Le Quattro Dita della Mano Tronca


Occhei, come ho già accennato, non c'è davvero bisogno di mappe per questi mini-livelli, dato che ognuno occupa praticamente una sola schermata. ho deciso pertanto di farla breve e darvi giusto le informazioni necessarie per completare ogni torre, prima di passare ai ben più polposi capitoli successivi! Andiamo quindi a cominciare...


La Torre Corellon

Il primo livello della torre Corellon inizia presentandovi subito i nemici che vi troverete a fronteggiare per tutto il resto del dungeon: i fantasmi degli elfi che un tempo vivevano qui.

Non appena vi avvicinerete al vano della porta vedrete un ufficiale elfico che si rivolge alle sue truppe: vi toccherà combatterle. Dopo averle sconfitte potrete entrare nella stanza, in cui (come se non avessimo combattuto abbastanza ultimamente) vi apparirà subito un gruppo di arcieri e un mago. Per prima cosa occupatevi del mago, su cui è il caso di usare abbondanti dosi di incantesimi offensivi, poi potrete rivolgervi agli arcieri uccidendoli uno dopo l'altro; fatto questo passate al livello 2 della torre di Corellon.

Vi aspettano un altro po' di fantasmi elfici: cercate di uccidere i tre ufficiali prima di entrare nella stanza, con le armi da lancio o incantesimi come il "Teschio Esplosivo" (Skull Trap). Dopo il combattimento entrate nella stanza per combattere altri arcieri - finalmente potrete saccheggiare le casse per trovare, tra le altre cose utili, un secondo pezzo del congegno.

Il livello 3 è di fatto quello conclusivo per quanto riguarda questa torre di Corellon. Il centro di questa stanza presenta cinque stanze più piccole e all'interno di ognuna di queste ultime c'è per lo meno un nemico. Eliminateli uno dopo l'altro e poi proseguite al livello quattro.

Qui vi aspetta un interludio con un personaggio non giocante di nome Valestis, che vi assegnaerà una missione che potrete completare solo alla fine del Capitolo 6. Il buon Valestis sta cercando degli specifici oggetti utili per riportare alla vita il giardino botanico di cui era solito prendersi cura. Ecco l'elenco dei suddetti articoli e della loro collocazione:
Quando, dopo aver esplorato in lungo e in largo, sarete riusciti a procurarvi tutti questi articoli, dovrete ritornare qui per ottenere un po' di punti esperienza. Accettata questa missione uscite dalla torre e tornate al quarto livello della Mano Tronca, e da qui entrate nella torre Solonar.

La Torre Solonar

La missione riguardante la torre Solonar è effettivamente indipendente da tutto il resto del gioco. Nella prima stanza incontrerete uan certa Denaini, che vi chiederà di uccidere dei fantasmi di preti che stanno facendo la guardia a dell'acqua santa.

Senza farvi pregare cominciate a farvi strada tra i preti a colpi di mannaia e di incantesimi: la tecnica ormai la conoscete. Invece di arcieri e ufficiali dell'esercito elfico del tempo che fu, ora ve la dovrete vedere per lo più con dei pretonzoli. Attenzione ai loro incantesimi, e in particolare ai blocca persona: una tecnica utile è, come sempre, il Silenzio magico, ma anche una sonora dose di mazzate serviranno egregiamente alla bisogna. Tra l'altro c'è un gruppo di scheletri, pronti proprio a darvi una piccola dose in più di batoste.

Il terzo livello è quasi uguale a quello precedente, con una grande quantità di preti da uccidere. Qui però troverete un oggetto importantissimo: il fondamentale terzo pezzo del fantomatico congegno. Una volta che avete ucciso tutti quanti, aprite la cassa che si trova nella stanza: è lì che rinverrete il mefistofelico frammento d'apparato.

Quando avrete raggiunto il quarto livello troverete i preti che Denaini vi ha chiesto di uccidere. Se saccheggiate la cassa nella stanza, a sinistra di una delle due entrate, troverete anche l'acqua santa, che la stessa Denaini vi aveva chiesto di trovare. Tornate quindi ratti da lei per prendervi l'esperienza che vi spetta, quindi tornate indietro nella Mano Mozza per entrare nella torre Sheverash.

La Torre Sheverash

Anche nel primo livello di questa torre Sheverash incontrerete un personaggio non giocante, che vi affiderà dei compiti precisi.

Questa volta si tratta di trovare l'ultimo pezzo di congegno che vi serve per "finire" questo dungeon. Kaylessa vi chiederà di salire fino al livello 3 e di sbarazzarvi ancora una volta dei fantasmi di soldati elfici che lo infestano. Naturalmente per arrivare lì dovrete attraversare il secondo livello. State pronti per la battaglia: troverete infatti l'ennesima banda di arcieri e soldati il cui compito è, indovinate un po', quello di abbattervi. E svolgono questa mansione con tutta la loro buona volontà!

Arrivati salvi (si spera) al terzo piano affrontare i soldati e gli arcieri con tutte le vostre tecniche guerresche: evocazione di non-morti, armi da lancio, mazzate pure e semplici, tutto fa brodo pur di ammazzarli tutti. Ammazzateli tutti, quindi, e tornate al primo livello per parlare nuovamente con Kaylessa. Quando però le direte che avete assolto il compito assegnatovi, ella inopinatamente vi attaccherà e vi toccherà ucciderla per ottenere l'ultimo pezzo del congegno, nonché la sua bella armatura e anche qualche arma. A questo punto potete uscire dal livello e andare alla torre Labelas, però occhio perché dovete usare l'uscita che trovate al terzo livello di questa stessa torre!

NOTA: il livello 4 della torre Sheverash è del tutto facoltativo. Le sole cose che incontrerete qui sono i ragni spettro e un po' di bottino. Esplorate questo livello solamente se volete accumulare ulteriore esperienza.

La Torre Labelas

Come abbiamo detto, per accedere alla cima della torre più importante, la Labelas, dovete partire dal terzo livello della Sheverash. Per fortuna il livello in cui entrerete, il secondo, è l'unico dove incontrerete dei nemici. Ne avevo abbastanza di combattere... distruggete tutti i preti e gli stregoni e proseguite quindi al livello 3.

Il terzo livello è una grande biblioteca dove potrete reperire un oggetto bramato dal mago di Kuldahar. Infatti potete chiedere al bibliotecario di darvi il libro sulla teoria di Mythal, e se lo porterete al mago suddetto, potete star certi di farlo molto contento e di riceverne un bel vantaggio!

Quando arriverete al quarto livello di questa torre sarete giunti alla fine del capitolo. Parlate a Gelarith e dategli tutti e quattro i pezzi del congegno con cui egli potrà riparare l'Astrolabio. Fatto ciò, parlate a Larrel e chiedetegli dove dovete andare ora. Lui si offrirà di teletrasbortarvi direttamente alla vostra juvoa destinazione, oppure potrete andare a Kuldahar a riposare. Se avete ottenuto il libro di Mythal andate a Kuldahar per consegnarlo al mago, fare un po' di compravendita d'armi, riposare e solo dopo recarvi al Fosso di Dorn cominciando così il capitolo 4.