//dans les égouts de la Porte de Baldur
@0 = ~Oh non, je vais me *salir* ! Et ces chaussures qui sont toutes neuves... *soupir*~

//à Château-Suif
@1 = ~Alors c'est chez vous ? Quel endroit... étrange.~

//dialogue avec le PJ lors de la rencontre avec Larze
@2 = ~Hé ! Mais qu'est-ce que vous faites ? Ce n'est qu'un vieil ogre qui pue, vous auriez pu le battre avec un bras derrière le dos ! Hmph ! Vous parlez d'un aventurier...~
     ~Hé ! Mais qu'est-ce que vous faites ? Ce n'est qu'un vieil ogre qui pue, vous auriez pu le battre avec un bras derrière le dos ! Hmph ! Vous parlez d'une aventurière...~
@3 = ~L'aventure ne se résume pas qu'à la bagarre, Skie. Vous feriez mieux de vous en souvenir.~
@4 = ~Oh, veuillez m'excuser, Skie... Hé ! Hé, Larze ! Revenez ! J'ai une gamine avec moi qui pense pouvoir vous massacrer avec un bras derrière le dos !~
@5 = ~Dites voir, Skie, que diriez-vous de vous taire et de retourner dans les rangs ?~
@6 = ~*Ignorer Skie*~
@7 = ~Et bien, si vous le dites... Mais je continue à penser qu'on aurait pu le battre.~
@8 = ~Hé ! Vous... vous pensez faire quoi, là ?! J'ai dit que *vous* pouviez le battre, pas moi ! Vous essayez de me faire tuer, ou quoi ?~
@9 = ~Oh... euh... pardon... Je vais, euh... me taire, alors...~

//rencontre avec Tamoko
@10 = ~Que... qu'entendez-vous par là ? Vous... vous devez le tuer ! Il a tué mon père, et... et le vôtre, aussi ! Il mérite de mourir, il *doit* mourir !~

//rencontre avec Brevlik
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 107, probablement inutile de traduire ici !
@11 = ~Super ! C'est ma chance de vous montrer ce que je sais faire !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 108, probablement inutile de traduire ici !
@12 = ~Oui, oui, tout à fait, mademoiselle. Vous acceptez l'offre ?~

//rencontre avec Aldeth Sashenstar, Eldoth réagit en @14
@13 = ~*Psst*... <CHARNAME>, je reconnais cet homme. Il est déjà venu chez mon père à plusieurs reprises... et je ne lui fais pas confiance.~
@14 = ~Et ce que tu as *appris* chez ton père est tout ce qu'il y a de plus fiable, n'est-ce pas, ma chérie ? Et moi, alors ?~
@15 = ~M... mais, Eldoth, je voulais juste aider... désolée... ~

