// Notes aux relecteurs :
// Pour les textes correspondants à un doublage sonore (dont le texte est suivi d'un nom de fichier entre crochets), j'ai veillé à conserver l'intitulé exact du texte repris de Baldur's Gate ou de Baldur's Gate II. Ça permet à WeiDU de réutiliser les mêmes textes au lieu d'en créer de nouveaux.
// Laissez donc les divers espaces ou retours à la ligne inutiles. De toute façon, ces textes n'apparaissent dans le jeu qu'en cas d'utilisation de l'option sous-titre.

// Translation Retriever: Likely string found in file dialog TotSC En.tra at Id 8918, likeliness 89.9
@2     = ~[The Personal Diary of Sarevok]Journal intime

Le 14 Eleinte 1367 : En ce jour, Cormyr a émis un arrêté interdisant au Trône de Fer d'intervenir à l'intérieur de ses frontières. Ce coup porté au Trône de Fer offre à Rieltar une occasion rêvée de soumettre sa proposition au grand conseil du Trône. Si tout se passe bien, nous pourrions lancer l'opération dans l'année.

Le 25 Marpenoth 1367 : Davaëorn a envoyé un message à Rieltar pour l'informer que les mines de Bois-Manteau ont été asséchées et sont prêtes pour l'exploitation. Cette annonce devrait contribuer à convaincre le grand conseil du Trône.

Le 2 Nuiteuse 1367 : Le conseil du Trône de Fer a donné son accord au plan de Rieltar. Celui-ci a obtenu toutes les ressources dont il avait besoin, ainsi que la direction du projet. J'ai fait part de mon intérêt à mon « père » et il a promis de me faire participer aux opérations le long de la Côte des Epées. Il a mentionné mère au cours de notre conversation ; qu'il ne fallait pas que je sois aussi déloyal envers lui qu'elle ne l'avait été. Il a clairement laissé entendre que je partagerais sa destinée si je l'étais. Ses menaces sont faibles et creuses, et je n'aurai pas à les écouter encore bien longtemps. J'ai décidé d'en profiter pour me rendre à Château-Suif. J'ai attendu longtemps avant de me mettre à la recherche des prophéties d'Alaundo et je veux savoir si les rêves disent la vérité. Je ne croirai pas les paroles de fantômes sans preuves et le prêtre de Bhaal que j'ai interrogé ne m'a rien appris. Il était vieux et est mort rapidement sous mon étreinte. Si les paroles sont vraies, je devrai certainement m'attirer des acolytes plus forts que lui.

Le 11 Ches 1368 : Mes recherches ont progressé. Les moines de Château-Suif se sont montrés vraiment serviables. D'après ce que j'ai pu lire, il semble certain que le sang de Bhaal coule dans mes veines. Ses prophéties sont (naturellement) ambiguës, mais je pense être en mesure de les interpréter. Bhaal avait prévu sa mort prochaine et a semé son essence partout sur terre. Cette progéniture porte les traces du chaos, a un pouvoir sans contrôle, sentira en elle le sang d'un dieu. Les morts qu'ils causeront éveilleront le père, et à travers elles il se relèvera. Les termes sont quelque peu ambigus, mais manifestement cela signifie que la mort semée par les enfants provoquera leur ascension. Approprié, et étant donné que mon père était le Dieu du Meurtre, pour prouver sa valeur, il faut impérativement commettre un acte en rapport avec sa charge. Je commence à voir ce que je dois faire. La mort à l'échelle d'un dieu.

Le 3 Tarsahk 1368 : Le moine Gorion m'inquiète. Il s'est apparemment intéressé à mes lectures. Je dois impérativement veiller à mieux protéger le secret de mes recherches. J'aimerais pouvoir m'en débarrasser, mais je ne crois pas qu'il soit possible de l'assassiner dans cette damnée bibliothèque.

Le 11 Tarsahk 1368 : J'ai fait un rêve cette nuit. Ma mère me parlait... Mais peu à peu son visage s'est mis à se congestionner et à perdre ses couleurs... Sa voix est devenue plus faible. Elle demandait que je la protège de Rieltar. Je voyais le garrot autour de son cou, mais je ne réagissais pas. Ce n'était qu'un rêve. 

Le 27 Tarsahk 1368 : Je quitte à présent Château-Suif, et il est plus que temps, car je suis sûr que Gorion connaît à présent mes origines. Une chose est certaine : <CHARNAME> descend en fait aussi de Bhaal. <CHARNAME> en a tous les stigmates et cela pourrait expliquer la curiosité que Gorion manifeste pour mes études. Je ne peux rien faire maintenant, mais il faudra absolument que je retourne là-bas pour tuer ce gamin. Ce serait de la folie de laisser la vie sauve à l'un de mes frères et soeurs, surtout quelqu'un élevé par les Ménestrels (et je suis sûr que Gorion en est un).

Le 5 Mirtul 1368 : Aujourd'hui, j'ai rencontré Rieltar à la Porte de Baldur. L'imbécile tient encore à m'appeler son fils, et je laisse faire pour l'instant. Il suppose que je lui suis loyal parce qu'il m'a élevé. Eh bien, loyal je suis, mais uniquement tant qu'il m'est utile. Il a installé sa base dans le château d'une famille de nobles déchus. D'après mon « père », tout se déroule sans incident. Mulahey a établi son campement dans les mines de Nashkel et ses servants kobolds devraient être en train de contaminer le minerai de fer. Seuls quelques esclaves ont commencé à exploiter le minerai à Bois-Manteau, mais Rieltar m'assure qu'une fois les pillages commencés, nous pourrons nous procurer régulièrement de nouveaux esclaves.

Le 8 Martel 1369 : J'ai rencontré les chefs du Frisson et des Griffes Noires. J'éprouve peu de sympathie pour Ardenor, le chef du Frisson, mais Taugosz semble être un homme de parole. C'est une bonne chose car je devrai travailler avec ces mercenaires pendant le restant de l'année.

Le 3 Tarsahk 1369 : Tout va bien. Le minerai extrait de Nashkel a commencé à se détériorer et mes mercenaires ont fait du bon travail en détruisant tous les convois qui acheminaient du métal vers la Porte de Baldur. Bien que certains aient été capturés, la plupart pensent travailler pour les Zhents ; aucun trouble n'a donc perturbé le Trône de Fer. Il est évident que les Zhents de la Forteresse Noire n'apprécieront pas cette utilisation abusive de leur nom. Il faudra que je me méfie de leurs agents dans les prochains mois.

Le 28 Tarsahk 1369 : Je pense avoir maintenant le temps de m'occuper de ce vieux Gorion et de son rejeton. Je vais devoir informer mes hommes que je serai absent pendant les prochaines semaines.  

Le 5 Myrtle 1369 : J'ai à peine le temps d'écrire, mais je ne dois pas négliger mon journal pour autant. Les morts à venir doivent savoir comment le Seigneur du Meurtre vint à nouveau à eux. Je devrai engager un scribe, quand le temps le permettra. Les choses ne se sont pas déroulées exactement comme prévu, mais je peux encore sauver la situation. <CHARNAME> est en route pour la Porte de Baldur ; si je pouvais l'attirer à Château-Suif, j'aurais un bouc émissaire parfait. Mon « père » mortel, Rieltar, s'y trouve pour rencontrer les Chevaliers de l'Ecu. Il a bloqué toutes mes tentatives visant à intensifier les hostilités entre l'Amn et la Porte de Baldur, et ces entretiens ne serviront qu'à adoucir les relations. Il faut que je me débarrasse d'eux et que je prenne moi-même le contrôle du Trône de Fer. Je ne peux pas laisser les minables intérêts d'affaires et d'argent interférer. Vraiment désolé, « père », mais ma véritable parenté m'appelle et tu me bloques le passage. Il faut que je pense à donner des instructions aux dopplegangers sur la manière exacte dont Rieltar doit mourir. Je pense qu'un garrot serait parfait pour cette tâche.

Ce journal intime semble important. Vous devriez probablement le garder sur vous.~
// Ensemble de sons présents dans BG II et aussi BG, manifestement transférés par Tutu, à conserver tel quel
@3     = ~[KRYSTIN 8] ~ [%tutu_var%KRYST08]
@4     = ~[KRYSTIN 9] ~ [%tutu_var%KRYST09]
// Fin sons
@5     = ~Lettre de Gorion~
// Translation Retriever: perfect match found in file dialog ToB En.tra at Id 215
@6     = ~Ecu~
@7     = ~Bouclier de la famille Ilvastarr~
@8     = ~C'est le bouclier de famille d'Ajantis. Il porte les armoiries de la noble famille Ilvastarr d'Eauprofonde : un dragon vert métallique aux yeux oranges sur un champ doré.~
// Remarque : le bouclier donne 2 étoiles (spécialiste) en Epée et Bouclier
@9     = ~L'écu se porte comme la rondache. Son poids ne permet pas au combattant de porter autre chose. Les écus sont généralement fabriqués en métal, mesurent entre 90 cm et 1,20 m de diamètre et peuvent avoir n'importe quelle forme (carrée, ronde ou comme les ailes déployées d'un dragon). Un bouclier médiéval typique ressemble à un triangle dont un des angles pointerait vers le bas.

Ce bouclier en particulier porte les armoiries de la noble famille Ilvastarr d'Eauprofonde : un dragon vert métallique aux yeux oranges sur un champ doré.

PARAMETRES :

Bonus à la classe d'armure : 1
Poids : 7
Spécial :
  Accorde le rang de spécialiste en Epée et Bouclier quand on l'a en main.
Utilisable par :
 Ajantis~
// Translation Retriever: perfect match found in file dialog ToB En.tra at Id 6348
@10    = ~Anneau~
@11    = ~Anneau d'Influence Humaine du Seigneur Présage~
// Translation Retriever: perfect match found in file dialog ToB En.tra at Id 17054
@12    = ~Un anneau est une fine lanière de métal précieux. Il sert en général d'ornement. Plus rarement, certains sont enchantés et permettent à quiconque les porte d'user de la magie qu'ils contiennent. Ils sont de ce fait très recherchés par les aventuriers.~
@13    = ~Anneau d'Influence Humaine du Seigneur Présage
Le Seigneur Présage donna cet anneau à <CHARNAME> en faisant allusion à une aide qu'il pourrait lui apporter pour gagner le coeur des gens à l'avenir. Evidemment il y a d'autres sujets d'inquiétude pour le moment mais, comme on dit, « à cheval donné, on ne regarde pas la bride »... ou comme d'autres disent encore, « on ne sait jamais, ça pourrait servir un jour », sans oublier le vieux proverbe « en amour comme à la guerre, tous les coups sont permis »...

PARAMETRES :

Capacité d'équipement : remonte le Charisme de son porteur à 18
Capacité spéciale : Charme-personne une fois par jour~
// Translation Retriever: Likely string found in file dialog ToB En.tra at Id 31655, likeliness 95.0 %
@14    = ~Soupir~
@15    = ~Les compétences d'Imoen en vol à la tire se sont améliorées grâce aux conseils ingénieux de Safana.~
@16    = ~Oeuvre d'Imoen~
@17    = ~Imoen a créé cette « chose » après avoir lu le livre de sorts de Tarnesh.~
@18    = ~Imoen a créé cette « chose » après avoir lu le livre de sorts de Tarnesh. Elle est très fière de son oeuvre, même si personne ne sait vraiment ce que ça peut faire.~
@19    = ~Amulette de Gorion~
@20    = ~Imoen a donné cette amulette à <CHARNAME> comme cadeau d'anniversaire. Le joyau est un pendentif ou une broche en or, dont Imoen vous assure qu'elle appartenait à Gorion, votre père. Il devait bien la cacher car vous ne l'aviez jamais vue auparavant. Le reste est fait de bouts de cailloux colorés et polis, d'éclats de gemmes mineures, de breloques métalliques et autres bric-à-brac, le tout maintenu par une corde de soie, fine mais solide.

