// Historique d'intégration
// 2010-11-06 - intégration complète d'ajint.tra
// 2011-03-10 - intégration complète de khint.tra, kiint.tra, miint.tra
// 2011-03-11 - alint.tra, brint.tra, coint.tra, dyint.tra
// 2011-03-12 - edint.tra, elint.tra, faint.tra, gaint.tra
// 2011-03-13 - jaint.tra, kaint.tra (rien), moint.tra, quint.tra, saint.tra, shint.tra
// 2011-03-14 - skint.tra, tiint.tra, viint.tra, xaint.tra, xzint.tra, yeint.tra
// 2011-03-14 - ne reste plus qu'Imoen (63 textes) et les "autres", à affecter

// @101 est prononcé par Brevlik, en réponse à Branwen dans tous les cas
// @920 est prononcé par Nicklos, en réponse à Alora (@49) ou par Ramazith, en réponse à Kivan (@840)
// @933 est prononcé par Ajantis, en réponse à Dynahéir (@354) ou par Varci, en réponse à Ajantis (@897 ou @898)

// Réactions des PNJ au récit de Theodon sur le PJ nu sur une peau d'ours
// A chaque fois ou presque, Theodon réplique ensuite
// Theodon interpelle le PJ, donc l'accord se fera bien sur le sexe du PJ
// Ajantis - Ajantis - Ajantis - Theodon, PJ féminin, Ajantis encore en romance
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 1
@0    = ~Dame <CHARNAME> dans le plus simple appareil, sur une peau d'ours... en voilà une image charmante...~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 2
@1    = ~... image de vous quand vous étiez bébé, bien sûr, ma dame. *rougit*~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 3
@2    = ~Ma Dame, si vous voulez mon opinion, vous êtes toujours mignonne comme un coeur. Et c'est censé être un compliment.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 4
@3    = ~Bien sûr que c'est un bébé...~
// Branwen - Theodon
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#brint.tra au numéro 9
@4    = ~Notre prude <CHARNAME> sur une peau d'ours. Une pensée que je n'oublierai pas de sitôt.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#brint.tra au numéro 10
@5    = ~Ah, mais il est toujours aussi mignon !~
        ~Ah, mais elle est toujours aussi mignonne !~
// Eldoth - Theodon
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#elint.tra au numéro 0
@6    = ~Je dois bien avouer que c'est là le conte le plus passionnant que j'aie jamais entendu sur <CHARNAME>.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#elint.tra au numéro 1
@7    = ~Oh oui, mon enfant...~
// Xan - Theodon, personnage féminin
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xaint.tra au numéro 45
@8    = ~<CHARNAME> dans le plus simple appareil, sur une peau d'ours... Même avec le regard qu'elle me jette maintenant, regard qui présage ma mort imminente, cela reste un tableau très tentant.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xaint.tra au numéro 46
@9    = ~Ah, l'insouciance de la jeunesse, je suis tellement jaloux...~
// Minsc - Coran - Xan - Imoen - Theodon, PJ féminin
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#miint.tra au numéro 108
@10   = ~La petite <CHARNAME>, douce et innocente, toute nue, sur une peau d'ours. Imagine ça, Bouh !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#miint.tra au numéro 109
@11   = ~Certains d'entre nous l'ont déjà fait.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#miint.tra au numéro 110
@12   = ~Coran, allez-vous arrêter de marmonner !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#miint.tra au numéro 111
@13   = ~Arrête de l'encourager !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#miint.tra au numéro 112
@14   = ~Ah, c'était le bon temps !~
// Minsc - Dynahéir - Minsc - Theodon
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#miint.tra au numéro 113
@15   = ~Qu'est-ce qu'il y a de si drôle ? Minsc faisait ça tout le temps, avant, jusqu'à ce que Bouh lui explique que la vision de Minsc nu était trop pour certaines personnes. En fait, Bouh dit que cela causait de la "jalousie phallique", mais Bouh utilise des mots compliqués à comprendre tout le temps, alors Minsc doit traduire...~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#miint.tra au numéro 114
@16   = ~Minsc, Tu ne prononceras pas un mot de plus ! Je refuse, même, de me souvenir de ces temps ! Nous avons été chassés de trois villes en moins d'une décade !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#miint.tra au numéro 115
@17   = ~Oui, mais Minsc a aussi reçu douze propositions de mariage.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#miint.tra au numéro 116
@18   = ~Quelle charmante histoire...~
// Edwin - Theodon, si PJ féminin et mauvais
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#edint.tra au numéro 14
@19   = ~Si totalement naïve... et pas si désagréable à regarder... (Une combinaison mortelle, certes. Pour un singe, en tout cas.)~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#edint.tra au numéro 15
@20   = ~J'vous demande pardon, sire, mais y'a rien d'maléfique chez cet' petite.~
// Garrick - Ajantis - Theodon
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 33
@21   = ~Eh bien, ça n'a pas changé beaucoup, alors. A présent, elle attend juste que nous montions le camp, ensuite elle s'écarte du reste du groupe et... ah... euh... oubliez ce que j'ai dit.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 34
@22   = ~Je t'ai entendu, Garrick ! Surveille ta langue quand tu parles du beau sexe, surtout de dame <CHARNAME> !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 35
@23   = ~Aha, alors tes petits amis l'ont remarqué, eux aussi ?~
// Alora - Coran - Theodon, si PJ féminin
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#alint.tra au numéro 102
@24   = ~On dirait que tu es née avec ce don alors... Mais il faut que tu apprennes à contrôler ton penchant à voler des vêtements masculins. Hi hi hi !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#alint.tra au numéro 103
@25   = ~Ne lui dis pas cela... Elle pourrait bien t'écouter.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#alint.tra au numéro 104
@26   = ~Elle n'écoute jamais... Mais elle est tellement gentille...~
// Imoen - Theodon
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 391
@27   = ~Qui n'a pas vu celle-là arriver de loin ? Maintenant les garçons vont en plaisanter pendant des jours... ouais !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 392
@28   = ~Ah, tu es là, toi-aussi ? Eh bien, tu étais celle des deux qui était calme, toi...~
// Jaheira et Khalid
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 57
@29   = ~*ricane* Je ne peux pas me souvenir d'avoir jamais autant ri... petit <CHARNAME> sur sa peau d'ours... Je DOIS voir de quoi notre figure d'autorité omnipotente avait l'air, adorable bébé...~
        ~*ricane* Je ne peux pas me souvenir d'avoir jamais autant ri... petite <CHARNAME> sur sa peau d'ours... Je DOIS voir de quoi notre figure d'autorité omnipotente avait l'air, adorable bébé...~
// Khalid - Jaheira - Khalid
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 58
@30   = ~P-peut-être qu'en échange je p-pourrais laisser <CHARNAME> jeter un oeil à certaines des peintures qui te r-représentent, ma c-chérie... surtout celle que je t-transporte toujours avec moi.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 59
@31   = ~*rougit* Quelle... quelle peinture, Khalid ? Je n'ai absolument aucune idée de ce dont tu parles, et je suggère que nous cessions d'évoquer ces bêtises immédiatement. Nous avons des choses plus importantes à faire.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 60
@32   = ~*ricane* <CHARNAME>, tu m'en d-dois une...~
// Theodon
@33   = ~Adieu, <CHARNAME> !~
/* Oublek, quand on lui ramène Brage */
// Ajantis - Oublek (@919)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 11
@34   = ~A présent, justice est faite et pourtant... elle laisse un mauvais goût dans la bouche.~
// Dynahéir - Oublek
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#dyint.tra au numéro 60
@35   = ~<CHARNAME>, la manière dont Tu as géré cette affaire ne me plaît guère. Ce pauvre homme était le jouet d'une malédiction, la douleur qu'il a ressentie après être revenu à la raison était bien réelle. Tu aurais dû le mener à quelqu'un de juste qui aurait fait montre de clémence.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#dyint.tra au numéro 115
@36   = ~Vous avez mis son sort entre les mains de la justice. Il ne représente plus une menace, les gens de cette ville dormiront en paix, maintenant.~
/* Dynahéir, si on l'attaque, lorsqu'Edwin rappelle le marché */
// Ajantis (identique à @660) - Dynahéir
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 21
@37   = ~Par Heaum ! <CHARNAME>, ne pouvez-vous pas voir qu'il s'agit d'un combat du Bien contre le Mal ? Je ne peux rester à vos côtés, dans ces circonstances ! Mon honneur me dicte de défendre cette femme !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 234
@38   = ~Je Te remercie, champion de la vertu !~
// Kivan - Dynahéir
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 33
@39   = ~Je ne resterai pas les bras croisés, et vous aiderai encore moins à achever ce que les gnolls ont commencé en torturant cette femme innocente ! Dame Dynahéir, c'est un plaisir pour moi que de vous offrir mon aide contre ces... bandits.~
@40   = ~Je remercie Ton coeur noble et Ton esprit généreux !~
/* Laskal, druide demandant si on est avec le Trône de Fer, si on répond le contraire (donne une potion) */
// Interpelle le PJ, donc accord possible selon le sexe du PJ
// Ajantis
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 30
@41   = ~Vous avez démontré un grand sens du courage et de l'honneur, <CHARNAME> ! La tentation de mentir pour recevoir un message adressé à nos ennemis ne vous a pas emporté.~
        ~Vous avez démontré un grand sens du courage et de l'honneur, <CHARNAME> ! La tentation de mentir pour recevoir un message adressé à nos ennemis ne vous a pas emportée.~
// Dynahéir
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#dyint.tra au numéro 68
@42   = ~Alors Tu Te proclames ouvertement ennemi du Trône de Fer, maintenant ? Et bien, on dirait bien qu'on ne peut pas toujours se cacher la tête dans le sable. Je suppose que c'est sans doute mieux comme ça.~
        ~Alors Tu Te proclames ouvertement ennemie du Trône de Fer, maintenant ? Et bien, on dirait bien qu'on ne peut pas toujours se cacher la tête dans le sable. Je suppose que c'est sans doute mieux comme ça.~
// Jaheira - Laskal
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 96
@43   = ~Hum. Un cadeau de l'un de ces répugnants Druides de l'Ombre. Je suis étonnée qu'il ne nous ait pas attaqués à vue. Cependant, <CHARNAME>... Je ne ferais pas confiance à cette mixture détestable : cette potion devrait être jetée plutôt que consommée.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 97
@44   = ~Votre acolyte m'a offert son amitié. Ne testez pas ma tolérance.~
// Laskal
@45   = ~Adieu.~
/* Rill, quand on lui a donné l'argent pour soudoiller les gardes */
// Ajantis
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 81
@46   = ~Quel soulagement de savoir que tous ces pauvres hères vont avoir une chance de s'échapper ! Continuons notre route et clarifions ce qui se passe dans cette mine.~
// Imoen
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 135
@47   = ~Waouh, <CHARNAME>, nous libérons les esclaves, tout comme les héros dans les chansons !~
// Rill
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 251
@48   = ~Merci encore ! Et bonne chance !~
/* Niklos, quand on accepte l'invitation à la Guilde des voleurs */
// Alora - Niklos (en @920)
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#alint.tra au numéro 5
@49   = ~*murmure* Je, euh... je ne crois pas que ce soit une si bonne idée...~
// Branwen - Niklos
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#brint.tra au numéro 22
@50   = ~Cette situation ne me plaît guère, <CHARNAME>. Ce type a un air sournois, et sa tête ne m'inspire pas confiance. Il ne serait pas si prudent s'il n'avait pas quelque chose à cacher aux yeux de Tempus.~
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#brint.tra au numéro 23
@51   = ~Vous n'allez pas rester plantés là toute la journée ! Venez !~
/* Sonnère, pêcheur, quand il propose d'obliger Tenya, la prêtresse d'Umberlie, à les laisser tranquille */
// Branwen
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#brint.tra au numéro 7
@52   = ~Loup de Mer vénère Umberlie, <CHARNAME>. Elle commande aux vagues et aux vents marins depuis son repaire englouti des Abysses. On la vénère par crainte, pas par amour. Les marins jettent de l'or et des gemmes dans l'océan lorsqu'ils sont pris dans les tempêtes, en espérant apaiser la Reine-Garce. Ses adeptes sont aussi violents que leur patronne. Ça va être une bonne bataille, <CHARNAME>, si jamais tu projettes de naviguer sur les mers... Je sais que tu peux te battre contre les hommes, mais pourrais-tu te battre contre de grandes vagues ?~
// Edwin
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#edint.tra au numéro 67
@53   = ~(Les pêcheurs me demandent de les aider à aller en mer... puis, les fermiers me supplieront de les aider à semer. Je deviens vraiment indispensable à l'agriculture de cette région.) Je t'en prie, <CHARNAME>, dis juste... NON !~
// Garrick - Sonnère
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 174
@54   = ~La Reine Garce ? Son clergé est composé de personnes maléfiques et terribles, c'est vrai.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 175
@55   = ~C'est sûr. Alors, nous aiderez-vous ?~
// Coran - Sonnère - Coran
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 49
@56   = ~A vous trois, vous ne parvenez pas à gagner les faveurs d'une seule dame ? A moi tout seul je peux gagner trois dames dans le même laps de temps !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 50
@57   = ~Alors essaie donc, camarade. Sauf que c'est pas une dame, c'est une garce, comme sa Reine...~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 51
@58   = ~<CHARNAME>, des hommes qui traitent une femme de garce ne méritent pas notre aide...~
/* Non utilisé */
@59   = ~Ouais, elle a une sacrée réputation, mais on a besoin de votre aide. Allez-vous nous aider ?~
/* Non utilisé. Imoen avec Noober */
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 161
@60   = ~Argh ! Vas-tu faire taire ce crétin, ça suffit ! Qu'est-ce qu'une fille doit faire pour avoir la paix et la tranquillité par ici ?!~
/* Noober, après 31 discussions */
// Branwen - Noober
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#brint.tra au numéro 13
@61   = ~Si seulement ce type était à moitié aussi doué pour manier son épée que pour manier sa langue, ce serait vraiment un être extraordinaire.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#brint.tra au numéro 14
@62   = ~Ouais, ça m'arrive de le souhaiter. Dans ce cas, je pourrais devenir aventurier.~
/* Non utilisé */
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#quint.tra au numéro 43
@63   = ~Au revoir !~
/* Ardrouine, demande de l'aide pour son fils cerné par les worgs */
// Edwin
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#edint.tra au numéro 24
@64   = ~Au contraire, il y a tout le temps. Je dirais, à peu près 15 ans avant que le garçon ne sois mature sans interférence de sa geignarde de mère à la tête vide. Si j'étais lui, moi aussi je préfèrerai la compagnie des worgs à la vôtre.~
// Imoen
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 67
@65   = ~Pauvre gamin. Je pense que nous devrions aller l'aider. Cela me rappelle quand nous étions enfants à Château-Suif et que tu te sauvais, de peur des chiens, quand ils aboyaient.~
// Branwen
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#brint.tra au numéro 17
@66   = ~Honnêtement, ne pouvez-vous pas vous débrouiller tout seuls ? Le morveux n'a t-il pas appris au moins à tenir une épée ? Cette démonstration de lâcheté abjecte face à de simples worgs est pathétique.~
// Viconia - Ardrouine - Viconia
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 14
@67   = ~<CHARNAME>, si nous faisons les courses de toutes les vieilles dames que nous trouverons sur notre chemin, alors même moi je vais mourir de vieillesse sans avoir rien accompli que des tâches mieux adaptées à des esclaves !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 15
@68   = ~N'as-tu pas de coeur, sorcière sombre ? C'est mon enfant qui est piégé là-bas !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 16
@69   = ~Oh, j'ai un coeur. Mais il ne bat que pour moi, et non pour ceux qui sont trop faibles pour prendre soin d'eux-mêmes. Viens, <CHARNAME>, je ne veux pas parler plus longtemps à cette misérable.~
// Kivan
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 32
@70   = ~Sur mon honneur de rôdeur, je jure que nous ferons de notre mieux pour faire fuir les worgs, bonne dame.~
// Safana
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#saint.tra au numéro 5
@71    = ~<CHARNAME>, tu ne vas pas me traîner à travers ce fourré pour porter secours à ce garnement, n'est-ce pas ? Je frémis à l'idée de ce qui pourrait arriver à ma peau...~
// Ajantis - Ardrouine
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 57
@72   = ~N'ayez plus peur, bonne dame ! Il sera pour nous chose facile de tuer ces worgs qui menacent votre fils !~
@73   = ~Oh, s'il vous plait, aidez-le !~
/* Tiber, demande de retrouver son frère disparu et qui craint le chagrin de sa mère */
// Viconia
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 125
@74  = ~Un parfait crétin. La mort du faible doit être encouragée ; c'est cette sélection naturelle qui a rendu mon peuple aussi supérieur.~
// Branwen
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#brint.tra au numéro 18
@75   = ~C'est un acte héroïque que ces deux-là tentent d'accomplir, cependant cela ne servira à rien si nous ne leur venons pas en aide. Je respecte leur franchise ; prêtons leur main forte.~
// Dynahéir
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#dyint.tra au numéro 66
@76   = ~J'ai bien peur que Tes craintes ne soient justifiées : les araignées ne font pas de prisonnier, généralement. Et pourtant, je fus moi-même captive de créatures non moins vicieuses, et ai survécu jusqu'à ce que <CHARNAME> vienne me secourir.~
// Minsc
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#miint.tra au numéro 131
@77   = ~Pauvre petit garçon sans défense, perdu dans ces bois ! Nous devons le trouver, <CHARNAME>, il le faut !~
// Tiber, après Branwen
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#brint.tra au numéro 19
@78   = ~S'il vous plaît. Qu'en dites-vous, <PRO_SIRMAAM> ?~
/* Nadarin, cherche quelqu'un de 'bête ou qui s'embête' pour neutraliser le basilic échappé */
// Alora - Nadarin - Alora
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#alint.tra au numéro 16
@79   = ~Eh bien je m'ennuie...~
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#alint.tra au numéro 17
@80   = ~Là, c'est mon jour de chance. J'ai trouvé quelqu'un qui est à la fois stupide ET qui s'ennuie.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#alint.tra au numéro 18
@81   = ~Hmmpff.~
// Xan
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xaint.tra au numéro 19
@82   = ~*soupir* Nous avons au moins une chance d'obtenir une pierre tombale, en plus de la tombe elle-même...~
// Branwen - Nadarin
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#brint.tra au numéro 24
@83   = ~Un basilic ! Ils métamorphosent la chair en pierre, ils tuent d'un simple regard... Je sais ce que c'est que d'être une statue, et je désire ardemment prendre ma revanche et faire la peau à cette créature, histoire d'effacer ce souvenir !~
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#brint.tra au numéro 25 (dernière phrase en moins dans ict3)
@84   = ~Elle s'ennuie, elle est stupide et elle a un compte à régler. Vous correspondez au profil recherché.~
/* Non utilisé */
@85   = ~Allez, rentrez là-dedans et tuez cette bestiole et que ça saute !~
/* Arghain */
// Branwen
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#brint.tra au numéro 30
@86   = ~Abandonner tout notre fer ?! Je préférais encore renoncer à ma virginité !~
// Viconia
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 18
@87   = ~Ah, regarde. Une ordure surfacine typique de plus, prête à jouer. C'est une épreuve que d'écouter leurs langues assommantes.~
/* Non utilisé */
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#brint.tra au numéro 31
@88   = ~Votre fer et votre vie !~
/* Peter du Nord, qui reconnaît qu'il élève des wivernes puis attaque */
// Branwen - Peter
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#brint.tra au numéro 34
@89   = ~Des bébés wivernes ? C'est pathétique. Je préférerais trouver un ennemi plus digne à étriper, mais puisque c'est la volonté de Tempus...~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#brint.tra au numéro 35
@90   = ~*rit sèchement* Personne ne se moque de mes élèves !~
// Minsc - Peter
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#miint.tra au numéro 78
@91   = ~Tu réduis en esclavage de pauvres petites wivernes innocentes ?! Minsc va devoir botter tes mauvaises actions, oui messire !~
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#miint.tra au numéro 79
@92   = ~Ce ne sont pas de mauvaises bottes... Hmm, je me demande si mes élèves les laisseront intactes, quand elles auront dévoré ton cadavre ?~
/* Non utilisé */
@93   = ~Cela suffit !~
/* Thalantyr, qui envoie balader le groupe à moins qu'il n'ait de la magie à vendre */
// Branwen - Thalantyr (@921)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#brint.tra au numéro 38
@94   = ~En vérité, ce magicien est trop malpoli à mon goût. Je suis tentée de lui apprendre les bonnes manières et l'hospitalité. Mais que Tempus me pardonne, quel est l'intérêt de défier quelqu'un d'aussi faible ?~
// Kivan - Thalantyr
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 50
@95   = ~J'espérais que ma compagnie recevrait un meilleur accueil, Thalantyr. Vous m'avez jadis proposé votre toit, ou l'avez-vous oublié ?~
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#kiint.tra au numéro 51
@96   = ~Elfe ! Vous vous appeliez Kivan, si je ne me trompe. Bah ! C'est un traitement approprié pour vous, si vous restez dans votre coin avec le capuchon rabattu sur le visage. Mais je ne vous ai jamais remercié convenablement... Venez, venez, je vous montrerai ce que j'ai fait de la lance que vous avez brisée sur ces bandits importuns qui tentaient d'entrer de force ici. Je suis assez satisfait de la façon dont l'enchantement a tourné. Je ne fabrique pas d'armes, voyez-vous. Bah ! C'est un cadeau. Prenez, prenez, elfe.~
/* Non utilisé */
@97   = ~Bon, si vous n'avez rien à échanger, déguerpissez !~
/* Brevlik, si on a accepté la quête voler le télescope : a priori non fonctionnel (en commentaires) */
// Jaheira - Brevlik
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 108
@98   = ~Oui, devenir soudain un voleur quelconque est en effet "amusant". Nous retrouver sur la liste des personnes recherchées par le Poing Enflammé pour ce cambriolage, tandis que nous essayons d'enquêter sur la situation en ville, sera encore plus amusant, non ? Comment me suis-je retrouvée avec quelqu'un dans ton genre, <CHARNAME> ?~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 109
@99   = ~Vous devez avoir une existence trépidante, madame.~
// Branwen - Brevlick - Branwen (si Xan est là) - Branwen (si Montaron) - Branwen (si Viconia)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#brint.tra au numéro 40
@100  = ~Faut-il vraiment que nous nous fassions embaucher par ce petit bonhomme douteux et malodorant pour commettre de minables larcins ? Allons donc, ce n'est pas digne de nous !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#brint.tra au numéro 41
@101  = ~Excusez-moi mademoiselle mais je me suis lavé hier soir, ce qui n'est manifestement pas votre cas.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#brint.tra au numéro 42
@102  = ~Faut-il vraiment que nous nous fassions embaucher par ce petit bonhomme douteux et malodorant pour commettre de minables larcins ? Allons donc, ce n'est pas digne de nous ! Même pas de Xan.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#brint.tra au numéro 43
@103  = ~Faut-il vraiment que nous nous fassions embaucher par ce petit bonhomme douteux et malodorant pour commettre de minables larcins ? Allons donc, ce n'est pas digne de nous ! Même pas de Montaron.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#brint.tra au numéro 44
@104  = ~Faut-il vraiment que nous nous fassions embaucher par ce petit bonhomme douteux et malodorant pour commettre de minables larcins ? Allons donc, ce n'est pas digne de nous ! Même pas de Viconia.~
// Ajantis - Brevlik
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 40
@105  = ~<CHARNAME>, ce cambriolage n'est rien d'autre qu'un vol ordinaire ! Je ne peux pas croire que vous ayez accepté cette demande !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 41
@106  = ~Un paladin sur l'affaire ? Oh, comme c'est vilain !~
// Skie - Brevlik
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#skint.tra au numéro 11
@107  = ~Super ! C'est ma chance de vous montrer ce que je sais faire !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#skint.tra au numéro 12
@108  = ~Oui, oui, tout à fait, mademoiselle. Vous acceptez l'offre ?~
// Brevlik
@109  = ~Oh, tout ceci est tellement excitant !~
/* Rieltar, qui demande de partir au nom des bonnes manières des gens éduqués */
// Rieltar interpelle le PJ, donc accord possible selon le sexe du PJ
// Shar-Teel - Rieltar
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 89
@110  = ~*crache* Moi, je n'ai pas envie de prouver que je suis un gentil HOMME ! Je suis une femme forte, et si tu ne la fermes pas et ne te défends pas, alors je te ferai ravaler tes manières à grands coups de bottes !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 90
@111  = ~Je ne doute pas que vous soyez suffisamment grossière pour mettre vos menaces à éxécution, mais je vous assure que j'ai pris toutes les dispositions nécessaires pour me protéger de brutes telles que vous.~
// Coran - Rieltar
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 2
@112  = ~Un voleur n'impose pas ses règles à un autre voleur... qu'il soit ou non gentilhomme. Nous ferons ce qui nous plaira, et si ça ne vous plaît pas - hé bien, c'est le moment ou jamais de vous livrer à une nouvelle tentative de meurtre sur <CHARNAME>. Tous les assaillants qui vous ont précédé sont tombés devant lui.~
        ~Un voleur n'impose pas ses règles à un autre voleur... qu'il soit ou non gentilhomme. Nous ferons ce qui nous plaira, et si ça ne vous plaît pas - hé bien, c'est le moment ou jamais de vous livrer à une nouvelle tentative de meurtre sur <CHARNAME>. Tous les assaillants qui vous ont précédé sont tombés devant elle.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 3
@113  = ~Ce serait vraiment une triste journée, si je prenais au sérieux les menaces d'un quelconque voleur aux oreilles pointues.~
/* Nemphré (nécro opposée à Arkion), lorsqu'elle traite le PJ d'andouille et l'éconduit lorsqu'il ramène l'amulette */
// Coran - Nemphé
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 4
@114  = ~Ah, quel dommage... J'espérais voir l'amulette décorer votre beau cou, ma dame...~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 5
@115  = ~Allez-vous faire voir !~
// Edwin (lance un sort) - Nemphré (@922)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#edint.tra au numéro 21
@116  = ~Je ne partirai pas avant de vous avoir appris deux leçons : premièrement, n'engagez pas un Sorcier Rouge de Thay pour des basses besognes, et deuxièmement - si vous faites l'énorme erreur de le faire, ne le traitez jamais d'andouille après coup.~
/* Pheirkas (demande à voler la cape d'algernon) */
// Ajantis
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 47
@117  = ~Commettre un crime en volant ! Je ne peux pas croire que cette vermine demande à des passants d'accomplir son horrible méfait pour elle !~
// Coran - Pheirkas
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 7
@118  = ~Que je sois damné si je me mets à faire les petites commissions d'un nain ! Attendez... Vous avez dit qu'il y aurait une jolie récompense ? Pouvez-vous me donner un montant exact ?~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ocint.tra au numéro 8
@119  = ~Si j'apprécie votre boulot, et que vous le faites vite, y'aura 200 pièces d'or pour vous.~
/* Aello la Chance (dit que tout objet trouvé moins cher que chez lui va tuer son acheteur) */
// Alora - Aello - Aello
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#alint.tra au numéro 26
@120  = ~La rumeur court que les objets de ce magasin vont probablement vous tuer !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#alint.tra au numéro 27
@121  = ~Ces accusations sont absolument sans fondement ! Tenez, ce garçon n'a souffert que de brûlures mineures, et je suis certain que les cicatrices de la Dame guériront avec le temps...~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#alint.tra au numéro 28
@122  = ~Je l'espère pour son mari...~
// Edwin - Aello
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#edint.tra au numéro 123, probablement inutile de traduire ici !