//rencontre avec Angelo Dosan
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 264, probablement inutile de traduire ici !
@16 = ~Vous... espèce de monstre ! Si père était là pour vous arrêter, il vous... il vous ferait pendre haut et court !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 265, probablement inutile de traduire ici !
@17 = ~Ahhh, mais malheureusement, il n'est pas là. Une perte si tragique pour nous tous. Mais ce qui est plus tragique encore, c'est que dans un moment d'égarement, sa jeune et jolie fille a décidé de se venger des hommes qui ont, du moins le pense-t-elle, assassiné son père... Quel gâchis. *soupir* Peu importe...~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 266, probablement inutile de traduire ici !
@18 = ~Comment osez-vous ! Mon père...~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 267, probablement inutile de traduire ici !
@19 = ~Votre père ne fera rien du tout, Demoiselle Ecudargent. A moins que vous ne trouviez un moyen de le réveiller d'entre les morts.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 268, probablement inutile de traduire ici !
@20 = ~Quoi ?!? Que... qu'est-ce que vous dites ?~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 269, probablement inutile de traduire ici !
@21 = ~J'ai bien peur que votre père n'ait malheureusement été patiemment découpé en petits morceaux par une ou plusieurs personnes d'identités inconnues.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 270, probablement inutile de traduire ici !
@22 = ~Père ?... Attendez, vous... vous *mentez* ! Les gardes du corps de père font partie des meilleurs de toute la garde de la ville... jamais ils ne le laisseraient de vulgaires petites frappes s'approcher de lui.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 271, probablement inutile de traduire ici !
@23 = ~Ah... Mais, en raison de l'état d'urgence actuel, on a dû les réassigner à des tâches plus importantes.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 272, probablement inutile de traduire ici !
@24 = ~Quoi ?! Plus IMPORTANTES !?! Qu'est-ce qui peut être plus important pour la ville que la vie d'un Grand-Duc ?~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 273, probablement inutile de traduire ici !
@25 = ~Les vies, ainsi que les propriétés de tous les citoyens doivent être sécurisées pour le maintien de l'ordre public. Oh, et nous devons aussi nous protéger de l'invasion venue d'Amn. A moins que vous n'en ayez pas entendu parler, au cours de votre grande expédition avec vos camarades hors-la-loi ?~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 274, probablement inutile de traduire ici !
@26 = ~VOUS avez inventé de toutes pièces cette menace amnienne ! Menteur !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 275, probablement inutile de traduire ici !
@27 = ~Eldoth, je... je ne sais que croire... Angelo nous ment, c'est certain, mais... il y a quelque chose qui cloche... On pourrait retourner au manoir ? Je dois savoir ce qui est arrivé à mon père.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 276, probablement inutile de traduire ici !
@28 = ~<CHARNAME>, je... je ne sais que croire... Angelo nous ment, c'est certain, mais... il y a quelque chose qui cloche... On pourrait retourner au manoir ? Je dois savoir ce qui est arrivé à mon père.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 277, probablement inutile de traduire ici !
@29 = ~Gardes ! Réduisez au silence cette petite peste bavarde. Je n'ai que trop traîné sur le cas de ces misérables assassins.~

//rencontre avec Arkion
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 367, probablement inutile de traduire ici !
@30 = ~Ohh... Je ne pensais pas que l'aventure, c'était aussi... *ça*.~

//rencontre avec Ramazith, Eldoth & Skie discutent
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 835, probablement inutile de traduire ici !
@31 = ~Wouah... une nymphe ? J'ai lu un livre sur les nymphes dans la bibliothèque de mon père. On peut aller voir la nymphe, Eldoth ? Hein ?~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 836, probablement inutile de traduire ici !
@32 = ~Si tu veux voir une vraie beauté, un miroir te serait plus utile qu'une nymphe, ma...~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 837, probablement inutile de traduire ici !
@33 = ~Bllbblbl ! Je sais à quoi *je* ressemble. Je veux voir la nymphe. Maintenant !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 838, probablement inutile de traduire ici !
@34 = ~*soupir* Dans ce cas, si contre tout bon sens, <CHARNAME> accepte...~

//rencontre avec Bill (voir aussi @1001)
@35 = ~Hé, attendez ! Savez-vous qui je suis ? Je suis Skie Ecudargent, fille d'Entar Ecudargent, et je vous ordonne de nous laisser passer !~
@36 = ~Ecudargent, hein ? Si vous étiez vraiment sa fille, seriez-vous vraiment couverte de boue, habillée comme un sac à patates et traîneriez-vous avec des assassins dans leur genre ? J'en doute fort, mon enfant.~

//rencontre avec Lothandre
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 764, probablement inutile de traduire ici !
@37 = ~Du poi... du poison ? Oh... euh... je ne me sens pas très bien... Je pense que... Je pense que j'ai besoin de m'étendre un peu.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 765, probablement inutile de traduire ici !
@38 = ~Si tu veux vivre, fillette, tu as intérêt à faire ce que je vous demande.~

