Sulla mappa qua sopra potete vedere raffigurate le entrate delle caverne alla
maniera di Arlecchino: in rosso sono indicate le quattro tombe minori, in giallo
l'entrata della tomba di Kresselack, in azzurro una caverna misteriosa abitata
da una persona non meglio identificata. Scopriremo solo dopo l'identità di questo
misterioso eremita dei ghiacci... per adesso, rechiamoci nell'ordine nella prime
quattro tombe. Badate che anche queste mappe sono cliccabili, eh!
Nella prima non c'è un granché, piuttosto troverete a cercare di ostacolarvi
una bella schiera di non morti: appena entrati sarete infatti attaccati da una
piccola armata di scheletri e zombi. Probabilmente a questo punto del gioco
non sarete abbastanza forti da combattere questi rifiuti di tomba tutti insieme;
voi mantenete la calma, rimanete vicino all'entrata e preparatevi a una veloce
ritirata. È anche giunto il momento mi mettere alla prova l'abilità del
vostro ladro: infatti qui incontrerete la prima trappola pericolosa. Vi basterà
metterlo in prima fila e scegliere un ordine di marcia adeguato: a me piace
molto quello a T, perché permette di mettere due guerrieri forti ai lati per
proteggere un ladro nella posizione centrale (come in questo caso) o anche un
mago che, da quella posizione di vantaggio, potrà avvalersi appieno di incantesimi
come lo Scorcher, davvero efficaci se usati al meglio.
Voi però adesso dovete cercare trappole, per cui metteteci un ladro, assicuratevi
che abbia attivata l'abilità "trova trappole" e avanzate molto lentamente.
La
strategia consigliata poco fa si applica efficacemente anche alla seconda tomba,
dato che la situazione non sarà molto diversa.
La differenza sostanziale è che qui trovate la prima chiave d'accesso alla tomba
di Kresselack: esaminate bene tutte le statue!
La
terza tomba è la più facile di tutte. Qui non ci sono chiavi da trovare, ma
invece ci sono due trappole. Una è nell'arco della porta immediatamente a nord
partendo dall'entrata: È a base di frecce. Anche qui, è evidente l'utilità
del ladro, che potrà sempre scoprire e disattivare tutti i marchingegni nascosti.
La seconda trappola invece si trova dentro la bara in cima all'angolo destro
della mappa. A questo punto che dire, non rimane altro che saccheggiare tutto
quello che si può trovare di interessante.
Ora
vi rimane da percorrere la quarta e ultima tomba per avere l'ultima chiave necessaria
per entrare nella Tomba di Kresselack. Armatevi di coraggio - questa è senz'altro
la tomba più difficile da affrontare! Appena entrati, un figuro ossuto di nome
Therik vi intimerà di andarvene. Voi non lo potete certo fare, inquantoché eroi,
e poi secondariamente perché come abbiamo più volte detto avete bisogno della
chiave.
E poi, perché mai dovreste dare retta a uno scheletrone che non fa altro che
difendere il proprio luogo natìo, o meglio mortìo? Nell'ombra
dei sepolcri, dentro l'urne, è forse il sonno della morte men duro? Per voi
non so, io non credo proprio, comunque non potrete fare altro che imporre con
la forza la vostra sgradita presenza.
Attraversando il ponte a ovest dovrete quindi combattere uno scheletròn dopo
l'altro fino a che li avrete eliminati tutti quanti. Sul piccolo passaggio situato
sulla parte superiore della mappa troverete una trappola di cui il vostro ladro,
tanto per cambiare, potrà occuparsi. Continuate quindi a farvi largo fino ad
arrivare nella stanza centrale, in pratica l'unica locazione vagamente colorata
in tutto questo petroso livello. Qui vi toccherà vincere una resistenza anche
maggiore che vi si parerà davanti per impedirvi di proseguire, e tanto per gradire
un'ennesima trappola, anche questa nascosta nella bara.
Una volta rimosso il mortifero apparato raccogliete l'ultima chiave e mettete
il gruppo sulla via che lo porterà a vìolare l'ormai famigerata tomba
di Kresselack.