gone in one fell swoop. The thief, thereafter, named the shield "Garraxen's Bane".
STATISTICS:
AC Bonus: 4
Extra AC Bonus vs. missiles: 1
Weight: 4
Requires: 12 Strength
Enchantment: +3
SPECIAL EFFECTS:
Combat Ability:
 Entangles Enemies Striking the Shield

Not Usable By:
 Bard
 Druid
 Mage
 Thief
 Monk
 Kensai
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
DEITM120
--------
This shield was constructed, much like any other, in a forge. The forge was not different to any other, and the smith was possibly much like any normal smith of those parts.
But an accident occurred while forging this, a potion of some sorts, named a Potion of Many Mirrored Eyes, was poured all over the face of the shield. It gave it strange reactive properties.
This shield in battle, reflects light like no-other shield in existence. If used correctly, the shield can reflect light in such a way that it will blind anyone the light is reflected at. It also can protect from the gazes of umberhulks and their kin, as well as petrification and others.
STATISTICS:
Bonus missile AC: 1
Armor Class Bonus: 4
Weight: 8
Requires: 9 Strength
Enchantment: +3
SPECIAL EFFECTS:
Equipped Abilities:
 Immunity to Confusion
 Immunity to Domination
 Protection from Petrification

Not Usable By:
 Bard
 Druid
 Mage
 Thief
 Monk
 Kensai
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
DEITM121
--------
This is a very small buckler, and seems to fit easily on the wrist and fits neatly. Although it is unusual for thieves to use a shield, this one seems light enough, and more useful than an average buckler. Tucked inside the top layer of the shield are several small style lock picking tools, among others to help a thief easily get through doors and other such things, and seems even to have a small set of loading weights tucked inside for use on detecting traps. This shield could be useful to even the most big time thief, and it also provides the thief with some minor protection as well.
STATISTICS:
Armour Class Bonus: 3
Other: No Missile/Blunt Attack Protection
Weight: 2
Requires: 4 Strength
Enchantment: +2
SPECIAL EFFECTS:
Equipped Abilities:
 +20% Lock Picking
 +20% Set Snares
 +20% Detect Traps

Only Usable By:
 Thief
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
DEITM122
--------
Hell hath no fury compared to the might of the warrior known as Vriel. Vriel was a mighty warrior priest of the god, Tempus. She longed for glorious battle, and a glorious death, but it was as if Tempus did not want that to be. Every battle she was in, she seemed almost unstoppable through the power and will of her god, Tempus.
After a battle one day, against a large tide of orcs, she found a shield on one of her fallen comrades. Tempus willed her to keep the shield, and Tempus filled it with a large amount of godly power and strength, filling the wielder with a boost of energy. Not only does this shield provide protection, but it grants strength also.
STATISTICS:
AC Bonus: 5
Extra AC Bonus vs. missiles: 1
DEX: -1
Movement: -10%
Weight: 4
Requires: 10 Strength
Enchantment: +3
SPECIAL EFFECTS:
Equipped Abilities:
 +1 Strength Bonus
 +10 Maximum Hit Points

Not Usable By:
 Bard
 Druid
 Mage
 Thief
 Monk
 Kensai
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
DWCHAN01
--------
Kolczuga drowów +3
Delikatne, aczkolwiek wytrzymałe rzemiosło elfów pozwala im tworzyć wiele pięknych, a mimo to użytecznych przedmiotów. Wśród nich są kolczugi splecione tak misternie, że można nosić je pod zwykłym ubraniem nie ujawniając ich obecności. To oraz ich lekkość pozwala nosić je złodziejom oraz wojownikom/magom z niewieloma ograniczeniami.
Ten przedmiot, podobnie jak większość ekwipunku mrocznych elfów, stworzony został za pomocą adamantyny, stopu adamantytu, który szybko zmienia się w pył, gdy wyniesie się go z Podmroku.
Ta magiczna kolczuga drowów daje nosicielowi dodatkowe 5% odporności na magię i zwiększa szybkość rzucania wszystkich zaklęć.

PARAMETRY:

Specjalne:
 +5% do odporności na magię
 -1 do opóźnienia rzucanych zaklęć

Klasa Pancerza: 2
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 20%
 kłute 15%
 obuchowe 15%
 pociskowe 15%

Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 kradzież kieszonkowa -25%
 otwieranie zamków -5%
 szukanie pułapek -5%
 ciche chodzenie -10%

Waga: 12
Wymagana siła: 5
Nie może używać:
 Druid
 Mag
 Kensai
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
DWCHAN02
--------
Adamantynowa kolczuga drowów +5
Wytrzymałe rzemiosło drowów pozwala im tworzyć wiele pięknych, a mimo to użytecznych przedmiotów. Wśród nich są kolczugi splecione tak misternie, że można nosić je pod zwykłym ubraniem nie ujawniając ich obecności. To oraz ich lekkość pozwala nosić je złodziejom oraz wojownikom/magom z niewieloma ograniczeniami.
Ten przedmiot, podobnie jak większość ekwipunku mrocznych elfów, stworzony został za pomocą adamantyny, stopu adamantytu, który szybko zmienia się w pył, gdy wyniesie się go z Podmroku.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 0
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 30%
 kłute 20%
 obuchowe 15%
 pociskowe 15%

Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 kradzież kieszonkowa -20%
 otwieranie zamków -5%
 szukanie pułapek -5%

Waga: 12
Wymagana siła: 5
Nie może używać:
 Mag
 Druid
 Kensai
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
DWPLAT01
--------
Pełna zbroja płytowa to najlepsza zbroja, w jaką wojownik może się zaopatrzyć. Strój taki nie dość, że zapewnia doskonałą ochronę, to jeszcze świetnie wygląda na każdym rycerzu. Idealnie dopasowane i zachodzące na siebie płytki są wyprofilowane pod takim kątem, aby odbijać strzały oraz ciosy. Cała zbroja jest starannie przystrojona bogatym grawerunkiem i kunsztownymi rytami. Jest to zbroja drowów i rozpadnie się na proch, jeśli zostanie wyniesiona poza Podmrok.

STATYSTYKA:

Klasa Pancerza: -4
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 40%
 kłute 30%
 obuchowe 10%
 pociskowe 40%

Mobilność:
 zręczność -1
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -35%
 kradzież kieszonkowa -80%
 otwieranie zamków -50%
 szukanie pułapek -55%
 ciche chodzenie -80%
 krycie się w cieniu -70%

Waga: 70
Wymagana siła: 15
Nie może używać:
 Bard
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
DWSHLD01
--------
Tarcza Drowów +3
Średnią tarczę nosi się w ten sam sposób jak małą. Jednakże w przeciwieństwie do tej drugiej, jej waga uniemożliwia postaci używanie dłoni, w której jest trzymana, do czegokolwiek innego niż noszenie tarczy. Są one przeważnie wykonane z metalu, ich średnice wahają się od 1 do 1,3 m, a kształty mają przeróżne - od okrągłych przez kwadratowe aż do rozpostartych skrzydeł smoka. Typowa średniowieczna tarcza przypomina trójkąt, którego jeden z wierzchołków celuje w dół.
Ten przedmiot, podobnie jak większość ekwipunku mrocznych elfów, stworzony został za pomocą adamantyny, stopu adamantytu, który szybko zmienia się w pył, gdy wyniesie się go z Podmroku.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: +4, +5 przeciwko pociskom
Waga: 7
Nie może używać:
 Bard
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
ISHLD02
--------
Małe tarcze są zazwyczaj okrągłe. Mocuje się je na przedramieniu i dodatkowo przytrzymuje dłonią. W odróżnieniu od tarczy średniej, ich lekka waga pozwala wojownikowi nosić inne przedmioty w zajętej ręce, chociaż nie może to być broń.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: +2
Waga: 3
Wymagana siła: 4
Nie może używać:
 Bard
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
LEAT02
--------
Zbroja skórzana, wbrew obiegowym opiniom, nie jest miękka i elastyczna, jak skóra służąca do wyrobu butów łowcy czy szaty druida. Taki rodzaj materii nie daje lepszej ochrony przed atakami niż zwykłe ubranie.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 7
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 5%

Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -10%

Waga: 15
Wymagana siła: 4
Nie może używać:
 Mag
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
LEAT03
--------
Zbroja skórzana +2: 'Obrońca zastępcy'
Była niegdyś elitarna grupa elfich łowców, nazywająca się Mgła z Cieni, która patrolowała las Cormanthor, będąc prawdziwym biczem zarówno na wszelakich bandytów, jak i na potwory. Ta szczególna zbroja była noszona przez Indeerę Lakhan, jednego z najbardziej zasłużonych oficerów w tej grupie i zastępcę jej dowódcy. Właśnie dzięki jej pozycji ta zbroja zyskała swe imię, jednak nie wiadomo w jaki sposób Indeera Lakhan ją utraciła.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 6
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 5%
 kłute 5%

Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -10%

Waga: 5
Wymagana siła: 4
Nie może używać:
 Mag
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
LEAT05
--------
Zbroja skórzana ćwiekowana ma niewiele wspólnego ze zwykłą zbroją skórzaną. Podczas gdy zbroja skórzana jest utwardzaną skorupą, zbroja ćwiekowana jest miękka i wzmocniona setkami, nabitych w niewielkich odległościach nitów. Znajdują się one tak blisko siebie, że tworzą trudną do przebicia metalową zaporę, która świetnie powstrzymuje sieczne i kłute ataki. Miękkie skórzane podbicie służy jedynie do utrzymania nitów w miejscu.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 6
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 5%
 kłute 5%

Mobilność:
 zręczność -1
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -15%
 kradzież kieszonkowa -15%
 otwieranie zamków -10%
 szukanie pułapek -10%
 ciche chodzenie -5%
 krycie się w cieniu -5%

Waga: 15
Wymagana siła: 6
Nie może używać:
 Mag
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
LEAT06
--------
Przeklęta zbroja skórzana ćwiekowana
Ta dziwnie wyglądająca zbroja skórzana nie może zostać zdjęta bez pomocy czarodzieja. Zwiększa ochronę przeciwko wszystkim rodzajom broni do walki wręcz, ale czyni osobę, która ją nosi bardziej podatną na broń strzelecką. Wybór jest prosty, śmiercionośne strzały albo zabójcze miecze.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 5 (15 przeciwko broni strzeleckiej)
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 5%
 kłute 5%
 obuchowe 5%
 pociskowe -25%

Mobilność:
 zręczność -1
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -15%
 kradzież kieszonkowa -15%
 otwieranie zamków -5%
 szukanie pułapek -10%
 ciche chodzenie -5%
 krycie się w cieniu -5%

Waga: 8
Wymagana siła: 6
Nie może używać:
 Mag
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
LEAT07
--------
Ta zbroja to standardowe wyposażenie jeźdźców gryfów i innych wojowników używających wierzchowców. Jest lekka, ale zapewnia dobrą ochronę, szczególnie dzięki zawartych w niej magicznych zabezpieczeniach.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 5
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 5%
 kłute 5%
 obuchowe 5%

Mobilność:
 zręczność -1
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -15%
 kradzież kieszonkowa -15%
 otwieranie zamków -5%
 szukanie pułapek -10%
 ciche chodzenie -5%
 krycie się w cieniu -5%

Waga: 8
Wymagana siła 6
Nie może używać:
 Mag
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
LEAT08
--------
Pancerz cienia to skórzana zbroja ćwiekowana stworzona przez Mistrzów Cieni z Amn. Mistrzowie Cieni, jak łatwo się domyślić, stoją najwyżej w hierarchii Złodziei Cienia. Ta zbroja zapewnia modyfikator +3 i pozwala zlewać się z cieniami.

PARAMETRY:

Specjalne:
 +15% do Krycia się

Klasa Pancerza: 4
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 5%
 kłute 5%
 obuchowe 5%
 pociskowe 5%

Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -10%
 kradzież kieszonkowa -15%
 otwieranie zamków -5%
 szukanie pułapek -10%
 ciche chodzenie -5%

Waga: 8
Wymagana siła: 6
Może używać tylko:
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
LEAT09
--------
Zbroja skórzana +3: 'Życie i śmierć Karajaha'
Karajah przez ponad dziesięć lat był mistrzem walk gladiatorów w Calimshanie. Ubrany jedynie w cienką zbroję skórzaną i nabijane rękawice, pokonywał wszystkich przeciwników, zaś sam zdawał się być niewrażliwy na ich ciosy. Gdy jednak okazało się, że jego zbroja jest silnie magiczna, wściekli widzowie wrzucili go na arenę razem z uzbrojonym w maczugę ogrem. Zbroja wytrzymała wszystkie ciosy, ale Karajah - nie.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 5
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 5%
 kłute 5%
 obuchowe 5%

Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -5%

Waga: 4
Wymagana siła: 3
Nie może używać:
 Mag
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
LEAT11
--------
Podstawowa zbroja wykonana z grubej skóry wzmacnianej woskiem lub wodą. To mocna ochrona, nie tak miękka jak buty czy płaszcz. Miękkie skórzane szaty, takie jak ta, nie zapewniają lepszej ochrony niż zwykłe ubranie. Magiczne wzmocnienia zwiększyły właściwości ochronne tej części garderoby.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 6
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 5%
 kłute 5%

Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -10%

Waga: 5
Wymagana siła: 4
Nie może używać:
 Mag
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
LEAT12
--------
Podstawowa zbroja wykonana z grubej skóry wzmacnianej woskiem lub wodą. To mocna ochrona, nie tak miękka jak buty czy płaszcz. Miękkie skórzane szaty, takie jak ta, nie zapewniają lepszej ochrony niż zwykłe ubranie. Magiczne wzmocnienia zwiększyły właściwości ochronne tej części garderoby.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 5
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 5%
 kłute 5%
 obuchowe 5%

Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -45%

Waga: 4
Wymagana siła: 3
Nie może używać:
 Mag
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
LEAT13
--------
Przebiegły złodziej, Damien Jeden Nóż zawsze próbował skorzystać z własności swoich wrogów, niezależnie od okoliczności. Po trudnej walce z kilkoma ghulami, w której zginęło dwóch jego kompanów, Damien postanowił wyrównać swe szanse w przyszłych pojedynkach. Oskalpował jednego z nieumarłych i zaniósł tę skórę do niziołka płatnerza wprawnego w umagicznianiu skór. Gdy zbroja została ukończona zabezpieczała magicznie przed atakami fizycznymi i paraliżem. Może to niezbyt epickie, ale praktyczne.

PARAMETRY:

Specjalne:
 +3 do rzutów obronnych przeciwko paraliżowi/truciźnie

Klasa Pancerza: 4
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 5%
 kłute 5%
 obuchowe 5%
 pociskowe 5%

Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -5%

Waga: 4
Nie może używać:
 Mag
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
LEAT14
--------
Ta pobłogosławiona przez Shar zbroja ma długą i ciekawą historię. Tylko najlepszy ze złodziei mógł nosić ten potężnie umagiczniony pancerz. Została w nim zamknięta esencja nocy co sprawia, że nosi się go jak zwykłą zbroję, ale zamyka on właściciela w gęstwinie wirujących cieni.