//rencontre avec Neb
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 799, probablement inutile de traduire ici !
@39 = ~<CHARNAME>, je le reconnais à présent... ce... ce gnome... il a été arrêté pour... pour avoir tué des enfants innocents il y a de cela plusieurs mois... trente-trois enfants *innocents*...~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 800, probablement inutile de traduire ici !
@40 = ~*Innocents* ? C'étaient tous des morveux !~

//rencontre avec Ivanne
@41 = ~C'est... c'est horrible... pauvre Balafre. Il a toujours été un homme bon et honorable... et maintenant... maintenant, il est mort...~

//rencontre avec Kent
@42 = ~C'est terrible... <CHARNAME>, nous nous devons d'agir... Nous n'avons pas pu sauver mon père... mais nous devons au moins essayer de sauver Eltan... Je le dois... à mon père...~

//rencontre avec Larze
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 187, probablement inutile de traduire ici !
@43 = ~Qu... quoi ?~
@44 = ~J'ai dit : VOUS ATTENDRE ICI QUE LARZE REVENIR !~

//Eldoth et Skie rencontrent un pauvre
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 587, probablement inutile de traduire ici !
@45 = ~Oh.. le pauvre. Tenez, prenez cette pièce, et achetez-vous de quoi manger.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 588, probablement inutile de traduire ici !
@46 = ~*soupir* Encore un autre pauvre à qui faire la charité ! Oh, très bien. On pourra toujours les reprendre au barman qui recevra ces pièces sous peu, si besoin.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 589, probablement inutile de traduire ici !
@47 = ~Mais... mais... j'ai... *tellement* faim...~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 590, probablement inutile de traduire ici !
@48 = ~Vraiment ?!? Dans ce cas, vous et votre pièce chèrement acquise n'avez rien à craindre de moi. Je ne détrousse pas les gens qui vendent de la viande de rat.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 591, probablement inutile de traduire ici !
@49 = ~Vous êtes une sainte, madame.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 592, probablement inutile de traduire ici !
@50 = ~Et, votre sainteté... pssst... laissez tomber cet espèce de rat qui vous accompagne...~

//rencontre avec Bill
@51 = ~Au nom de l'autorité de la propriété d'Entar Ecudargent, je vous ordonne de nous laisser entrer ! Les Grands-Ducs Belt et Liia courent un terrible danger, nous devons les en avertir !~
@52 = ~Eh, gamine, tu as pris un coup sur la tête, ou quoi ? Entar Ecudargent est mort ! Ce nom ne signifie plus rien, alors vous feriez mieux de disparaître, toi et tes théories de conspiration !~

//rencontre avec Bork
@53 = ~Ah, je suis sûre qu'il exagère.~

//rencontre avec Sorrell (Edoth parle en @55 & @57)
@54 = ~La Balafre est mort ? Oh... je... hum... je... enfin, mon père ne tarissait pas d'éloges sur lui... Et Eltan aussi. Oh non ! Et... et pour mon père ? Allez, nous devons nous assurer qu'il va bien !~
@55 = ~Ahhh...*si* ton père est en danger, nous ferions mieux de nous abstenir, plutôt que de foncer tête baissée dans une embuscade. Sans parler de ce qu'*il* nous fera s'il n'y avait pas d'embuscade.~
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#ict3.tra au numéro 953, probabilité 51.7
@56 = ~Mais...~
@57 = ~Il n'y a pas de mais, ma chérie. Tu es sous le choc, tu dois faire confiance à quelqu'un qui sait garder la tête froide.~
@58 = ~Oh... euh... c'est sans doute vrai...~
@59 = ~Je suis désolé, ma petite... mais ton père est... euh... allez voir Eltan.~

//rencontre avec Tamoko
@60 = ~Si... si vous ne voulez pas tuer Sarevok, alors vous devez au moins tuer ces... ces assassins... Quelqu'un doit payer pour la mort de mon père... quelqu'un...~