Sur la partie la plus grande de la broche de Gorion, au dos et avec l'écriture caractéristique d'Imoen, figure cette inscription :
   Joyeux anniversaire <CHARNAME> !      Affectueusement,       Imoen


Sans doute Imoen ne deviendra jamais un maître joaillier mais le collier est assemblé très astucieusement et il lui a manifestement fallu beaucoup de temps et de soin pour le faire. En tout cas, c'est un cadeau charmant.~
@21    = ~Boîte de Safana~
@22    = ~Cette boîte possède une serrure très complexe et appartient à Safana. Elle est très lourde et Dieu seul sait ce qu'elle contient.~
// Ensemble de sons présents dans BG II et aussi BG, manifestement transférés par Tutu, à conserver tel quel
@23    = ~[GENERIC MALE INJURY 2]~ [%tutu_var%MANCO04]
// Fin sons
//
// Quête de Kagain (la caravane)
//
@24    = ~Chef des bandits de la Caravane~
// Ensemble de sons présents dans BG II et aussi BG, manifestement transférés par Tutu, à conserver tel quel
@25    = ~[FEMALE THREAT 5] J'suis d'avis qu'vous mangerez les pissenlits par la racine avant la fin de la nuit.~ [%tutu_var%GENFT05]
@26    = ~[FEMALE THREAT 2] Je crois que vous aller mourir ici.~ [%tutu_var%GENFT02]
@27    = ~[FEMALE THREAT 4] Vot' fin sera rapide, si vous vous laissez faire..~ [%tutu_var%GENFT04]
// Fin sons
// Ensemble de sons présents dans BG, manifestement transférés par Tutu, à conserver tel quel
@28    = ~[ABELA 3]~ [%tutu_var%ABELA03]
@29    = ~[ABELA 4]~ [%tutu_var%ABELA04]
// Fin sons
@30    = ~Bandit de la Caravane~
// Ensemble de sons présents dans BG, manifestement transférés par Tutu, à conserver tel quel
@31    = ~[BANDITS 1] Et alors j'lui ai frappé la tête jusqu'à ce qu'il crève. Har har.~ [%tutu_var%BANDT01]
@32    = ~[BANDITS 5]~ [%tutu_var%BANDT05]
@33    = ~[BANDITS 6]~ [%tutu_var%BANDT06]
// Fin sons
@34    = ~Fibule d'Eddard Ecudargent~
@35    = ~Vous avez ramassé cette broche sur un bandit que vous avez tué près de Bérégost. C'est une superbe fibule émaillée portant le sceau d'un des Ducs de la Porte de Baldur, Entar Ecudargent. Le même symbole est aussi brodé sur la poitrine du manteau d'un jeune décédé. Malheureusement vous êtes tombés trop tard sur les bandits pour sauver le garçon de leurs griffes. Il est trop jeune pour être Duc mais vous avez entendu qu'Entar Ecudargent avait un fils à peu-près de votre âge, nommé Eddard Ecudargent. Peut-être devriez-vous rapporter cette broche aux Ecudargent.~
//
// Quête de Xzar (transforme la prostituée en limon !)
//
@36    = ~Zizi le paquet d'amour~
// Ensemble de sons présents dans BG II et aussi BG, manifestement transférés par Tutu, à conserver tel quel
@37    = ~[FEST HALL GIRL 5]~ [%tutu_var%FESTH05]
@38    = ~[FEST HALL GIRL 6]~ [%tutu_var%FESTH06]
// Fin sons
// Translation Retriever: perfect match found in file dialog ToB En.tra at Id 17547
@39    = ~Limon vert~
// Ensemble de sons présents dans BG II et aussi BG, à conserver tel quel
@40    = ~~ [GSLIM03]
@41    = ~~ [GSLIM04]
@42    = ~~ [GSLIM05]
@43    = ~~ [GSLIM07]
@44    = ~~ [GSLIM08]
@45    = ~~ [GSLIM09]
@46    = ~~ [GSLIM01]
@47    = ~~ [GSLIM02]
// Fin sons
@48    = ~Une fiole d'un liquide vert écoeurant~
@49    = ~Une fiole de concentré nauséabond~
@50    = ~Ha, ha, trop drôle !
  Xzar a une fiole !~
@51    = ~Cette fiole contiendrait l'essence de Schlumpsha, le Roi des Égouts, d'après Xzar qui l'a récupérée. Rien ne dit si ce machin visqueux s'avèrera utile, dangereux ou simplement écoeurant mais Xzar en est si ravi qu'il n'y a aucun moyen de s'en débarrasser, à moins de le tuer.~
//
// Eldoth
//
// Consommations d'une auberge : "faveurs" d'Eldoth à Brasamical
@52    = ~Eau d'abreuvoir~
@53    = ~Eau de puits~
@54    = ~Bière coupée à l'eau~
@55    = ~Vin coupé à l'eau~
/* Eldoth's Bently Quarrel */
// Bentley Mirrorshade / Bentley Ombremiroir
@56    = ~Pierre~
@57    = ~Pierre d'étourdissement~
@58    = ~Ceci ressemble à une pierre ordinaire.~
@59    = ~Bentley Ombremiroir vous signale que pour activer la "magie" de la Pierre d'étourdissement, il suffit simplement d'appliquer la pierre avec assez de force sur le crâne d'un adversaire. Dès lors il sera avec certitude étourdi. Quoi qu'il en soit, il semble n'y avoir aucune raison de croire que la Pierre d'étourdissement soit plus efficace sur ce point que n'importe quelle autre pierre ramassée sur le bord de la route.~
@60    = ~Epée brisée~
@61    = ~Epée magique brisée~
@62    = ~Ce tas d'éclats était jadis une épée longue.~
@63    = ~Bentley Ombremiroir affirme que n'importe quel forgeron compétent peut reforger "en cinq minutes" "une épée d'une puissance supérieure" à partir de ces fragments. A en juger par la rouille et la ternissure visibles, sans parler de plusieurs profondes entailles à des endroits où l'épée n'a pas encore cassé, vous avez quelques raisons de douter de cette déclaration.~
@64    = ~Bouclier cabossé~
@65    = ~Ce bouclier a vu bien des batailles, et les as toutes perdues.~
@66    = ~Bentley Ombremiroir prête beaucoup de qualités à ce bouclier ; principalement sur la base des violences auxquelles il a survécu, au vu des preuves visibles d'utilisation. Bien entendu, on ne peut pas dire de même, selon toute certitude, de ces précédents propriétaires et ce bouclier a été réparé et renforcé à si maintes reprises qu'il semble particulièrement encombrant.~
@67    = ~Armure cabossée~
@68    = ~Cette armure, jadis digne de n'importe quel chevalier, a connu des jours meilleurs.~
@69    = ~Bentley Ombremiroir fait remarquer qu'avec "la pénurie de fer et tout et tout, une armure de *cette* qualité n'est tout simplement *plus* disponible". Vous lui faites confiance mais hésitez beaucoup sur le sens exact du terme '*cette* qualité'. Cette armure est cabossée à certains endroits et rongée par la rouille ailleurs. Dans l'ensemble, elle est tellement lourde qu'elle ressemble davantage à un golem de fer défunt qu'à quoi que ce soit d'adéquat pour un aventurier. On pourrait donc vous pardonner de penser qu'une armure de 'cette qualité' n'est plus disponible aujourd'hui. Pas davantage que par le passé ; en tout cas, pas pour un usage effectif.~
// Translation Retriever: perfect match found in file dialog ToB En.tra at Id 3307
@70    = ~Bouteille de potion vide~
@71    = ~Bouteille de potion vide, ébréchée~
@72    = ~Une bouteille de potion vide, au goulot cassé.~
@73    = ~Bien qu'il puisse être vrai, comme Bentley Ombremiroir vous le rappelle, qu'aucun aventurier ne devrait jamais aller loin sans une bouteille de potion de rechange ou deux, au cas où l'on tomberait sur une fontaine magique, le goulot de cette bouteille est tellement ébréché qu'il serait impossible de la boucher suffisamment pour retenir son contenu pendant cinq minutes.~
//
// Kivan
//
@74    = ~Lance elfique~
@75    = ~Lance elfique d'enchevêtrement~
// Translation Retriever: Likely string found in file dialog ToB En.tra at Id 6727, likeliness 93.4 %
@76    = ~La lance, l'une des premières armes de l'homme, remonte aux temps les plus reculés et était initialement constituée d'un pic ou d'un bâton de bois taillé en pointe à une extrémité. Avec la découverte et la maîtrise des métaux, les hommes ont commencé à remplacer les pointes en bois par des pointes en fer et en acier. Les armuriers ont alors pu essayer différents types de pointes, ce qui a permis l'élaboration de certains types d'armes d'hast.

PARAMETRES :

Dégâts : 1D6
Type de dégâts : perforant
Poids : 5
Facteur de vitesse : 6
Type de compétence : lance
Type : arme à 2 mains
Non utilisable par :
 Clerc
 Mage~
@77    = ~Il s'agit d'une lance courte d'apparence normale dotée d'une pointe en forme de feuille. Elle fut équilibrée pour une main fine d'elfe. Le mage Thalantyr a enchanté l'arme pour Kivan de Shilmista.

PARAMETRES :

Capacités de combat :
  10 % de chance à chaque coup que l'adversaire soit enchevêtré pendant 24 secondes, sans sauvegarde
TAC0 : bonus de +2
Dégâts : 1D6 +2
Type de dégâts : perforant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 4
Type de compétence : lance
Type : arme à 2 mains
Force nécessaire : 5
Utilisable uniquement par :
 Elfes
Non utilisable par :
 Clerc
 Mage~
@78    = ~Pavois - Chêne blanc~
// Translation Retriever: Likely string found in file dialog ToB En.tra at Id 6820, likeliness 100.0 %
@79    = ~Le pavois est un bouclier massif en métal ou en bois couvrant le guerrier pratiquement du menton jusqu'aux doigts de pied. Il doit être bien attaché sur l'avant-bras et maintenu solidement. Naturellement, la main prise ne peut servir qu'à maintenir le pavois en place. 

PARAMETRES :

Bonus à la classe d'armure : 1
Spécial : +1 contre les armes à projectiles
Poids : 15
Force nécessaire : 15
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur~
@80    = ~Le pavois est sculpté à partir d'un chêne blanc rare, qui possède toute la solidité mais pas le poids du chêne ordinaire. La résistance noble du bois semble rejaillir sur le porteur du bouclier. Il fut créé par les druides et les fixations qui maintiennent ce pavois sur l'avant-bras du héros se délieront magiquement s'il est employé par un bras qui ne s'évertue pas à maintenir l'équilibre.

PARAMETRES :

