Le Quattro Dita della Mano Tronca
Occhei, come ho già accennato, non c'è davvero
bisogno di mappe per questi mini-livelli, dato che ognuno occupa praticamente
una sola schermata. ho deciso pertanto di farla breve e darvi giusto le informazioni
necessarie per completare ogni torre, prima di passare ai ben più polposi capitoli
successivi! Andiamo quindi a cominciare...
La Torre Corellon
Il primo livello della torre Corellon inizia presentandovi
subito i nemici che vi troverete a fronteggiare per tutto il resto del dungeon:
i fantasmi degli elfi che un tempo vivevano qui.
Non appena vi avvicinerete al vano della porta vedrete un ufficiale elfico che
si rivolge alle sue truppe: vi toccherà combatterle. Dopo averle sconfitte potrete
entrare nella stanza, in cui (come se non avessimo combattuto abbastanza ultimamente)
vi apparirà subito un gruppo di arcieri e un mago. Per prima cosa occupatevi del
mago, su cui è il caso di usare abbondanti dosi di incantesimi offensivi, poi
potrete rivolgervi agli arcieri uccidendoli uno dopo l'altro; fatto questo passate
al livello 2 della torre di Corellon.
Vi aspettano un altro po' di fantasmi elfici: cercate di uccidere i tre ufficiali
prima di entrare nella stanza, con le armi da lancio o incantesimi come il "Teschio
Esplosivo" (Skull Trap). Dopo il combattimento entrate nella stanza per combattere
altri arcieri - finalmente potrete saccheggiare le casse per trovare, tra le altre
cose utili, un secondo pezzo del congegno.
Il livello 3 è di fatto quello conclusivo per quanto riguarda questa torre di
Corellon. Il centro di questa stanza presenta cinque stanze più piccole e all'interno
di ognuna di queste ultime c'è per lo meno un nemico. Eliminateli uno dopo l'altro
e poi proseguite al livello quattro.
Qui vi aspetta un interludio con un personaggio non giocante di nome Valestis,
che vi assegnaerà una missione che potrete completare solo alla fine del Capitolo
6. Il buon Valestis sta cercando degli specifici oggetti utili per riportare alla
vita il giardino botanico di cui era solito prendersi cura. Ecco l'elenco dei
suddetti articoli e della loro collocazione:
- Una botte di acqua pura: questa si trova
nel Ghiacciaio dei Denti del Drago (Capitolo 5).
- Una gabbia di uccelli e una di scoiattoli:
entrambe si trovano nel Fosso di Dorn, nel campo degli gnomi (Capitolo 6)
- Semi: questi si possono recuperare nel palazzo
di Malavon (sempre nel Fosso di Dorn, Cap.6).
Quando, dopo aver esplorato in lungo e in largo,
sarete riusciti a procurarvi tutti questi articoli, dovrete ritornare qui per
ottenere un po' di punti esperienza. Accettata questa missione uscite dalla torre
e tornate al quarto livello della Mano Tronca, e da qui entrate nella torre Solonar.
La Torre Solonar
La missione riguardante la torre Solonar è effettivamente
indipendente da tutto il resto del gioco. Nella prima stanza incontrerete uan
certa Denaini, che vi chiederà di uccidere dei fantasmi di preti che stanno facendo
la guardia a dell'acqua santa.
Senza farvi pregare cominciate a farvi strada tra i preti a colpi di mannaia e
di incantesimi: la tecnica ormai la conoscete. Invece di arcieri e ufficiali dell'esercito
elfico del tempo che fu, ora ve la dovrete vedere per lo più con dei pretonzoli.
Attenzione ai loro incantesimi, e in particolare ai blocca persona: una tecnica
utile è, come sempre, il Silenzio magico, ma anche una sonora dose di mazzate
serviranno egregiamente alla bisogna. Tra l'altro c'è un gruppo di scheletri,
pronti proprio a darvi una piccola dose in più di batoste.