//rencontres avec Brilla Ecudargent, la belle-mère de Skie ; Eldoth parle en @61 & @77
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 157, probablement inutile de traduire ici !
@61 = ~Par les dieux ! Ca doit être la *nouvelle* Dame Ecudargent dont Skie n'arrêtait pas de se plaindre. Plus jolie, tout aussi bête, et pourtant plus colérique, si je puis en juger, que celle pour qui je me suis donné tant de mal. *soupir* Il est sans doute trop tard pour changer à ce stade...~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 158, probablement inutile de traduire ici !
@62 = ~Pssst... <CHARNAME>, c'est la nouvelle "épouse" de mon père. Allons nous-en !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 607, probablement inutile de traduire ici !
@63 = ~Hmph, cette femme a toujours été une traînée. *soupir* Si seulement père avait écouté...~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 608, probablement inutile de traduire ici !
@64 = ~Je vais vous donner une pièce pour vos efforts...~
@65 = ~Brilla, *attendez* ! C'est moi...~
@66 = ~Quoi... Skie ? Mais qu'est-ce que tu fais ?~
@67 = ~Je.. je suis juste en train de... de partir faire une balade. Hé hé...~
@68 = ~Hmph, habillée comme un rat d'égout, et avec ton sac sur le dos ? J'en doute fort, très chère. Tu nous quittes, c'est ça ? ~
@69 = ~SAL... oui. Je m'en vais. Euh... vous allez le dire à mon père ?~
@70 = ~Hmmm... le lui dire ? Mais bien sûr que non ! Les évènements prennent une tournure très intéressante...~
@71 = ~Quoi...?~
@72 = ~Très chère, tu n'es qu'une petite fille gâtée-pourrie. Tu pleurniches dès lors que tu te casses un *ongle*. Tu penses vraiment survivre dans le grand méchant monde ? C'est sans doute l'un des paris les plus stupides auxquels j'ai jamais assistée.~
@73 = ~Et lorsque tu mourras au cours de tes pérégrinations, *je* serai la seule assise sur la fortune des Ecudargent.~
@74 = ~Pars, maintenant. Mais... tu pourrais peut-être laisser ton ami ici, hmm...? *sourit à Eldoth*~
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#ict3.tra au numéro 250, probabilité 60.0
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#ict3.tra au numéro 855, probabilité 60.0
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#ict3.tra au numéro 925, probabilité 59.4
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#ict3.tra au numéro 306, probabilité 56.7
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#ict3.tra au numéro 711, probabilité 56.1
@75 = ~Espèce de... espèce de garce !~
@76 = ~Ne vous approchez pas de mon Eldoth !~
@77 = ~Allons, allons, très chère. Nous n'espérons pas garder ton... ahem... départ secret, si ? Même pour quelqu'un d'aussi égocentrique que ton père ? Allons, laissons-nous nous envelopper par les ailes de l'Amour, et envolons-nous là où elles nous emmèneront. *Eldoth prend Skie dans ses bras et adresse un clin d'oeil à Brilla par-dessus son épaule.*~
@78 = ~Hi hi ! Si un jour j'ai besoin d'un comique pour égayer une après-midi morne, je saurais à qui m'adresser, maintenant. Prends soin de toi, très chère ! *Skie fulmine et traîne Eldoth hors de la pièce.*~

//rencontre avec Slythe & Krystin
@79 = ~Vous... c'est vous qui avez tué mon père ? Vous allez payer pour ce que vous avez fait ! Je... je vais vous tuer...~
@80 = ~*rigole* Oh, bébé, regarde ! La fifille à son papa est venue nous rendre visite !~
@81 = ~Ohh, comme c'est charmant... Hmmm... On lui dit, Slythie ?~
@82 = ~On lui dit comment papa a hurlé comme un goret lorsque je lui ai plongé ma lame dans le gosier ? Ou comment il a chialé comme une fillette lorsque je lui ai dit que je pourchasserais sa précieuse petite fille et que je la saignerais comme un porc ?~
@83 = ~Chéri...~
@84 = ~Ou alors, on pourrait lui raconter le *piteux* bruit d'agonie que le courageux et terrifiant Grand-Duc a fait lorsque j'ai remonté ma lame jusqu'à sa gorge ! Ou comment... ~
@85 = ~Slythe, chéri... assez parlé, contentons-nous de lui *montrer*, maintenant. Je meurs de faim... ~