Bonus à la classe d'armure : 1
Spécial :
  +1 contre les armes à projectiles
  bonus de Constitution de +1
Poids : 5
Non utilisable par :
 Barde
 Mage
 Voleur
 Personne d'alignement non neutre~
//
// Lié à Skie
//
// Translation Retriever: perfect match found in file dialog ToB En.tra at Id 20259
@81    = ~Jessup~
@82    = ~Dora~
//
// Lié à la quête de Xan
//
@83    = ~David Jansen~
// Repris depuis les dialogues de Jan Jansen dans BG2 (textes réadaptées aux voix enregistrées)
@84    = ~De la discrétion ! Rien ne sert d'être téméraire. De la discrétion !~ [JANJAN02]
@85    = ~Je ne m'étais plus autant amusé depuis que les Cormyriens ont fait flamber le cours du navet durant la famine de l'oignon !~ [JANJAN03]
@86    = ~Hmph. Depuis que je suis avec vous, j'ai l'impression d'avoir attrapé la gale calishite. Sans les démangeaisons, ni les irruptions cutanées, mais... tout de même !~ [JANJAN04]
@87    = ~Je n'apprécie guère ce genre de comportement ! J'ai l'impression de voyager avec un griffon puant ! Et je ne dis pas cela que pour l'odeur... parfaitement insoutenable par ailleurs.~ [JANJAN05]
@88    = ~Cela me suffit. Il est temps d'aller de l'avant et j'ai à faire. Tellement d'endroits à visiter. Si vous continuez de la sorte, vous finirez comme Golodon le solitaire. Je ne tiens pas spécialement à en être témoin.~ [JANJAN06]
@89    = ~Ma foi, voilà qui n'est pas pour me déplaire. Je n'ai mené de guerrier depuis... et bien... depuis que l'Oncle Scratchy a attrapé la vérole et m'a demandé de prendre les choses en main. Il ne faisait pas confiance au nain, ce qui se comprend... Hmmm... Espérons que tout se passera mieux que la dernière fois...~ [JANJAN07]
@90    = ~L'heure du thé au navet est depuis longtemps passée. Un peu de repos ne peut pas nous faire de mal.~ [JANJAN08]
@91    = ~Hé ho, hé ho. Euh... regardez, l'herbe ne vient-elle pas de pousser ? Quelle merveille...~ [JANJAN09]
@92    = ~Prends garde à tes genoux !~ [JANJAN10]
@93    = ~Prépare-toi à rejoindre tes ANCETRES ! Héhéhéhé !~ [JANJAN11]
@94    = ~Au moins, on ne s'ennuie pas !~ [JANJAN12]
@95    = ~[JANJAN 13]~ [JANJAN13]
@96    = ~... N'oubliez pas de me ramener à la vie...~ [JANJAN14]
@97    = ~Euh... je ne tiens pas à vous effrayer ou quoi que ce soit... mais... tout ce sang qui gicle est à moi !~ [JANJAN15]
@98    = ~Aaah... qu'il est bon de se retrouver chez soi ! Mais... euh... je n'habite pas ici, moi !~ [JANJAN16]
@99    = ~Hummn... Je suis prêt à parier que le cours du navet est au plus haut par ici.~ [JANJAN17]
@100   = ~Ohh, ça me rappelle les celliers à navets ! Sauf que l'Oncle Gerhardt n'est pas avachi ivre mort dans un coin.~ [JANJAN18]
@101   = ~Vous savez, j'apprécierais bien plus la lumière du jour si elle ne permettait aux griffons des alentours de nous voir venir cinq lieux à la ronde.~ [JANJAN19]
@102   = ~Haaaa. J'ai un léger problème depuis que j'suis tout petit. Enfin... façon d'parler. Vous saviez que la nuit a un drôle d'effet sur ceux de mon espèce ? Sans rire.~ [JANJAN20]
@103   = ~Oui, oui ! Je n'suis pas sourd !~ [JANJAN21]
@104   = ~(rot !) Oh, désolé... Les navets.~ [JANJAN23]
@105   = ~Toujours prêt à rendre service, mon grand !~ [JANJAN24]
@106   = ~Ils auraient juré entendre Golodon.~ [JANJAN25]
@107   = ~Quoi ? Il y a un griffon dans les parages ?~ [JANJAN26]
@108   = ~Oui, oui... c'est une tactique bien connue.~ [JANJAN27]
@109   = ~Oh, ça ! Je peux l'faire.~ [JANJAN28]
@110   = ~Compris.~ [JANJAN29]
@111   = ~Ce sera fait, habilement et soigneusement... Si ce n'est promptement...~ [JANJAN30]
@112   = ~Sur l'heure, Votre Grandeeuur !~ [JANJAN31]
@113   = ~Je le ferai ! Pour un navet.~ [JANJAN32]
@114   = ~Bien ! Ça me rappelle une histoire... Il y a bien longtemps...~ [JANJAN33]
@115   = ~Je ne peux pas. Je suis allergique. Bon, très bien. Je ne suis pas si allergique que ça...~ [JANJAN34]
@116   = ~Pas mal notre numéro, non ? Quel beau partenariat ! Comme Drizzt et Wolfgar ! Elminster et Volo ! Aaaaah ! Allez, je vais faire une folie... Et si on s'associait pour vendre des navets en porte à porte !~ [JANJAN35]
@117   = ~Prends ça ! Pourfendeur de navet !~ [JANJAN36]
@118   = ~Par le pouce de l'Oncle Spanky !~ [JANJAN37]
@119   = ~Pas même une petite égratignure ?~ [JANJAN38]
@120   = ~Je porterais le monde si je le pouvais mais... il faudra faire un plus petit paquet ! Je n'ai plus de place !~ [JANJAN39]
@121   = ~J'ai délesté notre ami de quelques piécettes.~ [JANJAN40]
@122   = ~Personne ne peut me voir à présent !~ [JANJAN41]
@123   = ~Je suis éreinté. Désolé.~ [JANJAN42]
@124   = ~J'ai tendu un piège pour y prendre les imprudents.~ [JANJAN43]
// Fin sons
@125   = ~Cru la Dame Ogre~
// Ensemble de sons présents dans BG II et aussi BG, à conserver tel quel
@126   = ~ Unh ? Qu'est que vous voulez ?~ [HUMAN01]
@127   = ~ Nooooooooon !!~ [HUMAN09]
@128   = ~ RAAAAHHHHR ! Vous allez mourir ! Mourir !~ [HUMAN05]
@129   = ~ Je vais vous écraser !~ [HUMAN06]
@130   = ~[HUMAN 07]~ [HUMAN07]
@131   = ~[HUMAN 08]~ [HUMAN08]
@132   = ~ Je vous ai à l'oeil !~ [HUMAN02]
@133   = ~ Parlez, humain ! Et vite !~ [HUMAN03]
@134   = ~ Nos deux races ne s'entendent pas très bien !~ [HUMAN04]
// Fin sons
@135   = ~Chop la Dame Ogre~
@136   = ~Assistante de David~
// Ensemble de sons présents dans BG II, à conserver tel quel
@137   = ~[FEMALE4B]~ [FEMALE4B]
@138   = ~[FEMALE4C]~ [FEMALE4C]
@139   = ~[FEMALE4D]~ [FEMALE4D]
@140   = ~[FEMALE4A]~ [FEMALE4A]
@141   = ~[FEMALE48]~ [FEMALE48]
@142   = ~[FEMALE49]~ [FEMALE49]
@143   = ~[FEMALE4L]~ [FEMALE4L]
@144   = ~[FEMALE4M]~ [FEMALE4M]
@145   = ~[FEMALE4E]~ [FEMALE4E]
@146   = ~[FEMALE4F]~ [FEMALE4F]
@147   = ~[FEMALE4G]~ [FEMALE4G]
@148   = ~[FEMALE4H]~ [FEMALE4H]
@149   = ~[FEMALE4I]~ [FEMALE4I]
@150   = ~[FEMALE4J]~ [FEMALE4J]
@151   = ~[FEMALE4K]~ [FEMALE4K]
@152   = ~[FEMALE40]~ [FEMALE40]
@153   = ~[FEMALE4_]~ [FEMALE4_]
@154   = ~[FEMALE4Z]~ [FEMALE4Z]
@155   = ~[FEMALE41]~ [FEMALE41]
@156   = ~[FEMALE42]~ [FEMALE42]
@157   = ~[FEMALE43]~ [FEMALE43]
@158   = ~[FEMALE44]~ [FEMALE44]
@159   = ~[FEMALE45]~ [FEMALE45]
@160   = ~[FEMALE46]~ [FEMALE46]
@161   = ~[FEMALE47]~ [FEMALE47]
// Fin sons
// Translation Retriever: perfect match found in file dialog ToB En.tra at Id 62016
@162   = ~-- Espace laissé vide intentionnellement --~
@163   = ~Un sac de navets~
@164   = ~Ce sac est plein de navets croquants.~
@165   = ~Ce sac est plein de navets croquants. Il y en a assez pour satisfaire même un appétit d'ogre.

PARAMETRES :

Poids : 20~
@166   = ~Un sac de céréales~
@167   = ~Ce sac est rempli de céréales diverses dont seules les parties non-comestibles ont été retirées. Aussi ordinaires qu'elles paraissent, il est possible d'en faire un repas copieux.~
@168   = ~Ce sac est rempli de céréales diverses dont seules les parties non-comestibles ont été retirées. Aussi ordinaires qu'elles paraissent, il est possible d'en faire un repas copieux.

PARAMETRES :

Poids : 20~
//
// Lié à la quête de Garrick
//
@169   = ~Objet non retirable conférant Flou au porteur, employé dans la quête de Garrick~
@170   = ~Le Précis Ultime~
@171   = ~Il s'agit d'une copie presque neuve de la première édition du Précis Ultime des Héros Célèbres Méconnus, par le renommé érudit Saemon Schama. Quel dommage qu'il ne soit pas signé, mais bon, vous ne pouvez pas tout avoir !

Bien que le titre puisse paraître inapproprié, c'est le genre de livre que les prétentieux historiens du dimanche aiment posséder afin de pouvoir bavarder et prétendre être intellectuel lors de diners ou autres mondanités.

Une section parvient à attirer votre attention : elle mentionne qu'on dit que le fantôme du célèbre barde Myr'Cutio errerait près des ruines de l'École de Magie d'Ulcaster à la recherche de nouvelles aventures. Myr'Cutio ? Vous n'avez jamais entendu parler de lui, mais ça vaudrait peut-être le coup de vérifier...~
@172   = ~Cotte de mailles de barde~
@173   = ~Cette armure en cotte de mailles est légère et remarquablement stylée.~
@174   = ~Cette cotte de mailles de barde a un illustre passé, puisqu'il s'agit de l'armure du remarqué barde demi-elfe Myr'Cutio. Il parcourut les Royaumes à la recherche d'aventure et sa nature était tant agitée qu'à sa mort, son esprit et celui de ses compagnons continuèrent à errer...

Jusqu'à ce que le groupe de <CHARNAME> leur apporte le repos, plus précisément. Les aventuriers tendent à n'avoir aucun respect pour les personnages remarquables du passé. Quand même, l'armure vous appartient : légère, brillante et stylée. Qu'est-ce qu'un barde en herbe pourrait demander de plus ?

PARAMETRES :

Classe d'armure : 4
Spécial : permet de lancer des sorts
Poids : 20
Force nécessaire : 8
Utilisable par :
 Barde~
@175   = ~Cette cotte de mailles de barde a un illustre passé, puisqu'il s'agit de l'armure du remarqué barde demi-elfe Myr'Cutio. Il parcourut les Royaumes à la recherche d'aventure et sa nature était tant agitée qu'à sa mort, son esprit et celui de ses compagnons continuèrent à errer...

Jusqu'à ce que le groupe de <CHARNAME> leur apporte le repos, plus précisément. Les aventuriers tendent à n'avoir aucun respect pour les personnages remarquables du passé. Quand même, l'armure vous appartient : légère, brillante et stylée. Qu'est-ce qu'un barde en herbe pourrait demander de plus ?

Cette armure a été encore améliorée par Toubazar Drin du magasin Objets magiques à la Porte de Baldur. La combinaison avec une culotte dorée lui a apporté une dose de protection supplémentaire, tout en laissant la tenue aussi branchée que jamais.

PARAMETRES :

Classe d'armure : 3
Spécial : permet de lancer des sorts
Poids : 15
Force nécessaire : 7
Utilisable par :
 Barde~
@176   = ~Archibald~
// Ensemble de sons présents dans BG II, à conserver tel quel
@177   = ~Hmm?~ [GENMG03]
// Ensemble de sons présents dans BG, à conserver tel quel
@178   = ~[READR 05]~ [READR05]
@179   = ~[READR 06]~ [READR06]
// Fin sons
@180   = ~Myr'Cutio~
// Ensemble de sons présents dans BG II, à conserver tel quel
@181   = ~[MALE005A]~ [MALE005A]
@182   = ~[MALE0058]~ [MALE0058]
@183   = ~[MALE0059]~ [MALE0059]
@184   = ~[MALE005L]~ [MALE005L]
@185   = ~[MALE005M]~ [MALE005M]
@186   = ~[MALE005E]~ [MALE005E]
@187   = ~[MALE005F]~ [MALE005F]
@188   = ~[MALE005G]~ [MALE005G]
@189   = ~[MALE005H]~ [MALE005H]
@190   = ~[MALE005I]~ [MALE005I]
@191   = ~[MALE005J]~ [MALE005J]
@192   = ~[MALE005K]~ [MALE005K]
@193   = ~[MALE0050]~ [MALE0050]
@194   = ~[MALE005_]~ [MALE005_]
@195   = ~[MALE005Z]~ [MALE005Z]
@196   = ~[MALE0051]~ [MALE0051]
@197   = ~[MALE0052]~ [MALE0052]
@198   = ~[MALE0053]~ [MALE0053]
@199   = ~[MALE0054]~ [MALE0054]
@200   = ~[MALE0055]~ [MALE0055]
@201   = ~[MALE0056]~ [MALE0056]
@202   = ~[MALE0057]~ [MALE0057]
// Fin sons
// Translation Retriever: perfect match found in file dialog TotSC En.tra at Id 15920
@203   = ~Zombie~
// Ensemble de sons présents dans BG II et aussi BG, manifestement transférés par Tutu, à conserver tel quel
@204   = ~[ZOMBIE 03]~ [%tutu_var%ZOMBI03]
@205   = ~[ZOMBIE 05]~ [%tutu_var%ZOMBI05]
@206   = ~[ZOMBIE 06]~ [%tutu_var%ZOMBI06]
@207   = ~[ZOMBIE 08]~ [%tutu_var%ZOMBI08]
@208   = ~[ZOMBIE 09]~ [%tutu_var%ZOMBI09]
@209   = ~[ZOMBIE 01]~ [%tutu_var%ZOMBI01]
@210   = ~[ZOMBIE 02]~ [%tutu_var%ZOMBI02]
// Fin sons
//
// Quêtes de Coran (dont la succube)
//
@211   = ~Un Guide des Parents~
@212   = ~Brielbara, de la Porte de Baldur, donna ce livre à Coran pour l'initier à la paternité. C'est un vieux livre volumineux contenant toutes sortes d'informations sur la naissance et l'éducation des enfants. Sur la première page, vous pouvez lire la bénédiction de dernière minute dans la belle écriture de Brielbara : "Coran, ne fais pas TOUT FOIRER !"~
@213   = ~Bouteilles de lait toujours pleines~
@214   = ~Cette concoction magique ressemble à du lait et en a le goût et peut être utilisée pour nourrir Namara. Quand une bouteille est consommée, elle se remplit d'elle-même par magie. Vous aimeriez qu'il en soit de même des autres potions. Namara se montre plus heureuse et plus calme après avoir avalé la potion. L'effet dure environ 4 heures. Vous pensez qu'elle pourrait servir de ration d'urgence si jamais vous vous trouviez perdu dans la nature sans autres provisions.~
@215   = ~Bébé de Coran~
@216   = ~Namara~
@217   = ~C'est la petite fille de Coran, Namara. L'enfant semble en bonne santé depuis la levée de la malédiction et fait preuve d'enthousiasme pour faire connaître son existence au monde.~
@218   = ~Boîte à potions de Brielbara~
// Translation Retriever: perfect match found in file dialog ToB En.tra at Id 70630
@219   = ~Boîte à potions~
// Translation Retriever: perfect match found in file dialog ToB En.tra at Id 71131
// Isaya : traduction imparfaite corrigée
@220   = ~Généralement utilisée par les guérisseurs itinérants, cette boite de cuir s'ouvre en se dépliant et permet à l'utilisateur de sangler sur ses côtés matelassés les bouteilles de potion fragiles, au moyen de nombreuses lanières de cuir, afin d'offrir un stockage sûr pendant un voyage.