Il terzo livello è quasi uguale a quello precedente, con una grande quantità di
preti da uccidere. Qui però troverete un oggetto importantissimo: il fondamentale
terzo pezzo del fantomatico congegno. Una volta che avete ucciso tutti quanti,
aprite la cassa che si trova nella stanza: è lì che rinverrete il mefistofelico
frammento d'apparato.
Quando avrete raggiunto il quarto livello troverete i preti che Denaini vi ha
chiesto di uccidere. Se saccheggiate la cassa nella stanza, a sinistra di una
delle due entrate, troverete anche l'acqua santa, che la stessa Denaini vi aveva
chiesto di trovare. Tornate quindi ratti da lei per prendervi l'esperienza che
vi spetta, quindi tornate indietro nella Mano Mozza per entrare nella torre Sheverash.
La Torre Sheverash
Anche nel primo livello di questa torre Sheverash
incontrerete un personaggio non giocante, che vi affiderà dei compiti precisi.
Questa volta si tratta di trovare l'ultimo pezzo di congegno che vi serve per
"finire" questo dungeon. Kaylessa vi chiederà di salire fino al livello 3 e di
sbarazzarvi ancora una volta dei fantasmi di soldati elfici che lo infestano.
Naturalmente per arrivare lì dovrete attraversare il secondo livello. State pronti
per la battaglia: troverete infatti l'ennesima banda di arcieri e soldati il cui
compito è, indovinate un po', quello di abbattervi. E svolgono questa mansione
con tutta la loro buona volontà!
Arrivati salvi (si spera) al terzo piano affrontare i soldati e gli arcieri con
tutte le vostre tecniche guerresche: evocazione di non-morti, armi da lancio,
mazzate pure e semplici, tutto fa brodo pur di ammazzarli tutti. Ammazzateli tutti,
quindi, e tornate al primo livello per parlare nuovamente con Kaylessa. Quando
però le direte che avete assolto il compito assegnatovi, ella inopinatamente vi
attaccherà e vi toccherà ucciderla per ottenere l'ultimo pezzo del congegno, nonché
la sua bella armatura e anche qualche arma. A questo punto potete uscire dal livello
e andare alla torre Labelas, però occhio perché dovete usare l'uscita che trovate
al terzo livello di questa stessa torre!
NOTA: il livello 4 della torre Sheverash è del tutto facoltativo. Le sole
cose che incontrerete qui sono i ragni spettro e un po' di bottino. Esplorate
questo livello solamente se volete accumulare ulteriore esperienza.
La Torre Labelas
Come abbiamo detto, per accedere alla cima della
torre più importante, la Labelas, dovete partire dal terzo livello della Sheverash.
Per fortuna il livello in cui entrerete, il secondo, è l'unico dove incontrerete
dei nemici. Ne avevo abbastanza di combattere... distruggete tutti i preti e gli
stregoni e proseguite quindi al livello 3.
Il terzo livello è una grande biblioteca dove potrete reperire un oggetto bramato
dal mago di Kuldahar. Infatti potete chiedere al bibliotecario di darvi il libro
sulla teoria di Mythal, e se lo porterete al mago suddetto, potete star certi
di farlo molto contento e di riceverne un bel vantaggio!
Quando arriverete al quarto livello di questa torre sarete giunti alla fine del
capitolo. Parlate a Gelarith e dategli tutti e quattro i pezzi del congegno con
cui egli potrà riparare l'Astrolabio. Fatto ciò, parlate a Larrel e chiedetegli
dove dovete andare ora. Lui si offrirà di teletrasbortarvi direttamente alla vostra
juvoa destinazione, oppure potrete andare a Kuldahar a riposare. Se avete ottenuto
il libro di Mythal andate a Kuldahar per consegnarlo al mago, fare un po' di compravendita
d'armi, riposare e solo dopo recarvi al Fosso di Dorn cominciando così il capitolo
4.