@123  = ~Votre cerveau mariné, s'il vous plaît, et mille pièces d'or, en récompense de vous avoir débarrassé de vos pires marchandises.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#edint.tra au numéro 20
@124  = ~Je vous jure, sire, ce n'est pas aussi mauvais que ça le euh... semble.~
// Coran - Aello
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 10
@125  = ~Hum... Vous avez vraiment de la chance, si vous êtes encore vivant au milieu des trucs que vous vendez. Regardez-moi cette bouteille ! elle a consumé l'étagère sur une profondeur d'un pouce tout autour d'elle ! Et ce... euh, quoi que ce soit... Je jure que ça m'a fait un clin d'oeil !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 11
@126  = ~Ca ? Ce sont les yeux de quelque dame liche... ou, du moins, c'est ce que m'a dit le gnome qui m'les a vendus...~
// Aello
@127  = ~Alors, que puis-je pour vous ?~
/* Areana (noble qui aux Trois vieilles chopes), qui recrute pour tuer Cyrdemac qui menace sa réputation */
// Safana
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#saint.tra au numéro 2
@128    = ~Chérie, tu as oublié cette règle d'or : assure-toi de toujours en savoir plus sur lui qu'il n'en sait sur toi.~
// Coran - Areana
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 14
@129   = ~Qui croirait les rumeurs, après avoir regardé dans vos beaux yeux innocents, m'dame ?~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 15
@130   = ~C'est... pas matière à plaisanter... J'ai besoin qu'on le fasse taire ! S'il vous plaît...~
// Jaheira
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 44
@131   = ~Je ne connais pas l'homme, mais chercher à s'enrichir des mésaventures d'autrui est clairement détestable. Cependant, les moyens que cette femme est prête à utiliser suggère qu'elle est vile, elle aussi. En vérité, ils me dégoûtent l'un et l'autre, et je propose que nous les laissions régler leurs différends sans interférer.~
/* Non utilisé */
@132   = ~S'il vous plaît... aidez-moi.~
/* Cordyr, qui dit qu'il a tout perdu à cause de sirènes (celles de la grotte) */
// Attend que le groupe lui parle, donc accord impossible selon le sexe du PJ
// Viconia
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#viint.tra au numéro 47
@133   = ~Une grâce qui ne provient que de la magie ; car je ne connais pas de créature dans toute la nature qui soit plus belle qu'un drow. Je n'ai pas de scrupules à vous débarrasser de ces créatures, bien que je ne vois pas pourquoi nous devrions faire cet effort. Cependant je suppose que, comme d'habitude, nos actions ne dépendent pas de ma seule décision...~
// Edwin
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#edint.tra au numéro 18
@134  = ~<CHARNAME>, cela me briserait sûrement le coeur de tuer ces créatures belles et innocentes... (Cela devrait suffire à l'en dissuader ; tous les héros de pacotille se laissent toujours berner par ce genre de plaintes sentimentales... et aider des concubines exotiques est une affaire profitable. Tout ce dont j'ai besoin maintenant, c'est d'un navire et de quelques filets robustes.)~
// Faldorn
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#faint.tra au numéro 94
@135  = ~Si tu partageais la plage avec elles comme le ferait n'importe quelle bête normale, et si tu n'essayais pas de prendre plus que ta part des ressources naturelles de la mer avec tes filets pour les vendre dans cette ville pourrie, on ne t'aurait pas poursuivi !~
// Jaheira
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 27
@136  = ~Si vous cherchez quelqu'un pour vous débarrasser de ces sirènes, je vous suggère de chercher ailleurs. Cependant, je peux comprendre votre ressentiment... vous devriez essayer de comprendre que ce n'était pas un acte de malice de leur part. Vous ne pouvez pas les blâmer pour quelque chose qui fait partie de leur nature.~
// Coran
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 20
@137  = ~La chasse aux sirènes est une quête cruelle - écouter leur doux chant, et savoir avec certitude qu'elles ne font que séduire les hommes afin de répandre leur sang qui s'est mis à bouillir dès qu'ils les ont vues. *soupir* J'ai toujours peine à croire que c'est leur intention. Peut-être devrais-je un jour cesser de résister, et le découvrir par moi-même.~
// Safana - Coran
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 21
@138  = ~On m'a dit que ma mère était une sirène...~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 22
@139  = ~Te connaissant, je suis porté à croire cette histoire, ô tentatrice. J'aimerais savoir comment ton père... euh... peu importe.~
/* Desreta, l'illuminée qui propose de 'partager les plaisirs' de l'entropie à la lanterne assourdie */
// Quayle
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#quint.tra au numéro 21
@140  = ~Oh, oui, s'il vous plaît !~
// Coran
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 23
@141  = ~*hausse un sourcil* Je n'étais pas conscient que maintenant on appelait cela de l'*entropie*, à la Porte de Baldur... J'ai été absent trop longtemps, peut-être.~
// Edwin
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#edint.tra au numéro 17
@142  = ~Ma Dame, je ne suis pas sans savoir que l'entropie est la dégradation de la matière et de l'énergie dans l'univers jusqu'à un état ultime d'uniformité inerte. Si c'est ce que votre âme soeur et vous êtes prêts à illustrer avec vos corps divins, je suis assez intrigué et voudrais prêter le mien pour quelques expériences... (Oui, oui, j'ai trouvé une délicieuse proportion de philosophie et d'osé, mais pourquoi m'être donné autant de mal ? Je suis sûr qu'un simple 'oui' aurait suffi - elles ne sont pas accoutumées à mon niveau de sophistication dans ce pays barbare.)~
// Faldorn
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#faint.tra au numéro 95
@143  = ~Grr ! La mort se lit dans tes yeux ! Quel regard froid ! Restez en arrière, idiots.~
/* Non utilisé */
@144  = ~Devons-nous vous montrer ?~
/* Canticle (cantique: esclave de bois manteau, barde qui a perdu sa voix) */
// Viconia
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 42
@145  = ~La vie est cruelle envers les faibles, faut s'y faire.~
// Coran - Canticle
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 26
@146  = ~Asservir un barde pour le faire creuser ? Ce Davaëorn a un cerveau de la taille d'une noix ! Ne sois pas inquiet, troubadour, nous sommes ici pour vous libérer tous, et pour tuer Davaëorn.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 27
@147  = ~Si vous nous libérez... Je chanterai une chanson pour vous, même si je ne devais plus jamais pouvoir parler après.~
/* Non utilisé */
@148  = ~There is no 148.~
/* Peter du nord,  éleveur des wyvernes à Bois Manteau, qui dit faire de la spéléologie */
// Jaheira
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 50
@149  = ~Accompagné par une horde de simples bébés wivernes, bien sûr ? Avoue tes intentions, sinon j'obéirai à mon devoir en tant que servante de la nature et les déterminerai par moi-même.~
// Coran - Peter - Coran - Coran - Coran - Peter
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 42
@150  = ~Un camarade chasseur de wyvernes, je suppose ?~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 43
@151  = ~Un chasseur, oui. Mais je ne suis pas intéressé par ces... wivernes. Je suis ici pour.. euh... les grottes.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 44
@152  = ~Vraiment ? J'aurais pourtant juré que ce léger parfum acide sur votre manteau est le même que celui laissé par leur poison...~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 45
@153  = ~Alors vous n'allez pas tuer le couple ? Je ne suis pas surpris. *Personne* dans les environs n'achète de trophées de wyvernes... Je le sais de source sûre !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 46
@154  = ~Euh... Combien de temps allez-vous rester dans cette grotte, cela dit ?~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 47
@155  = ~Quelques temps. Ma... euh... spéléologie prend du temps...~
/* Non utilisé */
@156  = ~Oui... Je fais de la spéléologie.~
/* Brilla Ecudargent, qui veut savoir qui s'introduit chez elle */
// Eldoth - Skie 
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#skint.tra au numéro 61
@157  = ~Par les dieux ! Ca doit être la *nouvelle* Dame Ecudargent dont Skie n'arrêtait pas de se plaindre. Plus jolie, tout aussi bête, et pourtant plus colérique, si je puis en juger, que celle pour qui je me suis donné tant de mal. *soupir* Il est sans doute trop tard pour changer à ce stade...~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#skint.tra au numéro 62
@158  = ~Pssst... <CHARNAME>, c'est la nouvelle "épouse" de mon père. Allons nous-en !~
// Coran à un PJ mâle
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 52
@159  = ~Tu te souviens de ce que je t'ai dit ? Avec les femmes nobles, c'est le culot qui marche. Souris, coquin !~
/* Abela la nymphe, si on la libère */
// Coran - Abela
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 53
@160  = ~Tu es libre, beauté sylvestre. Si nous célébrions cette joyeuse circonstance dans une confortable auberge ? Ou dans cette jolie grotte que tu appelles ton foyer... où est-elle, au fait ? Abela ?~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 54
@161  = ~*Abela jette à Coran un regard spéculatif, mais détourne ensuite les yeux en un sursaut, et soupire.*~
// Faldorn - Abela
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#faint.tra au numéro 91
@162  = ~Nous ferions mieux d'éviter la compagnie des hommes à l'esprit citadin pendant quelques temps... Nous n'avons pas tous la chance que tu as, de pouvoir partir immédiatement.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#faint.tra au numéro 92
@163  = ~Ne désespère pas ma soeur, tu reviendras bientôt dans les bois sous la lumière des étoiles.~
/* Non utilisé */
@164  = ~Merci, et adieu.~
/* Poe, barde sur le pont de Flammevin */
// Garrick - Poe
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 147
@165  = ~Magnifique ! Une telle histoire pourrait remplir une taverne ou une salle, n'importe où dans les Royaumes !~
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#gaint.tra au numéro 148
@166  = ~Vos aimables paroles réchauffent le coeur du jeune barde que je suis... Ce qui est utile, compte-tenu du temps qu'il fait par ici. Je vous remercie humblement.~
// Safana - Poe
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#saint.tra au numéro 0
@167  = ~Ce poème n'était pas particulièrement bon. Je suis surprise que ma beauté ne l'ait pas plus amplement inspiré.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#saint.tra au numéro 1
@168  = ~Mademoiselle, j'ai décidé il y a bien longtemps que je n'écrirais de poèmes qu'à propos de thèmes moins éphémères que la beauté d'une femme.~
// Edwin - Poe
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#edint.tra au numéro 62
@169  = ~Que les dieux nous gardent de la peste et des poètes. (J'aurais dû fuir quand j'en avais le temps. Dans les collines, les collines, j'ai dit !)~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#edint.tra au numéro 63
@170  = ~Ah, j'aurais dit que c'est 'dans les ruines, dans les ruines !' Je ne vous envie pas votre chance, monsieur. Je me fiche de rester ici à m'imprégner de la mélancolie ambiante, mais aller sous terre... non, monsieur !~
// Jaheira
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 80
@171  = ~Je suis plus encline à apprécier les symphonies subtiles qui se jouent dans la sérénité des sous-bois, mais je dois admettre que j'ai trouvé le conte de ce jeune barde à mon goût. Je le jure, comparé à tous ces vains personnages qui polluent les tavernes de la Porte de Baldur, cet homme restaure vraiment la bonne réputation de son métier !~
// Jaheira - Garrick - Jaheira
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 81
@172  = ~J'espère que tu te souviendras de ce conte, Garrick. A notre prochain arrêt, tu t'assiéras pour l'écrire, car j'aimerais l'entendre à nouveau.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 82
@173  = ~O-Oui, ma dame ! Je m'en souviens bien ! Laissez-moi voir si je peux puiser dans mon talent et l'améliorer un petit peu...~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 83
@174  = ~Par Silvanus, NON !~
// Poe (après Jaheira)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 84
@175  = ~Ma Dame a bon goût.~
// Coran - Poe - Coran (9 fois) - Poe - Coran (2 fois) - Poe
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 55
@176  = ~Barde, ta ballade m'a rappelé l'histoire du Roi-Elfe Echtellion et de la Chanteuse Inga Ailehaute.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 56
@177  = ~J'apprécierais d'entendre cette histoire, Maître Elfe.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 57
@178  = ~Il y a un petit village, Belgarden, au Cormyr, sur les terres qui aujourd'hui sont revendiquées par les humains, mais qui, autrefois, étaient elfiques. Une cruelle bataille fut livrée là il y a des milliers d'années, peu après les Guerres de la Couronne. Et au cours de celle-ci, l'elfe le plus juste et le plus puissant qui soit, le roi Echtellion, fut assassiné - de quelque noble manière, bien entendu.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 58
@179  = ~Pour honorer sa mémoire, l'artiste Alaundalion sculpta une statue à placer sur sa tombe. On disait qu'il était amoureux de la soeur d'Echtellion, et c'est pourquoi, pour lui complaire, il fit ce qu'elle lui commandait en créant une statue très ressemblante, ce qui va contre la tradition elfique - car nous savons tous que les Elfes ont peu de talent pour reproduire fidèlement les traits, vu qu'ils cherchent toujours à capturer l'esprit.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 59
@180  = ~La soeur du roi, la sage Ogneda, s'était éprise de l'oeuvre d'Alaundalion, et elle venait assez souvent honorer son frère et déposer des fleurs aux pieds de la statue. On croit que par la suite Ogneda devint folle, persuadée que la pierre inerte était son frère. La magie qui coulait en elle était forte, et, aidée par sa démence, elle devint une banshee.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 60
@181  = ~Les siècles passèrent, et même les Elfes, en dépit de leurs longues mémoires, n'ont que peu de souvenir désormais du Roi Echtellion et de ses actes. Pourtant la statue demeura, aussi intacte que le jour où elle fut sculptée. Au fil des ans, beaucoup vinrent voir le monument, et s'en retournèrent, émerveillés.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 61
@182  = ~Inga Ailehaute resta.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 62
@183  = ~L'image du Roi depuis longtemps défunt la fascina tant qu'elle voulut savoir tout ce qu'il y avait à savoir sur lui. Elle cousit ensemble toutes les bribes de tradition qu'elle put trouver, mais ce fut une récolte peu satisfaisante. Dans son amour pour le Roi, Inga écrivit ses propres chansons à son sujet, et elle venait tous les jours, au lever du soleil, chanter devant son image de pierre.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 63
@184  = ~Une nuit, alors qu'elle était au coeur d'une ballade particulièrement émouvante, oh, miracle ! La statue descendit de son piédestal et marcha vers Inga. Echtellion revivait !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 64
@185  = ~La petite foule qui s'était amassée autour devint si calme que la chute d'un flocon aurait brisé le silence. La voix d'Echtellion n'était pas devenue rauque malgré l'absence de pratique, et toute l'assemblée prêta l'oreille aux paroles qu'il adressa à Inga Ailehaute :~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 65
@186  = ~"Seldarine, aie pitié de moi ! Quand tu gémis, c'est pire que ma soeur !"~
// Poe (suite au conte de Coran) - Coran - Coran - Poe
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 66
@187  = ~Qu... quoi ?~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 67
@188  = ~Ne perds pas espoir, barde. La mauvaise poésie a le pouvoir de transformer la pierre en chair et de relever les morts...~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 68
@189  = ~Alors <CHARNAME>, allais-tu dire quelque chose ?~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 69
@190  = ~Et vaudrait mieux que ce soit b-bien.~
/* Non utilisé */
@191  = ~Mon Seigneur ?~
        ~Ma Dame ?~
/* Theodon et Jessup racontent des anecdotes embarrassantes (PJ enlevant ses vêtements si on le quittait des yeux) */
// Viconia
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 130
@192  = ~Comme c'est touchant.~
// Coran - Ajantis - Coran, avec Coran en cours de romance
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 78
@193  = ~Il n'y a même plus besoin de lui tourner le dos, maintenant, pour que ça arrive.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 79
@194  = ~Coran ?! Que marmonnez-vous ?~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 80
@195  = ~Oh, rien, mon brave chevalier.~
/* Theodon ? Non utilisé */
@196  = ~De toute beauté, en effet...~
/* Theodon, racontant la réaction du PJ nu attrapé par Khelben */
// Garrick
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 194
@197  = ~Ça a l'air, euh, d'une enfance intéressante, ça !~
// Coran - Xan, PJ féminin
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 88
@198  = ~<CHARNAME>, tu devrais montrer davantage ce côté insouciant de ta personnalité, tu sais. Cela aiderait certainement à réduire les... tensions.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 89
@199  = ~Notre chance de survie est bien mince, et cela ne ferait qu'empirer les choses si notre chef décidait de laisser tomber ses armes et ses atours au beau milieu de la bataille... De plus, si <CHARNAME> a un charmant visage, je doute sérieusement que se révéler d'une telle manière aurait un effet aveuglant sur nos adversaires, comme le sort qu'une dryade jetterait sur ses ennemis...~
/* Theodon ? Non utilisé */
@200  = ~Oh, comme il a ri !~
/* Kirian - groupe des aquafondais */
// Interpelle le PJ, donc accord possible selon le sexe du PJ
// Shar-Teel - Kirian (@923)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 112
@201  = ~Enfin ! Vous deux, vous aimez bien trop palabrer. Par les dieux, qu'est-ce que j'aime les bains de sang !~
// Coran - Kirian (@924)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 91
@202  = ~Je déteste tuer de jolies dames, particulièrement quand elles ont une étincelle en elles.~
// Dynahéir - Kirian (@205)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#dyint.tra au numéro 62
@203  = ~Comme on dit en Rashéménie, 'il faut deux imbéciles pour démarrer un combat.'~
// Kivan - Kirian (@925)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 101
@204  = ~Aviez-vous besoin de provoquer cette femme ? Ces meurtres auraient pu être évités, <CHARNAME>, si nous avions pour chef un homme avisé.~
        ~Aviez-vous besoin de provoquer cette femme ? Ces meurtres auraient pu être évités, <CHARNAME>, si nous avions pour chef une femme avisée.~
// Kirian
@205  = ~Montrons leur de quoi on est capables !~
/* Davaëorn, qui se présente mais ne s'intéresse pas aux noms de ses visiteurs car ils vont mourir */
// Yeslick - Davaëorn
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#yeint.tra au numéro 1
@206  = ~Tu connais au moins le nom d'un d'entre nous, mage - Yeslick Orothiar, moi-même, et ça m'rend malade de savoir que tu vas partager la même tombe que les miens. Prépare-toi pour les Enfers, Davaëorn !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#yeint.tra au numéro 2
@207  = ~Voyons, voyons... le fou s'est évadé, n'est-ce pas ? Voyons voir de qui la tombe va se remplir !~
// Dynahéir
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#dyint.tra au numéro 63
@208  = ~Ne prend pas ses paroles à la légère, <CHARNAME>. Je sens un homme de grand pouvoir ; nous avons affaire à un magicien puissant.~
// Imoen, si Imoen n'est pas devenue mage
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 81
@209  = ~Par la fortune de Tymora, mais vous êtes un sale type ! Quand je pense que je voulais devenir mage ! Brr...~
// Coran
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 92
@210  = ~Quelqu'un a parlé de richesses ? Rien n'est plus doux que le butin honnêtement gagné en tuant des bâtards !~
// Shar-Teel
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 113
@211  = ~Comme on dit :
Magicien de bon matin,
L'aventurier passe son chemin.
