buckler
--------
Puklerz jest bardzo małą tarczą wykonaną z drewna lub żelaza, którą mocuje się do przedramienia. Z powodu swojego rozmiaru jest bardzo lekki i praktycznie nie spowalnia ruchów.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: +1
Specjalne:
 Nie chroni przed obrażeniami obuchowymi i pociskami
Waga: 2
Wymagana siła: 4
Nie może używać:
 Mag
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
C2LEAT01
--------
Zbroja skórzana, wbrew obiegowym opiniom, nie jest miękka i elastyczna, jak skóra służąca do wyrobu butów łowcy czy szaty druida. Taki rodzaj materii nie daje lepszej ochrony przed atakami niż zwykłe ubranie.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 8
Waga: 15
Wymagana siła: 4
Nie może używać:
 Mag
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
chain
--------
Kolczuga jest wykonana z przeplatających się metalowych kółeczek. Zawsze nakłada się ją na kubrak z pikowanego materiału; ma to zapobiec bolesnym otarciom i złagodzić siłę ciosów.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 5
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 10%
 kłute 10%
 obuchowe 5%

Mobilność:
 zręczność -3
 prędkość ruchu -10%
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru 35%
 kradzież kieszonkowa -35%
 otwieranie zamków -20%
 szukanie pułapek -20%
 ciche chodzenie -40%
 krycie się w cieniu -30%

Waga: 40
Wymagana siła: 8
Nie może używać:
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
CHAN07
--------
Kolczuga jest wykonana z przeplatających się metalowych kółeczek. Zawsze nakłada się ją na kubrak z pikowanego materiału; ma to zapobiec bolesnym otarciom i złagodzić siłę ciosów.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 5
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 10%
 kłute 10%
 obuchowe 5%

Mobilność:
 zręczność -3
 prędkość ruchu -10%
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru 35%
 kradzież kieszonkowa -35%
 otwieranie zamków -20%
 szukanie pułapek -20%
 ciche chodzenie -40%
 krycie się w cieniu -30%

Waga: 40
Wymagana siła: 8
Nie może używać:
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
CHAN09
--------
Kolczuga jest wykonana z przeplatających się metalowych kółeczek. Zawsze nakłada się ją na kubrak z pikowanego materiału; ma to zapobiec bolesnym otarciom i złagodzić siłę ciosów.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 5
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 10%
 kłute 10%
 obuchowe 5%

Mobilność:
 zręczność -3
 prędkość ruchu -10%
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru 35%
 kradzież kieszonkowa -35%
 otwieranie zamków -20%
 szukanie pułapek -20%
 ciche chodzenie -40%
 krycie się w cieniu -30%
Waga: 40
Wymagana siła: 8
Nie może używać:
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
CHAN10
--------
Kolczuga jest wykonana z przeplatających się metalowych kółeczek. Zawsze nakłada się ją na kubrak z pikowanego materiału; ma to zapobiec bolesnym otarciom i złagodzić siłę ciosów.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 5
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 10%
 kłute 10%
 obuchowe 5%

Mobilność:
 zręczność -3
 prędkość ruchu -10%
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru 35%
 kradzież kieszonkowa -35%
 otwieranie zamków -20%
 szukanie pułapek -20%
 ciche chodzenie -40%
 krycie się w cieniu -30%

Waga: 40
Wymagana siła: 8
Nie może używać:
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
CHAN11
--------
Kolczuga jest wykonana z przeplatających się metalowych kółeczek. Zawsze nakłada się ją na kubrak z pikowanego materiału; ma to zapobiec bolesnym otarciom i złagodzić siłę ciosów.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 5
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 10%
 kłute 10%
 obuchowe 5%

Mobilność:
 zręczność -3
 prędkość ruchu -10%
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru 35%
 kradzież kieszonkowa -35%
 otwieranie zamków -20%
 szukanie pułapek -20%
 ciche chodzenie -40%
 krycie się w cieniu -30%

Waga: 40
Wymagana siła: 8
Nie może używać:
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
DWCHAN01
--------
Kolczuga drowów
Delikatne, aczkolwiek wytrzymałe rzemiosło elfów pozwala im tworzyć wiele pięknych, a mimo to użytecznych przedmiotów. Wśród nich są kolczugi splecione tak misternie, że można nosić je pod zwykłym ubraniem nie ujawniając ich obecności. To oraz ich lekkość pozwala nosić je złodziejom oraz wojownikom/magom z niewieloma ograniczeniami.
Ten przedmiot, podobnie jak większość ekwipunku mrocznych elfów, stworzony został za pomocą adamantyny, stopu adamantytu, który szybko zmienia się w pył, gdy wyniesie się go z Podmroku.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 5
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 10%
 kłute 10%
 obuchowe 5%
 pociskowe 5%

Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 kradzież kieszonkowa -10%
 otwieranie zamków -5%
 szukanie pułapek -5%

Waga: 12
Wymagana siła: 5
Nie może używać:
 Druid
 Mag
 Kensai
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
DWCHAN02
--------
Kolczuga drowów
Delikatne, aczkolwiek wytrzymałe rzemiosło elfów pozwala im tworzyć wiele pięknych, a mimo to użytecznych przedmiotów. Wśród nich są kolczugi splecione tak misternie, że można nosić je pod zwykłym ubraniem nie ujawniając ich obecności. To oraz ich lekkość pozwala nosić je złodziejom oraz wojownikom/magom z niewieloma ograniczeniami.
Ten przedmiot, podobnie jak większość ekwipunku mrocznych elfów, stworzony został za pomocą adamantyny, stopu adamantytu, który szybko zmienia się w pył, gdy wyniesie się go z Podmroku.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 5
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 10%
 kłute 10%
 obuchowe 5%
 pociskowe 5%

Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 kradzież kieszonkowa -10%
 otwieranie zamków -5%
 szukanie pułapek -5%

Waga: 12
Wymagana siła: 5
Nie może używać:
 Druid
 Mag
 Kensai
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
DWSHLD01
--------
Tarcza Drowów 
Średnią tarczę nosi się w ten sam sposób jak małą. Jednakże w przeciwieństwie do tej drugiej, jej waga uniemożliwia postaci używanie dłoni, w której jest trzymana, do czegokolwiek innego niż noszenie tarczy. Są one przeważnie wykonane z metalu, ich średnice wahają się od 1 do 1,3 m, a kształty mają przeróżne - od okrągłych przez kwadratowe aż do rozpostartych skrzydeł smoka. Typowa średniowieczna tarcza przypomina trójkąt, którego jeden z wierzchołków celuje w dół.
Ten przedmiot, podobnie jak większość ekwipunku mrocznych elfów, stworzony został za pomocą adamantyny, stopu adamantytu, który szybko zmienia się w pył, gdy wyniesie się go z Podmroku.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: +1, +2 przeciwko pociskom
Waga: 7
Nie może używać:
 Bard
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
elvenc
--------
Delikatne, a mimo to wytrzymałe rzemiosło Elfów pozwala im na projektowanie pięknych i pożytecznych wyrobów. Wśród nich jest elfia kolczuga, wykonana tak doskonale, że można ja nosić niewidoczną pod ubraniem. To i jej lekkość pozwala by nosili ją złodzieje i wojownicy/magowie z niewieloma ograniczeniami.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 5
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 10%
 kłute 10%
 obuchowe 5%
 pociskowe 5%

Waga: 7
Wymagana siła: 5
Nie może używać:
 Druid
 Mag
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
full
--------
Najlepsza (i najcięższa) zbroja, jaką wojownik może zdobyć - zarówno pod względem wyglądu, jak i ochrony, którą zapewnia. Jej znakomicie dopasowane, połączone elementy z litego metalu są specjalnie modelowane, by jak najlepiej odbijały tak uderzenia broni różnego typu, jak i strzały. Zwykle zbroja tego rodzaju jest bogato zdobiona - artystycznie grawerowana i upiększana różnymi dodatkami.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 1
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 30%
 kłute 10%
 obuchowe 5%
 pociskowe 30%

Mobilność:
 zręczność -6
 prędkość ruchu -30%
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -50%
 kradzież kieszonkowa -95%
 otwieranie zamków -65%
 szukanie pułapek -65%
 ciche chodzenie -95%
 krycie się w cieniu -90%

Waga: 70
Wymagana siła: 15
Nie może używać:
 Bard
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
hide
--------
Zbroja skórzana gruba (futro) jest wykonana ze skóry bardzo dużego zwierzęcia (na przykład słonia) lub z wielu warstw skóry zwykłych zwierząt, takich jak krowy. Zbroja ta jest zbyt ciężka, sztywna i niewygodna, by była używana przez bardziej rozwinięte cywilizacyjnie społeczności. Jest bardzo powszechna wśród licznych barbarzyńskich humanoidów z posępnych puszcz i mglistych dżungli tego świata. Mimo iż daje ona lepszą ochronę niż zwykła zbroja skórzana, noszący ją musi się pogodzić z jej nieprzyjemnym zapachem i prymitywnym wyglądem. Złodzieje mogą używać tej zbroi, jednak obniża to ich profesjonalne umiejętności.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 6
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 5%
 kłute 5%
 obuchowe 5%

Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -25%
 kradzież kieszonkowa -25%
 otwieranie zamków -20%
 szukanie pułapek -20%
 ciche chodzenie -20%
 krycie się w cieniu -15%