PARAMETRES

Poids : 5~
// Translation Retriever: perfect match found in file dialog TotSC En.tra at Id 6852
@221   = ~Amulette~
@222   = ~Amulette d'Apprenti Mage~
// Translation Retriever: Likely string found in file dialog TotSC En.tra at Id 6900, likeliness 99.9
@223   = ~Les amulettes sont généralement des objets magiques suspendus autour du cou par une chaîne. Le type de chaîne accompagnant l'amulette augmente souvent la valeur esthétique de l'objet, mais pas ses propriétés magiques. On ne peut porter qu'une seule amulette autour du cou.~
@224   = ~C'est un collier d'apparence plutôt kitsh décoré avec quelques grosses gemmes. Une petite inscription en elfique sur la fermeture du collier indique que l'objet est l'oeuvre de Nadyala la Verte dans le cadre de sa thèse pour obtenir le rang d'Enchanteur à l'École de Magie d'Ulcaster. Le collier irradie une forte énergie magique mais, comme tout projet de fin d'étude, semble ne pas être entièrement achevé. Vous soupçonnez fortement que Nadyala a dû le porter lors de ses examens de fin d'étude.

PARAMETRES :

Capacité spéciale : accorde 1 sort supplémentaire par niveau pour les niveaux 1 à 3.

Utilisable uniquement par :
 Mage d'alignement Neutre ou Mauvais~
@225   = ~Anneau d'orteil~
@226   = ~Anneau d'orteil de succube~
@227   = ~Ce petit anneau d'orteil en or rouge était porté par une succube et demeure encore chaud au toucher. Le porteur de cet anneau entend en permanence les sons des Plans des Abysses : une cacophonie de gémissements des suppliciés et d'imprécations des seigneurs démons... De toute évidence, la personne qui porte l'anneau doit être résistante ou trouver du plaisir à de telles choses.

PARAMETRES :

Capacités spéciales :
  Charme néfaste une fois par jour
  Augmente le charisme du porteur de 2 points

Utilisable uniquement par :
 Personnage d'alignement Mauvais~
@228   = ~Roses fanées~
@229   = ~C'est un bouquet de roses séchées. Amélia la belle jeune fille vous a demandé de leur redonner vie.~
@230   = ~Roses rouges~
@231   = ~C'est un bouquet de belles roses rouges. Leur couleur écarlate est si intense qu'elle vous rappelle le sang humain. Il est probablement temps de prendre des vacances et de cesser de massacrer vos adversaires.~
@232   = ~C'est un bouquet de belles roses rouges. Leur couleur écarlate est si intense qu'elle vous rappelle le sang humain. Il est probablement temps de prendre des vacances et de cesser de massacrer vos adversaires.~
@233   = ~Poudres multicolores~
@234   = ~Voici une collection de fioles fermées hermétiquement et remplies de poudres multicolores. Elles peuvent probablement servir à créer des sortes d'ornements ou pour des jeux d'enfants.~
@235   = ~Les Poudres du Vagabond~
@236   = ~Voici une collection de fioles fermées hermétiquement et remplies de poudres multicolores. D'après Natan, le voleur du Pont de Flammevin, les poudres ont été créées par le dernier survivant de l'Ecole de Magie d'Ulcaster et peuvent servir à inscrire des glyphes qui ouvrent des portails entre les plans. Malheureusement, la seule créature qui pourrait encore connaître les glyphes est une ancienne promise de l'enchanteur, une succube nommée Amélia. Sans ce savoir il vaut mieux ne pas toucher aux poudres.~
@237   = ~Amélia~
@238   = ~Natan~
@239   = ~Rashel~
// Ensemble de sons présents dans BG II, à conserver tel quel
@240   = ~ Ceux qui ont la foi sont toujours accueillis avec bienveillance.~ [GPRIF02]
@241   = ~ Démon ! Démon !~ [GPRIF08]
@242   = ~ Vous êtes une insulte envers toutes mes convictions !~ [GPRIF05]
@243   = ~~ [GPRIF06]
@244   = ~~ [GPRIF07]
@245   = ~ Vous êtes le bienvenu ici.~ [GPRIF01] ~[FEMALE PRIEST GOOD 01] Vous êtes la bienvenue ici.~ [GPRIF01]
@246   = ~ Mon dieu nous protège et nous surveille tous.~ [GPRIF03]
@247   = ~ Je suis ici pour servir.~ [GPRIF04]
// Fin sons
// Ensemble de sons présents dans BG, manifestement transférés par Tutu, à conserver tel quel
@248   = ~[SHAR-TEEL 35] Espèce de gros tas de bouse masculine et inutile !~ [%tutu_var%SHART35]
// Fin sons
//
// Kivan
//
@249   = ~Arc de Kivan~
@250   = ~Cet arc long fut offert à Kivan par sa femme Déhériana comme présent de mariage.

PARAMETRES :

Capacité d'équipement :
  bonus de 1 à la Classe d'Armure

TAC0 : +1
Poids : 2
Facteur de vitesse : 1
Type de compétence : arc long
Type : arme à 2 mains
Force nécessaire : 6
Utilisable uniquement par :
 Kivan~
// Imanel Silversword
@251   = ~Imanel Lame d'Argent~
// Snowball, loup d'Imanel (nom repris de la traduction du dialogue d'Imanel)
@252   = ~Boule de neige~
// Ensemble de sons présents dans BG II et aussi BG, manifestement transférés par Tutu, à conserver tel quel
@253   = ~[WOLF, DIRE 03] ~ [%tutu_var%DWOLF03]
@254   = ~[WOLF, DIRE 05] ~ [%tutu_var%DWOLF05]
@255   = ~[WOLF, DIRE 06] ~ [%tutu_var%DWOLF06]
@256   = ~[WOLF, DIRE 08] ~ [%tutu_var%DWOLF08]
@257   = ~[WOLF, DIRE 09] ~ [%tutu_var%DWOLF09]
@258   = ~[WOLF, DIRE 01] ~ [%tutu_var%DWOLF01]
@259   = ~[WOLF, DIRE 02] ~ [%tutu_var%DWOLF02]
// Fin sons
// Swiftclaw, loup d'Imanel (nom repris de la traduction du dialogue d'Imanel)
@260   = ~Vivegriffe~
// Dreadbringer, loup d'Imanel (nom repris de la traduction du dialogue d'Imanel)
@261   = ~Terreur~
// Fang, loup d'Imanel (nom repris de la traduction du dialogue d'Imanel)
@262   = ~Croc~
// Babe, loup d'Imanel (nom repris de la traduction du dialogue d'Imanel)
@263   = ~Minette~
// Jozzi Seasnake : Malenti de la quête de Kivan
@264   = ~Jozzi Serpent de Mer~
@265   = ~Serpent de Mer~
// Ensemble de sons présents dans BG II, à conserver tel quel
@266   = ~ Nous n'abandonnerons jamais les bois !~ [ELSOL101]
@267   = ~~ [ELSOL107]
@268   = ~~ [ELSOL105]
@269   = ~~ [ELSOL106]
@270   = ~ Ces noirauds ne nous vaincront jamais.~ [ELSOL103]
@271   = ~ La Seldarine veille sur nous... la victoire sera nôtre.~ [ELSOL104]
// Fin sons
// Elfe aquatique de la quête de Kivan
@272   = ~Keth'sim Dwin'anea~
@273   = ~Keth'sim~
//
// Quête de Dynahéir
//
@274   = ~Parchemin déchiré~
@275   = ~[Page déchirée de parchemin]Page

Ce morceau de parchemin est déchiré sur un côté, comme si on l'avait arraché d'un livre plus grand. La surface est couverte d'une écriture fine, en pattes de mouches, qui semble changer de forme au moment même où vous regardez.

Il n'est possible de discerner aucun motif, ni rime ou autre raison à ces symboles, bien qu'ils ne paraissent pas magiques.

Ceci semble important. Vous devriez probablement le conserver sur vous.~
@276   = ~Journal de Dynahéir~
// Isaya : thayen vient du livre des Royaumes (3ème édition). Faute de référence j'ai considéré que Hathran était une langue ou une forme d'écriture
@277   = ~[Journal de Dynahéir]Texte codé en Hathran

Ce tome lourd est rempli de l'écriture fine, en pattes de mouches, de Dynahéir. Si vous jetez un coup d'oeil par-dessus son épaule, les caractères donnent l'impression de changer de forme au moment même où vous regardez.

Il n'est possible de discerner aucun motif, ni rime ou autre raison à ces symboles, bien qu'ils ne paraissent pas magiques. Les agents Thayens seraient prêts à tout pour en connaître le contenu...~
// Translation Retriever: perfect match found in file dialog TotSC En.tra at Id 6627
@278   = ~Gnoll~
// Ensemble de sons présents dans BG II et aussi BG, manifestement transférés par Tutu, à conserver tel quel
@279   = ~[GNOLL 03] ~ [%tutu_var%GNOLL03]
@280   = ~[GNOLL 08] ~ [%tutu_var%GNOLL08]
@281   = ~[GNOLL 09] ~ [%tutu_var%GNOLL09]
@282   = ~[GNOLL 01]~ [%tutu_var%GNOLL01]
@283   = ~[GNOLL 02] ~ [%tutu_var%GNOLL02]
// Fin sons
// Translation Retriever: perfect match found in file dialog TotSC En.tra at Id 10967
@284   = ~Winski Perorate~
// Ensemble de sons présents dans BG II et aussi BG, manifestement transférés par Tutu, à conserver tel quel
@285   = ~[MALE THREAT 4] C'est la fin des haricots on dirait !~ [%tutu_var%GENMT04]
@286   = ~[PRISM 3]~ [%tutu_var%PRISM03]
@287   = ~[PRISM 4]~ [%tutu_var%PRISM04]
// Fin sons
// Tanar'i
@288   = ~Ichthraa~
// Ensemble de sons présents dans BG II, à conserver tel quel
@289   = ~[IMPPP06]~ [IMPPP06]
@290   = ~[IMPPP07]~ [IMPPP07]
// Fin sons
@291   = ~Aravaata~
//
// Poète de Brasamical (ressemble à Volo)
//
// Isaya : "Lake Poets" est un dénomination anglaise pour les poètes de la région des lacs en Angleterre, semble-t-il
@292   = ~Sam le Poète Lakiste~
@293   = ~Sam~
// Ensemble de sons présents dans BG II et aussi BG, manifestement transférés par Tutu, à conserver tel quel
@294   = ~[VOLO 1] Ah oui... euh... l'addition. Hum... encore un verre, ma demoiselle, et je pense que j'aurai de quoi payer.~ [%tutu_var%VOLOO01]
@295   = ~[VOLO 2] C'est vraiment pas mon jour !~ [%tutu_var%VOLOO02]
@296   = ~[VOLO 3] Peut-être une autre fois ! Je ne suis pas d'humeur à me battre aujourd'hui ! Comme n'importe quel autre jour, d'ailleurs !~ [%tutu_var%VOLOO03]
@297   = ~[VOLO 8] ~ [%tutu_var%VOLOO08]
@298   = ~[VOLO 9] ~ [%tutu_var%VOLOO09]
@299   = ~[VOLO 4] C'est incroyable ce que l'on peut apprendre à l'occasion d'une simple fête campagnarde.~ [%tutu_var%VOLOO04]
@300   = ~[VOLO 5] J'ai parcouru tout Féérune, et il y a toujours quelque chose de nouveau à découvrir.~ [%tutu_var%VOLOO05]
@301   = ~[VOLO 6] Vous connaissez bien votre arme, n'est-ce pas ? Et ça, après un simple verre.~ [%tutu_var%VOLOO06]
@302   = ~[VOLO 7] J'ai une histoire pour chaque homme, femme et enfant de Faur'n. Toutefois, les droits d'auteur m'interdisent de les raconter.~ [%tutu_var%VOLOO07]
// Fin sons
@303   = ~Rob le Poète Lakiste~
@304   = ~Rob~
@305   = ~Willy le Poète Lakiste~
@306   = ~Willy~
//
// Eléments liés à la quête de Xzar : Dryade, anneau, druides vengeurs (Blackberry, Storm, Zosya)
//
@307   = ~Xzar est déprimé~
@308   = ~Fluide rouge pâle~
@309   = ~Essence de la Dryade des Pics Brumeux~
@310   = ~Ho, ho, ho !
                       Ai-je besoin d'en dire davantage !~
@311   = ~Ce liquide pâle, légèrement fluorescent, est l'essence mortelle de la Dryade des Pics Brumeux qui vous a fait confiance et a en retour été assassinée par le nécromancien dément, Xzar.~
@312   = ~Anneau de Mithral~
@313   = ~Un anneau est une fine lanière de métal précieux. Il sert en général d'ornement. Au premier abord il semble n'être qu'un simple anneau d'argent mais n'importe quel nain pourrait remarquer une bonne douzaine de qualités qui vous indiqueraient que l'anneau est fait de mithral, aussi appelé 'argent véritable' et sous bien d'autres noms, du reste. Ce métal remarquable est souple et facile à travailler. On peut le polir pour le faire briller comme de l'argent qui ne ternirait jamais, et il est plus solide que l'acier. Bien qu'il ne soit pas encore enchanté, ce pourrait n'être qu'une question de temps. Les sorciers aiment les objets en mithral à cause de la durabilité supérieure de ce métal. Il pourrait valoir la peine de garder cet anneau précieusement.~
@314   = ~Anneau de Défense Mentale~
@315   = ~Enchanté avec le sang de la Dryade assassinée, cet anneau protège le porteur des sorts et des effets de Charme-personne. Il permet également à son porteur de lancer Charme-personne une fois par jour. Cependant, le sang de la créature assassinée, peut-être agité par son âme ensorcelée, se tord dans d'atroces souffrances sous la surface du métal, rendant l'anneau si répugnant que les individus Bons ne peuvent supporter de le mettre.