Magicien mort la nuit,
L'aventurier se réjouit.~
// Faldorn - Davaëorn
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#faint.tra au numéro 107
@212  = ~Je vais te tuer en raison de ton affront à la nature, pâle citadin !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#faint.tra au numéro 108
@213  = ~Je n'avais encore jamais entendu cela, pour sûr. Mais pas d'importance. Considère-toi morte, druidesse, bien que j'aie entendu dire que la mort a peu de sens pour les gens de ton espèce.~
// Kivan
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 102
@214  = ~Vous avez raison sur un point : nous sommes venus mettre fin aux tortures et à l'esclavage que vous imposez à des innocents. Et quant au fait que c'est comme si nous étions morts... nous verrons. Nous ne sommes pas des esclaves affamés et faciles à intimider.~
// Viconia
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 48
@215  = ~Pour Shar !~
// Davaëorn
@216  = ~Maintenant que les présentations sont faites, préparez-vous à mourir !~
/* Destus, quand on exploite sa méprise avec l'émissaire Tar, et qu'il parle des discussions en cours */
// Imoen - Destus (@926)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 82
@217  = ~*se frotte la tête* J'ai mal à la tête, à écouter ce type. Je croyais que nous avions laissé tous ces discours ennuyeux à Château-Suif.~
// Coran
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 95
@218  = ~Un type agréable, et tellement laconique.~
// Coran - Kivan
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 96
@219  = ~Voici Kivan, le compagnon idéal pour toi. Vous pourrez partager de belles heures de silence cafardeux.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 97
@220  = ~Merci pour la suggestion, mais votre propre prédisposition à la solennité suffit à me maintenir à l'aise.~
// Destus, après Coran
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 405
@221  = ~Par ici, s'il vous plaît.~
/* Gerde */
// Coran
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 99
@222  = ~Par la Seldarine, mais quand les ankhegs crachent, c'est qu'ils crachent gros, si bien que nous dansons autant que nous chassons ! C'est presque aussi drôle que de chasser des wivernes, hein ?~
// Kivan - Gerde
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 67
@223  = ~Je m'assurerai de bien compter les bêtes que nous tuerons, et je veillerai à ce que mes compagnons n'oublient pas la limite.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 68
@224  = ~Que Shaundakul vous guide, mon ami.~
// Faldorn
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#faint.tra au numéro 105
@225  = ~GRRR ! Fort heureusement les ankhegs n'ont pas de limite au nombre de chasseurs qu'ils peuvent tuer. Stupide citadin ! Ce ne sont pas les ankhegs qui détruisent la terre, ce sont les fermiers avec leurs cruelles charrues et leurs bêtes gloutonnes !~
// Jaheira
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 52
@226  = ~Eh bien, c'était une opinion intéressante. Bien que je sache que ces animaux font partie du grand cycle de la Nature, il serait stupide de négliger le danger qu'ils représentent. Et bien qu'ils aèrent le sol et améliorent le rendement des récoltes, ils réduisent aussi le nombre de fermiers qui travaillent sur ces terres. Ils adorent tailler dans les rangs des voyageurs et aventuriers innocents aussi... Particulièrement ceux qui sont jeunes et imprudents...~
/* Degrodel, qui raconte l'histoire des aventuriers pétrifiés par Ragevite */
// Quayle
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#quint.tra au numéro 18
@227  = ~C'est tout simple ! J'aurais déjà été capable de faire quelque chose d'aussi facile alors que j'arrivais à peine au genou d'un grouilleux ! Évidemment, j'étais un enfant surdoué.~
// Coran
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 110
@228  = ~Transformé en pierre pour un peu de cambriolage ? *Il frémit* Où va le monde ?!~
// Dynahéir
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#dyint.tra au numéro 73
@229  = ~Cette punition est tout simplement injuste. De tels enchantements ne sont pas des jouets que l'on peut lancer à tout va tel un enfant qui fait un caprice. Je ne saurais que trop Te conseiller d'aller délivrer ces roublards, <CHARNAME>.~
/* Non utilisé */
@230  = ~Cela vous intéresse ?~
/* Nivek (les docks) */
// Coran (pas en romance) - Nivek (@926)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 111
@231  = ~Un basilic ? Nous avons un problème, chers compagnons d'aventure ! Peut-être devrais-tu ouvrir la marche, impavide <CHARNAME>. Ton coeur est déjà de pierre, après tout. C'est pourquoi, pour autant que je sache, le regard de la créature ne te blessera pas, comme tous les macchabées ambulants.~
// Faldorn - Nivek
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#faint.tra au numéro 55
@232  = ~Nous devrions libérer cette bête et pas la massacrer ! Elle n'est pas venue dans cet endroit minable de son propre gré !~
@233  = ~Fuyeeeeeeeeeeez !~
/* Shistal (4e étage de la bibliothèque, doppleganger) */
// Coran - Shistal (@928)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 112
@234  = ~Autrefois je jalousais les doppelgangers, durant le carnaval. Les femmes semblaient toujours me reconnaître, en dépit de mes déguisements.~
// Shar-Teel - Shistal
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 127
@235  = ~Ah, cet endroit est trop terne. Que penserais-tu de le redécorer avec ton propre sang ?!~
@236  = ~Ahaaaaah !~
/* Berrun Tuemort, après avoir tué Mulahey */
// Xan (identique à @244) - Berrun
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xaint.tra au numéro 33 (et 35)
@237  = ~Permettez-moi de me présenter, Maire. Je l'aurais fait plus tôt, mais hélas, des kobolds m'ont empêché de rendre visite à votre village. Je suis Xan des Grismanteaux d'Evereska, et j'ai été envoyé par mon peuple pour enquêter sur la pénurie du fer.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xaint.tra au numéro 34
@238  = ~L'aide d'Evereska est la bienvenue, Xan. Merci d'avoir prêté main forte à <CHARNAME>, et de lui avoir permis de réouvrir la mine.~
// Jaheira  (identique à @245)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 91 (et 93)
@239  = ~Il n'est pas besoin de remerciements, Berrun. Vous aider était notre devoir, comme vous le savez bien. Malgré mes doutes tenaces, <CHARNAME> a fait du bon travail, bien meilleur que ce que j'attendais.~
// Berrun, après @245
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 92
@240  = ~Ça c'est certain ! Malgré sa jeunesse, <CHARNAME> est un vrai héros pour Nashkel !~
// Kivan - Berrun (@929)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 16
@241  = ~Il est agréable de savoir que nos efforts sont bien appréciés, <CHARNAME>.~
// Dynahéir - Berrun (@930)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#dyint.tra au numéro 3
@242  = ~Souviens-Toi bien de <CHARNAME>, maire. Je pressens que Tu entendras encore parler de ses exploits dans le futur.~
/* Non utilisé */
@243  = ~En effet, la ville vous est redevable. Passez un bon et calme séjour.~
// Xan (identique à @237)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xaint.tra au numéro 33 (et 35)
@244  = ~Permettez-moi de me présenter, Maire. Je l'aurais fait plus tôt, mais hélas, des kobolds m'ont empêché de rendre visite à votre village. Je suis Xan des Grismanteaux d'Evereska, et j'ai été envoyé par mon peuple pour enquêter sur la pénurie de fer.~
// Jaheira (identique à @239)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 91 (et 93)
@245  = ~Il n'est pas besoin de remerciements, Berrun. Vous aider était notre devoir, comme vous le savez bien. Malgré mes doutes initiaux, <CHARNAME> a fait du bon travail, bien meilleur que ce que j'attendais.~
/* Liia Jannath, demande de traquer Sarevok */
// Liia engage la conversation avec le PJ, donc accord possible selon le sexe du PJ
// Kivan
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 18
@246  = ~<CHARNAME>, cet homme a tué votre père. Le laisseriez-vous s'échapper ? Bien sûr, ses plans ont été contrés, mais il vit toujours.~
// Dynahéir
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#dyint.tra au numéro 5
@247  = ~<CHARNAME>, ce Sarevok appartient à la descendance de Bhaal, et il est devenu fou. Nous devons l'arrêter à tout prix !~
// Xan
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xaint.tra au numéro 48
@248  = ~Madame, si vous connaissiez un peu mieux <CHARNAME>, vous n'auriez pas poser la question... Ce solide champion a fait son devoir de défier la mort. Ne doutez pas un seul instant qu'il saisira cette occasion pour mettre fin à nos vies... Ah, je commence à avoir le sombre pressentiment que je vais prendre part à mon dernier combat funeste dans le but de me sacrifier, tout cela pour tuer un fou furieux.~
        ~Madame, si vous connaissiez un peu mieux <CHARNAME>, vous n'auriez pas poser la question... Cette solide championne a fait son devoir de défier la mort. Ne doutez pas un seul instant qu'elle saisira cette occasion pour mettre fin à nos vies... Ah, je commence à avoir le sombre pressentiment que je vais prendre part à mon dernier combat funeste dans le but de me sacrifier, tout cela pour tuer un fou furieux.~
// Imoen
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 14
@249  = ~Quoi qu'tu décides, chuis avec toi, <CHARNAME> !~
/* Liia ? Non utilisé */
@250  = ~Le ferez-vous ?~
/* Fermier Brun, demande de l'aide */
// Dynahéir
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#dyint.tra au numéro 6
@251  = ~Oui, nous avons le temps de T'aider, mon bon fermier. N'es-Tu pas d'accord, <CHARNAME> ?~
// Edwin
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#edint.tra au numéro 68
@252  = ~*Edwin soupire* Qu'est ce que je disais à propos des fermiers qui suivraient les pêcheurs ? Je retiens mon souffle, Ô glorieux chef... Serait-ce des tondeurs de mouton, assis dans l'attente de mendier notre assistance derrière ce tas de fumier ?~
/* Non utilisé */
@253  = ~S'il vous plaît ?~
/* Fermier Brun, quand il accepte l'argent qu'on lui donne */
// Dynahéir
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#dyint.tra au numéro 9
@254  = ~Ô <CHARNAME>, Tu es noble de coeur !~
// Kivan
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 19
@255  = ~<CHARNAME>, non seulement vous avez offert une aide bien nécessaire, mais vous l'avez offerte de telle manière que la fierté de cet homme n'a pas été offensée de l'accepter. Voilà une leçon pour nous tous.~
// Ajantis - Ajantis
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 97
@256  = ~C'était un acte honorable, <CHARNAME> ! L'argent aidera le fermier Brun à exploiter sa ferme sans son fils.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 98
@257  = ~Et c'était très intelligent de votre part, aussi ! Prétendre que nous n'avions pas l'intention de lui donner de l'argent était le seul moyen de faire en sorte que cet homme fier accepte notre don !~
/* Gallor, quand il donne les instructions quand on a accepté son offre */
// Dynahéir
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#dyint.tra au numéro 11
@258  = ~Je ne souhaite pas être associée à une telle... entreprise !~
// Kivan
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 20
@259  = ~Je ne vous permettrai pas de faire ce que ce bandit vous propose ! Défendez-vous !~
/* Angelo, qui accueille le groupe en les traitant de meurtriers et en annonçant déjà qu'il sera leur bourreau */
// Imoen
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 16
@260  = ~Hé, arrière ! Nous n'avons rien fait de mal !~
// Viconia
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 10
@261  = ~Jubile bien, iblith, mais bientôt je découperai de ton visage ces lèvres souriantes !~
// Dynahéir
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#dyint.tra au numéro 12
@262  = ~Je ne serais pas si prompte à accuser des innocents, si j'étais à la place que Tu clames être la Tienne.~
// Kivan
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#kiint.tra au numéro 22
@263  = ~C'est une grave injure que d'être accusé de meurtre, plus grave encore quand cela vient d'un hors-la-loi.~
// Skie - Angelo - Skie
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#skint.tra au numéro 16
@264  = ~Vous... espèce de monstre ! Si père était là pour vous arrêter, il vous... il vous ferait pendre haut et court !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#skint.tra au numéro 17
@265  = ~Ahhh, mais malheureusement, il n'est pas là. Une perte si tragique pour nous tous. Mais ce qui est plus tragique encore, c'est que dans un moment d'égarement, sa jeune et jolie fille a décidé de se venger des hommes qui ont, du moins le pense-t-elle, assassiné son père... Quel gâchis. *soupir* Peu importe...~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#skint.tra au numéro 18
@266  = ~Comment osez-vous ! Mon père...~
// Si Skie n'est pas au courant de la mort de son père : Angelo - Skie - Angelo - Skie - Angelo - Skie - Angelo - Skie
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#skint.tra au numéro 19
@267  = ~Votre père ne fera rien du tout, Demoiselle Ecudargent. A moins que vous ne trouviez un moyen de le réveiller d'entre les morts.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#skint.tra au numéro 20
@268  = ~Quoi ?!? Que... qu'est-ce que vous dites ?~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#skint.tra au numéro 21
@269  = ~J'ai bien peur que votre père n'ait malheureusement été patiemment découpé en petits morceaux par une ou plusieurs personnes d'identités inconnues.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#skint.tra au numéro 22
@270  = ~Père ?... Attendez, vous... vous *mentez* ! Les gardes du corps de père font partie des meilleurs de toute la garde de la ville... jamais ils ne le laisseraient de vulgaires petites frappes s'approcher de lui.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#skint.tra au numéro 23
@271  = ~Ah... Mais, en raison de l'état d'urgence actuel, on a dû les réassigner à des tâches plus importantes.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#skint.tra au numéro 24
@272  = ~Quoi ?! Plus IMPORTANTES !?! Qu'est-ce qui peut être plus important pour la ville que la vie d'un Grand-Duc ?~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#skint.tra au numéro 25
@273  = ~Les vies, ainsi que les propriétés de tous les citoyens doivent être sécurisées pour le maintien de l'ordre public. Oh, et nous devons aussi nous protéger de l'invasion venue d'Amn. A moins que vous n'en ayez pas entendu parler, au cours de votre grande expédition avec vos camarades hors-la-loi ?~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#skint.tra au numéro 26
@274  = ~VOUS avez inventé de toutes pièces cette menace amnienne ! Menteur !~
// Si Eldoth est là
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#skint.tra au numéro 27
@275  = ~Eldoth, je... je ne sais que croire... Angelo nous ment, c'est certain, mais... il y a quelque chose qui cloche... On pourrait retourner au manoir ? Je dois savoir ce qui est arrivé à mon père.~
// Si Eldoth n'est pas là
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#skint.tra au numéro 28
@276  = ~<CHARNAME>, je... je ne sais que croire... Angelo nous ment, c'est certain, mais... il y a quelque chose qui cloche... On pourrait retourner au manoir ? Je dois savoir ce qui est arrivé à mon père.~
// Angelo (conclusion si Skie est là)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#skint.tra au numéro 29
@277  = ~Gardes ! Réduisez au silence cette petite peste bavarde. Je n'ai que trop traîné sur le cas de ces misérables assassins.~
/* Non utilisé */
@278  = ~Et maintenant, je vous tiens.~
/* Ardrouine, quand on revient la voir après avoir tué les worgs (dit que son fils a été effrayé) */
// Imoen
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 18
@279  = ~Oh, désolée d'avoir effrayé votre fils et pour tout, madame. J'espère qu'il va bien. Dites-lui que certains aventuriers font de bonnes choses, comme aider d'autres gens dans le besoin.~
// Safana
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#saint.tra au numéro 4
@280  = ~Je n'arrive pas à comprendre pourquoi une femme voudrait avoir un mari et des enfants. Je n'ai pas le temps de m'occuper de quelqu'un d'autre que moi-même... Mais d'un autre côté, toutes les matrones que j'ai rencontrées étaient loin d'être aussi attirantes et raffinées que moi - donc peut-être pensent-elles que la chose est vaine ?~
// Viconia
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 17
@281  = ~Hmmmph... Au moins la rivvil avait de l'argent, même si ce n'était sûrement pas assez pour compenser le temps perdu.~
// Kivan
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 31
@282  = ~Mon ami, ce fut un noble geste. Je souhaiterais que les gens soient plus nombreux à offrir comme vous le faites une main secourable au petit peuple.~
// Dynahéir
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#dyint.tra au numéro 17
@283  = ~Tu as bien fait de venir en aide à cette pauvre femme. Maintenant, revenons-en à nos propres problèmes.~
@284  = ~Prenez ceci, et merci !~
/* Dame Hannah, qui voudrait une loi contre les obsédés comme Ragevite */
// Shar-Teel
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 64
@285  = ~Une loi ? Les lois sont pour les faibles. Tu n'as qu'à tuer ce porc. Qui irait pleurer la mort d'un homme, de toute façon ?~
// Dynahéir
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#dyint.tra au numéro 19
@286  = ~Ce Ragevite doit avoir commis un acte bien peu honorable pour provoquer une réaction aussi tranchée de la part d'une personne de noble lignage. D'après mon expérience, ces gens se soucient bien peu du sort d'autrui. Nous devrions nous informer plus avant sur ce Ragevite.~
/* Neb, si on a trouvé le nombre d'enfants tués et qu'on invoque les dieux et les solaires pour le punir */
// Ajantis - Neb
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 50
@287  = ~Sois certain, meurtrier, que s'il arrive jamais que nos chemins se croisent à nouveau, je te demanderai justice pour ces petites âmes que tu as tuées !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 51
@288  = ~Ennuyeux, fastidieux... Je regrette de ne pas t'avoir rencontré quinze ans plus tôt, quand tu étais petit... oh oui. Comme je le regrette.~
// Kivan - Neb
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 39
@289  = ~On ne peut pas laisser en liberté cet homme infâme.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 40
@290  = ~*caquète* Stupide elfe.~
// Dynahéir - Neb
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#dyint.tra au numéro 20
@291  = ~C'est immonde... abominable ! Par le feu et les éclairs ! <CHARNAME>, je T'exhorte à... tuer ce gnome !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#dyint.tra au numéro 21
@292  = ~Me tuer ? Ah... D'autres on déjà essayé, oui, oui... Et devine où il sont, poupée ! Six pieds sous terre.~
// Jaheira - Neb
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 32
@293  = ~Oui, suivons-le, <CHARNAME>... mais ne le perds pas de vue. Dès que nous serons dehors, je n'hésiterai pas à le tuer et, j'en suis sûre, tu m'y aideras.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 33
@294  = ~*Neb ricane, mais c'est impossible de savoir si c'est parce qu'il a surpris les mots que vous adressait Jaheira ou simplement parce qu'il est fou.*~
// Neb
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 394
@295  = ~Par ici !~
/* Ragefast, qui dit qu'Abela est son amour, sa vie et qu'il pense qu'elle finira pas le lui rendre */
// Dynahéir
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#dyint.tra au numéro 22
@296  = ~Voilà qui est inattendu...~
// Kivan
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 46
@297  = ~On n'enferme pas la femme qui est l'amour de sa vie contre sa volonté. Laissez-la partir, mage, ou vous regretterez de l'avoir jamais aimée.~
// Jaheira
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 43
@298  = ~Je suis venue ici en m'attendant à découvrir un vil mage prêt à disséquer cette belle créature pour en tirer des composants de sorts. A la place, nous trouvons cet homme pathétique, l'esprit embrumé par la passion et le désir. Et bien qu'il mérite d'être puni pour avoir gardé cette nymphe prisonnière contre sa volonté, j'imagine qu'on peut le comprendre... nous ferions bien de résoudre ceci sans bain de sang, <CHARNAME>.~
/* Non utilisé */
@299  = ~Encore un peu de temps...~
/* Mineur, au moment où on revient avec la clé et qui demande si on a parlé à Rill pour l'évasion */
// Kivan
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 47
@300  = ~Non, nous ne l'avons *pas* fait, mais nous allons le faire immédiatement. C'est ainsi, <CHARNAME>.~
// Dynahéir
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#dyint.tra au numéro 24
@301  = ~Si Tu comptes laisser ces pauvres malheureux mourir, Tu ferais tout aussi bien de les rejoindre. La mort par noyade Te semblerait bien douce à côté de ce que je Te réserverais si tel était le cas !~
/* Tenya, qui demande si ces gens armés qui viennent chez elle sont envoyés par les pêcheurs */
// Jaheira
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 51
@302  = ~Sans doute, mais ils ont oublié de nous informer que notre adversaire serait une jeune enfant. Soyez en sûre, nous allons retourner échanger quelques mots avec eux... et peut-être plus que de simples mots.~
// Kivan
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 49
@303  = ~C'est méprisable ! Ces pêcheurs nous ont envoyés assassiner une enfant ! <CHARNAME>, je ne me joindrai pas à ça !~
// Dynahéir
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#dyint.tra au numéro 25
@304  = ~Nous avons affaire à une enfant intelligente, certes, mais elle n'est qu'une enfant. Je suis sûre que Tu auras compris qui est dans son tort dans cette histoire.~
// Edwin
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#edint.tra au numéro 70
@305  = ~Remarquez qu'elle a pu observer la présence de nos armes, et qu'elle continue à s'adresser à nous de façon arrogante ; l'enfance est une période durant laquelle logique et auto-conservation sont des concepts étrangers. Celle-ci ne grandira pas pour comprendre à quel point ces capacités qu'elle n'a jamais acquises étaient importantes.~
/* Non utilisé */
@306  = ~Pourquoi êtes-vous là ?~
/* Be'land, qui propose la visite de la Maison des Merveilles pour une pièce d'or (accueil selon réputation) */
// Garrick - Be'land
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#gaint.tra au numéro 65 (et 67)
@307  = ~<CHARNAME>, allons-y ! Je suis venu ici une fois, enfant, et il y a vraiment des choses incroyables...~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 66
@308  = ~Nous avons fait de nouvelles acquisitions splendides, également, messire ! Splendides !~
// Edwin - Be'land
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#edint.tra au numéro 29
@309  = ~Je ne gaspillerai pas d'argent pour ce mausolée pathétique. Sur ces terres barbares, une pierre à feu est considérée comme la dernière invention. (En outre - la hardiesse d'airain, l'assurance impudente et l'insolence de faire l'éloge des machines en ma présence ! Comme si des gadgets pouvaient même être comparés à l'élégance ou l'efficacité de la magie.)~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#edint.tra au numéro 30
@310  = ~Je suis sûr, messire, que vous le trouverez à votre convenance.~
// Viconia - Be'land
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 29
@311  = ~Bah ! Sans aucun doute, rien ici ne peut soutenir la comparaison avec les merveilles de l'artisanat drow.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 30
@312  = ~Peut-être, madame, mais qui a jamais vu une cité drow et vécu assez longtemps pour le raconter ? Personne que je connaisse, pour sûr ! Et par-dessus le marché il fait chaud à l'intérieur, donc pas besoin de vous envelopper comme ça dans votre cape par crainte du froid.~
// Dynahéir - Be'land
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#dyint.tra au numéro 28
@313 = ~J'ai entendu dire que de nombreux objets exposés ici ne furent fabriqués que par des mains habiles et des esprits vifs, sans recourir à la magie. Arrivera-t-il un jour où la magie et la technologie seront en compétition pour satisfaire le besoins qu'ont les créatures pensantes de faire des choses inédites et merveilleuses ?~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#dyint.tra au numéro 29
@314  = ~Bien dit, madame, bien dit.~
// Be'land (texte non utilisé)
@315  = ~Et vous aurez un aperçu de tout cela, pour seulement une petite pièce.~
/* Narcillius Harwilliger Néen, une fois qu'il a décrit son expérience (lâcher des limons) */
// Dynahéir
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#dyint.tra au numéro 30
@316  = ~A chaque fois que je suis témoin des excentricités d'un magicien qui pratique l'Art dans des pays qui ne régissent pas leurs talents, je me demande si l'oisiveté mène inévitablement les grands esprits à la folie.~
// Imoen, si Imoen n'est pas mage
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 159
@317  = ~Euh, ouais... Tous les mages sont-ils comme ça ? Si j'en étais une, je ne travaillerais pas avec des trucs gluants ou de la boue... Brrr... C'est trop, euh... gluant. Je créerais des golems de sucre ou quelque chose comme ça, si je tenais à être bizarre.~
/* Arkushule */
// Edwin
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#edint.tra au numéro 26
@318  = ~(Si j'étais devenu assez désespéré sur ces terres sombres pour m'abaisser à parler de magie avec des sorcières de buissons, j'aurais pu constater que lancer un sort n'a rien à voir avec la cuisson d'un râgout. Les composants magiques ne souillent pas la main qui les a touchés.)~
// Edwin, si PJ mage, sorcier ou barde
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#edint.tra au numéro 27
@319  = ~*jette un regard lourd de sens en direction de <CHARNAME>* (A moins, bien sûr, que ce soit une main très inexpérimentée...)~
// Viconia
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 23
@320  = ~<CHARNAME>, pourquoi devons-nous nous arrêter pour parler à chaque tas d'ordures que nous croisons dans la rue ?~
// Dynahéir
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#dyint.tra au numéro 33
@321  = ~La divination est une magie qui est rarement pratiquée en Rashéménie, hélas. Nous utilisons plus souvent les sorts de combat par besoin. Si Tu laisses à cette dame le soin de dévoiler Ton passé et Ton futur, j'aimerais beaucoup observer sa technique.~
/* Denak, qui annonce qu'il va devoir tuer le groupe */
// Viconia - Denak (@932)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 51
@322  = ~De pitoyables dandys en robe rouge ne m'effraieront pas !~
// Dynahéir - Denak
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#dyint.tra au numéro 40
@323  = ~Attention, <CHARNAME>. S'il s'agit bien des Mages Rouges de Thay, ce dont je n'ai aucune raison de douter, alors nous avons affaire à des gens aussi retors que puissants.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#dyint.tra au numéro 41
@324  = ~Cet accent... il me semble bien familier. Vous devez être cette sorcière Rashémi que nos amis ont aperçu dans la région. Je constate qu'Edwin n'a pas dûment rempli sa mission. Lasala, je pense que nous ne devrions pas lui dire que nous avons fait son travail à sa place. Plus loin il est, moins il pourra nous gêner.~
/* Non utilisé */
@325  = ~C'est pas contre vous, bien sûr, mais nous devons vous tuer à présent.~
/* Brevlik, qui demande à voler le télescope de la Maison de Merveilles */
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#jaint.tra au numéro 106
@326  = ~Ah oui. Nous avons accompli tout ce périple jusqu'à la Porte de Baldur de manière à voler un... un téle-quoi-déjà pour ce petit homme ridicule. Ou me tromperais-je, <CHARNAME> ?~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 107, probablement inutile de traduire ici !