PARAMETRY:

Specjalne:
 +20% do Krycia się

Klasa Pancerza: 3
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 10%
 kłute 5%
 obuchowe 5%
 pociskowe 5%

Waga: 5
Nie może używać:
  Mag
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
LEAT15
--------
Ta zbroja to standardowe wyposażenie jeźdźców gryfów i innych wojowników używających wierzchowców. Jest lekka, ale zapewnia dobrą ochronę, szczególnie dzięki zawartych w niej magicznych zabezpieczeniach.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 5
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 5%
 kłute 5%
 obuchowe 5%

Mobilność:
 zręczność -1
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -15%
 kradzież kieszonkowa -15%
 otwieranie zamków -5%
 szukanie pułapek -10%
 ciche chodzenie -5%
 krycie się w cieniu -5%

Waga: 8
Wymagana siła 6
Nie może używać:
 Mag
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
LEAT16
--------
Ten upiorny pancerz został zdobyty w obozie orków zniszczonym przez barbarzyńców. Zamiast metalowych płytek jak normalna wzmocniona skóra, ta jest pokryta setkami kości hartowanych w ogniu. Kości palców, żeber i czaszek pokrywają ten pancerz zastępując tradycyjne metalowe płytki. Potężne zaklęcia orków dają tej zbroi specjalną odporność na ataki pocisków, ale brzydota zbroi zmniejsza charyzmę właściciela.

PARAMETRY:

Specjalne:
 -1 do Charyzmy

Klasa Pancerza: 4
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 5%
 kłute 5%
 obuchowe 5%
 pociskowe 15%

Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -10%
 kradzież kieszonkowa -15%
 otwieranie zamków -5%
 szukanie pułapek -10%
 ciche chodzenie -5%

Waga: 7
Wymagana siła: 6
Nie może używać:
 Mag
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
LEAT17
--------
Zaklęte ebonitowe płytki pokrywają czarną skórę tego pancerza. Królowa Mórz, Umberlee, podarowała ten pancerz Dami Darn, która zgładziła czarodzieja Looxila. Zabójstwo ucieszyło Umberlee, ponieważ Looxil zdradził ją w przeszłości. Dami Darn zginęła wiele lat później, od ciosu nożem w plecy zadanego przez jej następcę w gildii złodziei.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 3
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 10%
 kłute 5%
 obuchowe 5%
 pociskowe 5%

Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -10%
 kradzież kieszonkowa -15%
 otwieranie zamków -5%
 szukanie pułapek -5%
 ciche chodzenie -5%

Waga: 7
Wymagana siła: 6
Nie może używać:
 Mag
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
LEAT18
--------
Wąż jest tylko w nazwie tej zbroi, odnosząc się do drowa-zabójcy Raroha. Trucizna była jego wizytówką i gdy odkrył podatność tej zbroi na jad, podarował ją Avlormowi, obiecującemu nowicjuszowi z jego gildii. Gdy Avlorm w końcu zagroził jego pozycji, Raroh łatwo się go pozbył dzięki słabości zbroi, którą Avlorm wciąż nosił.

PARAMETRY:

Specjalne:
 -2 to rzutów obronnych przeciwko truciźnie/paraliżowi

Klasa Pancerza: 2
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 10%
 kłute 10%
 obuchowe 5%
 pociskowe 5%

Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -5%
 kradzież kieszonkowa -15%
 otwieranie zamków -5%
 szukanie pułapek -5%

Waga: 6
Nie może używać:
 Mag
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
LEAT19
--------
Ten pancerz jest wykonany z zachodzących na siebie łusek smoka cienia. Eleganckie wykonanie i względy praktyczne czynią tę zbroję piękną jak i użyteczną. Łuski smoka cienia dają właścicielowi dodatkową ochronę przed kwasem.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 1
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 10%
 kłute 10%
 obuchowe 10%
 pociskowe 5%
 kwas 50%

Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -15%
 kradzież kieszonkowa -15%
 otwieranie zamków -5%
 szukanie pułapek -10%
 ciche chodzenie -5%
 krycie się w cieniu -5%

Waga: 10
Wymagana siła: 6
Nie może używać:
 Mag
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
LEAT20
--------
Ta ciężka i gruba niedźwiedzia skóra jest wszystkim co zostało ze słynnego Aegera. Kilkaset lat temu Aeger, olbrzymi niedźwiedź, terroryzował setki wiosek wzdłuż całego Wybrzeża Mieczy. Niedźwiedź był niewrażliwy na ogień, zimno i kwas. Wreszcie zebrali się młodzi mężczyźni i kobiety z kilku wiosek, tworząc grupę liczącą prawie dwieście osób. Aeger został otoczony i zgładzony. Przeżył mniej niż tuzin ludzi, którzy podzielili między siebie skórę Aegera. Zbroja została wykonana z jednego z tych kawałków.

PARAMETRY:

Specjalne:
 Odporność na Zamęt

Klasa Pancerza: 3
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 10%
 kłute 5%
 obuchowe 10%
 pociskowe 5%

Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -15%
 kradzież kieszonkowa -15%
 otwieranie zamków -5%
 szukanie pułapek -5%
 krycie się w cieniu -10%

Waga: 35
Wymagana siła: 6
Nie może używać:
 Mag
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
LEAT21
--------
Ta zbroja jest wykonana z ludzkiej skóry i oblana krwią szlachetnego smoka. Wydziela ostry odór śmierci. Ta nikczemna zbroja może być używana tylko prze naprawdę złą osobę.

PARAMETRY:

Specjalne:
 +4 do rzutów obronnych
 +20% do odporności na magię

Klasa Pancerza: 3
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 10%
 kłute 5%
 obuchowe 5%
 pociskowe 5%

Waga: 5
Wymagana siła: 3
Nie może używać:
 Mag
 Postać o charakterze dobrym lub neutralnym
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
LEAT23
--------
Ta zbroja, wyprodukowana przez Hierofantkę Wassalię, zanim zdecydowała się ona zamieszkać na zawsze w Sferze Żywiołu Ognia, nie jest pokryta zwykłymi metalowymi ćwiekami, ale ciężkimi czerwonymi kolcami.

PARAMETRY:

Specjalne:
 Obrażenia od kolców - każde udane trafienie w osobę, która nosi tę zbroję, powoduje zadanie napastnikowi 1k4 obrażeń od ognia

Klasa Pancerza: 1
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 10%
 kłute 10%
 obuchowe 10%
 pociskowe 5%

Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -5%
 kradzież kieszonkowa -10%
 otwieranie zamków -5%
 szukanie pułapek -5%

Waga: 5
Wymagana siła: 6
Nie może używać:
 Mag
 Mnich
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
LEAT24
--------
Stworzona dla Arcymistrza Zabójcy Vita Muerte, ta zbroja stanowiła nie tylko ochronę, ale umożliwiała również Muerte skuteczniej ścigać jego uciekające ofiary... jak też rychło się o tym przekonał pechowy czarodziej, który wymodelował ten przedmiot bezwzględnemu zabójcy. 