PARAMETRES :

Spécial :
  Immunité à Charme-personne
  Peut lancer Charme-personne une fois par jour
  
Utilisable uniquement par :
 Personnage d'alignement Neutre ou Mauvais~
// Translation Retriever: perfect match found in file dialog ToB En.tra at Id 73368
@316   = ~Esprit de la forêt~
// Ensemble de sons présents dans BG II, à conserver tel quel
@317   = ~ La nature sait beaucoup de choses sur vous.~ [DRYAD02]
@318   = ~~ [DRYAD08]
@319   = ~~ [DRYAD09]
@320   = ~ Les arbres parlent de votre présence.~ [DRYAD01]
@321   = ~ Tu ne profaneras plus !~ [SUAVAT03]
@322   = ~ Accepte ce que tu mérites.~ [SUAVAT04]
@323   = ~~ [SUAVAT05]
@324   = ~~ [SUAVAT06]
@325   = ~ Tout ce qui pourra être fait sera fait.~ [SUAVAT01]
// Fin sons
@326   = ~Mûre~
// Ensemble de sons présents dans BG II, à conserver tel quel
@327   = ~ Bien le bonjour. Votre puissance est impressionnante.~ [EPRIM01]
@328   = ~ Pitié ! Pitié !~ [EPRIM08]
@329   = ~ Vous me supplierez de vous achever quand j'en aurai fini avec vous !~ [EPRIM05]
@330   = ~~ [EPRIM06]
@331   = ~~ [EPRIM07]
@332   = ~ Que venez-vous chercher parmi les croyants ?~ [EPRIM02]
// Fin sons
@333   = ~Orage~
// Ensemble de sons présents dans BG II, à conserver tel quel
@334   = ~ Et si nous dansions un peu ?~ [HVILLM02]
@335   = ~ Autre temps, autre lieu !~ [HVILLM08]
@336   = ~ Je vais vous planter ma lame dans l'estomac !~ [HVILLM05]
@337   = ~~ [HVILLM06]
@338   = ~~ [HVILLM07]
@339   = ~ Préparez-vous à  finir en patée pour chiens.~ [HVILLM01]
// Fin sons
@340   = ~Zosya~
// Ensemble de sons présents dans BG II, à conserver tel quel
@341   = ~ Ne vous frottez pas à la nature, ou elle se frottera à vous.~ [DRUID02]
@342   = ~~ [DRUID05]
@343   = ~~ [DRUID06]
@344   = ~ Il serait bon que vous preniez garde à ce que vous faites dans ce bois.~ [DRUID01]
@345   = ~ La civilisation semble bien loin quand on vient de la ville.~ [DRUID03]
// Fin sons
//
// Eléments liés à la quête de Xzar : un garde du poing enflammé préfère éviter la folie de Xzar quand il joue avec son anneau
//
@346   = ~Officier du Poing Enflammé~
// Translation Retriever: Likely string found in file dialog TotSC En.tra at Id 8122, likeliness 99.9
@347   = ~Salut. Je sais pas trop ce que vous cherchiez ici... vous n'êtes peut-être pas à la bonne adresse. Je me présente : Galteran. Je profitais d'un peu de temps libre pour faire un brin de ménage. Y a guère de demande pour les petits boulots ces temps-ci, avec les convois qui ne viennent plus... (Soupir)... Bah ! Au fait, veuillez quitter les lieux.~
// Ensemble de sons présents dans BG, manifestement transférés par Tutu, à conserver tel quel
@348   = ~[FLAMING FIST SOLDIER 2] Je SUIS la loi !~ [%tutu_var%FLAMN02]
@349   = ~[FLAMING FIST SOLDIER 3] Tout crime doit être puni !~ [%tutu_var%FLAMN03]
@350   = ~[FLAMING FIST SOLDIER 1 ] Je sers le Poing Enflammé !
~ [%tutu_var%FLAMN01]
@351   = ~[FLAMING FIST SOLDIER 5]~ [%tutu_var%FLAMN05]
@352   = ~[FLAMING FIST SOLDIER 6]~ [%tutu_var%FLAMN06]
@353   = ~[FLAMING FIST SOLDIER 4] Eh là !  Faites-moi cinquante pompes !~ [%tutu_var%FLAMN04]
@354   = ~[MALE THREAT 2] Alors là, vous l'aurez cherché, camarade. Attendez un peu...~ [%tutu_var%GENMT02]
// Fin sons
// Translation Retriever: perfect match found in file dialog TotSC En.tra at Id 13833
@355   = ~Homme de main du Poing Enflammé~
@356   = ~[FLAMING FIST MERCENARY ENFORCER HOSTILE] Vous n'avez rien à faire ici ! ~
// Translation Retriever: perfect match found in file dialog TotSC En.tra at Id 11169
@357   = ~Mage de Bataille du Poing Enflammé~
// Ensemble de sons présents dans BG II et aussi BG, manifestement transférés par Tutu, à conserver tel quel
@358   = ~[FLAMING FIST SOLDIER 4] Eh là !  Faites-moi cinquante pompes !~ [%tutu_var%FLAMN04]
// Fin sons
//
// Fin des éléments liés à la quête de Xzar
//
// Translation Retriever: perfect match found in file dialog TotSC En.tra at Id 6701
@359   = ~Gourdin~
@360   = ~Gourdin +2, l'Oeil de l'Orage~
// Isaya : la VO utilise la description du gourdin dans BG1 (Blunt Weapons), j'ai préféré garder la traduction de BG2 puisque le mod tourne avec BG2
// Translation Retriever: Likely string found in file dialog ToB En.tra at Id 6703, likeliness 86.3 %
@361   = ~La plupart des gourdins sont de gros bâtons résistants, étroits à une extrémité et plus larges à l'autre. Cette arme simple est utilisée depuis que l'homme a découvert les outils. N'importe qui peut trouver un gros morceau de bois et le brandir, d'où l'utilisation très répandue du gourdin.

PARAMETRES :

Dégâts : 1D6
Type de dégâts : contondant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 4
Type de compétence : gourdin
Type : arme à 1 main
Force requise : 5
Non utilisable par :
 Mage~
@362   = ~Ce gourdin enchanté fut récupéré sur le cadavre d'un Druide de l'Ombre et donné à <CHARNAME> par Séniyad, l'Archidruide de Bois-Manteau. Bien que les origines de cette arme, d'aspect trompeusement simple mais étonnamment meurtrière, soient inconnues, son nom et le rapport avec l'élément de la foudre orientent nettement vers le clergé de Talos. Malgré les forces potentiellement mauvaises utilisées pour sa création, les sorts d'identification ne révèlent pas la présence d'énergies malveillantes dans cette arme. Elle ne présente aucun danger d'utilisation pour quiconque suit la vocation du druide.

PARAMETRES :

TAC0 : +2
Dégâts : 1D6 +2
Résistance à l'électricité : 25 %
Appel de la foudre une fois par jour
Type de dégâts : contondant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 4
Type de compétence : gourdin
Type : arme à 1 main
Utilisable uniquement par :
 Druide~
//
// Quête de Jaheira
//
@363   = ~Andarthe~
@364   = ~Beador~
@365   = ~Maretha~
// Ensemble de sons présents dans BG II et aussi BG, manifestement transférés par Tutu, à conserver tel quel
@366   = ~[DRYAD 02] La nature sait beaucoup de choses sur vous.~ [%tutu_var%DRYAD02]
@367   = ~[DRYAD 03] Même les arbres se font petits devant vous.~ [%tutu_var%DRYAD03]
@368   = ~[DRYAD 05] Faites ce que j'ordonne !~ [%tutu_var%DRYAD05]
@369   = ~[DRYAD 06] Protégez-moi !~ [%tutu_var%DRYAD06]
@370   = ~[DRYAD 07] Votre volonté m'appartient !~ [%tutu_var%DRYAD07]
@371   = ~[DRYAD 08] ~ [%tutu_var%DRYAD08]
@372   = ~[DRYAD 09] ~ [%tutu_var%DRYAD09]
@373   = ~[DRYAD 01] Les arbres parlent de votre présence.~ [%tutu_var%DRYAD01]
// Fin sons
// Translation Retriever: perfect match found in file dialog TotSC En.tra at Id 1080
@374   = ~Druide~
@375   = ~Druide de Bois-Manteau~
// Ensemble de sons présents dans BG II, à conserver tel quel
@376   = ~ J'ai bien peur que cela prenne tu temps, et que cela ne fasse très mal...~ [HVILLM03]
@377   = ~ Oh, oui, vous allez souffrir, oui...~ [HVILLM04]
// Fin sons
@378   = ~Lance enflammée +1~
@379   = ~La pointe de cette lance porte des runes ornées représentant les forces ardentes de la nature. La légende dit que la lance fut créée par un puissant archidruide de Norlandie dans les Sélénae pour venir en aide à la terre ainsi qu'au porteur en périodes d'hiver et de froid glacial. Elle s'avéra aussi une arme puissante face aux géants du givre des montagnes Jotunhammer.

PARAMETRES :

Spécial : +20 % de résistance au feu
Peut lancer Bouclier de Feu (Rouge) une fois par jour