@327 = ~"Télescope", madame... c'est un mot tellement compliqué... si vous voyez ce que je veux dire... je suis désolé, si je vous ai blessée...~
// Dynahéir
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#dyint.tra au numéro 42
@328  = ~Je peux comprendre que ce gnome veuille des objets magiques, mais je n'admets point la manière dont il veut les obtenir. <CHARNAME>, Tu ne penses pas vraiment participer à ce... cambriolage ?~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#dyint.tra au numéro 43
@329  = ~Oh, si, s'il vous plaît !~
/* Non utilisé */
@330  = ~Alors, le ferez-vous ?~
/* Hentold, effrayé, qui demande à ce qu'on ne le tue pas et qui dit qu'il va 'le' rendre */
// Dynahéir
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#dyint.tra au numéro 50
@331  = ~Cet homme est sans doute en proie à une grande terreur ! Tu dois trouver ce qui ne va pas, <CHARNAME>. Peut-être pourrions-nous être d'un quelconque secours.~
// Xan
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xaint.tra au numéro 43
@332  = ~Si je ne me trompe pas, nous sommes sur le point de nous surcharger avec ce poignard ensanglanté et maudit que ce fou furieux tient dans ses mains. Prends-le, <CHARNAME>, si tu souhaites nous condamner. Sinon, nous... nous devrions reculer avec prudence.~
/* Revenant, quand on a la dague et qu'il réclame qu'on la lui donne */
// Dynahéir
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#dyint.tra au numéro 51
@333  = ~Prend cette créature en miséricorde, <CHARNAME>. Tout ce qu'elle veut, c'est partir en paix. Donne-lui la dague.~
// Xzar - Revenant - Xzar - Xzar - Revenant - Xzar
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xaint.tra au numéro 141
@334  = ~Stupide créature. Vous êtes déjà un mort-vivant, et vous avez l'éternité devant vous. Pourquoi une telle impatience ?~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xaint.tra au numéro 142
@335  = ~La haaaaiiine... la haine m'a rappelé... la dague... elle m'a assassiné... quiconque la détient... s'apparente à mon meurtrier... et DOIT MOURIR !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xaint.tra au numéro 143
@336  = ~Un esprit si limité, pauvre chose. Et pourtant pas du tout disposée à être contrôlée.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xaint.tra au numéro 144
@337  = ~Fascinant...~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xaint.tra au numéro 145
@338  = ~Paaasss de discussion... RENDEZ-LA MOIIII ! Ou je vais me prendre de fascination pour votre gorge à mon tour.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xaint.tra au numéro 146
@339  = ~Oh ! Pourtant, si nous rendions la dague, elle disparaîtrait probablement, juste pour me contrarier... Un examen approfondi semble hors de question... Qu'en pensez-vous, <CHARNAME> ?~
/* Galiléus, lecteur d'étoiles, qui réclame du temps pour analyser les données obtenues */
// Quayle - Quayle - Galiléus
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#quint.tra au numéro 28
@340  = ~Oh, je suis tout-à-fait d'accord avec vous ! Il y a tant de rustres qui réclament des réponses immédiates à leurs questions, alors que les vrais érudits comme moi savent qu'il faut de la patience, car il faut examiner individuellement tous les paramètres variables...~
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#quint.tra au numéro 29
@341  = ~Bon, euh, c'est l'excuse que je donne, en tout cas.~
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#quint.tra au numéro 30 (premier mot seulement, le reste a disparu au montage)
@342  = ~Tout à fait.~
// Dynahéir - Galiléus - Dynahéir - Galiléus
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#dyint.tra au numéro 53
@343  = ~Et Tu vois tout ceci dans les étoiles, mon brave ?~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#dyint.tra au numéro 54
@344  = ~Oui, ma dame.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#dyint.tra au numéro 55
@345  = ~Alors Tes yeux ont un pouvoir exceptionnel.~
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#dyint.tra au numéro 56 (seules les 2 premières phrases dans ict3)
@346  = ~On peut dire cela, madame. Et bien, cela a été un plaisir de parler à quelqu'un qui apprécie mon art.~
/* Galiléus ? Non utilisé */
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#quint.tra au numéro 30 (Sauf "Quite." au début, disparu dans ict3)
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#dyint.tra au numéro 56 (moins les 2 premières phrase dans ict3)
@347  = ~Il me faut néanmoins partir étudier mes relevés d'étoiles, et frictionner mon cou endolori avec de la lotion. Bonne chance pour vos voyages, et que les dieux soient avec vous.~
/* Tiber, quand on lui ramène le cadavre de son frère, qui s'inquiète d'annoncer la mort à sa mère */
// Dynahéir
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#dyint.tra au numéro 67
@348  = ~C'est une bien triste leçon que tout aventurier doit apprendre un jour ou l'autre. Le courage ne rend pas invincible.~
// Faldorn - Tiber - Faldorn - Tiber
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#faint.tra au numéro 77
@349  = ~Grr ! Transmets ce message à ta mère : qu'elle protège ses petits des tentations du monde des hommes, ainsi ils seront en sécurité.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#faint.tra au numéro 78
@350  = ~Ce sont les araignées qui l'ont tué...~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#faint.tra au numéro 79
@351  = ~Ton frère préférait faire confiance à un objet fait de la main d'un forgeron plutôt qu'à l'avis de sa famille. Cet idiot arrogant a mérité de mourir.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#faint.tra au numéro 80
@352  = ~Peut... peut-être, mais quelle importance maintenant ?!~
// Tiber, après Dynahéir
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#dyint.tra au numéro 119
@353  = ~Pauvre Chelak !~
/* Ajantis, propose ses services après avoir indiqué qu'il pourrait intégrer son ordre en cas de succès de sa quête de chasser les brigands */
// Dynahéir - Ajantis (@933)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#dyint.tra au numéro 70
@354  = ~Ce jeune écuyer me semble digne de confiance. En vérité, il me rappelle mon loyal Minsc. Il ferait un membre de valeur dans cette compagnie.~
// Shar-Teel - Ajantis
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 36
@355  = ~A moins que tu ne commences une collection de figurines de chevaliers ou que tu n'aies besoin d'une ancre pour un bateau, <CHARNAME>, jamais je n'accepterai de 'joindre mes forces' à ce bâtard pompeux.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 35
@356  = ~Gente Dame, vos paroles cruelles me blessent.~
/* */
@357  = ~What say you, yea or nay ?~
/* Cuisinière de Bois-Manteau, qui vante ses charmes envers un homme */
// Edwin
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#edint.tra au numéro 16
@358  = ~Souillon, les concubines vieillissantes de Thay couvrent les lampes d'abat-jour rose pour créer un effet de lumière plus favorable à leurs charmes défaillants. Je vois... ou plutôt, je suppose, que vous avez agi de même, en choisissant de vivre dans une mine. Il est probable que dans les ténèbres même vous pourriez passer pour une femme, pour un babouin local.~
// Quayle
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#quint.tra au numéro 25
@359  = ~Tout-à-fait mon type de femme !~
/* Berrun, recrutant au désespoir de ne pas voir arriver les aventuriers attendus (Jaheira, Khalid, Xzar ou Montaron) */
// Kivan
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kint.tra au numéro 17
@360  = ~Je serai heureux de venir en aide à la population de cette cité, <CHARNAME>.~
// Edwin
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#edint.tra au numéro 23
@361  = ~Mon cher maire, d'après votre allure, votre idée d'une récompense généreuse est un couple de poulets... ou est-ce un kilo de beurre ?~
// Shar-Teel
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 50
@362  = ~C'est pas désagréable, d'être appréciée. Maire, je pourrais débarrasser vos mines de ces 'démons' avec ma main droite attachée derrière le dos.~
/* Berrun ? Non utilisé */
@363  = ~Nous apprécierons tout ce que vous pourriez faire pour nous.~
/* Arkion */
// Alora
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#alint.tra au numéro 90
@364  = ~Nous... nous n'allons quand même pas nous balader avec des cadavres, n'est-ce pas ? Cette seule pensée me rend malade !~
// Edwin
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#edint.tra au numéro 25, probabilité 97.4
@365  = ~Peu importe à quel point je suis flatté que l'on me confie cette tâche bénite, je sens que le bénéfice que nous pourrions, peut-être, obtenir en l'accomplissant ne vaut pas que je risque de tâcher ma robe d'immondices.~
// Jaheira
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 45
@366  = ~Devenir le pion d'un nécromant pervers qui a l'intention claire d'interférer avec le cycle délicat de la nature ? Pas moi, <CHARNAME>, je refuse d'arpenter des égouts répugnants à la recherche de cadavres pourris. Toutes les fibres de mon corps hurlent de protestation à une telle suggestion.~
// Skie
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#skint.tra au numéro 30
@367  = ~Ohh... Je ne pensais pas que l'aventure, c'était aussi... *ça*.~
// Viconia - Arkion - Viconia
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 20
@368  = ~Une tâche plutôt indigeste.~
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#viint.tra au numéro 21
@369  = ~J'vous d'mande pardon, dame sombre, si vous trouvez ça moralement répré...~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 22
@370  = ~Moralement répréhensible, allais-tu dire ? Par les Neuf Enfers, non. Je méprise simplement davantage la puanteur de vos égoûts que celle de vos cités surfacines.~
// Faldorn - Faldorn
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#faint.tra au numéro 88
@371  = ~Vos activités sont un affront à la nature, nécromancien ! D'un autre côté, la puanteur des égouts est telle qu'il doit forcément y avoir des corps en décomposition là-dedans. Je me fiche que cela empoisonne les réserves d'eau de la ville, mais je m'inquiète de ce que cela puisse polluer la Mer des Épées elle-même.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#faint.tra au numéro 89
@372  = ~Grr ! Pour une fois, faisons le travail des bousiers, <CHARNAME> !~
/* Bassilus, qui demande à Frère Thurm (un squelette) de raconter une histoire */
// Edwin
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#edint.tra au numéro 28
@373  = ~Brillant. La prestation de Frère Thurm était justement ce que j'avais attendu avec impatience toute la journée... <CHARNAME>, je te presse d'exécuter le tout, avant que nous ayons la chance de profiter du son produit par les cordes vocales du mort vivant.~
// Garrick
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#gaint.tra au numéro 41
@374  = ~Quelle sorcellerie est-ce là ? Il... Il leur parle ! Cet homme est fou !~
// Ajantis, selon qu'il connaît la quête du temple ou non
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 9
@375  = ~Cela doit être ce criminel Bassilus qu'ils ont mentionné au temple ! Nous devons mettre fin à ses actes maléfiques !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 10
@376  = ~Quelle sorte de démon est-ce là ? Nous devons l'arrêter !~
/* Elminster (avant Bois-Manteau) */
// Elminster interpelle le PJ, donc accord possible selon le sexe du PJ
// Elminster - Garrick
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 82
@377  = ~Et mes salutations à nouveau, Garrick.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 83
@378  = ~C'est un honneur de vous voir à nouveau, messire.~
// Edwin
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#edint.tra au numéro 47
@379  = ~Tout le plaisir est pour vous, j'en suis presque sûr.~
// Xan
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xaint.tra au numéro 49
@380  = ~Vous portez-vous bien, ô Être Choisi ? Comme à l'habitude, nos vies ne tiennent qu'à un fil qui serait tiré de la cape que Shaundakul aurait jetée parce qu'elle commençait à se déliter. Nous n'avons pas ressenti d'espoir depuis si longtemps que l'avant-veille, j'ai dû demander à <CHARNAME> s'il pouvait me rappeler comment épeler le mot.~
        ~Vous portez-vous bien, ô Être Choisi ? Comme à l'habitude, nos vies ne tiennent qu'à un fil qui serait tiré de la cape que Shaundakul aurait jetée parce qu'elle commençait à se déliter. Nous n'avons pas ressenti d'espoir depuis si longtemps que l'avant-veille, j'ai dû demander à <CHARNAME> si elle pouvait me rappeler comment épeler le mot.~
/* Elminster (Porte de Baldur) */
// Elminster interpelle le PJ, donc accord possible selon le sexe du PJ
// Garrick
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#gaint.tra au numéro 84
@381  = ~Je commence à comprendre comment vous avez acquis cette réputation de, euh, d'interférer... Dans le sens positif du terme, messire !~
// Edwin
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#edint.tra au numéro 48
@382  = ~Cette grande cité n'est rien d'autre qu'une multitude de ruelles tordues, où l'on peut rencontrer les personnages les plus idiots. Mais quelles sont les chances de tomber sur le même idiot deux fois, et en si peu de temps ? <CHARNAME>, tu attires les abrutis, comme la viande avariée attire les mouches.~
// Xan
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xaint.tra au numéro 50
@383  = ~*soupir* Du plaisir ou de la surprise ? Peu importe lequel. Tous ceux qui rencontrent <CHARNAME> ces jours-ci éprouvent le besoin de le contempler... car c'est sans doute la dernière fois qu'on le verra vivant...~
        ~*soupir* Du plaisir ou de la surprise ? Peu importe lequel. Tous ceux qui rencontrent <CHARNAME> ces jours-ci éprouvent le besoin de la contempler... car c'est sans doute la dernière fois qu'on la verra vivante...~
/* Shar-Teel, si on a accepté le principe du défi et qu'elle en définit les règles */
// Xan
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xaint.tra au numéro 63
@384  = ~Que c'est charmant. Nous avons le choix entre être découpés en lambeaux par cette... mégère, et supporter sa présence. Vraiment, la folie court tout le long de la Côte des Epées et infecte tous ses peuples. Et je suis presque certain que certains des suicidaires qui m'accompagnent sont prêts à se jeter sur cette opportunité...~
// Edwin
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#edint.tra au numéro 49
@385  = ~Si tu me le demandes, <CHARNAME>, nous ferions mieux d'éviter le combat et de lui donner ses vingt pièces d'or. Ce serait une faible somme pour avoir le privilège de ne pas avoir à traîner partout cette vache stupide et son épée rouillée.~
/* Eldoth, si on accepté son verre et qu'il explique ce qu'il veut */
// Edwin
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#edint.tra au numéro 50
@386  = ~Extraordinaire. Je défie quiconque de croire encore en la pureté de l'amour après avoir entendu une telle déclaration d'intention.~
// Shar-Teel
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 30
@387  = ~Dire que c'est une larve serait faire insulte aux larves ! <CHARNAME>, le seul moyen pour que j'accepte cet Eldoth dans les parages serait de me laisser le battre jusqu'au sang lorsque je m'ennuierai !~
// Garrick - Eldoth - Garrick - Eldoth
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#gaint.tra au numéro 72
@388  = ~Extorsion ? Chantage ? Il ne me semble pas qu'il s'agit là d'objectifs très nobles.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 73
@389  = ~Hum, tu as dit quelque chose, gamin ?~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 74
@390  = ~Gamin ?!? Je...~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 75
@391  = ~Je vous assure qu'il me coûte de faire ceci, mais je dois penser à ma bien aimée, Skie ! C'est le seul moyen qu'elle a de pouvoir échapper à la tyrannie qu'est sa vie. Alors, qu'en dites-vous ?~
/* Non utilisé */
@392  = ~Réfléchissez-y un moment, si vous le désirez.~
/* Fergus, quand il dit qu'il veut un anneau de peau d'ange pour sa dame */
// Garrick
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 86
@393  = ~Ah, le véritable amour ! Peut-être pourrions-nous aider Fergus dans cette affaire ?~
// Edwin
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#edint.tra au numéro 51
@394  = ~Pour un idiot aveuglé par l'amour, il voit relativement bien comment profiter de la stupidité d'un étranger. Les peaux d'anges sont chères cette année, <CHARNAME>...~
/* Lingot, se plaignant qu'il a été chassé de la fortessee par ses frères gnoll */
// Garrick - Lingot (@936)
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#gaint.tra au numéro 102
@395  = ~Waouh, je pense que c'est la première fois que j'entends parler un gnoll. Peut-être devrions-nous vérifier ?~
// Edwin - Lingot (@937)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#edint.tra au numéro 52
@396  = ~Bien, elle est encore en vie... Dépêche-toi, <CHARNAME>, avant que ma récompense ne s'envole, à cause de ces sauvages crasseux.~
// Imoen, si Minsc n'est pas là
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 98
@397  = ~Euh... dégueulasse ! Je me sens mal tout d'un coup.~
// Imoen - Minsc
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 99
@398  = ~Eh bien, on dirait que les autres gnolls veulent garder Dynahéir vivante un peu plus longtemps au moins, alors... hum, je suppose que c'est une bonne nouvelle, hein, Minsc ?~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 100
@399  = ~Bonne nouvelle ! La sorcière de Minsc est en vie ! Mes bottes me démangent de tuer les méchants gnolls et de libérer la magnifique Dynahéir de leurs mauvaises manières ! Raargh !~
// Lingot, après Imoen
@400  = ~Ouiiiiii, je vais la rôtiiiiiiiiiiiiir...~
/* Lamalha, demande si on est <CHARNAME> avant d'attaquer (chasseurs de prime à la sortie des mines) */
// Edwin
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#edint.tra au numéro 54
@401  = ~J'ai assez d'expérience pour savoir que dans les questions de vie ou de mort, il est toujours salutaire de mentir. Mais tu peux être honnête avec ces crétins, si tu y tiens - ils ont ce petit quelque chose en eux... Comment pourrais-je le décrire ? Ah, 'pions voués à être massacrés d'un instant à l'autre'.~
// Xan - Xan - Xan
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xaint.tra au numéro 40
@402  = ~*soupir* Quelle est cette terre où votre nom seul fait que des brutes tentent de vous massacrer ?~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xaint.tra au numéro 41
@403  = ~Au moins, ceux-là en particulier n'ont pas l'air très vifs.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xaint.tra au numéro 42
@404  = ~Mon cher imbécile, pourquoi ne pas donner à cette clique le doux nom de Gevalenties Mordabintius Celebrantus ?~
/* Non utilisé */
@405  = ~J'attends !~
/* Meilum, qui se dit la meilleure lame de la Côte et demande si on a entendu parler de lui */
// Garrick
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#gaint.tra au numéro 122
@406  = ~Meilum ? Je ne, ah, crois pas. Et vous, <CHARNAME> ?~
// Edwin
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#edint.tra au numéro 55
@407  = ~Même si j'avais entendu ton nom, il m'aurait échappé, Epéiste de l'Oisillon... Il n'a pas une sonorité suffisante. Comparé à, disons, Edwin Odesseiron... (Voilà, une véritable splendeur !)~
// Viconia - Meilum
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 86
@408  = ~Un vrai bébé qui sort à peine de ses langes.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 87
@409  = ~En méprisant ainsi mes compétences, tu montres que c'est toi l'ignorante, drow.~
/* Non utilisé */
@410  = ~Vous avez sûrement entendu parler de moi.~
/* Mulahey, quand on lui dit qu'on n'est pas envoyé par Tazok, et qu'il appelle la garde */
// Edwin
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#edint.tra au numéro 58
@411  = ~Tu as des sous-fifres ? Et moi qui t'ai pris pour l'un d'entre eux...~
// Xan
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xaint.tra au numéro 14
@412  = ~Ah, par la Seldarine...~
// Garrick - Mulahey
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 130
@413  = ~Aux armes, alors ! Nous vaincrons !~
@414  = ~Maintenant !~
/* Pallonia (si elle part choquée qu'on ait pu dire que ses rêveries n'ont aucune utilité) */
// Imoen - Imoen - Imoen - Pallonia (@921)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 167
@415  = ~Ouais ! C'est ça, allez-vous-en, charlatan !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 168
@416  = ~Je peux dire des choses comme ça, les rattacher à des âneries à propos de l'alignement des étoiles et à d'autres choses encore, vous savez, et les rendre juste assez vagues pour couvrir à peu-près n'importe quelle situation.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 169
@417  = ~Attendez une minute... hum...~
// Edwin - Pallonia
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#edint.tra au numéro 60
@418  = ~La plus vieille ruse de l'incompétent est de couvrir son impuissance par le spectable d'un outrage vertueux. Plus commun chez les paladins, cependant, que parmi les étudiants des arcanes.~
@419  = ~Fichez le camp !~
/* Pallonia (dit que la Côte des Épées n'est pas le centre de l'univers) */
// Aborde le PJ, donc accord possible au sexe du PJ
// Edwin
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#edint.tra au numéro 61
@420  = ~Je dois en convenir car je viens de la glorieuse Thay, qui n'est qu'à quelques années de prouver au reste de Féérune que c'est vraiment le centre de l'univers.~
// Safana
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#saint.tra au numéro 6
@421  = ~Allons, bien sûr que la Côte des Epées est le centre de l'univers. Du moins en ce moment - parce que c'est là où je me trouve. Tu vois chérie, j'ai rencontré autrefois un philosophe vraiment sémillant, qui a tenté de me séduire en m'enseignant diverses choses. La plupart étaient stupides, comme abandonner les richesses matérielles pour... je ne sais quoi ; toutefois l'une d'entre elles m'a été utile. Il m'a appris que la seule partie du monde qui existe est celle qui tourne autour de nous. Je le savais depuis toujours, mais il est agréable de voir que les sages se rangent enfin à mon opinion...~
/* Non utilisé */
@422  = ~En effet, il y a bien ceux qui n'ont même pas entendu parler de la Côte des Epées.~
/* Safana, qui dit chercher des hommes héroïques et propose une part du trésor et aussi autre chose */
// Garrick
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 161
@423  = ~Oh, dieux... Je suis vraiment heureux d'être un aventurier.~
// Edwin
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#edint.tra au numéro 66
@424  = ~<CHARNAME>, l'offre de cette femme semble assez... intéressante. Tu ne peux certainement pas laisser passer l'opportunité de secourir une demoiselle en détresse ? (Oui, cela devrait leur donner un coup de pouce dans la bonne direction... Ils feront la plupart du travail, et, connaissant l'effet que je fais aux femmes, je devrais en retirer tout le plaisir. Enfin, quelque chose digne de mon attention !)~
/* Non utilisé */
@425  = ~Vous ne le regretterez pas.~
/* Erable Saule Tremblotte (Maple Willow Aspen) */
// Garrick
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 121
@426  = ~Wouah.~
// Faldorn
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#faint.tra au numéro 42
@427  = ~Grr, j'aurais bien aimé que ton nom t'ait donné une des vertus des arbres - leur sage quiétude.~
/* Voltine */
// Faldorn
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#faint.tra au numéro 43
@428  = ~Un citadin qui parle mal d'un serviteur de la nature ? A mort ! Attends, pourquoi es-tu ici dans cette ville, druidesse ? Serais-tu de ces druides pervertis qui nous enseignent que les villes... Oh, aucune importance pour l'instant. Il faut d'abord tuer ce mage !~
// Jaheira - Voltine
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 8
@429  = ~Au nom de mon groupe, je m'excuse pour cette intrusion. Je jure sur mon voeu de druide que l'intrusion dans la vie privée d'autrui n'est pas une habitude pour moi, ni pour mes compagnons. Peut-être, pour apaiser cette incompréhension, pourrions-nous nous charger de votre Gervisse ?~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 9
@430  = ~Hmm, un autre druide, ici, dans la ville. Comme c'est... étrange. Je suppose que vous pourriez essayer de lui parler, je ne vois pas comment les choses pourraient être pires. J'ai essayé de le faire partir, mais en retour, il colporte des rumeurs dégoûtantes à mon sujet. Si vous en débarrassez le quartier, je serai reconnaissante.~
/* Melicamp, quand il appelle à l'aide */
// Shar-Teel
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 93
@431  = ~Nous sommes en train de sauver un poulet parlant du grand méchant loup ! Bah ! Cela aurait été bien plus amusant si ça avait été le Poing Enflammé qui t'avait accosté ainsi.~
// Faldorn - Melicamp
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#faint.tra au numéro 81
@432  = ~<CHARNAME> ! C'est un loup qui poursuit un poulet... Nous n'avons pas à intervenir dans le cycle de la vie... UNE MINUTE ! Il PARLE ! Odieux humains ! Ne pouvaient-ils pas laisser ce pauvre poulet caqueter ! Dis-moi, créature, qui... NON ! Ne me dis rien ! Je ne vais pas t'encourager à agir de manière non naturelle !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#faint.tra au numéro 82
@433  = ~Cot-cot-cot-tuez-le-loup ! Cot-cot-idiote !~
/* Non utilisé */
@434  = ~A L'AIIIIIIDE !~
/* Thalantyr (après restauration Mélicamp) */
// Garrick - Thalantyr - Garrick
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 183
@435  = ~... parce que la "chance" finit par tourner... Un bon dicton.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 184
@436  = ~Et vous feriez bien de vous en souvenir, jeunes aventuriers.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 185
@437  = ~Ravi de vous avoir rencontré, messire, et adieu.~
// Faldorn - Melicamp - Faldorn - Melicamp - Thalantyr
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#faint.tra au numéro 83
@438  = ~Souviens-toi toujours qu'un loup est mort à cause de toi.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#faint.tra au numéro 84
@439  = ~Et c'est une bonne chose...~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#faint.tra au numéro 85
@440  = ~Quoi ?! Comment oses-tu ?! cette noble bête en valait dix comme toi ! Peut-être puis-je rétablir l'équilibre en te faisant subir le même sort que le loup !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#faint.tra au numéro 86
@441  = ~Euh... bien sûr. Je... je m'excuse, druidesse.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#faint.tra au numéro 87