Waga: 40
Wymagana siła: 6
Nie może używać:
 Mag
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
large
--------
Jest to masywna, metalowa lub drewniana tarcza, sięgająca od ziemi aż do podbródka wojownika. Musi być solidnie przymocowana do przedramienia i cały czas przytrzymywana, co oznacza, że w ręce, na której opiera się tarcza nie można trzymać niczego innego.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: +2, +4 przeciwko pociskom

Mobilność:
 zręczność -1
 prędkość ruchu -10%

Waga: 15
Wymagana siła: 15
Nie może używać:
 Mag
 Druid
 Bard
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
LEAT09
--------
Zbroja skórzana, wbrew obiegowym opiniom, nie jest miękka i elastyczna, jak skóra służąca do wyrobu butów łowcy czy szaty druida. Taki rodzaj materii nie daje lepszej ochrony przed atakami niż zwykłe ubranie.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 8

Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -15%

Waga: 15
Wymagana siła: 4
Nie może używać:
 Mag
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
LEAT12
--------
Zbroja skórzana, wbrew obiegowym opiniom, nie jest miękka i elastyczna, jak skóra służąca do wyrobu butów łowcy czy szaty druida. Taki rodzaj materii nie daje lepszej ochrony przed atakami niż zwykłe ubranie.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 8

Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -15%

Waga: 15
Wymagana siła: 4
Nie może używać:
 Mag
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
LEAT13
--------
Zbroja skórzana, wbrew obiegowym opiniom, nie jest miękka i elastyczna, jak skóra służąca do wyrobu butów łowcy czy szaty druida. Taki rodzaj materii nie daje lepszej ochrony przed atakami niż zwykłe ubranie.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 8

Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -15%

Waga: 15
Wymagana siła: 4
Nie może używać:
 Mag
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
LEAT14
--------
Zbroja skórzana, wbrew obiegowym opiniom, nie jest miękka i elastyczna, jak skóra służąca do wyrobu butów łowcy czy szaty druida. Taki rodzaj materii nie daje lepszej ochrony przed atakami niż zwykłe ubranie.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 8

Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -15%

Waga: 15
Wymagana siła: 4
Nie może używać:
 Mag
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
LEAT21
--------
Zbroja skórzana, wbrew obiegowym opiniom, nie jest miękka i elastyczna, jak skóra służąca do wyrobu butów łowcy czy szaty druida. Taki rodzaj materii nie daje lepszej ochrony przed atakami niż zwykłe ubranie.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 8

Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -15%

Waga: 15
Wymagana siła: 4
Nie może używać:
 Mag
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
LEAT22
--------
Zbroja skórzana, wbrew obiegowym opiniom, nie jest miękka i elastyczna, jak skóra służąca do wyrobu butów łowcy czy szaty druida. Taki rodzaj materii nie daje lepszej ochrony przed atakami niż zwykłe ubranie.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 8

Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -15%

Waga: 15
Wymagana siła: 4
Nie może używać:
 Mag
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
leather
--------
Zbroja skórzana, wbrew obiegowym opiniom, nie jest miękka i elastyczna, jak skóra służąca do wyrobu butów łowcy czy szaty druida. Taki rodzaj materii nie daje lepszej ochrony przed atakami niż zwykłe ubranie.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 8

Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -15%

Waga: 15
Wymagana siła: 4
Nie może używać:
 Mag
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
medium
--------
Tarczy średniej używa się podobnie, jak małej. Jednak w przeciwieństwie do niej, tarcza średnia waży na tyle dużo, że wojownik nie może wykorzystywać do innych celów podtrzymującej ją ręki. Tarcze tego typu wykonuje się zazwyczaj z metalu, mają od 90 do 120 cm średnicy i dowolny kształt, od okrągłych do prostokątnych. Typowa tarcza średniowieczna przypominała trójkąt z jednym z ramion skierowanym w dół.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: +1, +2 przeciwko pociskom
Waga: 7
Wymagana siła: 12
Nie może używać:
 Mag
 Druid
 Bard
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
plate
--------
Zbroja płytowa to połączenie kolczugi z mocnymi blachami, które chronią żywotnie ważne części ciała - klatkę piersiową, brzuch i krocze. Jej ciężar jest równo rozłożony na całe ciało, zaś całość połączona metalowymi spinkami i rzemieniami.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 3
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 20%
 kłute 10%
 obuchowe 5%
 pociskowe 15%

Mobilność:
 zręczność -5
 prędkość ruchu -20%
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -50%
 kradzież kieszonkowa -75%
 otwieranie zamków -45%
 szukanie pułapek -45%
 ciche chodzenie -80%
 krycie się w cieniu -70%