TAC0 : bonus de +1
Dégâts : 1D6 +1
50 % de chance de faire +1 point de dégâts du feu
Type de dégâts : perforant
Poids : 4
Facteur de Vitesse : 4
Type de compétence : lance 
Type : arme à 2 mains
Force nécessaire : 5
Inutilisable par :
 Clerc
 Mage
 Voleur
 Moine
 Belluaire~
// Translation Retriever: perfect match found in file dialog ToB En.tra at Id 19245
@385   = ~Arkushule~
// Translation Retriever: perfect match found in file dialog TotSC En.tra at Id 12260
@386   = ~Brielbara~
// Ensemble de sons présents dans BG II et aussi BG, manifestement transférés par Tutu, à conserver tel quel
@387   = ~[GENERIC MALE DEATH 3]~ [%tutu_var%MTOWN06]
@388   = ~[LOW CLASS WOMAN 3]~ [%tutu_var%WOMLC03]
// Fin sons
//
// Coran
//
@389   = ~Un bouquet de fleurs~
@390   = ~Fleurs de Coran~
// Isaya TODO à revoir : je n'ai trouvé aucune référence sur Internet à propos d'un sens particulier de "Twelve Months"
// ~Coran presented you with this bunch and assured you that these flowers were given to him by the Twelve Months.~
@391   = ~Coran vous a offert ce bouquet et vous a assuré que ces fleurs lui avaient été données par les Douze Mois.~
// Isaya : c'était "these bunch" ici, mais j'ai gardé le singulier car c'était incohérent (c'est le même "objet")
@392   = ~Coran vous a offert ce bouquet et vous a assuré que ces fleurs lui avaient été données par les Douze Mois.~
@393   = ~Collier de pierre-de-lune~
@394   = ~C'est un collier de pierres de lune pâles, d'étoiles de saphir et de nuages émaillés, sertis de diamants.~
// Ensemble de sons présents dans BG II et aussi BG, manifestement transférés par Tutu, à conserver tel quel
@395   = ~[FEMALE CHILDREN 1] J'ai perdu ma poupée.~ [%tutu_var%FCHIL01]
@396   = ~[FEMALE CHILDREN 5]~ [%tutu_var%FCHIL05]
@397   = ~[FEMALE CHILDREN 6]~ [%tutu_var%FCHIL06]
@398   = ~[GIRL OF BALDUR'S GATE 2 HOSTILE] Laissez-moi tranquille ! Quelle cruauté ! ~
@399   = ~[LOW CLASS WOMAN 4]~ [%tutu_var%WOMLC04]
// Fin sons
//
// Romance de Dynahéir
//
// Enlèvement par Irénicus
@400   = ~Etranger~
// Ensemble de sons présents dans BG II, à conserver tel quel
@401   = ~ Vous n'avez aucune chance de me vaincre !~ [IRENIC03]
@402   = ~ Vous allez tous mourir, TOUS !!~ [IRENIC04]
@403   = ~~ [IRENIC05]
@404   = ~~ [IRENIC06]
@405   = ~ Vous n'êtes qu'un moucheron comparé à mon pouvoir.~ [IRENIC01]
@406   = ~ Mon Dieu, qu'il est dur d'être humble, lorsqu'on est parfait en tout point.~ [ELMIN07]
// Fin sons
@407   = ~Arel~
// Ensemble de sons présents dans BG II, à conserver tel quel
@408   = ~ Cela ne prendra pas longtemps.~ [BODHIX04]
@409   = ~ Préparez-vous, car le sommeil éternel vous attend.~ [BODHIX05]
@410   = ~~ [BODHIX06]
@411   = ~~ [BODHIX07]
@412   = ~ Vous vivrez aussi longtemps que je le permettrai.~ [BODHIX01]
// Fin sons
// Translation Retriever: perfect match found in file dialog ToB En.tra at Id 15245
@413   = ~Lassal~
// Ensemble de sons présents dans BG II, à conserver tel quel
// Translation Retriever: Likely string found in file dialog ToB En.tra at Id 61709, likeliness 99.7 %
@414   = ~ Votre sang a une odeur appétissante.~ [VAMPM01]
@415   = ~ Ce n'est pas encore la fin !~ [VAMPM09]
@416   = ~ Approchez ! Que je vous étreigne !~ [VAMPM05]
@417   = ~ Votre existence touche à son terme, mortel !~ [VAMPM06]
@418   = ~~ [VAMPM07]
@419   = ~~ [VAMPFX08]
@420   = ~ Ahhh, des mortels.~ [VAMPM02]
@421   = ~ Vous n'êtes rien devant le pouvoir de la mort.~ [VAMPM03]
@422   = ~~ [VAMPM04]
// Translation Retriever: perfect match found in file dialog ToB En.tra at Id 41130
@423   = ~Tanova~
// Ensemble de sons présents dans BG II, à conserver tel quel
@424   = ~ Je suis le loup qui vit au milieu des moutons.~ [VAMPFX01]
@425   = ~ Je reviendrai !~ [VAMPFX09]
@426   = ~ Je vais me repaître de votre coeur !~ [VAMPFX05]
@427   = ~ Soyez honorés d'être à mon menu !~ [VAMPFX06]
@428   = ~~ [VAMPFX07]
@429   = ~ Voyons quel goût vous avez...~ [VAMPFX02]
@430   = ~ La mort vous attend... et je vais l'aider.~ [VAMPFX03]
@431   = ~~ [VAMPFX04]
// Fin sons
// Translation Retriever: perfect match found in file dialog ToB En.tra at Id 25708
@432   = ~Valen~
// Ensemble de sons présents dans BG II, à conserver tel quel
@433   = ~ Vous êtes stupide de vouloir défier ma maîtresse !~ [VALENX03]
@434   = ~~ [VALENX04]
@435   = ~~ [VALENX05]
@436   = ~ Je ne sers que ma maîtresse.~ [VALENX01]
// Fin sons
@437   = ~Ulvar~
// Translation Retriever: perfect match found in file dialog ToB En.tra at Id 14171
@438   = ~Roublard~
@439   = ~Madame Nell~
// Ensemble de sons présents dans BG II et aussi BG, manifestement transférés par Tutu, à conserver tel quel
@440   = ~[FEMALE GREETING 12]  Salut.~ [%tutu_var%GENFG12]
@441   = ~[FEMALE THREAT 7] Vos cris seront doux à mes oreilles.~ [%tutu_var%GENFT07]
@442   = ~[FEMALE GREETING 7] Que puis-je pour vous ?~ [%tutu_var%GENFG07]
// Fin sons
@443   = ~Madrina~
// Ensemble de sons présents dans BG II et aussi BG, manifestement transférés par Tutu, à conserver tel quel
@444   = ~[FEMALE THREAT 1] Ça peut paraître indigne d'une dame mais je vais vous égorger !~ [%tutu_var%GENFT01]
@445   = ~[FEMALE TOWNSFOLK 5]~ [%tutu_var%FTOWN05]
@446   = ~[FEMALE TOWNSFOLK 6]~ [%tutu_var%FTOWN06]
@447   = ~[FEMALE GREETING 1] Ouais ?~ [%tutu_var%GENFG01]
// Fin sons
@448   = ~Bhetel~
// Ensemble de sons présents dans BG, manifestement transférés par Tutu, à conserver tel quel
@449   = ~[FEMALE THREAT 6] Vot' vie n'a aucun intérêt pour moi.~ [%tutu_var%GENFT06]
@450   = ~[ITHMEERA 3]~ [%tutu_var%ITHMR03]
@451   = ~[ITHMEERA 4]~ [%tutu_var%ITHMR04]
@452   = ~[FEMALE GREETING 6] Puis-je vous être utile ?~ [%tutu_var%GENFG06]
// Fin sons
@453   = ~Sveetla~
// Ensemble de sons présents dans BG II et aussi BG, manifestement transférés par Tutu, à conserver tel quel
@454   = ~[FEMALE GREETING 5] Oui camarade ?~ [%tutu_var%GENFG05]
@455   = ~[LOW CLASS WOMAN 2]~ [%tutu_var%WOMLC02]
// Fin sons
// Translation Retriever: perfect match found in file dialog TotSC En.tra at Id 9470
@456   = ~Dynahéir~
// Ensemble de sons présents dans BG, manifestement transférés par Tutu, à conserver tel quel
@457   = ~[DYNAHEIR 17] Vous désirez ?~ [%tutu_var%DYNAH17]
@458   = ~[DYNAHEIR 3] Pour de bon ! Et j'ai toujours raison !~ [%tutu_var%DYNAH03]
@459   = ~[DYNAHEIR 38] ~ [%tutu_var%DYNAH38]
@460   = ~[DYNAHEIR 39] ~ [%tutu_var%DYNAH39]
@461   = ~[DYNAHEIR 19] Puis-je vous être utile ?~ [%tutu_var%DYNAH19]
// Fin sons
@462   = ~Setta~
// Ensemble de sons présents dans BG II, à conserver tel quel
@463 = ~ Salutations, cher client.~ [FEMER01] ~[FEMALE MERCHANT 01] Salutations, chère cliente.~ [FEMER01]
@464   = ~~ [FEMER05]
@465   = ~~ [FEMER06]
@466   = ~ Nous sommes au royaume des marchands, mon bon ami... un véritable paradis pour ceux qui en ont les moyens.~ [FEMER03] ~[FEMALE MERCHANT 03] Nous sommes au royaume des marchands, ma bonne amie... un véritable paradis pour ceux qui en ont les moyens.~ [FEMER03]
@467   = ~ Si tu as besoin de quelque chose, je peux sûrement te le fournir.~ [FEMER02]
// Fin sons
@468   = ~Parchemin de <CHARNAME>~
@469   = ~Serment de fidélité de Dynahéir :

Le Seigneur <CHARNAME> de Château-Suif, un Enfant de Bhaal, m'a demandé de lui jurer fidélité. Au nom des Trois, moi, Dame Dynahéir, Hatran de Rashéménie, m'apprête à prêter ce serment, en présence de <PLAYER2>, <PLAYER3>, <PLAYER4>, <PLAYER5>, <PLAYER6>, tous et toutes hommes et femmes honorables.

Par conséquent, que tous les présents et ceux à venir sachent que Moi, la dénommée Dynahéir, reconnaît en vérité auprès de Toi, mon seigneur <CHARNAME>, Enfant de Bhaal, et de Tes héritiers, que je jure sur le nom des Trois que je serai toujours une vassale fidèle pour Toi et Tes héritiers, en toutes choses pour lesquelles un vassal est tenu d'être fidèle à son seigneur et que je Te défendrai, mon seigneur, et tous Tes héritiers, contre tous malfaiteurs et envahisseurs, à Ta requête et celle de Tes héritiers, à mes propres frais ; et je Te donne pouvoir sur toutes mes possessions en temps de paix comme de guerre, chaque fois que Toi ou Tes héritiers les revendiqueront.

Etabli en l'année <YEAR>. Sceau de <PLAYER2>, sceau de <PLAYER3>, sceau de <PLAYER4>, sceau de <PLAYER5>, sceau de <PLAYER6>, sceau du Seigneur <CHARNAME> de Château-Suif, qui a accepté cette reconnaissance de l'hommage de la dite Hatran.

Et moi, le moine Dominique, ai écrit cette charte à la demande de la susnommée Dame Dynahéir, Hatran de Rashéménie, le jour et l'année indiqués ci-dessus, en présence de toutes les personnes susnommées en qualité de témoins.~
@470   = ~Portrait de <CHARNAME>~
@471   = ~C'est une page du journal de Dynahéir comportant un portrait de <CHARNAME> esquissé avec de la sanguine et des encres. Bien qu'il manque de qualité artistique, tous les traits de votre visage y sont dessinés avec soin et amour.~
// Ensemble de sons présents dans BG, manifestement transférés par Tutu, à conserver tel quel
@472   = ~[MALE TOWNSFOLK 6]~ [%tutu_var%MTOWN06]
@473   = ~[MALE TOWNSFOLK 5]~ [%tutu_var%VILLM05]
@474   = ~[MALE GREETING 1] Oui ?~ [%tutu_var%GENMG01]
// Fin sons
//
// Rêve de Xan
//
@475   = ~Vous vous trouvez dans une ancienne caverne profondément enfouie, avec des esquisses d'anciens dieux depuis longtemps oubliés peintes sur les murs. Bleu et orange ; votre sens du goût grimace à la vue de ces couleurs criardes. Vous suivez l'étroit couloir, en fouillant plus profondément le labyrinthe, et vous savez qu'il y a une vraie possibilité de ne pas en revenir. Vous n'en avez pas l'intention.

Dans votre rêve, il n'y a pas de 'retour'.

Il y a des pièges à proximité de l'entrée et un de vos compagnons, une silhouette indistincte en arrière-plan, s'occupe d'eux, vite et en douceur. Maintenant vous vous glissez le long d'un tunnel court, grossièrement taillé, en croisant en chemin des blêmes et autres morts-vivants. Dans votre rêve, ils ne présentent aucun danger. Il y a quelqu'un d'autre, le montreur des marionnettes...

Une lourde double porte empêche votre passage. Un mouvement de la main et elle tombe en poussière. Vous pénétrez dans une grande salle circulaire, avec un bassin orné de façon complexe en son centre. Il est plein de sang.

Morts-vivants. Des chauves-souris au plafond, des guerriers et archers squelettes le long des murs, des silhouettes en décomposition en simulacre de gardes à l'entrée. Leur chef se tient de l'autre côté de la pièce, à moitié caché dans l'ombre. Vous avancez, en vous efforçant de distinguer son visage... à 'elle'...

A ce moment précis, la silhouette se met à rire, le rire charnel, triomphant d'un prédateur rassasié et ses bras montrent le sol. Vous vous rappelez soudain son nom, 'Bodhi' ; puis vous le voyez : un corps dans le coin opposé de la pièce, effondré en une masse, comme un tas de détritus. Le sang elfique en vous se met à bouillir et à geler en même temps, vous murmurant d'une glaçante irrévocabilité : il est mort au-delà de tout espoir de résurrection, son âme partie, perdue. Et même la Seldarine ne pourrait le ramener.

Vous savez de qui il parle mais vous n'avez pas le temps de prononcer son nom à haute voix. Au contraire, la pièce devient noire et vous plongez dans les profondeurs sombres d'un sommeil sans rêve, tandis que la vision s'efface lentement de votre mémoire.~
// Translation Retriever: perfect match found in file dialog TotSC En.tra at Id 4707
@476   = ~[MAREK 1] Pourriez-vous nous accorder un peu de votre temps ?~ [%tutu_var%MAREK01]
//
// Romance d'Ajantis
//
@477   = ~Pendentif de fleurs~
@478   = ~Pendentif de fleurs enchanté

C'est le pendentif enchanté qu'Ajantis vous a offert.