PARAMETRY:

Specjalne:
 Przyśpieszenie ruchów

Klasa Pancerza: 1
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 10%
 kłute 10%
 obuchowe 10%
 pociskowe 5%

Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -5%
 kradzież kieszonkowa -10%
 otwieranie zamków -5%
 szukanie pułapek -5%

Waga: 5
Wymagana siła: 6
Nie może używać:
 Mag
 Mnich
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
NPCHAN
--------
Ta kolczuga, od dawien dawna własność rodu Corthala, chroni noszącego ją przed wszystkimi rodzajami ataków. Zbroja jest magiczna i zapewnia premię +3 do klasy pancerza Valygara. Daje też premię do odporności na kwas, ogień i obrażenia magiczne. Dopóki Valygar ma na sobie tę zbroję, jest też odporny na zauroczenia. Niewiele osób może ją na siebie założyć, gdyż dopasowano ją specjalnie do sylwetki Valygara.

PARAMETRY:

Specjalne:
 Odporność na Zauroczenia

Klasa Pancerza: 2
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 10%
 kłute 10%
 obuchowe 5%
 pociskowe 5%
 ogień 25%
 kwas 25%
 magia 25%

Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -5%
 kradzież kieszonkowa -15%
 otwieranie zamków -5%
 szukanie pułapek -5%

Waga: 9
Może używać:
 Valygar
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
NPPLAT
--------
Pełna Zbroja Płytowa Firecama
Pełna zbroja płytowa jest najlepszą zbroją, jaką wojownik może zdobyć - zarówno pod względem wyglądu, jak i ochrony, którą zapewnia. Ten egzemplarz zwiększa klasę pancerza osoby ją noszącej o jeden powyżej normalnej pełnej zbroi płytowej. Będąc na wyposażeniu zapewnia właścicielowi premię +1 do wszystkich rzutów obronnych oraz pozwala na Swobodne działanie (np. przechodzenie przez pajęczyny). Zbroja została zaprojektowana specjalnie dla Keldorna.

PARAMETRY:

Specjalne:
 Swoboda ruchów

Klasa Pancerza: 0
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 30%
 kłute 15%
 obuchowe 5%
 pociskowe 30%

Mobilność:
 zręczność -5
 prędkość ruchu -20%
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -45%
 kradzież kieszonkowa -90%
 otwieranie zamków -65%
 szukanie pułapek -65%
 ciche chodzenie -95%
 krycie się w cieniu -90%

Waga: 70
Może używać:
 Keldorn
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
NPSHLD
--------
Tarcza Rodziny Delrynów +1
To jest rodzinna tarcza Anomena, podarowana mu przez jego ojca. Oprócz magicznej ochrony tarcza promieniuje aurą, którą zapewnia osobie, która jej używa, odporność na ogień i zimno. W celu ochrony przed atakami z dystansu, Anomen może użyć tej tarczy, żeby wznieść pole energetyczne. Taka ochrona przed pociskami może być użyta 3 razy na dzień.

PARAMETRY:

Specjalne:
 +30% do odporności na ogień
 +30% do Odporności na zimno
 Trzy razy dziennie może rzucić czar Ochrona przed pociskami.

Klasa Pancerza: +2, +3 przeciwko pociskom

Może używać:
 Anomen
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
PALPLAT
--------
W całych Krainach niewiele jest pancerzy mogących równać się z tym. Wszystkie wiadomości na temat początków Jelenia pochodzą z legend i ludowych przypowieści. Najpopularniejsza opowiada o straszliwej bitwie stoczonej kiedyś z orkami przechodzącymi przez Przełęcz Trzech Drzew. Arngor z Dębu przewodził armii ludzi i elfów i powiada się, że walczył z wodzem orków aż do zachodu słońca, a ziemia była skąpana we krwi. W końcu ork poległ, ale Arngor odniósł tak poważne rany, że nie można było go uratować. Jego krew wsiąkła w zbroje, którą nosił, i dała jej jego odwagę i szlachetność. Tak ludzie poznali Zbroję Jelenia.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: -2
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 30%
 kłute 15%
 obuchowe 5%
 pociskowe 40%

Mobilność:
 zręczność -4
 prędkość ruchu -20%
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -40%
 kradzież kieszonkowa -90%
 otwieranie zamków -60%
 szukanie pułapek -60%
 ciche chodzenie -95%
 krycie się w cieniu -90%

Waga: 45
Wymagana siła: 15
Nie może używać:
 Bard
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
PLAT02
--------
Zbroja płytowa składa się z metalowych płyt, ochraniających najważniejsze części ciała, takie jak klatka piersiowa, brzuch i podbrzusze. Poszczególne jej elementy są osadzone na kolczudze. Prawdziwa zbroja płytowa, o budowie podobnej do zbroi płytowej z brązu, składa się z kolczugi i skóry. Oprócz tego ten pancerz został wyposażony w magiczne właściwości, dzięki czemu jeszcze lepiej ochrania swojego właściciela.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 2
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 20%
 kłute 15%
 obuchowe 5%
 pociskowe 15%

Mobilność:
 zręczność -4
 prędkość ruchu -20%
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -45%
 kradzież kieszonkowa -70%
 otwieranie zamków -45%
 szukanie pułapek -45%
 ciche chodzenie -80%
 krycie się w cieniu -70%

Waga: 20
Wymagana siła: 12
Nie może używać:
 Bard
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
PLAT05
--------
Pełna zbroja płytowa to najlepszy pancerz, jaki może zdobyć wojownik, zarówno pod względem wyglądu, jak i zabezpieczenia, jakie zapewnia. Idealnie dostosowane płyty i folgi zostały umieszczone pod takim kątem, żeby odbijać strzały i uderzenia. Cała zbroja jest bogato grawerowana i ozdobiona tłoczonymi zdobieniami. Dzięki magicznym właściwościom idealnie nadaje się ona dla wojowników.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 0
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 30%
 kłute 15%
 obuchowe 5%
 pociskowe 35%

Mobilność:
 zręczność -5
 prędkość ruchu -20%
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -45%
 kradzież kieszonkowa -90%
 otwieranie zamków -65%
 szukanie pułapek -65%
 ciche chodzenie -95%
 krycie się w cieniu -90%

Waga: 35
Wymagana siła: 15
Nie może używać:
 Bard
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
PLAT06
--------
Ta zbroja płytowa to istne cacko. Powleczona chitynową łuską ankhega zapewnia lepszą ochronę niż pancerz wykonany z metalu i nie jest podatna na rdzę. Jednakże, jak powie ci to każdy doświadczony poszukiwacz przygód, jej największą zaletą jest niewielka waga. Potwory przychodzą i odchodzą, wyczerpanie natomiast jest stałym zagrożeniem.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 1
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 25%
 kłute 15%
 obuchowe 5%
 pociskowe 15%

Mobilność:
 zręczność -2
 prędkość ruchu -10%
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -45%
 kradzież kieszonkowa -70%
 otwieranie zamków -40%
 szukanie pułapek -45%
 ciche chodzenie -80%
 krycie się w cieniu -70%

Waga: 25
Wymagana siła: 8
Nie może używać:
 Bard
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
PLAT10
--------
Zbroja płytowa składa się z metalowych płyt, ochraniających najważniejsze części ciała, takie jak klatka piersiowa, brzuch i podbrzusze. Poszczególne jej elementy są osadzone na kolczudze. Prawdziwa zbroja płytowa, o budowie podobnej do zbroi płytowej z brązu, składa się z kolczugi i skóry. Oprócz tego ten pancerz został wyposażony w magiczne właściwości, dzięki czemu jeszcze lepiej ochrania swojego właściciela.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 2
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 20%
 kłute 15%
 obuchowe 5%
 pociskowe 15%

Mobilność:
 zręczność -4
 prędkość ruchu -20%
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -45%
 kradzież kieszonkowa -70%
 otwieranie zamków -45%
 szukanie pułapek -45%
 ciche chodzenie -80%
 krycie się w cieniu -70%

Waga: 20
Wymagana siła: 12
Nie może używać:
 Bard
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
PLAT11
--------
Ta zbroja była noszona przez wielu dobrych żołnierzy, ale najbardziej znanym i tym, od którego wzięła swe imię był Delver Kinlake. Był on tułaczem, który dzięki silnemu ramieniu i przebiegłości stał się poważanym generałem w oczach Lordów Waterdeep. Zbroja była darem od Lorda Baerona i dobrze służyła Delverowi przez trzydzieści lat, a po jego śmierci należała do jego najstarszego syna. Od tej pory przechodziła w ręce wielu poszukiwaczy przygód.