//rencontres avec Dora
@86 = ~Skie ? C'est... c'est toi ? Oui... oui, c'est toi... Je t'ai enfin retrouvée...~
@87 = ~Dora ? Que fais-tu ici ? Père t'a envoyée me retrouver ?~
@88 = ~Non... Skie, il y a quelque chose que tu dois savoir...~
@89 = ~Parce que s'il t'a envoyée, tu peux aller lui dire que je ne reviendrai pas dans cette prison. J'en ai assez de toutes ses leçons, de tous ces... ~
@90 = ~Ton père est mort, Skie.~
@91 = ~Qu... mo... mort ?~
@92 = ~Mais... mais comment ? Je veux dire... mort... Je ne... je ne comprends pas... comment c'est...~
@93 = ~Ma pauvre enfant... Il a été... assassiné... les autorités pensent qu'il s'agit de l'oeuvre d'un assassin des Voleurs de l'Ombre...~
@94 = ~Les... les Voleurs de l'Ombre ? Mais ça... ça n'a pas de sens... Je veux dire, pourquoi... *sniff*... pourquoi lui ?~
@95 = ~Je ne connais pas la réponse, mon enfant, mais tu dois m'écouter... il... il y a quelque chose d'autre... C'est Walter qui a découvert le corps de ton père... il y a une dizaine de jours... Quelques jours plus tard, lorsque la nouvelle a été rendue publique, on a aussi annoncé qu'une cape et une dague avaient été trouvées sur ton père, impliquant les Voleurs de l'Ombre...~
@96 = ~Mais Walter a *vu* ton père... Et il n'a vu ni dague, ni cape dans la pièce...~
@97 = ~*pleure* Où... où est Walter, maintenant ?~
@98 = ~Hélas, il est porté disparu. Personne ne l'a plus revu depuis trois jours... Je crains le pire... Et c'est pour ça que je dois partir, maintenant, mon enfant...~
@99 = ~Partir ?... Non... s'il te plaît, Dora, tu... tu ne peux pas partir... *sniff* Tu es la seule famille qu'il me reste... *sniff* Ne pars pas...~
@100 = ~Je... je suis désolée, mon enfant... Je dois... J'ai peur que le mal qui a pris la vie de ton père vienne bientôt pour moi. Je dois partir... tant que je le peux encore... Je suis désolée, Skie...~
@101 = ~Tiens, mon enfant, je veux que tu aies ce collier... C'est ta mère qui me l'a donné, il y a plusieurs années... Je... j'ai toujours rêvé qu'un jour, je le transmettrais à *ma* propre fille... Quelqu'un que j'aimerais plus... que...~
@102 = ~Je... je... je ne sais pas quoi dire...~
@103 = ~Alors ne dis rien. Je n'ai pas besoin d'entendre quoi que ce soit, mon enfant... Je... dois m'en aller, maintenant... Prend soin de toi, Skie... Que les dieux protègent ta route... Adieu... ~
@104 = ~Dora ? Attends... où est père ? Angelo a dit que... qu'il était mort... c'est vrai ?~
@105 = ~*soupir* J'ai bien peur que ce serpent ne t'ait pas menti, mon enfant. Ton père est mort.~
@106 = ~Mais... mais comment ? Je veux dire... mort... Je ne... je ne comprends pas... comment c'est...~
@107 = ~Ma pauvre enfant... Il a été... assassiné... les autorités pensent qu'il s'agit de l'oeuvre d'un assassin des Voleurs de l'Ombre.~
@108 = ~Les... les Voleurs de l'Ombre ? Mais ça... ça n'a pas de sens... Je veux dire, pourquoi... *sniff*... pourquoi lui ?~
@109 = ~Je ne connais pas la réponse, mon enfant, mais tu dois m'écouter... il... il y a quelque chose d'autre... C'est Walter qui a découvert le corps de ton père... il y a une dizaine de jours... Quelques jours plus tard, lorsque la nouvelle a été rendue publique, on a aussi annoncé qu'une cape et une dague avaient été trouvées sur ton père, impliquant les Voleurs de l'Ombre.~
@110 = ~Tiens, mon enfant, je veux que tu aies ce collier... C'est ta mère qui me l'a donné, il y a plusieurs années... Je... j'ai toujours rêvé qu'un jour, je le transmettrai à *ma* propre fille... Quelqu'un que j'aimerais plus... que...~
@111 = ~Alors c'était vrai... Nous... nous devrions partir. Je ne pense pas que j'aurais la force de revoir la maison, maintenant... pas alors que le meurtrier de père court toujours dans la nature. Est-ce... est-ce qu'on peut y aller ? J'ai... j'ai besoin d'un peu de temps pour réfléchir à tout ça.~