PARAMETRES :

Peut lancer Protection contre le Mal sur le porteur, une fois par jour.

Inutilisable par :
 Personnage d'alignement mauvais~
@479   = ~Bague de fiançailles d'Ajantis~
@480   = ~Bague de fiançailles

C'est la bague de fiançailles qu'Ajantis vous a donnée. La bague est un trésor de la famille Ilvastarr. Elle est ornée d'une façon plutôt simple, avec seulement quelques décorations recherchées autour d'une gemme bleue clair.~
@481   = ~Douglas~
// Ensemble de sons présents dans BG II, à conserver tel quel
@482   = ~ Bonne journée à vous.~ [GNMAL02]
@483   = ~ Ma sentence sera rapide et sans appel !~ [GNMAL03]
@484   = ~~ [KAYLXX04]
@485   = ~~ [MANCO04]
@486   = ~ Bienvenue.~ [GNMAL01]
@487   = ~ C'est moi que vous regardez ? C'est moi que vous regardez !~ [AMNSO04]
// Fin sons
// Ensemble de sons présents dans BG II et aussi BG, manifestement transférés par Tutu, à conserver tel quel
@488   = ~[MALE THREAT 3] J'ai là une lame rien que pour vous.~ [%tutu_var%GENMT03]
// Fin sons
//
// Romance de Coran
//
@489   = ~Miroir : les Yeux de l'Amant~
@490   = ~Miroir : les Yeux de l'Amant

C'est un petit miroir mais assez orné, offert à <CHARNAME> par son compagnon, Coran, en témoignage de son amour. Le miroir tient de l'homme qui l'a créé, ainsi il est enclin aux flatteries et il complimente et flatte carrément <CHARNAME>. Tout ce qu'il dit ne devrait, peut-être, pas être pris au pied de la lettre : le miroir est connu pour avoir fait l'éloge de la beauté surnaturelle de <CHARNAME> au moment où elle nettoyait la poussière et le sang de son visage après une bataille.

SPECIAL :
De toute évidence, est définitivement entiché de <CHARNAME>
Parle même quand on ne lui parle pas
Quand elle regarde dans ce miroir, <CHARNAME> paraît plus belle qu'elle n'est~
//
// Challenges relatifs à Coran et Ajantis
// Font appel notamment à des doubles, "Coran the  Peerless Archer" et "Ajantis, The Knight"
// Elhan, Ellesime et les deux dragons font partie de cet élément également
//
@491   = ~Maître des Défis~
@492   = ~Maître des Défis~
// Ensemble de sons présents dans BG II, à conserver tel quel
@493   = ~ J'ai parcouru tout Féérune, et il y a toujours quelque chose de nouveau à découvrir.~ [VOLOO05]
@494   = ~ Ce n'est pas du tout mon jour !~ [VOLOO02]
@495   = ~ Peut-être une autre fois ! Je ne suis pas d'humeur à me battre aujourd'hui ! Comme n'importe quel autre jour, d'ailleurs !~ [VOLOO03]
@496   = ~~ [VOLOO08]
@497   = ~~ [VOLOO09]
@498   = ~ C'est incroyable ce que l'on peut apprendre à l'occasion d'une simple fête campagnarde.~ [VOLOO04]
@499   = ~ Vous connaissez bien votre arme, n'est-ce pas ? Et ça, après un simple verre.~ [VOLOO06]
@500   = ~ J'ai une histoire pour chaque homme, femme et enfant de Faur'n. Toutefois, les droits d'auteur m'interdisent de les raconter.~ [VOLOO07]
// Fin sons
// Translation Retriever: perfect match found in file dialog ToB En.tra at Id 8754
@501   = ~Xvart~
// Ensemble de sons présents dans BG II et aussi BG, manifestement transférés par Tutu, à conserver tel quel
@502   = ~[XVART 03] Eeeeeeeeeeeeeeeeee !~ [%tutu_var%XVART03]
@503   = ~[XVART 05] ~ [%tutu_var%XVART05]
@504   = ~[XVART 06] ~ [%tutu_var%XVART06]
@505   = ~[XVART 08] ~ [%tutu_var%XVART08]
@506   = ~[XVART 09] ~ [%tutu_var%XVART09]
@507   = ~[XVART 01] Des gogos d'humanoïdes louches.~ [%tutu_var%XVART01]
@508   = ~[XVART 02] Crevez, morveux.~ [%tutu_var%XVART02]
// Fin sons
@509   = ~Coran, l'Archer Sans Pareil~
// Ensemble de sons présents dans BG, manifestement transférés par Tutu, à conserver tel quel
@510   = ~[CORAN 21] La prise de risques est d'une beauté incomparable.~ [%tutu_var%CORAN21]
@511   = ~[CORAN 2] Cette aventure devient incontrôlable.~ [%tutu_var%CORAN02]
@512   = ~[CORAN 3] ~ [%tutu_var%CORAN03]
@513   = ~[CORAN 38] ~ [%tutu_var%CORAN38]
@514   = ~[CORAN 39]~ [%tutu_var%CORAN39]
@515   = ~[CORAN 11] Ce n'est qu'une blessure superficielle.~ [%tutu_var%CORAN11]
@516   = ~[CORAN 17] Oui ?~ [%tutu_var%CORAN17]
@517   = ~[CORAN 18] Quels sont vos ordres ?~ [%tutu_var%CORAN18]
@518   = ~[CORAN 19] La vie, c'est l'aventure !~ [%tutu_var%CORAN19]
// Fin sons
@519   = ~Ajantis, le Chevalier~
// Ensemble de sons présents dans BG, manifestement transférés par Tutu, à conserver tel quel
@520   = ~[AJANTIS 2] Quelle lâcheté ! Allez rejoindre ceux qui ont besoin de vous.
~ [%tutu_var%AJANT02]
@521   = ~[AJANTIS 31] Je n'en supporterai pas davantage. Sortez votre arme et défendez-vous !~ [%tutu_var%AJANT31]
@522   = ~[AJANTIS 3] Pour la gloire de Heaum !
~ [%tutu_var%AJANT03]
@523   = ~[AJANTIS 7] C'en est fait de tant de vilennie ! Dégainez votre épée et mettons un terme à ce différend une fois pour toutes !
~ [%tutu_var%AJANT07]
@524   = ~[AJANTIS 7] C'en est fait de tant de vilennie ! Dégainez votre épée et mettons un terme à ce différend une fois pour toutes !
~ [%tutu_var%AJANT03]
@525   = ~[AJANTIS 38] ~ [%tutu_var%AJANT38]
@526   = ~[AJANTIS 39] ~ [%tutu_var%AJANT39]
@527   = ~[AJANTIS 11] J'ai besoin d'aide.~ [%tutu_var%AJANT11]
@528   = ~[AJANTIS 17] Je vis pour l'honneur.~ [%tutu_var%AJANT17]
@529   = ~[AJANTIS 21] Avec la bénédiction de Heaume.~ [%tutu_var%AJANT21]
@530   = ~[AJANTIS 19] Par Heaume !~ [%tutu_var%AJANT19]
@531   = ~[AJANTIS 18] Heaume, donnez-moi la force de poursuivre.~ [%tutu_var%AJANT18]
@532   = ~[AJANTIS 20] Comme vous voudrez.~ [%tutu_var%AJANT20]
// Fin sons
// Translation Retriever: perfect match found in file dialog ToB En.tra at Id 43966
@533   = ~Elhan~
// Ensemble de sons présents dans BG II, à conserver tel quel
@534   = ~ Vous verrez que les elfes ne sont pas des cibles faciles !~ [ELHAN103]
@535   = ~ Goûtez à l'acier elfe !~ [ELHAN104]
@536   = ~~ [ELHAN105]
@537   = ~~ [ELHAN106]
@538   = ~ Beaucoup reste à faire.~ [ELHAN101]
// Fin sons
@539   = ~Reine Ellesime~
// Ensemble de sons présents dans BG II, à conserver tel quel
@540   = ~ Au nom de la Seldarine, arrêtez-vous !~ [ELLESI03]
@541   = ~ Votre règne de terreur s'arrête ici !~ [ELLESI04]
@542   = ~~ [ELLESI05]
@543   = ~~ [ELLESI06]
@544   = ~ Je vous salue au nom de Suldanessalar.~ [ELLESI01]
// Fin sons
// Translation Retriever: perfect match found in file dialog ToB En.tra at Id 8454
@545   = ~Dragon d'argent~
// Translation Retriever: perfect match found in file dialog ToB En.tra at Id 2576
@546   = ~Dragon rouge~
@547   = ~Cautz'qu'ati'kan~
// Ensemble de sons présents dans BG II, à conserver tel quel
@548   = ~ C'est le moment de mourir, humanoïde !~ [FIRKRA03]
@549   = ~~ [FIRKRA04]
@550   = ~~ [FIRKRA05]
@551   = ~~ [FIRKRA06]
@552   = ~ Oh, pourquoi s'ennuyer avec ça...~ [FIRKRA01]
// Deuxième dragon (hubby = époux/épouse)
@553   = ~Epoux de Cautz'qu'ati'kan~
@554   = ~~ [FIRKRA05]
// Fin sons
// Ensemble de sons présents dans BG, manifestement transférés par Tutu, à conserver tel quel
@555   = ~[MAREK 3]~ [%tutu_var%MAREK03]
@556   = ~[MAREK 4]~ [%tutu_var%MAREK04]
@557   = ~[GNOME 3] Moi pas savoir qui vous êtes.~ [%tutu_var%GNOME03]
@558   = ~[GNOME 1] Moi pas très heureux, non pas très heureux.~ [%tutu_var%GNOME01]
@559   = ~[GNOME 5]~ [%tutu_var%GNOME05]
@560   = ~[GNOME 6]~ [%tutu_var%GNOME06]
@561   = ~[GNOME 2] Je suis heureux, très heureux.~ [%tutu_var%GNOME02]
@562   = ~[RAIKEN 3]~ [%tutu_var%RAIKN03]
@563   = ~[RAIKEN 4]~ [%tutu_var%RAIKN04]
// Fin sons
@564   = ~Drizzt~
// Ensemble de sons présents dans BG, manifestement transférés par Tutu, à conserver tel quel
@565   = ~[DRIZZT DO'URDEN 1] Tout ce que je désire, c'est continuer ma route ! Les amis, attendez ! Pourquoi subirai-je cette danse assommante ?!! Le seul fait de mentionner Drizzt ne vous émeut-il donc pas ?!!~ [%tutu_var%DRIZT01]
@566   = ~[DRIZZT DO'URDEN 2]~ [%tutu_var%DRIZT02]
@567   = ~[DRIZZT DO'URDEN 3] C'est votre vie que vous gâchez !~ [%tutu_var%DRIZT03]
@568   = ~[DRIZZT DO'URDEN 8]~ [%tutu_var%DRIZT08]
@569   = ~[DRIZZT DO'URDEN 9]~ [%tutu_var%DRIZT09]
@570   = ~[DRIZZT DO'URDEN 6] Tout ce discours est bien joli, mais j'ai d'autres chats à fouetter.~ [%tutu_var%DRIZT06]
@571   = ~[DRIZZT DO'URDEN 7] Ne provoquez pas Drizzt. Cela ne se fait pas.~ [%tutu_var%DRIZT07]
@572   = ~[DRIZZT DO'URDEN 4] Je suis un homme de coeur. Du moins, lorsque je ne massacre pas les imbéciles.~ [%tutu_var%DRIZT04]
@573   = ~[DRIZZT DO'URDEN 5] J'ai combattu les démons des neuf enfers ! Je ne verserai pas une seule goutte de sueur aujourd'hui !~ [%tutu_var%DRIZT05]
@574   = ~[DRIZZT HOSTILE] Je ne tolérerai pas votre présence une minute de plus.~
// Fin sons
// Isaya : "Deathbringer", traduction reprise de sa bio ToB
// Gros souci sur la traduction de "ward", pour laquelle il faudrait une ambiguïté : je me suis résolu à utiliser "protection" (assez proche), mauvaise interprétation de "protégé" ou "pupille" (sens réel)
@575   = ~Le journal intime de Sarevok

Ce journal intime semble important. Vous devriez probablement le garder sur vous car il pourrait s'agir d'une pièce essentielle et d'une preuve compromettante de l'implication de Sarevok dans la crise du fer et les attaques des bandits, ainsi que d'un aperçu assez intéressant de son héritage meurtrier. Voici quelques-unes des écritures les plus pertinentes :

Le 21 Nuiteuse 1366 : On dirait que Père est en train de tramer quelque chose d'important, mais comme d'habitude, il ne me révèle aucun détail du plan. Dernièrement les conversations dans son étude ont traité de Bois-Manteau et de ses défenses naturelles ainsi que du pompage d'eau depuis des cavernes. Je n'ai pas été en mesure de me faire une idée à partir de ça, pas plus que je ne sais qui sont les hommes qui lui ont rendu visite. Mais cela va changer.