PARAMETRY:

Specjalne:
 Właściciel otrzymuje premię +2 do rzutów obronnych przeciwko czarom

Klasa Pancerza: 1
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 25%
 kłute 15%
 obuchowe 5%
 pociskowe 15%

Mobilność:
 zręczność -4
 prędkość ruchu -20%
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -45%
 kradzież kieszonkowa -70%
 otwieranie zamków -40%
 szukanie pułapek -45%
 ciche chodzenie -80%
 krycie się w cieniu -70%

Waga: 25
Wymagana siła: 12
Nie może używać:
 Bard
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
PLAT12
--------
Nazwany tak na cześć Adariusa Shina, Pancerz zagłady zasłużył na swoją złowróżbną nazwę. Adarius chciał wzbudzać strach w swoich wrogach, ale ustanowił ponury precedens gdy zmarł w tajemniczych okolicznościach tuż po otrzymaniu zbroi, tak jak każdy poszukiwacz przygód noszący te zbroje po nim. Ale należy zaznaczyć, że większość poszukiwaczy przygód ginie w swoich zbrojach i nie są znani z długowieczności.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 0
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 25%
 kłute 15%
 obuchowe 5%
 pociskowe 20%

Mobilność:
 zręczność -3
 prędkość ruchu -10%
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -40%
 kradzież kieszonkowa -70%
 otwieranie zamków -40%
 szukanie pułapek -40%
 ciche chodzenie -80%
 krycie się w cieniu -70%

Waga: 27
Wymagana siła: 12
Nie może używać:
 Bard
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
PLAT13
--------
Polowanie na Gorgony to bardzo niebezpieczny sport drowów. Często po udanym polowaniu krew Gorgony jest używana do stworzenia nowego pancerza. Ten specjalny pancerz drowów może wytrzymać światło słoneczne na powierzchni.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: -1
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 25%
 kłute 20%
 obuchowe 5%
 pociskowe 20%
 ogień 15%
 kwas 15%

Mobilność:
 zręczność -3
 prędkość ruchu -10%
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -40%
 kradzież kieszonkowa -70%
 otwieranie zamków -40%
 szukanie pułapek -40%
 ciche chodzenie -80%
 krycie się w cieniu -65%

Waga: 30
Wymagana siła: 12
Nie może używać:
 Bard
 Druid
 Mag
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
PLAT14
--------
Pełna zbroja płytowa to najlepszy pancerz, jaki może zdobyć wojownik, zarówno pod względem wyglądu, jak i zabezpieczenia, jakie zapewnia. Idealnie dostosowane płyty i folgi zostały umieszczone pod takim kątem, żeby odbijać strzały i uderzenia. Cała zbroja jest bogato grawerowana i ozdobiona tłoczonymi zdobieniami. Dzięki magicznym właściwościom idealnie nadaje się ona dla wojowników.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 0
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 30%
 kłute 15%
 obuchowe 5%
 pociskowe 30%

Mobilność:
 zręczność -5
 prędkość ruchu -20%
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -45%
 kradzież kieszonkowa -90%
 otwieranie zamków -65%
 szukanie pułapek -65%
 ciche chodzenie -95%
 krycie się w cieniu -90%

Waga: 35
Wymagana siła: 15
Nie może używać:
 Bard
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
PLAT15
--------
Niewiele sztuk tej zbroi, dawniej używanej przez legiony Unther, jest dziś w użyciu. Kilka jeszcze istniejących znajduje się w rękach bogatych kolekcjonerów. Znalezienie takiego pancerza może przynieść poszukiwaczowi przygód małą fortunę.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: -1
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 30%
 kłute 15%
 obuchowe 5%
 pociskowe 35%

Mobilność:
 zręczność -5
 prędkość ruchu -20%
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -45%
 kradzież kieszonkowa -90%
 otwieranie zamków -60%
 szukanie pułapek -65%
 ciche chodzenie -95%
 krycie się w cieniu -90%

Waga: 40
Wymagana siła: 15
Nie może używać:
 Bard
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
PLAT16
--------
W całych Krainach niewiele jest pancerzy mogących równać się z tym. Wszystkie wiadomości na temat początków Jelenia pochodzą z legend i ludowych przypowieści. Najpopularniejsza opowiada o straszliwej bitwie stoczonej kiedyś z orkami przechodzącymi przez Przełęcz Trzech Drzew. Arngor z Dębu przewodził armii ludzi i elfów i powiada się, że walczył z wodzem orków aż do zachodu słońca, a ziemia była skąpana we krwi. W końcu ork poległ, ale Arngor odniósł tak poważne rany, że nie można było go uratować. Jego krew wsiąkła w zbroje, którą nosił, i dała jej jego odwagę i szlachetność. Tak ludzie poznali Zbroję Jelenia.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: -2
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 30%
 kłute 15%
 obuchowe 5%
 pociskowe 40%

Mobilność:
 zręczność -4
 prędkość ruchu -20%
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -40%
 kradzież kieszonkowa -90%
 otwieranie zamków -60%
 szukanie pułapek -60%
 ciche chodzenie -95%
 krycie się w cieniu -90%

Waga: 45
Wymagana siła: 15
Nie może używać:
 Bard
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
PLAT17
--------
Będąc w podeszłym wieku, Baron T'rachie pożądał żony zwykłego żołnierza Libola. Zamiast związać się z nią otwarcie i wywołać skandal, stworzył ten pancerz. Podarował go owemu żołnierzowi. Przekleństwo zbroi wywołało chorobę Libola i straszliwie go zdeformowało, a żona uciekła od niego z obrzydzeniem. Libol, uwięziony w zbroi, ale nie mający pewności co do zdrady T'rachiego, poprosił o przeniesienie na pustkowia, do niebezpiecznej służby przeciwko panoszącym się tam ogrom. Nigdy nie powrócił, a Baron T'rachie mógł związać się z wdową po Libolu. 
Pancerz ten jest przeklęty i by go zdjąć potrzeba potężnej magii.