@442  = ~Vous êtes formidablement doué pour mettre les gens en colère, Mélicamp.~
// Thalantyr
@443  = ~Adieu.~
/* Ogre Mage des mines de Bois-Manteau, fier de son oeuvre (torture) */
// Imoen
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 165
@444  = ~Ça fait frrooiid dans le dos. J'espère qu'il ne nous arrivera jamais d'être torturés comme ça.~
// Faldorn
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#faint.tra au numéro 90
@445  = ~<CHARNAME>, voilà encore une conséquence horrible de la civilisation ! Une bête sauvage tue sa proie et la mange ! Mais les êtres "cultivés" satisfont leur faim en massacrant vaches et cochons réduits en esclavage. Leur instinct naturel de tuer pour se nourrir se transforme en désir pervers de tuer et de faire souffrir !~
// Yeslick
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#yeint.tra au numéro 0
@446  = ~Monstre dérangé... tu as transformé ma maison en chambre de torture ! MEURS, POURRITURE !~
/* Non utilisé */
@447  = ~Hahaha !~
/* Caldo, si on l'aide contre la dryade */
// Faldorn
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#faint.tra au numéro 104
@448  = ~Tu... tu es un escroc ! Je te DETESTE, <CHARNAME> ! Grrr !~
// Ajantis
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 17
@449  = ~<CHARNAME>, je suis déconcerté par votre intention d'aider ces vermines à abattre ce grand arbre vénérable ! C'est le foyer d'une dryade !~
// Jaheira - Khalid
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 119
@450  = ~Tu savais très bien que je ne pourrais supporter ceci, <CHARNAME> ! Je ne peux pas te laisser assassiner cette créature innocente ! Je ne suis pas fière de briser mon serment envers Gorion en prenant les armes contre toi, mais tu ne me laisses pas le choix !~
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#jaint.tra au numéro 120
@451  = ~Il semble que je vais devoir vous affronter au c-combat, <CHARNAME>, ça ne me réjouit guère, mais je ne p-peux pas vous laisser c-commettre un acte aussi maléfique. Je serai toujours du côté de Jaheira, en la matière.~
/* Achen Dell, aventurier pétrifié */
// Garrick - Achen (@940)
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#gaint.tra au numéro 37
@452  = ~Le travail d'un héros ne prend jamais fin.~
// Viconia - Achen (@941)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 1
@453  = ~Un autre idiot libéré. Oh, <CHARNAME>, tu as vraiment l'étoffe des héros.~
/* Soldat Amnien de Nashkel, évocant la magie noire pour expliquer le comportement de Brage */
// Garrick
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 39
@454  = ~J'ai entendu beaucoup de légendes à propos de pauvres hères contraints par des enchantements maléfiques, mais entendre une histoire contemporaine à présent est terrible ! <CHARNAME>, nous devons faire quelque chose !~
// Viconia
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 8
@455  = ~Et la magie maléfique triomphe de la volonté faible ; chose que les humains possèdent en abondance.~
/* Bentan, qui veut se flageller parce qu'on lui a dit qu'on était tous adorateurs d'Ilmater */
// Garrick - Bentan (@942)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 44
// Graoumf : j'ai gardé "se flageller", comme c'est le mot de référence du texte précédent
@456  = ~Se flageller ? Oh, grands dieux...~
// Imoen - Bentan (@943)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 70
@457  = ~Attends un peu, <CHARNAME> ! Depuis quand es-tu adepte du Dieu Pleureur ? Qui plus est, depuis quand tu te permets de dire que nous sommes *tous* adeptes d'Ilmater ? Je ne le suis certainement pas ! Mais... euh... si ça te chante.~
/* Peter du Nord, qui dit s'intéresser aux arbres souterrains des grottes */
// Garrick
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#gaint.tra au numéro 52
@458  = ~Je ne vois pas le bois de ces arbres souterrains...~
// Viconia - Peter
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 45
@459  = ~Des arbres souterrains ? Ah ! N'importe quel imbécile aurait pu trouver un meilleur mensonge que celui-là, iblith.~
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#viint.tra au numéro 46
@460  = ~Hum... Non, vraiment, c'est un champ d'étude, euh, peu exploré... Gardé secret, la plupart du temps - secret, à des fins, ah, conservatoires.~
/* Non utilisé */
@461  = ~C'est utile ça, les arbres souterrains, mais rare.~
/* Drizzt, appelant à l'aide pour combattre les gnolls */
// Edwin
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#edint.tra au numéro 41
@462  = ~Ton pouvoir d'observation est stupéfiant, drow.~
// Garrick - Drizzt - Garrick
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#gaint.tra au numéro 57
@463  = ~Le célèbre rôdeur, Drizzt Do'Urden !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 58
@464  = ~En effet, bonne rencontre, jeune homme ! M'aiderez-vous ?~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 59
@465  = ~Drizzt est un noble guerrier, <CHARNAME>. Nous devons l'aider !~
/* Edwin, requiert les services du groupe pour tuer Dynahéir */
// Garrick (identique à @474)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 70 (et 71)
@466  = ~Ce grand et puissant magicien semble du type arrogant, en effet, et ces robes rouges indiquent qu'il s'agit d'un Thayen... Nous devrions être prudents lorsque nous traitons avec lui, <CHARNAME>.~
// Kivan
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#kiint.tra au numéro 80
@467  = ~Vous voulez que nous tombions sur une femme comme une troupe de brigands et que nous la tuions ? Vous nous demandez là de commettre un acte maléfique, Edwin Odesseiron, et n'avez aucune preuve de la corruption de cette femme ou de ses offenses envers vous. <CHARNAME>, nous ferions bien de prévenir Dynahéir des complots de cet homme.~
// Minsc - Edwin - Minsc - Edwin - Minsc - Edwin
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#miint.tra au numéro 88
@468  = ~Tu veux tuer la sorcière de Minsc ?!~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#miint.tra au numéro 89
@469  = ~Ta sorcière ?! (De tous les groupes d'aventuriers de Féérune, j'ai réussi à demander à *ces* babouins en particulier.)~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#miint.tra au numéro 90
@470  = ~Oui, MA sorcière ! Dégage, Mage Rouge visqueux, ou Bouh aura tes yeux !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#miint.tra au numéro 91
@471  = ~Visqueux ?! J'ai pris un bain ce matin ! (Ce qui est plus que je peux en dire de ce gorille.)~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#miint.tra au numéro 92
@472  = ~Oui, visqueux ! A présent, file, avant que je ne lâche mon hamster sur toi !~
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#miint.tra au numéro 93
@473  = ~Ce n'est pas à toi d'en décider, espèce de... de... singe boulimique ! (Oui, ça colle plus ou moins).~
// Garrick (identique à @466)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 70 (et 71)
@474  = ~Ce grand et puissant magicien semble du type arrogant, en effet, et ces robes rouges indiquent qu'il s'agit d'un Thayien... Nous devrions être prudents lorsque nous traitons avec lui, <CHARNAME>.~
/* Non utilisé */
@475  = ~Que dites-vous ?~
/* Perleflamme Cheveux-d'Elfe, qui donne un livre, sur Bhaal */
// Garrick - Perleflamme (@479)
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#gaint.tra au numéro 87
@476  = ~L'Histoire des Trois Morts... Il a raison, c'est une sombre légende en effet. Rien que de penser à ces divinités déchues me donne des frissons.~
// Jaheira - Perleflamme (@945)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 69
@477  = ~Hmm... un étrange choix pour une récompense, ainsi qu'un étrange choix de mots. L'un et l'autre me mettent mal à l'aise, pour dire la vérité.~
// Viconia - Perleflamme (@941)
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#viint.tra au numéro 62
@478  = ~Un étrange choix de livre ; je devine que le vieux fou lui-même ne pouvait pas en digérer la lecture.~
@479  = ~Oui, c'est sombre, mais comme l'est souvent l'Histoire.~
/* Gallor, qui a proposé 900 po pour tuer Charleston et les ouvriers */
// Garrick
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#gaint.tra au numéro 90
@480  = ~<CHARNAME>, quel est le prix d'une vie innocente ? Je suggère que nous refusions l'offre de ce Gallor et en informions Charleston.~
// Shar-Teel - Shar-Teel
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 52
@481  = ~Neuf-cents pièces d'or, ça me semble bien pour un tel travail. Ne sois pas une fiotte, <CHARNAME>, accepte son offre !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 53
@482  = ~Ces terrassiers n'ont pas de vie, de toute façon. Qui irait s'extasier devant les détritus d'une ménagère depuis longtemps disparue ?~
/* Gorpel Hind nous invite à boire à la taverne Le Heaume et la Cape */
// Montaron - Gorpel - Montaron
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#moint.tra au numéro 58
@483  = ~Oh-oh. Les Joyeux Lurons. Cramponnez-vous à vos bourses et préparez vos lames.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#moint.tra au numéro 59
@484  = ~Ah ! Ah ! Un gars futé avec d'excellents instincts de survie. Pas besoin d'en faire usage maintenant, cela dit. Nous sommes toujours en train de boire à notre dernier succès. On réfléchira pas au suivant avant d'avoir dessaoulé.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#moint.tra au numéro 60
@485  = ~J'prendrais bien un demi, alors. Pour commencer.~
// Garrick
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 95
@486  = ~Nous avons beaucoup d'histoires à raconter. Qu'en dites-vous, <CHARNAME> ?~
/* Non utilisé */
@487  = ~Alors, qu'avez-vous à dire sur vous-même ?~
/* Laryssa */
// Garrick - Laryssa (@946)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 118
@488  = ~Il y a certainement quelque chose que nous puissions faire pour aider !~
// Imoen - Laryssa
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 140
@489  = ~Allons. Ne vous inquiétez pas, madame. Nous essaierons de sauver Brage, pour vous faire plaisir, d'accord ?~
@490  = ~S'il vous plaît ! Je vous serais reconnaissante pour toute aide que vous pourrez lui apporter !~
/* Mutamin */
// Garrick
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 131 (raté par Translation Retriever à cause de l'apostrophe)
@491  = ~C'est monstrueux !~
// Kivan
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#kiint.tra au numéro 83
@492  = ~J'ai vu un véritable artiste près des mines de Nashkel. Prisme déversait son âme dans une sculpture d'une rare beauté - et il donnait le meilleur de lui-même pour faire prendre vie à la pierre. Vous, au contraire, vous prenez la vie d'autrui, fou, et vous n'avez rien créé de mieux qu'un jardin de terreur... Ce ne sont pas des statues, Mutamin, c'est... de la pierre morte.~
// Shar-Teel
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 88
@493  = ~Tu crois vraiment qu'on va se mettre à crier à pleins poumons à cause de tes stupides lézards ? J'en ai tué deux hier ; tu vois cette ceinture ? Vas-y, fais-les venir, je peux m'en faire une autre ! Et je te laisserai garder les yeux...~
/* Non utilisé */
@494  = ~Heheh... Restez sur la route, ouiiiiiii.~
/* Noralee cherche ses gantelets */
// Garrick
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 137
@495  = ~Pas de problèmes, douce dame !~
// Viconia
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#viint.tra au numéro 93 (changement "can... leave" -> "could... have left")
@496  = ~Euh. Encore des corvées de boniche. Ne pourrions-nous pas en laisser juste une inachevée ?~
/* Pallonia lit l'avenir dans les étoiles */
// Imoen
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 171
@497  = ~Tu n'y crois pas vraiment, pas vrai, <CHARNAME> ?~
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#imint.tra au numéro 170 (et 168)
@498  = ~Je peux dire des choses comme ça, les rattacher à des âneries à propos de l'alignement des étoiles et à d'autres choses encore, vous savez, et les rendre juste assez vagues pour couvrir à peu-près n'importe quelle situation.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 169
@499  = ~Attendez une minute... hum...~
// Garrick
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 142
@500  = ~Intéressant. On dirait que beaucoup de choses se trament dans les Royaumes.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 143
@501  = ~En effet. Peut-être qu'un jour, certains d'entre vous en feront partie. Pensez-y.~
/* Non utilisé */
@502  = ~J'ai beaucoup à penser, en effet.~
/* Permidion Stark */
// Kivan - Permidion (@947)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 98
@503  = ~J'ai déjà rencontré le mage, Thalantyr, par le passé. C'est un homme bon, et je ne mènerai pas un assaut contre lui. Cela peut valoir la peine de lui rendre visite, cela dit, et peut-être de commercer avec lui, <CHARNAME>. Il sera intéressé par des articles magiques, si toutefois nous en avions en surplus.~
// Garrick - Permidion
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#gaint.tra au numéro 144
@504  = ~C'est la maison de Thalantyr, un mage sage et puissant. Je, euh, j'éviterais d'essayer de le cambrioler, <CHARNAME>.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 1002
@505  = ~Bonne chance !~
/* Amarande, qui demande qui ose pénétrer là et prône l'agression active contre les gens */
// Xan
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xaint.tra au numéro 10
@506  = ~Tous les ordres voués à l'échec tôt ou tard, mais quelque chose me dit que votre perte viendra encore plus vite que la nôtre, si <CHARNAME> prend une telle décision.~
// Viconia - Amarande
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#viint.tra au numéro 6
@507  = ~Oh, la ferme. J'ai rencontré des kobolds plus 'éclairés' que toi.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 7
@508  = ~Quoi ? Qui ose défier ma loi ! Expliquez-vous !~
/* Mulahey, lorsqu'il est blessé et offre faussement de se rendre */
// Viconia
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 89
@509  = ~La compassion est une faiblesse. Tue-le, <CHARNAME>.~
// Xan
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xaint.tra au numéro 15
@510  = ~C'est un piège... crois-moi, ce démon nous leurre dans un piège retors...~
/* Sarevok, démasqué, juste avant de fuir, lorsqu'il dit au PJ qu'il devra le tuer pour être tranquille */
// Viconia - Sarevok (@948)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 106
@511  = ~Ça peut sûrement s'arranger.~
// Xan - Sarevok
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xaint.tra au numéro 20
@512  = ~Grisant ! Enfin, le méchant, au lieu de nous dire "vous allez tous mourir", nous propose un choix : tuer ou être tué. Attends ! N'était-ce pas là ce que nous avons toujours vécu ?~
@513  = ~Ce choix s'est toujours offert à vous.~
/* Ogre-mage des égouts de la Porte de Baldur */
// Khalid
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#khint.tra au numéro 0
@514  = ~L'od-deur... tout ce sang et ces c-corps mu-mu-mutilés... Je ne p-p-peux...~
// Jaheira - Khalid
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#khint.tra au numéro 1
@515  = ~Reprends-toi, Khalid ! C'est révoltant, oui, mais tu n'es pas seul ici, et tu n'es pas faible. Je sais que tu ne me failliras pas !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#khint.tra au numéro 2
@516  = ~Je... J'avais b-besoin de ça, mon amour... et tu as raison.~
// Khalid - Ogre
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#khint.tra au numéro 3
@517  = ~Mettons un t-terme à la vie de cet horrible m-monstre ! Il d-doit être arrêté !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#khint.tra au numéro 4
@518  = ~Je ne crois PAS !~
// Xan - Ogre
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xaint.tra au numéro 24
@519  = ~Il y a une espèce de satisfaction à dire "je te l'avais dit !". Malheureusement, je ne vais pas en profiter longtemps : d'après ce que j'ai entendu, même les monstres de la surface ont de très mauvaises manières à table ; comment s'attendre à converser aimablement avec ceux des égoûts avant de se mettre à table ?~
@520  = ~Tuez-les, mes bébés !~
/* Brage, si on a répondu correctement à son énigme et qu'il est revenu à lui */
// Viconia
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 38
@521  = ~Pff...~
// Xan
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xaint.tra au numéro 26
@522  = ~La seule mention du mot lui a rendu la raison : il a immédiatement exigé qu'on la lui donne, de la façon légale, pour la raison qu'il l'avait causée... Cet homme est enchevêtré dans la mort presque autant que nous, <CHARNAME>.~
/* Non utilisé */
@523  = ~Menez-moi à la justice. Je mérite le sort qui m'attend.~
/* Minsc, demandant de l'aide pour délivrer Dynahéir et anticipant les chants des bardes à venir */
// Xan - Xan
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xaint.tra au numéro 27
@524  = ~As-tu entendu parler de l'histoire du djinn libéré, <CHARNAME> ? Après mille ans dans sa lampe, le djinn jura de servir quiconque le libèrerait pendant trente-trois ans ; mais personne ne vint. Après dix mille ans, il jura d'exaucer les trois voeux que formulerait son sauveur. Et après cinquante mille ans, il jura de tuer celui qui déboucherait la bouteille.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xaint.tra au numéro 28
@525  = ~Je te laisse deviner ce que son sauveur perplexe obtint comme récompense... et pourquoi cette situation m'a rappelé cette histoire.~
// Kivan
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#kiint.tra au numéro 78
@526  = ~<CHARNAME>, un homme peut se faire torturer et tuer, mais son honneur reste sauf. Une femme capturée par des brutes sauvages sera déshonorée... Je vous conjure d'aider à trouver la compagne de cet homme avant qu'il ne soit trop tard.~
/* Daer'Ragh, mettant en garde de ne pas déranger à nouveau sa tombe */
// Xan - Daer'Ragh (@950)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xaint.tra au numéro 31
@527  = ~<CHARNAME>, cela ressemble exactement à ces histoires où les aventuriers imprudents et incapables conjurent le Mal par pure bravade. Dans la plupart des cas, une compagnie de héros connus se trouve par hasard dans les parages, parvient à mater les démons déchaînés, et sauve les pitoyables scélérats. Puisque je n'ai absolument pas de chance, je n'ai aucune envie de m'en remettre à celle-ci, et de laisser une telle histoire se dérouler devant mes propres yeux. De toute façon, dans cette bourgade perdue, ce sont *nous* qui sommes les héros "connus". Même l'abruti le plus optimiste peut voir que nous ne sommes pas capables de combattre d'anciens démons, même les démons mineurs du coin. Partons.~
// Shar-Teel - Daer'Ragh
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 48
@528  = ~Ca m'a l'air tentant... <CHARNAME>, je veux voir toute la rage dont ce petit magicien est capable ! Ainsi que le tuer pour m'avoir menacée, bien entendu.~
@529  = ~Fichez le camp !~
/* Chase */
// Imoen
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 41
@530  = ~Hé, vous savez quoi ? On vient juste de chasser <CHARNAME> de sa maison d'enfance, sans un sou, et des monstres ont tué son père. Si quelqu'un ici devait sauter de la falaise, ce serait plutôt <CHARNAME> ! Et est-ce que vous voyez qu'<PRO_HESHE> cherche à le faire ? Alors quel est votre problème ?~
// Xan - Chase
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xaint.tra au numéro 51
@531  = ~Curieux. Vous allez mettre fin à vos jours, parce que vous pensez que la vie est vaine et je pense que la vie est vaine parce qu'elle va se terminer...~
@532  = ~Je le ferai, je le jure !~
/* Bardolan */
// Shar-Teel - Bardolan (@951)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 49
@533  = ~Oh, qu'ils sont sensibles, ces mâles de Nashkel ! L'un est devenu marteau, et voilà qu'un autre chiale pour le premier ! J'espère bien que personne *ici* n'osera venir me dire que les hommes sont le sexe fort !~
// Kivan - Bardolan
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 15
@534  = ~<CHARNAME>, je refuse de croire qu'aucun homme doté de son bon sens pourrait assassiner les siens.~
@535  = ~Ouais, on a assez de problèmes. Maudite soit la folie qui l'a emporté.~
/* Gallor, si on a refusé sa proposition */
// Imoen - Gallor (@931)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 15
@536  = ~Hum, cet homme m'a donné la chair de poule. Je veux dire, vider une poche, c'est une chose, mais tuer une douzaine de travailleurs pour voler quelque stupide artefact, c'est... horrible !~
// Kivan - Gallor
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 21
@537  = ~Je suis effrayé à l'idée qu'il puisse réussir à trouver de l'aide. Nous devrions parler à Charleston, pour éviter le bain de sang.~
@538  = ~Du vent !~
/* Spengil'meh */
// Imoen
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 19
@539  = ~Le Pont de Flammevin... ce nom m'est familier... où l'ai-je entendu ? Hum... En tout cas, les ruines sont TOUJOURS pleines de trésors. Et puisque nous sommes des aventuriers expérimentés, nous n'avons rien à craindre. Allons là-bas un de ces jours.~
// Kivan
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 34
@540  = ~Le pont de Flammevin a été construit par les elfes, <CHARNAME>. C'était autrefois une cité commerçante, jusqu'à sa destruction il y a deux siècles. Deux puissants mages se sont affrontés en duel non loin de là, et ils avaient déchaîné une telle quantité d'énergie magique qu'ils avaient rasé les maisons et détourné pour toujours le cours du fleuve. J'aimerais beaucoup voir ce qu'il en demeure encore.~
/* Non utilisé */
@541  = ~La ballade en vaut la peine, par contre, je vous l'accorde.~
/* Abela, quand on insiste pour l'amener chez Ramazith */
// Kivan - Abela - Kivan - Abela
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#kiint.tra au numéro 42
@542  = ~C'est vrai, vous aviez un accord, mais la vie de cette femme vaut davantage que des mots. Seul un homme au coeur bien sombre pourrait vous reprocher de briser cet accord. Mais peut-être Ramazith peut-il se laisser persuader de vous libérer de votre parole.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 43
@543  = ~Tant de cérémonies dans les cités des hommes... Ecoutez votre coeur, elfe ; ne vous dit-il pas de me libérer ?~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 44
@544  = ~Si fait, mais il y a encore un espoir que <CHARNAME> reprenne ses esprits avant que le sang ne soit versé en votre nom.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 45
@545  = ~Du sang... *elle frissonne* Le sang est affreux...~
// Jaheira - Abela
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 42
@546  = ~Je n'adhère pas à cette voie d'action. Tu livrerais une créature intelligente à l'esclavage, ou pire, pour quelques sous ? Je te suggère d'y repenser, avant que nous ne parlions à nouveau à Ramazith, car je ne resterai pas sans rien faire.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 40
@547  = ~*soupir*~
/* Alatos, chef des voleurs de la Porte de Baldur, qui dit de se mettre à l'aise */
// Quayle
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#quint.tra au numéro 1
@548  = ~C'est agréable qu'on reconnaisse mon importance, pour une fois !~
// Alora - Alatos - Alora - Alatos - Alora - Alatos
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#alint.tra au numéro 75
@549  = ~Non, pas besoin de...~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#alint.tra au numéro 76
@550  = ~Ah, je vois que vous avez amené mon amie Alora avec vous. Qui se tient tranquille, j'espère.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#alint.tra au numéro 77
@551  = ~*Gloups* O-oui maître.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#alint.tra au numéro 78
@552  = ~Heureux de l'entendre. Après tout, nous n'avons pas envie que ce petit... incident se reproduise, n'est-ce pas ?~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#alint.tra au numéro 79
@553  = ~Euh, n-non, maître.~
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#alint.tra au numéro 80 (seul "Good" gardé dans ict3)
@554  = ~Bien.~
/* Non utilisé */
@555  = ~Maintenant, au travail.~
/* Alatos, qui attaque si on a refusé son offre de travail */
// Viconia - Alatos (@559)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 3
@556  = ~Alors tu n'aurais même pas dû nous laisser rentrer ! Meurs, rivvil !~
// Ajantis - Alatos
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 82
@557  = ~A présent ils montrent leur vrai visage ! Je soutiens votre décision de ne pas coopérer avec ces personnes. Affrontons ces criminels, nous faisons une faveur à la ville en nettoyant ce repaire de voleurs !~
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#ajint.tra au numéro 1018 ("Draw steel!" à la fin retiré dans ict3)
@558  = ~C'est vous qu'on va nettoyer !~
// Alatos, réponse à Viconia (@556), pas de réplique de Viconia dans x#viint.tra
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 1019
@559  = ~Dégainez vos épées !~
/* Amarande, le chef des druides de l'Ombre, qui s'en prend à Jaheira et attaque */
// Jaheira - Amarande
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 102
@560  = ~Ah, l'infâme Archidruide de l'Ombre en personne, aussi déséquilibré et irréfléchi que n'importe lequel de ses sbires, son salut le prouve. Et si la serpe qui va tenter de me faucher est aussi émoussée que votre esprit, j'ai vraiment peu à craindre. <CHARNAME> et moi allons nettoyer ce bois de la souillure des Druides de l'Ombre, de manière à ce que les *vrais* druides puissent à nouveau prendre soin de la forêt.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 103
@561  = ~Tu es aussi douée pour les platitudes que ton mentor Seniyad.~
// Minsc - Minsc - Minsc
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#miint.tra au numéro 69
@562  = ~Minsc ne comprend pas. Pourquoi tous ces gens détestent-ils autant Jaheira ? C'est une gentille dame ! Peut-être un peu trop autoritaire, et un peu irritable... hum... en fait, elle rappelle à Minsc Berthe la Vieille Fille, à la maison...~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#miint.tra au numéro 43
@563  = ~*squiiik*~ [GAM_48]
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#miint.tra au numéro 70
@564  = ~Quoi Bouh ? Non, je ne pense pas que je veux qu'elle me tire de nouveau les oreilles...~
// Minsc - Khalid - Jaheira - Khalid
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#miint.tra au numéro 71
@565  = ~Imagine ce qu'elle nous ferait si elle savait que *nous* avons réussi à saouler Khalid au Jongleur Jovial...~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#miint.tra au numéro 72
@566  = ~Ahem !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#miint.tra au numéro 73
@567  = ~Alors c'était toi ! Ne t'inquiète pas, nous allons en reparler... plus tard.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#miint.tra au numéro 74