Waga: 50
Wymagana siła: 12
Nie może używać:
 Bard
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
SHARARM
--------
Kolczuga jest wykonana z przeplatających się metalowych kółeczek. Zawsze nakłada się ją na kubrak z pikowanego materiału; ma to zapobiec bolesnym otarciom i złagodzić siłę ciosów.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 5
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 10%
 kłute 10%
 obuchowe 5%

Mobilność:
 zręczność -3
 prędkość ruchu -10%
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru 35%
 kradzież kieszonkowa -35%
 otwieranie zamków -20%
 szukanie pułapek -20%
 ciche chodzenie -40%
 krycie się w cieniu -30%

Waga: 40
Wymagana siła: 8
Nie może używać:
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
SHLD19
--------
Jest to masywna, metalowa lub drewniana tarcza, sięgająca od ziemi aż do podbródka wojownika. Musi być solidnie przymocowana do przedramienia i cały czas przytrzymywana, co oznacza, że w ręce, na której opiera się tarcza nie można trzymać niczego innego.

Klasa Pancerza: +2, +4 przeciwko pociskom

Mobilność:
 zręczność -1
 prędkość ruchu -10%

Waga: 15
Wymagana siła: 15
Nie może używać:
 Mag
 Druid
 Bard
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
SHLD30
--------
Jest to masywna, metalowa lub drewniana tarcza, sięgająca od ziemi aż do podbródka wojownika. Musi być solidnie przymocowana do przedramienia i cały czas przytrzymywana, co oznacza, że w ręce, na której opiera się tarcza nie można trzymać niczego innego.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: +2, +4 przeciwko pociskom

Mobilność:
 zręczność -1
 prędkość ruchu -10%

Waga: 15
Wymagana siła: 15
Nie może używać:
 Mag
 Druid
 Bard
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
small
--------
Małe tarcze są zazwyczaj okrągłe. Mocuje się je na przedramieniu i dodatkowo przytrzymuje dłonią. W odróżnieniu od tarczy średniej, ich lekka waga pozwala wojownikowi nosić inne przedmioty w zajętej ręce, chociaż nie może to być broń.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: +2
Waga: 3
Wymagana siła: 4
Nie może używać:
 Mag
 Druid
 Bard
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
splint
--------
Zbroja paskowa jest odmianą zbroi folgowej, w której metalowe pasy są przynitowane pionowo, a nie poziomo, do spodniej warstwy, miękkiej, szytej z materiału i skóry. Ponieważ zbroja ta nie jest zbyt elastyczna, w znacznym stopniu ogranicza w walce noszącego ją wojownika.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 4
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 15%
 kłute 10%
 obuchowe 5%

Mobilność:
 zręczność -4
 prędkość ruchu -20%
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -40%
 kradzież kieszonkowa -50%
 otwieranie zamków -20%
 szukanie pułapek -20%
 ciche chodzenie -55%
 krycie się w cieniu -40%

Waga: 40
Wymagana siła: 8
Nie może używać:
 Bard
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
studded
--------
Zbroja skórzana ćwiekowana ma niewiele wspólnego ze zwykłą zbroją skórzaną. Podczas gdy zbroja skórzana jest utwardzaną skorupą, zbroja ćwiekowana jest miękka i wzmocniona setkami, nabitych w niewielkich odległościach nitów. Znajdują się one tak blisko siebie, że tworzą trudną do przebicia metalową zaporę, która świetnie powstrzymuje sieczne i kłute ataki. Miękkie skórzane podbicie służy jedynie do utrzymania nitów w miejscu.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 7
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 5%

Mobilność:
 zręczność -2
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru -20%
 kradzież kieszonkowa -15%
 otwieranie zamków -10%
 szukanie pułapek -10%
 ciche chodzenie -10%
 krycie się w cieniu -5%

Waga: 25
Wymagana siła: 6
Nie może używać:
 Mag
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
TAMCHAIN
--------
Kolczuga jest wykonana z przeplatających się metalowych kółeczek. Zawsze nakłada się ją na kubrak z pikowanego materiału; ma to zapobiec bolesnym otarciom i złagodzić siłę ciosów.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 5
Ochrona przed obrażeniami:
 sieczne 10%
 kłute 10%
 obuchowe 5%

Mobilność:
 zręczność -3
 prędkość ruchu -10%
Zdolności złodziejskie i czarowanie:
 szansa na rzucenie czaru 35%
 kradzież kieszonkowa -35%
 otwieranie zamków -20%
 szukanie pułapek -20%
 ciche chodzenie -40%
 krycie się w cieniu -30%

Waga: 40
Wymagana siła: 8
Nie może używać:
 Druid
 Mag
 Złodziej
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o