PARAMETRY:

Specjalne:
 -5 do Charyzmy
 -2 do Kondycji

Klasa Pancerza: -2
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 30%
 kłute 20%
 obuchowe 5%
 pociskowe 20%

Mobilność:
 zręczność -2
 prędkość ruchu -10%
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -35%
 kradzież kieszonkowa -70%
 otwieranie zamków -40%
 szukanie pułapek -40%
 ciche chodzenie -75%
 krycie się w cieniu -65%

Waga: 35
Wymagana siła: 12
Nie może używać:
 Bard
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
PLAT18
--------
Zbroja z łusek czerwonego smoka jest lekka, wytrzymała, i odporna na ogień. Z powodu tych właściwości jest pożądana, ale znalezienie, a co dopiero zgładzenie potężnego starego smoka jest prawie niemożliwe. Łatwiej jest znaleźć istniejący już pancerz, taki jak ten. Należy jednak uważać by nie nosić go w pobliżu smoków, szczególnie czerwonych.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: -1
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 25%
 kłute 15%
 obuchowe 10%
 pociskowe 15%
 ogień 50%

Mobilność:
 zręczność -2
 prędkość ruchu -10%
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -35%
 kradzież kieszonkowa -50%
 otwieranie zamków -15%
 szukanie pułapek -20%
 ciche chodzenie -50%
 krycie się w cieniu -40%

Waga: 30
Wymagana siła: 8
Nie może używać:
 Bard
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
PLAT19
--------
Najlepsza (i najcięższa) zbroja, jaką wojownik może zdobyć - zarówno pod względem wyglądu, jak i ochrony, którą zapewnia. Jej znakomicie dopasowane, połączone elementy z litego metalu są specjalnie modelowane, by jak najlepiej odbijały tak uderzenia broni różnego typu, jak i strzały. Zwykle zbroja tego rodzaju jest bogato zdobiona - artystycznie grawerowana i upiększana różnymi dodatkami. Ta zbroja +2 została stworzona zaklęciem Ograniczone życzenie.

PARAMETRY:
Klasa Pancerza: -1
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 30%
 kłute 15%
 obuchowe 5%
 pociskowe 35%

Mobilność:
 zręczność -5
 prędkość ruchu -20%
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -45%
 kradzież kieszonkowa -90%
 otwieranie zamków -60%
 szukanie pułapek -65%
 ciche chodzenie -95%
 krycie się w cieniu -90%

Waga: 50
Wymagana siła: 15
Nie może używać:
 Bard
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
PLAT20
--------
Lekkie, a mimo to wytrzymałe łuski Niebieskiego Smoka zapewniają doskonałą ochronę przed orężem wykorzystującym elektryczność i przed wszystkimi jej formami.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: -1
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 35%
 kłute 20%
 obuchowe 10%
 pociskowe 40%
 elektryczność 90%

Mobilność:
 zręczność -4
 prędkość ruchu -20%
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -45%
 kradzież kieszonkowa -90%
 otwieranie zamków -60%
 szukanie pułapek -65%
 ciche chodzenie -95%
 krycie się w cieniu -90%

Waga: 20
Wymagana siła: 15
Nie może używać:
 Bard
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
PLAT21
--------
Zbroja ta została wykonana dla Enkidu, słynnego wojownika Kara-Tur. Choć nikt nie ośmielił się stawić mu czoła w uczciwej bitwie, Enkidu był często celem skrytych ataków zabójców, ninji i Wu-Jen.

PARAMETRY:
 Użytkownik jest odporny na cios w plecy
 Zwiększa odporność na magię o 5%

Klasa Pancerza: -2
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 30%
 kłute 15%
 obuchowe 5%
 pociskowe 40%

Mobilność:
 zręczność -4
 prędkość ruchu -20%
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -40%
 kradzież kieszonkowa -90%
 otwieranie zamków -60%
 szukanie pułapek -60%
 ciche chodzenie -95%
 krycie się w cieniu -90%

Waga: 45
Wymagana siła: 15
Nie może używać:
 Bard
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
PLAT22
--------
Shuruppak, niesławna prawa ręka nieżyjącego już boga Gilgeama, który zdobył sobie tytuł "Żniwiarza" za dokonywanie brutalnych masakr na wszystkich, którzy się mu przeciwstawili... Przed swoją zgubą bóg Gilgeam ofiarował Shuruppakowi magiczną zbroję, by ten mógł lepiej zbierać żniwo śmierci wśród wrogów.

Zbroja Shuruppaka jest zadziwiająco lekka i zapewnia noszącemu nienaturalną szybkość i grację. Nie wiadomo w jaki sposób Shuruppak utracił swój cenny przedmiot, jednak można śmiało przypuszczać, że nadal go szuka.

PARAMETRY:


Klasa pancerza: -2
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 30%
 kłute 15%
 obuchowe 5%
 pociskowe 40%
 ogień 20%

Mobilność:
 zręczność -1
 prędkość ruchu -10%
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -40%
 kradzież kieszonkowa -90%
 otwieranie zamków -60%
 szukanie pułapek -60%
 ciche chodzenie -95%
 krycie się w cieniu -90%

Waga: 15
Wymagana siła: 12
Nie może używać:
 Bard
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
PLAT23
--------
Pełna zbroja płytowa to najlepszy pancerz, jaki może kupić wojownik, zarówno pod względem wyglądu i ochrony. Skomplikowane grawiury oraz imponujące tłoczenia ozdabiające tę zbroję są niewiadomego pochodzenia, podobnie jak sama zbroja.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: -1
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 30%
 kłute 15%
 obuchowe 5%
 pociskowe 35%

Mobilność:
 zręczność -5
 prędkość ruchu -20%
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -45%
 kradzież kieszonkowa -90%
 otwieranie zamków -60%
 szukanie pułapek -65%
 ciche chodzenie -95%
 krycie się w cieniu -90%

Waga: 50
Nie mogą używać:
 Bard
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
SHARARM
--------
Albo dzięki wykonaniu lub dzięki wystawieniu na bitewną gorączkę, pierścieniowe połączenia tej zbroi są czarne jak węgiel. Choć legendy mówią zwykle o rycerzach w lśniących zbrojach walczących z wielkimi potworami, to zaklęcie odporności na ogień wskazuje na to, że ta zbroja widziała wiele bitew z potworami ziejącymi ogniem.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 2
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 20%
 kłute 15%
 obuchowe 5%
 pociskowe 15%
 ogień 20%

Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -20%
 kradzież kieszonkowa -30%
 otwieranie zamków -15%
 szukanie pułapek -15%
 ciche chodzenie -30%
 krycie się w cieniu -25%

Waga: 9
Wymagana siła: 8
Nie może używać:
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
SHLD02
--------
Małe tarcze są zazwyczaj okrągłe. Mocuje się je na przedramieniu i dodatkowo przytrzymuje dłonią. W odróżnieniu od tarczy średniej, ich lekka waga pozwala wojownikowi nosić inne przedmioty w zajętej ręce, chociaż nie może to być broń.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: +2
Waga: 3
Wymagana siła: 4
Nie może używać:
 Bard
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
SHLD04
--------
Tarczy średniej używa się podobnie, jak małej. Jednak w przeciwieństwie do niej, tarcza średnia waży na tyle dużo, że wojownik nie może wykorzystywać do innych celów podtrzymującej ją ręki. Tarcze tego typu wykonuje się zazwyczaj z metalu, mają od 90 do 120 cm średnicy i dowolny kształt, od okrągłych do prostokątnych. Typowa tarcza średniowieczna przypominała trójkąt z jednym z ramion skierowanym w dół.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: +2, +3 przeciwko pociskom
Waga: 6
Wymagana siła: 12
Nie może używać:
 Bard
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
SHLD06
--------
Jest to masywna, metalowa lub drewniana tarcza, sięgająca od ziemi aż do podbródka wojownika. Musi być solidnie przymocowana do przedramienia i cały czas przytrzymywana, co oznacza, że w ręce, na której opiera się tarcza nie można trzymać niczego innego.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: +3, +5 przeciwko pociskom