@568  = ~Parfois, je crois que tu le fais exp-près, Minsc.~
// Amarande (réponse à Minsc)
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#miint.tra au numéro 75
@569  = ~La Grande Mère se fiche de savoir si tu la comprends ou pas, insecte. Elle suit Sa propre trajectoire. Comme je le devrais, Moi, Son serviteur.~
/* Angelo, lorsqu'il annonce la condamnation à mort */
// Ajantis - Angelo
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 54
@570  = ~Heaum soit avec nous ! Un sbire de notre pire ennemi, aux commandes du Poing Enflammé ? Il doit y avoir moyen de fragiliser sa position et de révoquer la sentence qu'il a prononcée contre nous !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 55
@571  = ~Dans cette ville, chevalier, c'est ma manière ou le gibet.~
// Alora - Angelo
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#alint.tra au numéro 88
@572  = ~Je suis trop jeune pour mourir ! <CHARNAME>, il faut faire quelque chose !~
/* Non utilisé, mais pourrait l'être (suggéré sur le forum G3) */
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#alint.tra au numéro 89
@573  = ~Regarder la vermine qui essaie de surnager ne manque jamais de me faire sourire.~
/* Non utilisé */
@574  = ~Et maintenant, si vous voulez bien m'excuser, j'ai des préparatifs à faire avant que votre sentence puisse être exécutée.~
/* Arkion, quand on lui ramène un cadavre, et qui donne de l'argent pour faire passer la puanteur */
// Quayle - Arkion (@934)
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#quint.tra au numéro 4
@575  = ~En fait, euh, je pense que l'odeur vient de moi. Mais je suis heureux qu'elle vous plaise !~
// Xzar - Arkion
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xzint.tra au numéro 114
@576  = ~Humpf. Un des souteneurs, ou des bouffons, de notre périssable nature. Ou les deux. Ou ni l'un ni l'autre. Peu importe, il est sans importance dans le grand schème de la mort.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xzint.tra au numéro 115
@577  = ~Je n'ai pas le temps de philosopher.~
/* Non utilisé */
@578  = ~Ah, oui, j'ai du travail à présent.~
/* Bassilus, quel que soit la réplique délirante qu'il dise (ou sous l'emprise de charme) avant d'attaquer */
// Branwen - Bassilus
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#brint.tra au numéro 28
@579  = ~Ce prêtre est cinglé. Peut-être qu'un bon coup de marteau le ramènera à la raison.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#brint.tra au numéro 29
@580  = ~C'est toi qui est folle, ma soeur, mais tu seras vite guérie...~
// Jaheira - Bassilus
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 137
@581  = ~Il semble logique qu'un mécréant aussi vil et pervers ne puisse provenir que de Château-Zhentil... le serviteur dément d'un dieu tout aussi dément ! Mais ne t'inquiète pas, tu ne sèmeras plus le chaos longtemps, sale Zhent !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 138
@582  = ~Tu verras la gloire de Cyric quand tu rejoindras la famille, ma soeur perdue...~
/* Non utilisés */
@583  = ~Ca va peut-être piquer un peu...~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 1003
@584  = ~MEURS !~
/* Mendiant */
// Viconia - Mendiant
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 27
@585  = ~Je ne crois pas, misérable. Du balai ! A moins que <CHARNAME> n'aie pitié de toi.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 28
@586  = ~Je vous en prie, <PRO_SIRMAAM> <CHARNAME>, ayez pitié...~
// Skie - Eldoth - Mendiant - Eldoth - Mendiant - Mendiant
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#skint.tra au numéro 45
@587  = ~Oh.. le pauvre. Tenez, prenez cette pièce, et achetez-vous de quoi manger.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#skint.tra au numéro 46
@588  = ~*soupir* Encore un autre pauvre à qui faire la charité ! Oh, très bien. On pourra toujours les reprendre au barman qui recevra ces pièces sous peu, si besoin.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#skint.tra au numéro 47
@589  = ~Mais... mais... j'ai... *tellement* faim...~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#skint.tra au numéro 48
@590  = ~Vraiment ?!? Dans ce cas, vous et votre pièce chèrement acquise n'avez rien à craindre de moi. Je ne détrousse pas les gens qui vendent de la viande de rat.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#skint.tra au numéro 49
@591  = ~Vous êtes une sainte, madame.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#skint.tra au numéro 50
@592  = ~Et, votre sainteté... pssst... laissez tomber cet espèce de rat qui vous accompagne...~
/* Non utilisé */
@593  = ~Je me réjouis de toute miette qui tombe près de moi.~
/* Bellamy (conseille d'aller de nuit au Chant de l'Elfe pour éviter le paladin Phandalyn) */
// Alora - Bellamy - Alora - Bellamy
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#alint.tra au numéro 59
@594  = ~Dans notre métier, c'est le meilleur moment, de toute façon...~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#alint.tra au numéro 60
@595  = ~Euh, je ne sais pas de quoi tu parles.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#alint.tra au numéro 61
@596  = ~Eh, bien sûr que non. A plus, Bell.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#alint.tra au numéro 62
@597  = ~A un de ces jours, Lori.~
// Viconia - Bellamy
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#viint.tra au numéro 31
@598  = ~Merci du tuyau, minus. Je crois que j'apprécierais beaucoup de rendre visite à ce Phandalyn, <CHARNAME>. Pour lui enseigner la futilité de sa vie, par exemple ?~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 32
@599  = ~Mince, une drow, j'y crois pas ! Pas étonnant que l'vieux Phandalyn soit en train de s'énerver et de pester d'indignation vertueuse et tout le baratin.~
/* Berrun Tuemort, quand il donne la mission */
// Ajantis
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 15
@600  = ~Votre appel à l'aide sera entendu. Nous ferons ce que nous pourrons pour découvrir les raisons derrière les événements maléfiques qui ont lieu dans votre mine !~
// Jaheira
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 90
@601  = ~En avant, alors, <CHARNAME>. Comme c'est ta première mission, je crains que mes compétences de guérisseuse ne soient lourdement taxées. Cependant, j'essaierai de nous ramener tous auprès de Berrun en un seul morceau et victorieux.~
/* Mercenaire du Poing Enflammé voulant tuer Viconia, si on le laisse s'en prendre à elle */
// Ajantis
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 33
@602  = ~Ne pas s'allier à cette créature maléfique était le bon choix, <CHARNAME> !~
// Jaheira
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 18
@603  = ~Il y a de fortes chances qu'elle possède un coeur cruel et maléfique, et je suppose que personne ne pleurera pour elle. Mais néanmoins, je suis un peu perturbée par la facilité avec laquelle tu as pris cette décision, <CHARNAME>.~
/* Bjornin */
// Ajantis
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 5
@604  = ~Nous ferons cela, mon ami. Bientôt, ces demi-ogres ne seront plus une menace.~
// Kivan
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 38
@605  = ~Inutile d'en dire davantage, Bjornin. C'est comme si ces demi-ogres étaient morts.~
/* Brilla Ecudargent, si un PJ charismatique vante sa beauté et qu'elle lui accorde un baiser */
// Brilla interpelle le PJ, donc accord possible selon le sexe du PJ
// Edwin
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#edint.tra au numéro 35
@606  = ~Oh, les détails sanglants de la conquête de cette forteresse imprenable... Vraiment, l'impatience me donne des vertiges.~
// Skie - Brilla
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#skint.tra au numéro 63
@607  = ~Hmph, cette femme a toujours été une traînée. *soupir* Si seulement père avait écouté...~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#skint.tra au numéro 64
@608  = ~Je vais vous donner une pièce pour vos efforts...~
/* Carsa, au moment où elle ne peut plus résister et invoque Kahrk */
// Carsa interpelle le PJ, donc accord possible selon le sexe du PJ
// Imoen - Carsa (@613)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 74
@609  = ~Waouh ! Voilà de la magie qui donne vraiment froid dans le dos !~
// Xzar (avec Montaron) - Xzar (sans Montaron) - Carsa
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xzint.tra au numéro 137
@610  = ~<CHARNAME> peut accomplir de grandes choses, et ce cher Monty ici présent est aussi difficile à tuer qu'un cafard. Et vous... vous pouvez vous cacher dans la jarre avec moi !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xzint.tra au numéro 138
@611  = ~<CHARNAME> peut accomplir de grandes choses, et <PRO_HESHE> est aussi difficile à tuer qu'un cafard. Et vous... vous pouvez vous cacher dans la jarre avec moi !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xzint.tra au numéro 139
@612  = ~Imbécile ! Vous êtes encore plus fou que Carsa ! La mort vous ira bien ! KAHRK !~
// Carsa, suite à Imoen (@609)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xzint.tra au numéro 140
@613  = ~OH PUISSANT KAHRK !!!~
/* Centeol */
// Xan
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xaint.tra au numéro 18
@614  = ~A voir ce qui nous entourne, l'attaque d'une araignée mortelle n'est pas une surprise... Pourquoi nous sommes-nous aventurés dans cette horrible caverne ?~
// Viconia
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 44
@615  = ~Hmmm. La reine Araignée a-t-elle des serviteurs jusque ici ? 'Tention, <CHARNAME>, parce que si c'est le cas, ces araignées peuvent être vraiment mortelles.~
/* Charleston Nib, une fois les terrassiers morts après leur crise de folie */
// Shar-Teel - Shar-Teel
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 114
@616  = ~Ecoute-moi, <CHARNAME>. *Shar-Teel désigne les cadavres.* Nous n'avons pas tout à fait fini ; il nous reste celui-là à tuer. Nous n'aurons même pas à aller bien loin pour l'enterrer correctement. Cette tombe a bien assez de place. *rit*~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 115
@617  = ~Et Gallor pourra avoir son sarcophage, si ce sont ces stupides malédictions qui te font peur.~
// Imoen - Charleston - Imoen - Charleston
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 75
@618  = ~Pouah ! J'ai mal à la tête rien qu'en essayant de comprendre ce que vous dites à propos de ce... Kozah. Mais, euh, je suppose que c'était un dieu mauvais et que cet endroit a quelque chose à voir avec lui, comme un temple, n'est-ce pas ?~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 76
@619  = ~Oui. Dans le fond vous avez raison. Où voulez-vous en venir ?~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 77
@620  = ~Alors ces travailleurs que nous venons de tuer nous ont attaqués à cause de lui ou de quelque chose d'autre, pas vrai ? Eh bien, comment se fait-il qu'aucun d'entre nous n'ait été affecté, hein ?~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 78
@621  = ~Je suis incapable de répondre à votre question. Nous savons peu de choses sur cette culture et c'est pour cela que j'effectuais des recherches. Je doute d'avoir un jour une réponse à vous donner, Imoen.~
/* Coran, qui dit être à la poursuite de wiverne (après avoir parlé de dragon) */
// Coran n'initie pas le dialogue, donc pas d'accord possible selon le sexe du PJ
// Shar-Teel
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 15
@622  = ~On dirait que tu sembles te délecter de la faiblesse de ton ennemi. Par le Diable et les Enfers, tu es pathétique, même pour un mâle ! <CHARNAME>, ce crétin ne nous sera d'aucune utilité. On peut tuer les wivernes sans avoir à partager la récompense avec lui.~
// Xan - Coran - Coran
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xaint.tra au numéro 59
@623  = ~Un vieux rouge ne nous carbonisera pas, mais nous périrons à cause du poison de toute façon. <CHARNAME>, prends pitié de nous, évitons ce fou furieux suicidaire... sauf que nous serions alors obligés de traverser ce puissant torrent. Avec les conditions météorologiques actuelles, cela nous vaudra certainement une grippe. Pourquoi, mais pourquoi avez-vous choisi ce pont ?~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xaint.tra au numéro 60
@624  = ~Le paysage, mellonamin, le paysage...~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xaint.tra au numéro 61
@625  = ~Alors, ressentez-vous autant d'angoisse que ce compagnon peureux et sombre ?~
/* Non utilisé. Xan */
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xaint.tra au numéro 62
@626  = ~Est-ce que nous chasserons ensemble ?~
/* Cythandria, qui espère reprendre le coeur de Sarevok en tuant quelqu'un qui partage le même héritage que Sarevok */
// Quayle
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#quint.tra au numéro 14
@627  = ~On dirait que vous avez un curieux lien de parenté tous les deux.~
// Shar-Teel
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 56
@628  = ~Je peux comprendre que tu veuilles nous tuer, mais franchement, tu me donnes envie de gerber, femme. Non seulement tu es membre de son harem, mais en plus tu en es *fière* ! Tu te mets à genoux pour un mâle et tu te disputes ses faveurs ! *crache* Je préfère de loin tuer des hommes, mais dans ton cas, je prendrai un vrai plaisir à te tuer !~
/* Drienne, quand on lui ramène son chat mort et qu'elle dit que son père va le remettre sur pied */
// Shar-Teel - Drienne (@952)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 70
@629  = ~Papa ? Tu appelles ton père 'papa' et tu cours vers lui pour faire guérir ton stupide chat ? *Fixe la petite fille qui acquiesce pendant un moment.* Fiche le camp, petite peste ! La fourrure de ton chat crevé m'irrite les yeux.~
// Jaheira - Drienne
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 121
@630  = ~J'ai des sentiments mitigés par rapport à ceci, <CHARNAME>. D'un côté, je déteste tout ce qui touche à cette pratique vile qu'est la nécromancie... mais d'un autre côté, seul un monstre pourrait rester de marbre face à la supplique d'un enfant en larmes.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 122
@631  = ~Je dois ramener Pixie à Papa !~
/* Drizzt, quand on accepte de l'aider */
// Ajantis
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 60
@632  = ~<CHARNAME>, c'est Drizzt Do'Urden, un rôdeur honorable et bien connu ! Ne soyez pas trompé par son apparence. S'il est dans le besoin, nous devrions l'aider à défaire ses agresseurs !~
        ~<CHARNAME>, c'est Drizzt Do'Urden, un rôdeur honorable et bien connu ! Ne soyez pas trompée par son apparence. S'il est dans le besoin, nous devrions l'aider à défaire ses agresseurs !~
// Branwen
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#brint.tra au numéro 39
@633  = ~ENFIN, un guerrier avec un réel potentiel ! Cependant, il gagnerait vraiment à faire preuve de plus d'enthousiasme.~
/* Drizzt, si a refusé de l'aider, quand on lui parle après la fin du combat */
// Edwin - Drizzt (@639)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#edint.tra au numéro 42
@634  = ~Devrais-je pleurer maintenant ? (Tant de souffrance, tant de gêne...)~
// Faldorn - Drizzt - Faldorn - Drizzt
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#faint.tra au numéro 96
@635  = ~Grrr ! Les cimeterres de cet elfe noir sont beaux et tranchants, mais c'est le cimeterre "Rayon d'Emeraude" que je veux. Voilà la véritable arme du druide. T'ai-je raconté qu'il avait été forgé à partir de la faucille de Kador le Brûleur ? Kador était un célèbre Druide de l'Ombre... si seulement j'étais en sa possession !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#faint.tra au numéro 97
@636  = ~Druidesse, je me battrais à mains nues si c'était pour la bonne cause.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#faint.tra au numéro 98
@637  = ~Ou avec des rochers... oui, c'est bien les rochers.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#faint.tra au numéro 99
@638  = ~*sourit* Si tu fais partie d'une race de géants.~
// Drizzt, après Edwin (@634)
@639  = ~Adieu.~
/* Dryade, demande de l'aide pour défendre son arbre */
// Garrick - Dryade
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 61
@640  = ~Une telle beauté ! Nous ne pouvons pas permettre cet affront à la nature !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 62
@641  = ~Vous dites vrai, même si vous êtes habillé comme un citadin.~
// Viconia - Dryade
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 56
@642  = ~Ne te laisse pas ensorceler par elle, <CHARNAME>. Va t'en, esprit ! Nous n'avons pas de temps à perdre avec toi !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 57
@643  = ~Oh, s'il vous plaît, je suis en péril et j'ai besoin de l'aide de braves aventuriers tels que vous !~
// Faldorn - Dryade
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#faint.tra au numéro 100
@644  = ~Grr ! Montre-nous le chemin, dryade, et je te jure que les ennemis de la nature seront détruits !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#faint.tra au numéro 101
@645  = ~Merci, Ô servante de Silvanus.~
/* Non utilisé */
@646  = ~S'il vous plaît, sauvez cet arbre !~
/* Dryade (trahie par le PJ) */
// Faldorn - Dryade
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#faint.tra au numéro 102
@647  = ~Tu... tu m'as déshonorée ! Je ne suis pas la bienvenue dans ce bois ! Je te DETESTE, <CHARNAME> ! Grrr ! Je vais te montrer comment te comporter !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#faint.tra au numéro 103
@648  = ~Druidesse, je vous en prie, aidez-moi !~
// Jaheira - Dryade
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 117
@649  = ~Dire que je suis déçue est encore trop peu. Si je n'avais fait de promesse à Gorion, je te donnerais une bonne fessée pour cette brutalité.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 118
@650  = ~Je dois trouver de l'aide !~
/* Non utilisé */
@651  = ~Faux sauveur, je te défie !~
        ~Fausse sauveuse, je te défie !~
/* Edwin, quand on accepte la quête et qu'il donne les instructions pour trouver Dynahéir */
// Minsc - Edwin
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#miint.tra au numéro 96
@652  = ~Non, ce n'est pas possible ! Tous les vrais héros baissent la tête, honteux !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#miint.tra au numéro 95
@653  = ~Crétin.~
// Ajantis - Edwin
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 56
@654  = ~<CHARNAME>, vous ne pouvez pas sérieusement songer à tuer une personne que vous n'avez jamais rencontrée, sans même savoir ce dont on l'accuse, si ? Ne levons pas nos armes contre cette Dynahéir avant d'avoir une vision globale de cette affaire !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 1015
@655  = ~Cette affaire, c'est que c'est une sorcière rashémi ! N'importe quoi de plus troublerait vos minuscules petites cervelles.~
// Shar-Teel - Edwin (@944)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 16
@656  = ~Non seulement tu cautionnes le meurtre d'une femme, mais en plus, tu insistes pour que cette larve... ce boulet nous accompagne ! Regarde-le ! Il peut à peine supporter le poids de son bâton ! Es-tu aveugle ou simplement bête, <CHARNAME> ?~
// Imoen - Edwin
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 93
@657  = ~*murmure* Hé, <CHARNAME>. Pourquoi as-tu accepté de travailler avec ce type ? Il a l'air, disons, inquiétant.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 94
@658  = ~J'ai entendu, roublarde. Cela ne te regarde pas, car la question a été réglée entre <CHARNAME> et moi.~
/* Non utilisé */
@659  = ~Allons-y.~
/* Eldoth, quand il rejoint le groupe et salue le bon sens du PJ */
// Ajantis (identique à @37) - Eldoth (@935)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 21
@660  = ~Par Heaum ! <CHARNAME>, ne pouvez-vous pas voir qu'il s'agit d'un combat du Bien contre le Mal ? Je ne peux rester à vos côtés, dans ces circonstances ! Mon honneur me dicte de défendre cette femme !~
// Imoen - Eldoth
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 95
@661  = ~Je sais pas quoi penser de ce type. Je veux dire, son plan n'est pas si terriblement méchant dans le fond, mais j'ai le sentiment qu'il ne nous dit pas tout.~
@662  = ~On y va ?~
/* Elminster - Doppleganger */
// Minsc
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#miint.tra au numéro 128
@663  = ~Minsc dit qu'il ne faut pas les croire, <CHARNAME> ! Regarde, Bouh devient fébrile et se prépare à la bataille ! C'est un piège !~
// Edwin
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#miint.tra au numéro 129
@664  = ~Devons-nous nous plier aux lubies d'un hamster, à présent ? Un hamster *rashémi* ? (Mais je pense que je vais préparer une boule de feu... Juste au cas où...)~
// Ajantis, en présence de Minsc et Edwin
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#miint.tra au numéro 130
@665  = ~Je dois avouer que je suis d'accord avec Minsc, <CHARNAME> !~
// Ajantis
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 0
@666  = ~Par Heaum, les mensonges et les carcasses de ces scélérats empestent le Mal. Préparons-nous au combat !~
/* Emerson, qui ne donne qu'un jour à un groupe à mauvaise réputation pour résoudre l'énigme */
// Imoen
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 96
@667  = ~Hum, on est bougon aujourd'hui. On doit s'être levé du mauvais pied ou quelque chose comme ça.~
// Dynahéir
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#dyint.tra au numéro 46
@668  = ~Manquer de respect à ceux qui ne cherchent qu'à T'aider, et plus encore, les menacer, est d'une rare bêtise. A moins que Tu ne souhaites pas que nous débarrassions Ta mine de la vermine qui l'infeste ?~
/* Entillis Fulsom (membre des Ménestrels à la Porte de Baldur), qui attaque, si mauvaise réputation */
// Quayle
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#quint.tra au numéro 23 (différence his/<PRO_HISHER>)
@669  = ~Hé, je ne suis pas l'enfant de son père, ne me mêlez pas à cette histoire ! Je n'ai même jamais rencontré son père !~
// Viconia - Entillis
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#viint.tra au numéro 59
@670  = ~Regarde, un autre rustre qui vient mourir par nos mains. Suivre la voie de ton père est d'autant plus facile avec tous ces imbéciles qui viennent se jeter sur nous.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 60
@671  = ~Une drow voyage avec vous ? Vous vous êtes fait des alliés en des endroits plus sombres que je n'imaginais...~
/* Fermier Brun, quand on a accepté de l'aider et qu'il demande de chercher son fils */
// Faldorn
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#faint.tra au numéro 109
@672  = ~Ne prononce pas le nom de la Grande Mère ! Toi et tes semblables l'aviez corrompue, abusé de sa bonté et perverti son essence même. La Grande Mère, accorder ses faveurs aux fermiers... c'est vraiment ignoble ! Bientôt, très bientôt, les Druides de l'Ombre la soigneront de cette sorcellerie maléfique.~
// Dynahéir
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#dyint.tra au numéro 8
@673  = ~Tu as bien fait d'accepter, <CHARNAME>.~
/* Roturier rondouillard (paroles aléatoires) */
// Garrick
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 85
@674  = ~Ça voudrait clairement dire de très gros os, oui...~
// Quayle
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#quint.tra au numéro 24
@675  = ~Eh bien, vous avez absolument raison à ce sujet.~
/* Gandolar */
// Alora - Gandolar - Alora - Gandolar - Alora - Gandolar
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#alint.tra au numéro 109
@676  = ~Et en moins d'une semaine ils font la fête comme jamais, pas vrai ?~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#alint.tra au numéro 110
@677  = ~Et parfois plus vite, mademoiselle ! Dites, nous sommes-nous déjà rencontrés ?~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#alint.tra au numéro 111
@678  = ~Je ne crois pas. Le seul Piedchanceux que j'aie jamais rencontré est le vieux Wendal, quand j'étais à Berdusk.~
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#alint.tra au numéro 112
@679  = ~Ah, mon cousin au troisième degré préféré ! Comment va-t-il ?~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#alint.tra au numéro 113
@680  = ~Très bien. Quand j'ai quitté la ville, sa dame et lui attendaient leur septième enfant. Je parie qu'elle sera aussi jolie que les autres.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#alint.tra au numéro 114
@681  = ~Et dire que le couple venait juste d'avoir leur troisième la dernière fois que je les ai vus ! Il va vraiment falloir que je fasse le voyage un de ces jours, j'ai entendu dire que c'est un endroit assez joli pour une ville construite par les humains... Euh, avec toutes ces histoires de famille, on dirait que tes amis sont en train de s'impatienter. De quoi parlions-nous ? Ah oui, le voyage à la tour contre l'hospitalité des petites-gens...~
// Montaron
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#moint.tra au numéro 69
@682  = ~Nos affaires ne r'gardent que nous, et tu f'rais mieux de garder ton nez chez toi.~
/* Garklax */
// Minsc
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#miint.tra au numéro 68
@683  = ~Laisser sortir les immondes gnolls pour qu'ils puissent semer le mal ? Le sang de Bouh bouillonne à cette pensée ! Minsc sent un bottage de fesses vertueux à venir ! Euh... et plein d'autres odeurs répugnantes, aussi... Oui, Bouh, c'était très stupide de la part des bandits d'enfermer un clan entier de gnolls dans une si petite grotte pendant aussi longtemps.~
// Kivan
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 91
@684  = ~Ce ne sont pas des prisonniers, <CHARNAME>. Il est plus probable que ce soient des bandits trop indisciplinés même pour le Frisson !~
/* Garrick, explique la mission de protection de Silke */
// Kivan
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 104
@685  = ~<CHARNAME>, le moment est mal choisi pour de prudentes délibérations : une femme est menacée de torture ! Je prie pour qu'il ne soit pas déjà trop tard !~
// Shar-Teel
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 119
@686  = ~Je pensais justement que ça serait très rafraîchissant de donner un grand coup de pied dans les parties d'un mâle. Et de lui briser la nuque juste après... Assez de palabres, <CHARNAME>. On nous propose un travail amusant et bien payé. Qu'est-ce qu'on attend ?!~
/* Garrick, après la découverte de la traitrise de Silke (toujours vivante) */
// Imoen - Imoen - Imoen - Garrick
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 32
@687  = ~Ouais, c'était vraiment un sale tour, ce qu'elle a amené <CHARNAME> à faire !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 33