//rencontre avec Jessup
@112 = ~Ehhh... halte ! Qui va là... Et bien, 'moiselle Skie ! Z'êtes pas supposée être dans l'coin ! Vot'père l'a dit !~
@113 = ~Pourtant, il me semble clair que je *suis* dans le coin, et que je dois m'en aller. J'ai des affaires très urgentes dont je dois m'occuper.~
@114 = ~M-mais... 'moiselle Skie... vot'père n'a jamais parlé 'd'affaires très urgentes', juste que vous deviez plus faire le mur.~
@115 = ~Mon père vous a dit quoi faire dans l'éventualité où je 'ferais le mur' encore une fois ?~
@116 = ~Ehhh... pas aussi clairement, non... j'suppose que je peux toujours aller l'dire à quelqu'un... ou à quelque chose.~

//Eldoth et Skie discutent à propos de Jessup
@117 = ~Je suis heureuse que nous n'ayons pas eu à le menacer. Jessup est l'un de nos plus anciens serviteurs.~
@118 = ~Sans nul doute. Mais si nous devions rencontrer quelqu'un d'aussi... ahem... alerte, mais d'un peu plus résolu, nous éviterions ce genre de petites jérémiades si tu acceptais de dissimuler ton magnifique visage sous ta capuche en ville, ma chérie. J'ai choisi cette cape exprès pour toi ; cette couleur va si bien avec tes yeux.~
@119 = ~Oooh ! Merci ! Elle est superbe, mais... elle n'est pas un peu chaude, pour cette saison ?~
@120 = ~C'est... une vétille. Mais elle te réchauffera lorsque tu seras *dehors*, ce qui est de la plus haute importance.~
@121 = ~Tu as raison. Il faut juste espérer... que mon mascara ne coulera pas, dans ce cas.~

//rencontre avec Tamoko
@122 = ~L'enfant devient le père, ou du moins c'est ce qu'il souhaite désespérément. Le sang appelle, exerce ses pressions, ses exigences. Le sage Alaundo n'a-t-il pas prédit que le Seigneur du Meurtre périrait et que son sort s'étendrait à sa mortelle progéniture ? Le chaos naîtrait sur leur passage, mais dans quel but ? Vous avez connu la faim et entendu les offres du pouvoir ? Sarevok les croit vraies... Aussi veut-il une guerre absurde, et un massacre si colossal qu'il défierait toute description. Il pense qu'il sera ainsi propulsé vers... vers quoi ? Il a peut-être raison, mais je ne peux pas le laisser se perdre.~
@123 = ~Il doit mourir ! Il ne saurait en être autrement !~
@124 = ~Pourquoi vous opposer à lui alors que vous l'aimez ?~
@125 = ~J'essaierai de l'arrêter, et je ferai de mon mieux pour qu'il reste en vie.~

//suite de la rencontre avec Bill (@35 & @36)
@1001 = ~C'est sans importance. Elle a une invitation.~