Mobilność:
 zręczność -1
 prędkość ruchu -10%

Waga: 12
Wymagana siła: 15
Nie może używać:
 Bard
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
SHLD07
--------
Pawęż +1, +4 przeciw pociskom: 'Tarcza Spadających Gwiazd'

Sam Ilmater nasączył tę tarczę magią, widząc, jak młody giermek gotów jest oszczędzić niewypowiedzianych cierpień swemu wiernemu wierzchowcowi. Podczas straszliwej bitwy pomiędzy kawalerią ludzi a hordą hobgoblinów młodzieniec został wysłany po posiłki. Przeciwnicy posłali w jego stronę deszcz strzał, który niemal zasłonił słońce. Giermek wiedział, że jemu pewnie uda się uniknąć grotów, ale że wierzchowiec jest stracony. Tarczą i własnym ciałem zasłonił konia przed strzałami, przez co został śmiertelnie ranny. Na szczęście wierzchowiec przetrwał nie draśnięty, co umożliwiło im ucieczkę. Koń zaniósł ciało młodzieńca do najbliższego miasta, w którym odważnego giermka wskrzeszono.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: +3, +8 przeciw pociskom

Mobilność:
 zręczność -1
 prędkość ruchu -10%

Waga: 12
Wymagana siła: 15
Nie może używać:
 Bard
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
SHLD17
--------
Puklerz jest bardzo małą tarczą wykonaną z drewna lub żelaza, którą mocuje się do przedramienia. Z powodu swojego rozmiaru jest bardzo lekki i praktycznie nie spowalnia ruchów. Ten ma w sobie pewnego rodzaju magię, która czyni go bardziej odpornym na ciosy.

PARAMETRY:

Specjalne:
 Nie chroni przed obrażeniami obuchowymi i pociskami

Klasa Pancerza: +2
Waga: 2
Wymagana siła: 4
Nie może używać:
 Mag
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
SHLD19
--------
Pawęż +2:
Tę tarczę wykonali najlepsi krasnoludzcy kowale na zamówienie Pellana, słynnego paladyna Tyra, znanego zarówno z wielkiej odwagi, jak i zupełnego braku zdrowego rozsądku. Gdy usłyszał on, że czerwony smok pustoszy okolicę, wsiadł na konia i wyruszył na bitwę. Zarówno on jak i jego zbroja zostali łatwo strawieni, jednak ta tarcza wywołała u smoka poważne bóle brzucha. Wykrztusił ją więc i przeleżała na jego stosie skarbów aż do czasu, gdy odzyskał ją syn Pellana - paladyn, który potrafił się skradać.
Jej doskonałe wykonanie wspomagane jest stałym zaklęciem lekkości, przez co tarcza ta jest bardzo łatwa w użyciu.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: +4, +6 przeciwko pociskom
Waga: 4
Wymagana siła: 10
Nie może używać:
 Bard
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
SHLD20
--------
Jest to puklerz Kiela Zabójcy Legionów, pierworodnego syna Durlaga Zabójcy Trolli i Klanowego Księcia w nieszczęsnej wieży swego ojca. Dzięki temu, że jest niezwykle lekki i znakomicie wykonany, zwiększa Zręczność używającej go osoby o 1.

PARAMETRY:

Specjalne:
 Nie chroni przed pociskami i broniami obuchowymi
 +1 do Zręczności

Klasa Pancerza: +2
Waga: 2
Wymagana siła: 4
Nie może używać:
 Mag
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
SHLD21
--------
Ta tarcza jest kolejnym potężnym przedmiotem stworzonym przez czarodzieja Wormsora. Składa się ze skóry czerwonego smoka rozciągniętej na stalowym szkielecie. Czerwone tło zdobią zielone i białe smocze łuski, ułożone we wzór, który przy odpowiednim spojrzeniu zdaje się być twarzą prastarego smoka.

PARAMETRY:

Specjalne:
 Ustala odporność na ogień, zimno i elektryczność na poziomie 25%

Klasa Pancerza: +3, +4 przeciwko pociskom
Waga: 5
Wymagana siła: 12
Nie może używać:
 Druid
 Mag
 Bard
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
SHLD22
--------
Jakiś wiek temu astronomowie odnotowali nieoczekiwany upadek komety do morza w okolicy Wybrzeża Mieczy. To niecodzienne wydarzenie okazało się być jeszcze dziwniejsze, gdy kowal Huffum Fuiruim, którego nie obchodziły wydarzenia na nieboskłonie, znalazł wyjątkowo lekkie fragmenty metalu. Przerobił je na tę tarczę, choć kucie zajęło mu wiele miesięcy i potrzebował do pomocy kilku zaklinaczy. "Z niebios? Niiii, spod mojego młotka!"

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: +5, +6 przeciwko pociskom
Waga: 3
Wymagana siła: 12
Nie może używać:
 Druid
 Mag
 Bard
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
SHLD23
--------
Ta tarcza, wysoka jak człowiek, ma odpowiednią nazwę. Przy jej pomocy, Fil Pobożny, paladyn Najszlachetniejszego Zakonu Promiennego Serca pewnego razu powstrzymał nacierający batalion hobgoblińskich i koboldzich łuczników, dopóki nie wyczerpały im się strzały. Ponieważ tarcza ta jest równie użyteczna w walce wręcz, jak i na odległość, wybił on ich potem do nogi.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: +5, +12 przeciwko pociskom
Waga: 3
Wymagana siła: 15
Nie może używać:
 Druid
 Mag
 Bard
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
SHLD24
--------
Sądzono, że jest to tylko zapomniana ozdoba z jakiejś komnaty, więc tarcza ta leżała na tyłach jakiegoś sklepu, dopóki pewien młody szlachcic nie zakupił jej jako część swojej zbroi paradnej. Jej bierne właściwości odkryto później, gdy podczas nieudanej próby pozbawienia go życia, tarcza odbijała każdy atak w stronę niedoszłych zabójców. Późniejsze badania połączyły ją z Myth Rynn albo innymi dawnymi wykopaliskami.

PARAMETRY:

Specjalne:
 Odbija pociski z powrotem w atakującego

Klasa Pancerza: +2
Waga: 3
Wymagana siła: 4
Nie może używać:
 Druid
 Mag
 Bard
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
SHLD25
--------
Audn z Pola, rycerz i czempion czarodzieja Kekkima, nosił tę tarczę przez większość swojego życia. Chroni ona nosiciela przed większością form kontroli umysłu, co jest zaletą dla czarodzieja, który potrzebował przyjaznych mu wojowników, aby stali wiernie po jego stronie. Zarówno Kekkim, jak i Audn dawno już gryzą ziemię, pozostawiwszy tarczę temu, kto wydostanie ją z wieży czarodzieja.

PARAMETRY:

Specjalne:
 Odporność na uroki, zamęt, dominację oraz unieruchomienie osoby

Klasa Pancerza: +3
Waga: 2
Wymagana siła: 4
Nie może używać:
 Druid
 Mag
 Bard
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
SHLD26
--------
Tę dziwną tarczę skonstruowali nomadzi, którzy kiedyś zamieszkiwali las Mir, grupa już dawno zaabsorbowana do "cywilizowanego" społeczeństwa i zapomniana. Dokładniejsze badanie ukazuje splątane razem włosy ludzkie i zwierzęce trzymające się dzięki zaklęciu, choć sposób, w jaki to wykonano zaginął z czasem.