@688  = ~Tu seras beaucoup mieux avec nous...~
// Isaya ; j'ai choisi le vouvoiement pour Garrick, tant qu'il n'est pas dans le groupe : il tutoiera Imoen ensuite selon le tableau (c'est une des rares qu'il tutoie)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 34
@689  = ~<CHARNAME>, il peut se joindre à nous, pas vrai ? *glousse* Il est mignon, et c'est un vrai barde ! Il faut bien que quelqu'un écrive des ballades sur ma beauté et mon courage, tu sais ?~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 31
@690  = ~Vous... vous pensez vraiment que je suis... euh... mignon ?~
// Shar-Teel (après @698)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 18
@691  = ~Regarde ton torse de crevette ! Regarde tes épaules tombantes ! Regarde tes jambes maigrichonnes ! Je parie que tu nous mendieras un peu de repos après une demi-journée de marche seulement !~
// Shar-Teel, PJ barde
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 19
@692  = ~<CHARNAME>, un barde dans le groupe n'est pas une bonne idée. Surtout si c'est un *mâle* !~
// Shar-Teel, PJ barde féminin
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 20
@693  = ~<CHARNAME>, un *autre* barde dans le groupe n'est pas une bonne idée. Surtout si c'est un *mâle* !~
// Shar-Teel, PJ barde masculin
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 21
@694  = ~<CHARNAME>, un *autre* barde dans le groupe n'est pas une bonne idée. Surtout si c'est un autre *mâle* !~
// Shar-Teel, PJ féminin
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 22
@695  = ~Ou alors c'est que tu les aimes... maigrichons ?~
// Garrick
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 23
@696  = ~Euh... madame... hum... calmez-vous.~
/* Non utilisé */
@697  = ~Alors, qu'est-ce que vous en dites ? Je peux venir ?~
// Shar-Teel
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 17
@698  = ~Toi, Garrick, UTILE ?! Même un barde ne devrait pas avoir le droit d'éxagérer autant ! Toi, qui nous a embauchés pour tuer trois paysans ?~
/* Gazib */
// Branwen
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#brint.tra au numéro 8
@699  = ~Ah ah ah ! Encore, encore ! *applaudissements*~
// Quayle
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#quint.tra au numéro 35
@700  = ~Ce spectacle est formidable ! Je me demande comment il fait. Je suis sûr que j'arriverais à comprendre si j'y réfléchissais un après-midi où je m'ennuie.~
/* Loup Gris, si on s'oppose à lui et qu'il demande de réfléchir si ça en vaut la peine */
// Montaron - Loup Gris (@708)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#moint.tra au numéro 65
@701  = ~Non, mais il vaut *ta* vie, pour moi. La prime est sur lui, du moins.~
// Shar-Teel - Loup Gris - Shar-Teel - Loup Gris - Shar-Teel - Loup Gris
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 97
@702  = ~J'ai entendu parler de toi... Tu t'appelles Loup-Gris, et tu vas immédiatement présenter tes excuses à Ysena en Enfer, ou je ne m'appelle plus Shar-Teel !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 98
@703  = ~Shar-Teel ? Tu dois être la morveuse ridicule qu'Ysena a sorti du caniveau !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 99
@704  = ~La seule et l'unique ! Et tu te rendras bien vite compte que je suis devenue un peu plus qu'une simple morveuse. Tu as vendu Ysena au Poing, tout ça à cause d'un stupide désaccord concernant la récompense pour la capture d'un esclave en fuite. Cela fait longtemps que j'attends de te revoir, Loup-Gris. Sais-tu pourquoi ?~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 100
@705  = ~*rictus* Eclaire moi, je t'en prie.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 101
@706  = ~Pour te chatouiller les tripes avec la pointe de mon épée !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 102
@707  = ~Erreur !~
// Loug-Gris, suite à Montaron (@701)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#moint.tra au numéro 66 (retrouvé)
@708  = ~Meurs !~
/* Dame Hannah, qui voudrait que le monde soit débarrassé des hommes et se plaint de la séquestration de la nymphe par Ragevite */
// Shar-Teel
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 65
@709  = ~Ta dernière phrase sonne très juste, ma soeur ! Ils ne sont pas seulement des brutes sans cervelle, mais aussi des vers de terre sans personnalité, d'immondes porcs, des grande-gueules, des déjections de singes constipés...~
// Viconia - Hannah
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 71
@710  = ~S'il peut lier la créature à lui, laisse-le garder l'esclave.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 72
@711  = ~Vous ! Vous pensez comme un de ces hommes !~
// Jaheira, Khalid mort (hors du groupe)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 28
@712  = ~Un mage qui asservit une nymphe... Nous devrions nous y intéresser, <CHARNAME>, c'est une histoire qui m'inquiète. Et sois prudente avec ce que tu souhaites, femme... Si le monde était débarrassé de tous ses hommes, tu pourrais réaliser combien ils te manquent...~
// Jaheira (si Khalid présent) - Khalid
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 29
@713  = ~Un mage qui asservit une nymphe... Nous devrions nous y intéresser, <CHARNAME>, cette histoire m'inquiète. Mais vous avez tort de penser que tous les hommes sont des brutes sans coeur, femme. Ah, mais je ne devrais pas me vanter de ma chance.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 30
@714  = ~*rougit* Ah, Jaheira... tu... tu n'aurais pas dû...~
/* Non utilisé */
@715  = ~N'êtes-vous pas d'accord ?~
/* Ivanne */
// Dynahéir - Ivanne (@953)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#dyint.tra au numéro 65
@716  = ~Pour demander un tel paiement, cette histoire doit en effet être bien sombre. Les contes de maléfices sont nombreux dans la région, et sont contés gratuitement à qui veut bien les entendre.~
// Garrick - Ivanne
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 103
@717  = ~Une bonne histoire n'a pas de prix, <CHARNAME>... Et je crains que celle-ci, aussi sombre soit-elle, ne soit importante.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 104
@718  = ~Je jure qu'elle vaudra chaque pièce que vous me donnerez.~
/* Dynahéir, remercie et propose ses services, si Minsc est dans le groupe */
// Minsc - Dynahéir - Minsc - Khalid - Khalid - Dynahéir
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#miint.tra au numéro 82
@719  = ~Dynahéir ! Regarde, Bouh, nous l'avons trouvée ! Oh, quel jour glorieux !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#miint.tra au numéro 83
@720  = ~A présent je crois que c'est bien Toi. Je n'aurais jamais pensé que viendrait le jour où je serais heureuse de revoir ce... rongeur.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#miint.tra au numéro 84
@721  = ~Oui, ma sorcière, c'est moi ! Oh, <CHARNAME>, si tu pensais que Minsc et Bouh et toi faisaient une grande équipe de bottage de fesses, attends de voir Dynahéir nous rejoindre et libérer sa magie contre les cancrelats diaboliques qui nous barrent le chemin !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#miint.tra au numéro 85
@722  = ~C-Cancrelats ? Je saigne t-toujours à cause du dernier de ces c-cancrelats !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#miint.tra au numéro 86
@723  = ~C-cancrelats ? J'ai cru que nous allions tous mourir, et il les appelle des c-cancrelats ?!~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#miint.tra au numéro 87
@724  = ~Je n'ai pas de meilleur nom pour cette racaille, guerrier.~
// Garrick
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 63
@725  = ~Le vrai guerrier, combattant pour sauver sa dame... A présent que leur quête touche à son terme, <CHARNAME>, peut-être pourraient-ils se joindre à la nôtre ?~
/* Dynahéir. Non utilisé */
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 64
@726  = ~Je serais en effet honorée de Te servir, <CHARNAME>.~
/* Jaheira, quand Khalid et elle rejoignent le groupe */
// Imoen - Jaheira
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 101
@727  = ~Ouais ! Tonton Khalid et Tatie Jaheira viennent avec nous ! Nous allons vivre une grande aventure, après tout !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 102
@728  = ~*soupir*~
// Shar-Teel - Shar-Teel
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 40
@729  = ~Voici donc au total : une femme qui va droit au but et un poids mort, son mari. *renifle*~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 41
@730  = ~Si j'étais à sa place, je cacherais cette larve dans un endroit sûr, si je tenais vraiment à lui...~
// Shar-Teel, PJ masculin ou pas druide
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 42
@731  = ~Sans doute que c'est dû à sa profession de druidesse... Aucune femme de ma connaissance, dotée ne serait-ce que d'une moitié de cerveau, ne perdrait son temps avec lui.~
// Jaheira (réponse à Shar-Teel)
@732  = ~Le plus tôt sera le mieux.~
/* Jalantha, grande prêtresse d'Umberlie, quand on vient pour libérer Lothandre du sort de quête (empoisonnement) */
// Même si Jalantha interpelle le PJ la première fois, rien ne permet de garantir que ce dialogue n'interviendra pas plus tard, donc pas d'accord possible selon le sexe du PJ
// Garrick
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#gaint.tra au numéro 105
@733  = ~Il serait bon d'être très prudent lorsqu'on traite avec les servantes de la Reine Garce, <CHARNAME>.~
// Viconia
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 73
@734  = ~Fais attention, car Umberlie est une divinité capricieuse et mauvaise - assez semblable à Lloth. Je n'en attendrais pas moins de ses suivants.~
/* Jenkal, menaçant de tuer tout intrus qui pénètre chez lui */
// Minsc
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#miint.tra au numéro 132
@735  = ~Pauvre petit homme, il est aussi fou que l'était Minsc avant que Bouh ne le trouve. Peut-être devrions-nous lui trouver un hamster ? Ça le calmerait sûrement.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#miint.tra au numéro 133
@736  = ~Que dis-tu, Bouh ?... Oui, je pense qu'un chinchilla, ça marcherait aussi. Ça irait bien avec ses yeux.~
// Alora - Jenkal - Alora - Jenkal
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#alint.tra au numéro 115
@737  = ~Ce n'est pas sympa. Tourne ta bouche à l'envers, ça te fera sourire !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#alint.tra au numéro 116
@738  = ~Ou peut-être que je devrais retourner tes fringues à l'envers !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#alint.tra au numéro 117
@739  = ~Yiiiii !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#alint.tra au numéro 118
@740  = ~Ne me crie pas 'Yiiii', fillette !~
/* Non utilisé */
@741  = ~Alors que voulez-vous ?~
/* Veuve de Joseph */
// Kivan - Veuve
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 13
@742  = ~Mes condoléances, bonne dame. Je... Je sais combien cela fait mal de perdre la personne qu'on aime. Je voudrais pouvoir vous offrir plus que des mots.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 14
@743  = ~*sanglots*~
// Xan - Veuve
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xaint.tra au numéro 29
@744  = ~Les larmes de cette pauvre femme me font penser que personne ne pleurerait mon décès. Un vagabond, incompris de tous et étranger pour tous, je périrai sous une lame cruelle pendant que le monde détaché détournera le regard.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xaint.tra au numéro 30
@745  = ~*Elle essuie ses larmes avec le coin de son tablier.* Pauvre âme.~
/* Non utilisés : 746, 747, 748 */
@746  = ~*sniff* Merci de... d'avoir fait l'effort de m'apporter la nouvelle.~
@747  = ~Salutations.~
@748  = ~Merci !~
/* Karlat, chasseur de prime attaquant le PJ à la Gerbe Rouge de Bérégost */
// Ajantis
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 226
@749  = ~Vous devrez d'abord me passer sur le corps !~
// Shar-Teel
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 60
@750  = ~Je respecte ton attitude, nain, ce qui est bien plus que ce que je peux dire des autres mâles. Allons, voyons si tu danses bien au son de mon épée sifflant un sanglant nocturne ?~
/* Kelddath, le clerc de Lathandre du Temple proche de Bérégost, récompense pour Bassilus */
// Shar-Teel - Kelddath (@954)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 116
@751  = ~Pas mal, <CHARNAME>. Si seulement on m'avait payée la moitié de ça pour chaque homme que j'ai tué... Mais un homme doit être devenu un monstre pour valoir quoi que ce soit. Logique.~
// Jaheira - Kelddath
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 73
@752  = ~Oui, je m'attendais à une telle prodigalité de la part de ces Lathandrites : il y a de la splendeur et de l'excès dans tout ce qu'ils font, c'est tellement loin de l'équilibre... mais bon, au moins ils font honneur à la bonne action qui a été réalisée.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 74
@753  = ~Votre aide a été en effet très appréciée.~
/* Kirian, qui a traité le groupe de péquenauds */
// Imoen
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 115
@754  = ~Hé, une minute ! Comme si vous paraissiez bien différents !~
// Viconia - Kirian
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 76
@755  = ~Tu nous insultes, morveuse, pourtant tu ne survivrais pas une heure en Ombreterre !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 77
@756  = ~Ah ! Ecoutez, les gars ! La peau-noire croit pour de bon à l'existence de l'Ombreterre !~
/* Kissiq a rencontré une poule qui parle ! */
// Imoen - Kissiq (@759)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 116
@757  = ~D'accord. Il faut que je voie ça. Euh, entende.~
// Garrick - Kissiq (@955)
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#gaint.tra au numéro 114
@758  = ~Une poule d'enfer ? J'ai déjà subi une digestion d'enfer après une poule-au-pot mal préparée, mais ce dont cet homme parle, euh, c'est nouveau pour moi !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 1008
@759  = ~Je vous préviens, n'approchez pas ! Elle est possédée !~
/* Lothandre */
// Viconia - Lothandre
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 84
@760  = ~Ne t'inquiète pas, <CHARNAME>. Shar me révèlera les secrets qui permettront de surmonter la malédiction.~
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#viint.tra au numéro 85
@761  = ~Je crains que non, drow. Le poison a été ensorcelé de manière à s'assurer qu'aucune magie ne fonctionnerait contre lui... Le Trône de Fer tient vraiment à vous voir morts.~
// Kivan - Lothandre
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 76
@762  = ~Empoisonné ? Notre adversaire devient désespéré, s'il en est à dédaigner l'honnête acier pour les mixtures maudites de Talona.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 77
@763  = ~Oh, peu importe. Continuons à faire ce que nous avons à faire.~
// Skie - Lothandre
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#skint.tra au numéro 37
@764  = ~Du poi... du poison ? Oh... euh... je ne me sens pas très bien... Je pense que... Je pense que j'ai besoin de m'étendre un peu.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#skint.tra au numéro 38
@765  = ~Si tu veux vivre, fillette, tu as intérêt à faire ce que je vous demande.~
// Xan - Lothandre
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xaint.tra au numéro 67
@766  = ~*soupir* Et vous m'aviez dit que c'était mon estomac elfique délicat. Oh, ne vous excusez pas pour vos quolibets. Nos morts effaceront bientôt toutes les petites différences qui nous séparent.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xaint.tra au numéro 68
@767  = ~Je peux vous aider, espèce d'abruti.~
/* Non utilisé */
@768  = ~Vous m'apportez un peu d'aide, et le remède est à vous.~
/* Melicamp, une fois qu'on a tué le loup et qu'il remercie */
// Garrick - Melicamp - Garrick - Melicamp - Garrick
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 123
@769  = ~Un poulet qui parle ? Oh dieux. Ce genre de sorcellerie me donne la chair de poule !~
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#gaint.tra au numéro 124
@770  = ~Chair de poule ? *cot cot* Vous n'avez pas idée de combien je vais *cot* détester ce type de blagues quand *cot* je serai sorti de ce pétrin !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 125
@771  = ~C'est sûr que ça vole bas.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 126
@772  = ~Aaaaaaah ! *cot cot*~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 127
@773  = ~Attendez ! J'étais en train de plaisanter avec un *poulet* ? Oh dieux, oh...~
// Edwin - Melicamp
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#edint.tra au numéro 56
@774  = ~Que c'est mignon. Maintenant nous sommes en train de sauver un poulet des grands méchants loups. J'ai entendu que ton premier haut-fait était d'avoir apporté un antidote à une vache au ventre malade. Peut-être que l'agriculture te siérait mieux que l'aventure, <CHARNAME>. Pense juste à tous ces puissants légumes que tu pourrais cultiver, en brandissant ta fourche magique ! (J'en supporte tellement !)~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#edint.tra au numéro 57
@775  = ~*cot cot* Le loup ! Le loup arrive !~
/* Non utilisé */
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 128
@776  = ~*cot cot*~
/* Minsc, accepté dans le goupe, qui parle du hamster de l'espace et presse le groupe de ne pas tarder */
// Imoen - Imoen - Minsc
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 142
@777  = ~Waouh ! Une damoiselle en détresse et un guerrier courageux pour aller la secourir. J'aimerais que cela m'arrive.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 143
@778  = ~En fait, non, je n'aimerais pas. Je n'ai rien contre le guerrier courageux, du moment qu'il est beau, mais la partie sur le fait d'être en danger, je pourrais m'en passer.~
// Réaction de Minsc, seulement si PJ femme, ou PJ homme non combattant
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 144
@779  = ~Minsc viendra au secours d'une jolie fille comme toi, n'aie crainte ! Mais pour l'instant c'est la superbe Dynahéir que nous devons secourir ! En avant, mes amis !~
// Shar-Teel - Minsc (@949)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 27
@780  = ~Je ne sais qui des deux est le plus stupide : cet homme qui parle à son hamster, ou toi, qui le recrutes. Par contre, Minsc est fort et semble savoir quelle est sa place. Hmmm... cette Dynahéir et moi avons les mêmes goûts en matière d'homme.~
// Ajantis - Minsc
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 20
@781  = ~Aussi étrange ton attitude paraît-elle, mon ami, j'ai l'impression que tu es un combattant pour le bien de valeur. Allons-y, et libérons ta demoiselle de sa détresse !~
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#ajint.tra au numéro 1002 (seul "Onward" reste dans ict3)
@782  = ~En avant !~
/* Mirianne, qui attend des nouvelles de son mari depuis des mois et demande qu'on ouvre l'oeil */
// Kivan - Mirianne
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 36
@783  = ~Chère dame, nous ferons de notre mieux. Et si je puis... si la parole d'un étranger peut en quoi que ce soit vous réconforter - J'espère que votre mari va bien.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 37
@784  = ~Merci, mon bon elfe.~
// Ajantis
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 7
@785  = ~Nous allons chercher des traces de votre mari, ma dame. J'espère que cela réduira vos angoisses.~
/* Mulahey, quand il fait appel à sa garde, si on a été tenté de l'épargner ou prétendu être envoyé par Tazok */
// Mulahey interpelle le PJ, donc accord possible selon le sexe du PJ
// Xan - Mulahey (@938)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xaint.tra au numéro 16
@786  = ~*soupir* C'est bien maigre consolation de pouvoir dire "ne t'avais-je pas prévenu ?", lorsque l'on est face à la mort.~
        ~*soupir* C'est bien maigre consolation de pouvoir dire "ne t'avais-je pas prévenue ?", lorsque l'on est face à la mort.~
// Kivan - Mulahey
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 81
@787  = ~Utinu en lokirim ! Fils de serpents !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 82
@788  = ~Il y a trop d'elfes dans cette mine ! Tuez-le !~
// Branwen - Mulahey
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#brint.tra au numéro 15
@789  = ~Répugnante, engeance de porc couverte de vermines ! Tempus est au courant de ta traîtrise et va me conférer la force de te terrasser !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#brint.tra au numéro 16
@790  = ~Tuez-les, mais laissez-moi la bonne femme !~
/* Non utilisé */
@791  = ~A mort ! MAINTENANT !~
/* Nalin, qui calme Brage et lui qu'il va expier ses crimes sans punition */
// Ajantis - Nalin
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 12
@792  = ~Vos paroles démontrent une grande sagesse, et l'espoir est restauré. Je remercie Heaum que nous ayons décidé d'amener cette pauvre âme jusqu'ici.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 13
@793  = ~*Incline la tête pour signifier son accord avec les mots d'Ajantis*~
// Dynahéir
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#dyint.tra au numéro 52
@794  = ~Pardonner plutôt que punir... Tu es un homme de bien, Nalin. Tu es aussi sage que les Othlors que l'on trouve dans mon pays. J'espère que Tu as appris une bonne leçon sur la justice aujourd'hui, <CHARNAME>.~
/* Narcillius, qui dit qu'on arrive à temps pour son expérience */
// Imoen
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 158
@795  = ~Le bon choix du moment est essentiel dans la profession d'aventurier.~
// Xan
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xaint.tra au numéro 38
@796  = ~Je n'aime pas du tout cela ! <CHARNAME>, si j'étais le chef de cette compagnie tragiquement pitoyable, je dirais que nous avons d'autres obligations afin de ne pas avoir à témoigner, et, grâce à Corellon, de ne pas avoir à participer à ces expériences que mènent des mages fous furieux.~
/* Neb, qui a avoué qu'il était en prison pour le meurtre de gosses des rues */
// Viconia - Neb
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 90
@797  = ~Le bruit peut être particulièrement exaspérant en effet.~
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#viint.tra au numéro 91
@798  = ~Exactement ce que je pense. Je rends service à cette cité, vraiment.~
// Skie - Neb
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#skint.tra au numéro 39
@799  = ~<CHARNAME>, je le reconnais à présent... ce... ce gnome... il a été arrêté pour... pour avoir tué des enfants innocents il y a de cela plusieurs mois... trente-trois enfants *innocents*...~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#skint.tra au numéro 40
@800  = ~*Innocents* ? C'étaient tous des morveux !~
/* Nexlit, qui veut qu'Ursa tue le groupe, car on a tué tout les xvarts */
// Kivan
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 73
@801  = ~Chamane, nous ne faisions que traverser votre village les armes rengainées quand votre peuple nous a attaqués. Mais nous baisserons nos armes, si vous baissez les vôtres.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 74
@802  = ~Il est trop tard. Il y a eu trop de morts. Ursa vous tuera pour ça !~
// Viconia - Nexlit
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 92
@803  = ~Tu vas mourir, iblith.~
@804  = ~Ursa tuer vous !~
/* Nimbul (chasseur de prime), qui s'annonce comme 'la Mort' */
// Ajantis
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 230
@805  = ~Puissent les dieux récompenser ton arrogance par la mort !~
// Xan
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xaint.tra au numéro 44
@806  = ~Ma mort ? Vous êtes en retard, alors. Je m'attendais à cette rencontre depuis le tout premier jour où j'ai quitté ma magnifique Evereska pour me rendre dans ces terres barbares. Mais j'imagine que mes attentes dans cette histoire n'ont jamais eu d'importance...~
// Shar-Teel
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 121
@807  = ~Dès demain, je vais pouvoir me vanter d'avoir tué la Mort elle-même !~
/* Noober, après 10 discussions mais moins de 31 */
// Imoen
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 162
@808  = ~Ça suffit comme ça !!! Pousse-toi ! Laisse-moi m'en occuper ! Il me rend dingue !!!~
// Minsc - Imoen - Noober
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#miint.tra au numéro 119
@809  = ~ASSEZ ! ASSEZ ! TU RENDS MINSC FOU ! TU N'AIMERAS PAS MINSC QUAND IL SERA FOU !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#miint.tra au numéro 120
@810  = ~T'as intérêt à l'écouter, p'tit gars. Je l'ai vu arracher la tête d'ogres, tu sais...~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#miint.tra au numéro 121
@811  = ~*gloups* Euh, dans ce cas... ahem... ta-ta-ta, salut, bonne journée, et le reste !~
/* Vai */
// Viconia
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 128
@812  = ~Le Poing ! Encore !~
// Kivan - Vai
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 62
@813  = ~Si vous avez toujours besoin d'aide pour détruire les bandits du secteur, Jessa Vai, mon ami a accepté de m'aider à trouver leur repaire.~
        ~Si vous avez toujours besoin d'aide pour détruire les bandits du secteur, Jessa Vai, mon amie a accepté de m'aider à trouver leur repaire.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 63
@814  = ~Bonne journée à vous aussi, Kivan de Shilmista. Je vais seulement mettre <CHARNAME> au courant de certains... détails. Avec votre permission...~
// Vai, PJ homme
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 64
@815  = ~Il est bon de voir que vous avez pris ce rôdeur dans votre groupe. Il a besoin de compagnie pour rester sain d'esprit. Un coeur vrai, une âme passionnée... et un chagrin sans bornes. Cela m'effraie de voir un homme se consumer aussi rapidement. Prenez soin de lui, voulez-vous ?~
// Vai, PJ femme
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 65
@816  = ~Je suis heureuse de voir qu'une femme avisée veille à présent sur ce rôdeur elfe. Un coeur vrai,une âme passionnée... et un chagrin sans bornes. Cela m'effraie de voir un homme se consumer aussi rapidement. Prenez soin de lui, voulez-vous ? Et si vous voulez discuter - c'est moi qui offre la bière ce soir.~
// Vai
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 66
@817  = ~Maintenant, revenons à nos affaires... Avez-vous des questions, <CHARNAME> ?~
/* Perdué, demandant si on a vu un grand type recouvert d'une tête de chien (gnoll) */
// Shar-Teel - Perdué
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 61
@818  = ~Un peu qu'on en a vus ! Tous les hommes de Féérune correspondent à cette description ! *se met à rire*~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 62, probablement inutile de traduire ici !
