A Kuldahar!


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Il vostro gruppo attraverserā il passo senza troppi problemi, a parte il fatto che tutto il resto della compagnia verrā ucciso da una valanga... voi, comunque giungerete sani e salvi nella cittā di Kuldahar.

Guardate un po' che bellezza questa mappa: cliccateci sopra, presto! Avete notato che l'intera cittadina č costruita intorno alle radici di una quercia gigante dai mistici poteri? Un posto da druidi se mai se n'č visto uno!


Qui potrete riposare un bel po' e acquistare equipaggiamento, incantesimi, pozioni e quant'altro. Non sto a indicarvi sulla mappa dove sono le varie locazioni; sappiate comunque che c'č il solito fabbro, la taverna e la locanda; il mago vendi-incantesimi č nella torre a nordest e nella macchina volante vive uno gnomo che vende pozioni a ottimo prezzo.

Ah, vi voglio dire una sola cosa IMPORTANTISSIMA: non c'č alcun modo di entrare nella casetta che ho evidenziato nella foto. Dopo averci provato per settanta ore, ero disperato e pronto a spaccare la porta con i denti quando ho finalmente letto sulla rete che non c'č alcun modo di entrarvi. BAH

Comunque, durante le vostre peregrinazioni nella cittadina vi capiterā di parlare a un certo punto con Arundel: costui vi chiederā di avventurarvi nella temuta e misteriosa Valle delle Ombre e di indagare sul male di cui ultimamente corre voce sia compenetrata.

Alla buon'ora, il Prologo č finito, ora comincia il Capitolo 1 della storia!