PARAMETRY:

Specjalne:
 +5% do odporności na magię

Klasa Pancerza: +3, +4 przeciwko pociskom
Waga: 5
Wymagana siła: 12
Nie może używać:
 Druid
 Mag
 Bard
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
SHLD27
--------
Kiedyś była to potężna tarcza używana przez kapłanów Bane'a, jednakże wraz ze śmiercią tego boga, większość z jej właściwości prysła. Pozostaje tylko podstawowa magiczna ochrona, co czyni ją użyteczną dla każdego poszukiwacza przygód.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: +4, +5 przeciwko pociskom
Waga: 5
Wymagana siła: 12
Nie może używać:
 Druid
 Mag
 Bard
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
SHLD28
--------
Pomimo skuteczności magicznych wzmocnień tej tarczy, trudno ją opisać i precyzyjnie zidentyfikować. Taka standaryzacja pozwala przypuszczać, że była używana przez straż jakiejś zapomnianej baronii, ale to nic pewnego.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: +3
Waga: 2
Wymagana siła: 4
Nie może używać:
 Bard
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
SHLD29
--------
Zwyczajna magiczna tarcza, jaką wręcza się elitarnym jednostkom i osobistym strażnikom. Ten konkretny egzemplarz jest dość nowy. Został niedawno wykuty przez Taeroma Fuiruima z Beregostu i może opowiedzieć niewiele historii. Może znajdzie się jakiś młody dzielny wojownik, który za jej pomocą dokona kilku legendarnych czynów.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: +3, +4 przeciwko pociskom
Waga: 5
Wymagana siła: 12
Nie może używać:
 Druid
 Mag
 Bard
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
SHLD30
--------
Tarcza elitarnej kompanii najemników Niepokonanych Dragonów Calimportu, dawno rozwiązanej z powodu rozgrywek politycznych. Byli wyposażeni w najlepszy ekwipunek, ich tarcze były bardzo lekkie, a w walce zapewniały wspaniałą ochronę. Rozmiary tej tarczy uniemożliwiają wykorzystywanie trzymającej ją ręki do innych czynności.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: +4, +6 przeciwko pociskom
Waga: 4
Wymagana siła: 10
Nie może używać:
 Bard
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
SHLD31
--------
Ta wyprodukowana z krasnoludzkiej mrocznej stali tarcza została obdarzona niezwykle silnymi zaklęciami, dzięki czemu zapewnia lepszą ochronę niż większość zbroi. Legenda głosi, że miała ona zostać podarowana krasnoludzkiemu bohaterowi Glimredowi Ciężkorękiemu, ale ten zaginął w czasie jednej ze swoich wypraw do trzewi Maszerujących Gór, zanim tarcza była gotowa. Wtedy postanowiono sprzedać tarczę temu, kto zaoferuje najwyższą cenę - jednak krasnoludzcy kowale nie chcieli wyjawić tożsamości nabywcy.

PARAMETRY:

Specjalne:
 Zwiększa o +10% odporność na ogień, zimno, kwas i truciznę

Klasa Pancerza: +6, +8 przeciwko pociskom

Mobilność:
 zręczność -1

Waga: 8
Wymagana siła: 15
Nie może używać:
 Bard
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
SHLD32
--------
Peregath Mężny, wielki rycerz Zakonu Promiennego Serca, używał tej tarczy w bitwie przeciw atakującej hordzie Tanar'ri wlewających się przez bramę do Sfery Astralnej. Opanowany przez ferwor walki potężny paladyn sam odparł hordę, a potem nieroztropnie wskoczył przez bramę astralną, żeby ich wykończyć. Brama się zawaliła i razem z Peragathem i tarczą przepadli na zawsze w Sferach.

PARAMETRY:

Specjalne:
+1 przeciw wszystkim rzutom obronnym

Klasa pancerza: +5, +6 przeciwko pociskom
Waga: 8
Wymagana siła: 8
Nie może używać:
Bard
Druid
Mag
Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
SKELSHLD
--------
Puklerz jest bardzo małą tarczą wykonaną z drewna lub żelaza, którą mocuje się do przedramienia. Z powodu swojego rozmiaru jest bardzo lekki i praktycznie nie spowalnia ruchów. Ten ma w sobie pewnego rodzaju magię, która czyni go bardziej odpornym na ciosy.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: +2
Specjalne:
 Nie chroni przed obrażeniami obuchowymi i pociskami
Waga: 2
Wymagana siła: 4
Nie może używać:
 Mag
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
TAMCHAIN
--------
Albo dzięki wykonaniu lub dzięki wystawieniu na bitewną gorączkę, pierścieniowe połączenia tej zbroi są czarne jak węgiel. Choć legendy mówią zwykle o rycerzach w lśniących zbrojach walczących z wielkimi potworami, to zaklęcie odporności na ogień wskazuje na to, że ta zbroja widziała wiele bitew z potworami ziejącymi ogniem.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 2
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 20%
 kłute 15%
 obuchowe 5%
 pociskowe 15%
 ogień 20%

Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -20%
 kradzież kieszonkowa -30%
 otwieranie zamków -15%
 szukanie pułapek -15%
 ciche chodzenie -30%
 krycie się w cieniu -25%

Waga: 9
Wymagana siła: 8
Nie może używać:
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
TTLEAT
--------
Podstawowa zbroja wykonana z grubej skóry wzmacnianej woskiem lub wodą. To mocna ochrona, nie tak miękka jak buty czy płaszcz. Miękkie skórzane szaty, takie jak ta, nie zapewniają lepszej ochrony niż zwykłe ubranie. Magiczne wzmocnienia zwiększyły właściwości ochronne tej części garderoby.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 6
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 5%
 kłute 5%

Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru 10%

Waga: 5
Wymagana siła: 4
Nie może używać:
 Mag
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
TTSHLD01
--------
Średnią tarczę nosi się tak samo jak małą tarczę. W przeciwieństwie do małej tarczy jej waga nie pozwala postaci na używanie ręki, w której trzyma tarczę, do czegokolwiek innego. Średnie tarcze są zwykle wykonane z metalu, mają od 90 do 120cm średnicy, i mogą mieć dowolny kształt, od okrągłych przez kwadratowe aż do rozpostartych smoczych skrzydeł. Typowa średniowieczna tarcza przypomina trójkąt z jednym wierzchołkiem skierowanym w dół. Ta tarcza jest magiczna.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: +3, +4 przeciwko pociskom
Waga: 5
Nie może używać:
 Bard
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
WA2PLAT
--------
Zbroja płytowa Baldurana

Ten pancerz nosił niegdyś sławny bohater Balduran. Jest to część kompletu broni i zbroi, który został skradziony z muzeum miejskiego we Wrotach Baldura.

PARAMETRY:

Specjalne:
 +4 punkty życia
 +1 do Charyzmy

Klasa Pancerza: -1
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 30%
 kłute 15%
 obuchowe 5%
 pociskowe 35%

Mobilność:
 zręczność -5
 prędkość ruchu -20%
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -45%
 kradzież kieszonkowa -90%
 otwieranie zamków -60%
 szukanie pułapek -65%
 ciche chodzenie -95%
 krycie się w cieniu -90%

Waga: 50
Wymagana siła: 15
Nie może używać:
 Bard
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
WA2SHIEL
--------
Tarcza Baldurana +3
Tę tarczę dzierżył niegdyś sławny Balduran. Jest to część kompletu broni i zbroi, który został skradziony z muzeum miejskiego we Wrotach Baldura.

PARAMETRY:

Specjalne:
 Odbija promienie obserwatorów
 -1 do Siły

Klasa Pancerza: +3, +4 przeciwko pociskom
Waga: 5
Wymagana siła: 12 (13)
Nie może używać:
 Bard
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