@819  = ~Ahh, je perds mon temps avec vous, imbéciles.~
// Minsc - Perdué
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#miint.tra au numéro 66
@820  = ~Oh, Minsc sait, Minsc sait ! Un gnoll ! Minsc DETESTE les gnolls ! Et ils sentent vraiment mauvais, en plus !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#miint.tra au numéro 67
@821  = ~Pourquoi qu'tu hurles comme ça ? T'peux pas parler normalement ? Tu m'as rendu sourd, tu vois.~
/* Perdué, après qu'il ait annoncé la récompense si on l'aidait */
// Branwen - Perdué
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#brint.tra au numéro 26
@822  = ~C'est une mission minable et indigne de nous, mais tant que ça nous donne la chance de combattre une fois de plus...~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#brint.tra au numéro 27
@823  = ~Écoutez cette dame.~
// Montaron - Perdué
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#moint.tra au numéro 67
@824  = ~Excuse pathétique pour un halfelin ! *Ce* pied-poilu ne perdrait une lame qu'si elle était trop enfoncée entr'les côtes d'un quidam pour pouvoir la r'tirer à temps !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#moint.tra au numéro 68
@825  = ~Casse-toi... contentez-vous de trouver mon épée.~
/* Quinn */
// Ajantis
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 58
@826  = ~Nous rechercherons des signes de votre ami, jeune homme.~
// Kivan
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 30
@827  = ~Trop souvent les quêtes comme celle-ci finissent avec la découverte d'un cadavre. Ce sont des temps bien sombres, en vérité.~
/* Raiken, disant de choisir entre têtes et épées, avec intelligence pour devenir sage */
// Raiken interpelle le PJ, donc accord selon le sexe du PJ
// Kivan
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 87
@828  = ~Je ne baisserai pas mon épée, <CHARNAME> ! Je la rengainerais plus volontiers dans le corps de cet homme. Cela dit, si vous voulez pénétrer déguisé à l'intérieur du repaire de ces bandits, je retiendrai ma main. Mais n'attendez pas de moi que je me taise, si nous rencontrons Tazok.~
        ~Je ne baisserai pas mon épée, <CHARNAME> ! Je la rengainerais plus volontiers dans le corps de cet homme. Cela dit, si vous voulez pénétrer déguisée à l'intérieur du repaire de ces bandits, je retiendrai ma main. Mais n'attendez pas de moi que je me taise, si nous rencontrons Tazok.~
// Shar-Teel
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 47
@829  = ~Une femme ne gagne pas en intelligence en lâchant son épée, espèce de décérébré ! Ce sont les hommes qui y gagnent. Je te propose une affaire : ta virilité contre un peu de plomb dans la cervelle !~
/* Ramazith (demande à ce qu'on délivre Abela et qu'on la lui livre) */
// Ramazith interpelle le PJ, donc accord possible selon le sexe du PJ
// Garrick - Ramazith
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 153
@830  = ~Il a asservi une Nymphe ? Quel crime répugnant !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 154
@831  = ~Exactement. M'aiderez-vous... à rendre justice ?~
// Viconia
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 105
@832  = ~Capturer une nymphe ne devrait pas être au-dessus de nos capacités ; surtout s'il y a un objet magique à la clef.~
// Jaheira
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 36
@833  = ~Sois prudent, <CHARNAME>. Je nous suggérerais de libérer cette nymphe, mais pas pour l'échanger contre une récompense minable... La place de cette créature est parmi les siens, dans la nature. Les nymphes sont très proches de la nature, et entre les murs de cette cité, elles ne peuvent que périr très rapidement.~
        ~Sois prudente, <CHARNAME>. Je nous suggérerais de libérer cette nymphe, mais pas pour l'échanger contre une récompense minable... La place de cette créature est parmi les siens, dans la nature. Les nymphes sont très proches de la nature, et entre les murs de cette cité, elles ne peuvent que périr très rapidement.~
// Kivan
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 75
@834  = ~Ce mage n'aspire pas à libérer la nymphe captive, mais à l'emprisonner de nouveau ? <CHARNAME>, nous agirions bien en libérant la créature des bois et en la laissant fuir ces hommes.~
// Skie - Eldoth - Skie - Eldoth
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#skint.tra au numéro 31
@835  = ~Wouah... une nymphe ? J'ai lu un livre sur les nymphes dans la bibliothèque de mon père. On peut aller voir la nymphe, Eldoth ? Hein ?~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#skint.tra au numéro 32
@836  = ~Si tu veux voir une vraie beauté, un miroir te serait plus utile qu'une nymphe, ma...~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#skint.tra au numéro 33
@837  = ~Bllbblbl ! Je sais à quoi *je* ressemble. Je veux voir la nymphe. Maintenant !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#skint.tra au numéro 34
@838  = ~*soupir* Dans ce cas, si contre tout bon sens, <CHARNAME> accepte...~
/* Non utilisé */
@839  = ~L'amènerez-vous ici ?~
/* Ramazith, après qu'il ait annoncé le sort qu'il réservait à la nymphe */
// Kivan - Ramazith (@920)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 41
@840  = ~<CHARNAME> ! Etes-vous sourd ? Le mage va tuer la nymphe ! Resterez-vous tranquille à côté, à ne rien faire ? Essayez au moins de détourner ce misérable d'un acte aussi maléfique - ou nous aurons son sang sur les mains.~
        ~<CHARNAME> ! Etes-vous sourde ? Le mage va tuer la nymphe ! Resterez-vous tranquille à côté, à ne rien faire ? Essayez au moins de détourner ce misérable d'un acte aussi maléfique - ou nous aurons son sang sur les mains.~
// Jaheira
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 41
@841  = ~Peut-être est-ce de l'ignorance qui guide tes actions, plus qu'une intention maléfique, <CHARNAME>... mais peu importe, je ne vais pas laisser cette transaction se produire. Silvanus exige que vous ne preniez pas cette nymphe, mage !~
// Khalid, après Jaheira
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 38
@842  = ~Nous ne p-pouvons pas laisser cette c-créature être asservie... ou pire ! J-Jaheira, je suis avec toi !~
// Kivan, après Jaheira
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 39
@843  = ~La créature des bois partira libre.~
// Ramazith, après Jaheira
@844  = ~Je l'ai déjà prise. Elle est mienne maintenant.~
/* Rieltar, si on veut le tuer, traitant le PJ de vulgaire et mettant en garde contre la réaction des moines */
// Jaheira
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 56
@845  = ~Nous aurons sûrement des ennuis avec les Gardiens pour ceci. Et même si j'approuve et partage tes intentions, une bibliothèque, spécialement une bibliothèque sacrée comme celle-ci, n'est pas le lieu approprié pour un bain de sang.~
// Garrick - Rieltar
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#gaint.tra au numéro 157
@846  = ~Il n'a... pas tort.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 158
@847  = ~Oui, écoutez le gamin et partez.~
/* Rill, quand il demande de l'or pour soudoyer les gardes */
// Viconia - Rill
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 80
@848  = ~Des garnements chapardeurs ! Aider les esclaves ne fera que nous ralentir, chose dont je ne crois pas que nous ayons besoin.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 81
@849  = ~S'il vous plaît, <PRO_SIRMAAM>... C'est notre meilleure chance de de recouvrer notre liberté, nous avons vraiment besoin de vous !~
// Minsc - Rill
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#miint.tra au numéro 64
@850  = ~Ils gardent des esclaves ici ?! Comment peut-on être assez cruel pour priver les autres de soleil et d'air frais ? Cette vilenie fait monter la fureur de Minsc comme l'océan ! EN AVANT, MES AMIS, ET QUE LE MAL TREMBLE !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#miint.tra au numéro 65
@851  = ~Merci, messire. Nous sommes heureux d'avoir des gens honnêtes comme vous pour défendre notre cause.~
// Kivan
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 48
@852  = ~Un plan audacieux, mon ami ! <CHARNAME>, nous *devons* libérer ces gens.~
// Edwin
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#edint.tra au numéro 71
@853  = ~<CHARNAME>, la personne qui se mêle des affaires d'esclavagistes s'abaisse à leur niveau honteux.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#edint.tra au numéro 72
@854  = ~Salaud !~
/* Rill ? Non utilisé */
@855  = ~Nous aiderez-vous ?~
/* Rinnie (barde, travaille une ballade sur les licornes) */
// Coran - Coran - Coran - Rinnie
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 16
@856  = ~Mmh... Ainsi nous recherchons une histoire de la Chute des licornes ? Avec un titre pareil, ça doit être une lecture piquante.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 17
@857  = ~On m'a raconté une fois une jolie histoire sur la chasse aux licornes. Vous voyez, on prétend que si vous attachez une jeune vierge sur un chêne dans la forêt, une licorne va venir... Alors ce type intelligent a convaincu une vierge de chasser les licornes avec lui... Une bonne histoire, ça.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 18
@858  = ~Je me demande si cet in-folio raconte quelque chose de semblable.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#coint.tra au numéro 19
@859  = ~*rougit* Ce n'est *rien* de ce genre, bien sûr !~
// Garrick - Rinnie
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#gaint.tra au numéro 159
@860  = ~Je suis certain que nous pourrions garder l'oeil ouvert, ma dame.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 160
@861  = ~Et bien, merci !~
/* La Balafre, qui cherche des étrangers pour enquêter en ville, par manque de confiance envers les habitants */
// Viconia
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 107
@862  = ~Je préfèrerais ne pas être aux ordres du Poing Enflammé, <CHARNAME>.~
// Ajantis
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 92
@863  = ~Cela a l'air sérieux, <CHARNAME> ! Si le second dans la hiérarchie du Poing Enflammé demande de l'aide à des personnes de passage, comme nous en avons l'air, nous devrions écouter !~
/* Shoal, la néréïde prisonnière de Droth */
// Ajantis
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 27
@864  = ~Vous êtes soumise à la volonté du propriétaire de votre châle ?~
// Garrick
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 169
@865  = ~Quelle injustice ! Moi, Garrick, vous aiderai, douce créature !~
/* Non utilisé */
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 170
@866  = ~S'il vous plaît, je ne peux combattre l'Ogre Droth seule, jeune humain !~
/* Silke, en réaction à un groupe de réputation/charisme moyens */
// Safana
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#saint.tra au numéro 3
@867  = ~Le petit Garrick ? Comme c'est mignon. Mais je dis que si on prend un chien de garde, il faut prendre celui qui mord ; un grand et fort. Ils peuvent aller chercher et faire le beau aussi bien qu'un chien d'appartement et même mieux parfois.~
// Imoen
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 28
@868  = ~Garrick n'est pas petit ! C'est une bonne chose que vous soyez une actrice et non une peintre ; ç'aurait été un problème d'être aveugle, hein. Parc'que si ne vous voyez pas par vous-même combien il est grand, vous êtes certainement aveugle !~
/* Avec Tamoko, qui cherche à sauver Sarevok mais ne croit pas à son destin */
// Garrick - Tamoko
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 177
@869  = ~Même les âmes les plus malades peuvent trouver l'amour, apparemment. Votre amour devait être grand, car il dure encore.~
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#gaint.tra au numéro 178
@870  = ~Oui, et... je referais tout de la même manière. Ce n'est pas de sa faute s'il est né ainsi. Je l'aime encore, et l'aimerai toujours.~
// Shar-Teel
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 76
@871  = ~Il t'a quittée, et tu continues à solliciter sa grâce ? Je n'arrive pas à savoir s'il s'agit d'un signe de faiblesse ou de force de ta part. De stupidité, je dirais. Les âmes mystérieuses des gens de Kara-Tur... mon cul, ouais !~
/* Tartusse, un noble rencontré à BG. */
// Viconia
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 117
@872  = ~Crise du fer ou pas, ton hideux visage était probablement plus qu'assez pour briser ce miroir.~
// Tiax - Tartusse
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#tiint.tra au numéro 3
@873  = ~Les nobles devraient davantage se soucier de comment ils survivront quand Tiax régnera. Les gémissements nobles le fatiguent et Tiax s'effritera davantage que votre miroir, s'il doit jamais vous revoir ! A présent, éloignez-vous de votre futur maître, car il a des questions plus importantes à examiner !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#tiint.tra au numéro 4
@874  = ~Ma parole ! Que c'est IMPOLI ! D'abord mon miroir s'effrite, et à présent, je suis verbalement agressé par des gueux puants dans la rue. Où va cette ville, je vous le demande !~
/* Teyngan (réclame la bourse) */
// Garrick
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#gaint.tra au numéro 182
@875  = ~Oh, dieux !~
// Ajantis
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 89
@876  = ~Quelle menace ridicule ! Nous ne sommes pas des marchands sans défense que vous pourriez rencontrer par ici ! En fait, nous sommes assez forts pour mettre fin à votre existence pendable !~
/* Teyngan, après les présentations, qui dit 'votre vie vaut plus qu'un peu d'or' */
// Viconia
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 120
@877  = ~Oui, mais toi, saleté, tu n'auras ni l'un ni l'autre.~
// Shar-Teel, si PJ masculin en "romance"
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 118
@878  = ~Ta copine et toi, vous n'avez aucune chance contre mon mec et moi. C'est le moche, là. Maintenant que les présentations ont été faites, qu'attendons-nous, <CHARNAME> ? Massacrons ces déchets !~
/* Crieur public de Bérégost */
// Shar-Teel - Crieur (@886)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 54
@879  = ~Ca, c'est une prime à mon goût ! C'est ce que j'appelle gagner intelligemment sa vie en s'amusant !~
// Xzar - Crieur - Xzar - Crieur - Xzar - Crieur
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xzint.tra au numéro 130
@880  = ~De quels crimes contre nature peut-il s'agir, crieur ?~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xzint.tra au numéro 131
@881  = ~Oyez ! Oyez ! Le clerc fou de Cyric profane la nature ! Il a rendu la vie à des cadavres ambulants et vit au milieu d'eux comme s'ils étaient sa famille ! Craignez-le !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xzint.tra au numéro 132
@882  = ~<CHARNAME>, ce Bassilus - le vivant... - il a l'air un peu bizarre ; presque... dérangé.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xzint.tra au numéro 133
@883  = ~Oyez ! Oyez ! Voici l'homme qui va le remettre à sa place !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xzint.tra au numéro 134
@884  = ~Hé bien... verticalement, peut-être, mais oui. Il semble n'avoir aucun respect pour son oeuvre.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xzint.tra au numéro 135
@885  = ~Hé, pour moi 5,000 pièces d'or feraient une motivation suffisante pour lui régler son compte, si j'étais aventurier ! Euh, désolé, au travail !~
// Crieur (après Shar-Teel en @879)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#xzint.tra au numéro 136
@886  = ~Oyez ! Oyez ! Par ordre de Son Majestueux Eclat de Lathandre, Kelddath Ormlyr, gouverneur de Bérégost, et dans l'intérêt de ses habitants...~
/* Tranzig, quand il est gravement blessé et veut se rendre */
// Branwen - Tranzig
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#brint.tra au numéro 5
@887  = ~Pauvre type, tu es dégoutant... Tue-le, <CHARNAME>. Celui qui implore grâce n'a aucun honneur. Si tu le laisses partir, il ira voir Tazok et te trahira.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#brint.tra au numéro 6
@888  = ~Non, je ne le ferai pas, je ne le ferai pas... *murmure dans sa barbe* Harpie !~
// Shar-Teel - Tranzig
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 67
@889  = ~Regardez, il s'est fait dessus ! Tuons-le, comme ça, cette larve ne pourra jamais se reproduire. A moins que sa masculinité ne reste à tout jamais coincée dans son derrière, telle la queue d'un chien bâtard, après les sueurs froides que nous lui avons données aujourd'hui. *ricane*~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#shint.tra au numéro 68
@890  = ~Garce !~
// Jaheira - Tranzig
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 63
@891  = ~<CHARNAME>, nous ne devons pas laisser cette racaille s'enfuir, il va certainement aller informer ses supérieurs. Il serait préférable que nous puissions... empêcher cela... d'une manière ou d'une autre...~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 62
@892  = ~Vous allez tous mourir !~
/* Vail, pas prêt à révéler où il a caché le heaume de Baldurien */
// Garrick
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#gaint.tra au numéro 190
@893  = ~Ce n'est pas vraiment, euh, gentil d'exiger ainsi les choses que vous voulez des autres, <CHARNAME>.~
// Kivan
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 29
@894  = ~<CHARNAME>, les bibelots magiques ont de la valeur, mais le respect des hommes est bien plus précieux ; on ne peut le gagner en dépouillant ceux que l'on a sauvés de leurs objets de prix. Songez-y.~
/* Ulraunt, qui dit qu'on a souillé le nom de Gorion en tuant les chefs du Trône de Fer */
// Imoen
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 180
@895  = ~Il faudrait vraiment que quelqu'un le mette sur la piste !~
// Kivan
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#totsc.tra au numéro 73
@896  = ~<CHARNAME> n'a pas trahi la mémoire de son père. Vous êtes aveuglé par les intrigues de Sarevok, sage.~
/* Varci Cornhurlante, quand on a accepté et qu'il conduit chez son maître */
// Ajantis, si on a été réticent - Varci (@933)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 43
@897  = ~<CHARNAME>, je suis heureux que vous ayez changé d'avis et décidé d'aider ce garçon !~
// Ajantis, si on a accepté directement - Varci (@933)
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 44
@898  = ~Oui, montre-nous le chemin. Nous verrons ce que nous pourrons faire pour t'aider.~
// Imoen - Varci
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 17
@899  = ~Je suis contente que tu aies accepté de l'aider, <CHARNAME>. Par Mask, combien de fois ai-je espéré que quelqu'un me tire d'affaire, moi, quand j'avais l'âge de Varci !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 394
@900  = ~Par ici !~
/* Varci Cornhurlante, qui voudrait qu'on rencontre son gardien pour confier un travail */
// Dynahéir
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#dyint.tra au numéro 13
@901  = ~<CHARNAME>... je ne peux que Te conseiller de prêter attention à la détresse de cet enfant. Je ne puis le regarder sans le prendre en pitié.~
// Kivan
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#kiint.tra au numéro 24
@902  = ~A votre place, je suivrais ce garçon, ne serait-ce que pour dire à celui qui en a la garde qu'il n'est pas convenable de le laisser mendier de l'aide dans les rues.~
/* Viconia, quand elle rejoint le groupe et promet de ne pas décevoir */
// Ajantis - Viconia
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 35
@903  = ~De belles paroles, drow, mais sois certaine de ne pas les oublier. Je te surveillerai avec attention.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 1009
@904  = ~A ton aise, jaluk !~
// Jaheira - Viconia
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 14
@905  = ~Oui, il n'est peut-être pas sage de la laisser errer, pour sa propre sécurité. Et nous verrons si l'aider était juste, après tout. Si elle nous donne tort... eh bien, dans ce cas j'ai vraiment pitié d'elle.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#jaint.tra au numéro 15
@906  = ~Garde ta pitié pour nos ennemis !~
/* Xan, qui se lamente de ne pas voir le soleil en tant que prisonnier */
// Garrick
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 196
@907  = ~C'était, eh bien, déprimant.~
// Viconia - Xan
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 133
@908  = ~Regardez cet elfe de surface dépérir une fois sous terre ! Ah ! Au moins cet iblith réalise l'absurdité de son existence.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 134
@909  = ~Un... une drow ! Je dois être mort.~
/* Rill, quand on a donné l'argent, si le groupe avait moins de 1000 po */
// Rill interpelle le PJ, donc accord possible selon le sexe du PJ
// Imoen - Imoen
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 136
@910  = ~Attends ! Je pense que nous devrions les aider, mais n'allons-nous pas tuer les gardes du coin de toute façon ? Pourquoi aurions-nous besoin de le payer ? Ils seront libres une fois que tous les gardes seront morts, de toute façon. Je veux dire, ce n'est pas comme si nous avions de l'argent en trop, tu sais.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 137
@911  = ~Mais bon... ils peuvent en avoir besoin, pauvres hommes. *soupir* Tu es un homme bon, c'est pour ça que je t'aime.~
        ~Mais bon... ils peuvent en avoir besoin, pauvres hommes. *soupir* Tu es une femme bonne, c'est pour ça que je t'aime.~
/* Zeke, qui propose un parchemin cher pour libérer Branwen de la pierre */
// Garrick - Zeke
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#gaint.tra au numéro 197
@912  = ~Waouh !~
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#gaint.tra au numéro 913, probabilité 99.7
@913  = ~Exactement, mon ami. Qu'en dites-vous ?~
// Viconia - Zeke
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#viint.tra au numéro 135
@914  = ~Peut-être le devrions-nous. Bien qu'une telle pitié me soit... inhabituelle, la pétrification est un terrible sort.~
@915  = ~Une affaire, pour 500 pièces d'or !~
/* Noober, après 31 discussions */
// Imoen - Noober
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 163
@916  = ~ENFIN ! Je le jure, s'il avait dit encore un truc, j'allais le tuer !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 164
@917  = ~Pourquoi tout le monde s'énerve après moi ? J'essaie seulement d'être aimable !~
/* Non utilisé */
@918  = ~Larcin à la Maison des Merveilles

Nous avons accepté de voler un 'télescope' pour un gnome nommé Brevlik. Le télescope se trouve à la Maison des Merveilles. Brevlik nous attendra à la taverne du Chant de l'Elfe.~
/* Oublek, après Ajantis (@34) */
@919  = ~Mais la justice est rendue, et la ville vous remercie.~
/* Nicklos, après Alora (@49) ou Ramazith, après Kivan (@840) */
@920  = ~Oh, chut.~
/* Thalantyr, après Branwen (@94) ou Pallonia, après Imoen (@417) */
@921  = ~Hmf !~
/* Nemphré, après Edwin (@116) et son sort */
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#imint.tra au numéro 1006
@922  = ~Aïeuh !~
/* Kirian, après Shar-Teel (@201) */
@923  = ~Voyons voir comment vous aimez que le vôtre coule.~
/* Kirian, après Coran (@202) */
@924  = ~Et si c'étaient elles qui vous tuaient ?~
/* Kirian, après Kivan (@204) */
@925  = ~Vous parlez des *vôtres*, je suppose.~
/* Destus, après Imoen (@217) */
@926  = ~Hein ?~
/* Nivek, après Coran (@231) */
@927  = ~Il vient par ici !~
/* Shistal, après Coran (@234) */
@928  = ~Ssssh...~
/* Berrun, après Kivan (@241) */
@929  = ~Ils le sont !~
/* Berrun, après Dynahéir (@242) */
@930  = ~J'en serais ravi !~
/* Gallor, après Imoen (@536) */
@931  = ~Allez vous faire voir !~
/* Denak, aprèrs Viconia (@322) */
@932  = ~Ils devraient.~
/* Ajantis (réponse à Dynahéir en @354) ou Varci (après Ajantis en @897 ou @898) */
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ajint.tra au numéro 1010
@933  = ~Merci !~
/* Arkion, après Quayle (@575) */
@934  = ~Pas vraiment, non.~
/* Eldoth, après Ajantis (@660) */
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#ajint.tra au numéro 935, probabilité 66.9 ("my good man!" à la fin supprimé dans ict3)
@935  = ~Vois cela comme "secourir" une jeune fille.~
/* Lingot, après Garrick (@395) */
@936  = ~Forteresssssse à l'Esssssst...~
/* Lingot, après Edwin (@396) */
@937  = ~Devraiiiiiiit la rôtiiiiiiiiir !~
/* Mulahey, après Xan (@786) */
@938  = ~Trouvez consolation comme vous voulez, ça ne durera pas.~
/* Pallonia, après Imoen (@499) */
@939  = ~Alors, vous voyez.~
/* Achen Dell, après Garrick (@452) */
@940  = ~J'en suis reconnaissant !~
/* Perleflamme Cheveux-d'Elfe, après Viconia (@478), ou Achen Dell, après Viconia (@453) */
@941  = ~Adieu !~
/* Bentan, après Garrick (@456) */
@942  = ~C'est très vivifiant ! Vous devriez essayer !~
/* Bentan, après Imoen (@457) */
@943  = ~Qu'est-ce que c'était ? Peu importe ! Adieu !~
/* Edwin, après Shar-Teel (@656) */
@944  = ~Au contraire, c'est un signe d'intelligence ! (Assez exceptionnel, j'en suis sûr !)~
/* Perleflamme Cheveux-d'Elfe, après Jaheira (@477) */
@945  = ~Une grande part de l'Histoire est inquiétante, mais j'espère que vous apprécierez le livre quand même.~
/* Laryssa, après Garrick en @488 */
@946  = ~Je l'espère !~
/* Permidion Stack, après Kivan (@503) */
@947  = ~Il a plein d'oseille, je vous l'accorde.~
/* Sarevok, après Viconia (@511) */
@948  = ~Essayez si ça vous chante.~
/* Minsc, après Shar-Teel (@780) */
@949  = ~Hmmm... Je ne pense pas. Mais quand nous aurons sauvé la glorieuse Dynahéir, tu pourras lui demander.~
/* Daer'Ragh, après Xan (@527)*/
@950  = ~En effet.~
/* Bardolan, après Shar-Teel (@533) */
@951  = ~Ça m'étonnerait qu'on vous dise quoi que ce soit.~
/* Drienne, après Shar-Teel (@629) */
@952  = ~Ouin hiiiiin !~
/* Ivanne, après Dynahéir (@716) */
@953  = ~Mais cette histoire, c'est quequ'chose.~
/* Kelddath, après Shar-Teel (@751) */
@954  = ~Prenez garde, sans quoi c'est votre tête qui sera mise à prix un jour.~
/* Kissiq, après Garrick (@758) */
@955  = ~Une histoire nouvelle et terrifiante !~