Le 11 Ches 1367 : Un autre rêve violent. J'étais à nouveau un garçon, et un chien aboyait après moi, alors je l'ai tué avec la dague que j'ai trouvée dans ma main, la même dague d'os que dans les autres rêves. Mère a commencé à me réprimander et je lui ai tranché la gorge. Son sang était frais mais j'avais déjà du sang plus ancien sur les mains et mes doigts s'étaient étrangement changés en griffes. La tête du chien est revenue à la vie ; ses yeux étaient tout noirs. "Tel père, tel fils", a-t-il dit. Je m'étais senti calme pendant le rêve mais, quand je me suis éveillé, j'ai découvert que j'avais pleuré. Est-ce de la faiblesse ? Il me faut la supprimer.

Le 14 Mirtul 1367 : La cérémonie marquant la fin de ma formation de Semeur de Mort m'a paru plutôt décevante, mais ma performance semble avoir impressionné Père. Il m'a informé en aparté que, demain, il me révélera ce qu'il a comploté ces derniers mois et même qu'il m'accordera un rôle important dans l'opération, si ses associés sont d'accord. Il m'a assuré que c'était un plan à grande échelle et que je ne serais pas déçu par mes responsabilités. Cela pique mon intérêt.
Cythandria s'est elle-aussi montrée vraiment contente de ma démonstration de ce matin, au point qu'il lui a fallu des heures pour exprimer complètement son appréciation. Quand nous nous sommes rapprochés au début, je me souviens combien j'étais ravi de trouver quelqu'un qui n'était pas répugné par mon affinité avec la mort mais, ce soir, je me suis rendu compte que sa soif n'était pas semblable à la mienne après tout. Elle n'a pas de vrai désir de s'en approcher et d'accomplir le geste elle-même, elle préfère puiser ses frissons par procuration. Qu'elle ressente une véritable bouffée de soif de sang comme moi, ou qu'elle l'envisage seulement comme un moyen de stimuler son excitation, je ne suis pas sûr... mais je crains que ce ne soit le second.

Le 15 Mirtul 1367 : Père m'a finalement informé de son secret et, franchement, il semble plutôt pathétique, indigne du moindre enthousiasme. Tout ce que Père possède est l'emplacement d'une mine dissimulée dans les profondeurs de Bois-Manteau, inconnue de tous sinon du clan nain Orothiar, virtuellement éteint, et selon eux toujours riche en minerai de fer quand elle fut accidentellement inondée des années auparavant. Bah ! Du fer ?! J'avais deviné quelque chose de ce genre mais, d'après les précautions et les secrets de Père, je m'attendais à un trésor bien plus prestigieux qu'une fichue mine de fer. Où est le glorieux bain de sang qui m'attend ? Je n'ai pas consacré des années d'entraînement au combat juste pour aider à la comptabilité de Père. Je ressens le besoin d'un défi bien plus excitant que la populace sur laquelle j'ai gaspillé mes talents. Je ressens le besoin de tuer enfin quelque chose de digne de la force que j'ai senti s'éveiller en moi.

Le 8 Flammerige 1367 : Aujourd'hui, Père m'a présenté à ses subordonnés Davaëorn et Tranzig, qui ont fait le voyage jusqu'à la mine cachée et ont confirmé qu'elle pourrait être remise en service.
Ce soir, j'ai été abordé dans la rue par un homme misérable en haillons qui a refusé de donner son nom mais qui m'a fourré un livre dans les mains et a dit qu'il reviendrait. Le livre n'a aucune valeur, un banal récit de troisième ordre du Temps des Troubles et dans un horrible état en plus ; presque toutes les pages sont déchirées d'une façon ou d'une autre. Pourtant il y avait quelque chose dans cet homme qui me dit qu'il était davantage qu'un simple lunatique.

Le 9 Flammerige 1367 : Le rêve de cette nuit était très étrange : c'était à nouveau dans le temple, sauf que toutes les prêtresses avaient MON visage et tenaient une dague d'os identique. J'ai regardé en direction de l'autel où j'avais toujours été auparavant mais, au lieu que ce soit MOI qui sois attaché à la dalle de pierre, c'était le livre en lambeaux d'hier. J'avais une dague aussi et, quand j'ai poignardé le livre, il s'est mis à saigner. Le sang puis le livre lui-même se sont fondus en une sorte d'énergie magique qui a débordé des gouttières de l'autel et s'est alors évaporée dans l'air. Je me suis réveillé avec la sensation d'une poigne glacée essayant de me briser le coeur. Immédiatement j'ai examiné le livre à nouveau. Il était délibérément endommagé ; des lambeaux de pas plus de deux lignes, et les seules pages qui ne soient PAS déchirées ont toutes un rapport avec le meurtre de Bhaal et ses efforts pour s'assurer un héritage. Plus je pense à ce que cela pourrait signifier, plus j'hésite à le mettre par écrit, même ici.

Le 14 Eleinte 1367 : Cormyr a émis un arrêté interdisant au Trône de Fer d'intervenir à l'intérieur de ses frontières. Ce coup porté au Trône de Fer offre à père une occasion rêvée de soumettre sa proposition au grand conseil du Trône. Si tout se passe bien, nous pourrions lancer l'opération dans l'année.
Sur des aspects plus personnels, ma curiosité à propos de mon ascendance s'accroît sans cesse ; il me faut simplement savoir si les rêves disent la vérité. Je ne croirai pas les paroles de fantômes sans preuve, mais le Prêtre de Bhaal que j'ai interrogé aujourd'hui ne m'a rien appris : il était vieux et a succombé rapidement sous mon étreinte. Si les paroles sont vraies, je devrai certainement m'attirer des acolytes plus forts que lui.

Le 20 Eleinte 1367 : L'homme en haillons est réapparu finalement, cette fois-ci sans son déguisement. Il se donne le nom de Winski Perorate et confirme mes soupçons : je suis effectivement un des nombreux rejetons de Bhaal le déchu. Il affirme avoir été l'apprenti d'un Chasseur de Mort, et qu'il connaît donc les signes. Il a passé ces quelques dernières années en voyage, à localiser autant des enfants qu'il pouvait, mais il semble que je sois le plus prometteur de tous, et il a apparemment l'intention de m'entraîner de façon exclusive. Il m'a déjà informé que je n'aurais pas pu choisir de voie plus appropriée que celle d'un Semeur de Mort. Je pense que je vais beaucoup apprécier cela.

Le 28 Eleinte 1367 : Davaëorn a signalé que les mines de Bois-Manteau ont été asséchées et sont prêtes pour l'exploitation. Cette annonce devrait contribuer à convaincre le grand conseil du Trône. Rieltar installe une base à la Porte de Baldur, dans l'hôtel particulier d'une famille de nobles déchus, et tout se déroule sans incident.

Le 19 Marpenoth 1367 : Le conseil du Trône de Fer a donné son accord au plan de père. Celui-ci a obtenu toutes les ressources dont il avait besoin, ainsi que la direction du projet. J'ai fait part de mon intérêt à mon « père » et, comme promis, il m'intègre dans les opérations le long de la Côte des Épées. Il m'envoie, en qualité de représentant, prendre contact avec quelques-uns des groupes de mercenaires qui opèrent à l'est. Il a mentionné mère dans notre conversation ; qu'il ne fallait pas que je sois déloyal envers lui comme elle l'avait été. Il a clairement laissé entendre que je partagerais sa destinée tel était le cas. Ses menaces sont faibles et creuses, et je n'aurai pas à les écouter encore bien longtemps.
Je suis tenté de profiter de l'occasion pour faire un détour par Château-Suif lors du voyage retour. Il y a des choses à propos de mon hérédité que Winski lui-même ignore, et le texte exact des prophéties d'Alaundo devrait s'avérer fort éclairant.

Le 30 Marpenoth 1367 : J'ai rencontré les dirigeants du Frisson et des Griffes Noires. J'éprouve peu de sympathie pour Ardenor, le chef du Frisson, mais Taugosz semble être un homme de parole. C'est une bonne chose, car je vais devoir travailler avec ces mercenaires sur toute la durée ; Rieltar appuie même l'idée de me placer à la tête de toute cette aile de l'opération. Mais il ne faudrait pas qu'on aperçoive le fils adoptif d'un dirigeant du Trône de Fer en compagnie de bandits, bien entendu, alors j'ai choisi le demi-ogre Tazok en tant que représentant ; ses compétences et sa loyauté envers moi sont très satisfaisantes.

Le 3 Uktar 1367 : Un nouveau rêve cette nuit. Mère me parlait... Mais peu à peu son visage s'est mis à se congestionner et à perdre ses couleurs... Sa voix est devenue plus faible. Elle demandait que je la protège de Rieltar. Je voyais le garrot autour de son cou, mais je ne réagissais pas. Ce n'était qu'un rêve. 

Le 8 Uktar 1367 : Aujourd'hui je suis retourné à notre quartier général nouvellement achevé à la Porte de Baldur et j'ai fait mon rapport à Rieltar. L'imbécile tient encore à m'appeler son fils, et je laisse faire pour l'instant. Il suppose que je lui suis loyal parce qu'il m'a élevé. Eh bien, loyal je suis, mais uniquement tant qu'il m'est utile. Il m'a effectivement placé aux commandes des opérations avec les mercenaires, tandis qu'il supervise les intrigues avec les doppelgangers et que Davaëorn surveille la situation minière. La démonstration du poison minéral était très impressionnante.

Le 9 Uktar 1367 : Winski a été lui-aussi bien occupé pendant mon absence et aujourd'hui il m'a donné l'emplacement proche d'une secte de Cyriquistes, qui ont pris l'habitude de rechercher tout ce qu'ils peuvent sur Bhaal, et en particulier sur son successeur. C'est tout à fait logique que Cyric soit très intéressé par la progéniture de son ennemi mort, se levant pour se réapproprier son héritage. Winski veut capturer un ou plusieurs de leurs chefs et leur soutirer leurs connaissances mais je dis que nous devrions viser plus haut et les interroger tous. Cela nécessite cependant plus de deux personnes, alors il va falloir que je commence à sélectionner des partisans avec prudence. Bien que je me rende parfaitement compte que mon ascendance doit rester un grand secret, en particulier pour Rieltar, il est temps que le Fils du Meurtre ait les acolytes qu'il mérite.

Le 14 Uktar 1367 : Cythandria a réagi à ma révélation exactement comme je le pensais : elle s'est immédiatement vue comme une reine ou une idole à vénérer, les seuls rôles convenables pour l'épouse du Seigneur du Meurtre. Ce n'est qu'après plusieurs minutes à imaginer la vie assise à ma droite qu'elle a pensé à me rendre un hommage convenable et à faire preuve de révérence. Si j'avais un choix luxueux, je n'aurais pas à supporter ce genre d'attitude mais il me faut établir ma propre base de pouvoir, alors je vais le tolérer... pour l'instant. Il sera temps de corriger plus tard.

Fête de la Lune 1367 : Les Cyriquistes sont entre nos mains, et nous avons commencé à leur soutirer des informations, Zhalimar prenant la suite quand d'autres affaires m'appellent ailleurs. J'ai ordonné que les jeunes membres soient gardés en vie, sauf pour servir d'exemples utiles pour motiver les prêtres plus âgés à être plus bavards. Ce qui inquiète le plus Winski est qu'une mystérieuse "protection de Gorion" est mentionnée dans les prophéties, et qu'il est écrit qu'elle joue un rôle majeur dans la succession à la charge de Bhaal, mais il n'y a nulle part de description de cette rune ou de ce symbole, et de même il ne sait quelle pourrait être son importance. Quel dommage que Gorion ne soit pas un nom plus rare.

Le 17 Nuiteuse 1367 : Mulahey a établi son campement dans les mines de Nashkel et devrait être en train de convertir les kobolds pour qu'ils le suivent comme leur chef. Je m'attends à ce qu'ils commencent bientôt à contaminer le minerai, même s'il faudra du temps avant qu'on ne s'en rende compte à la surface. Seuls quelques esclaves ont commencé à exploiter le minerai à Bois-Manteau, mais dès que les raids des bandits commenceront, j'enverrai de nouveaux esclaves à Davaëorn régulièrement. Je souhaiterais inciter Davaëorn à rejoindre mon petit culte, sachant qu'il vénère toujours Bhaal en secret, mais il fait preuve d'une profonde méfiance envers moi, même après que j'ai laissé échapper des indices sur ma véritable parenté.

Le 29 Nuiteuse 1367 : Tamoko a fait preuve d'une aptitude surprenante à démoraliser quelques-uns des Cyriquistes les plus résistants. La manière dont elle a tué un des jeunes membres puis plus tard en a réanimé tranquillement le cadavre afin qu'il attaque ses anciens camarades endormis fut un pur plaisir à regarder. Je fus très surpris qu'elle ait l'audace de me réveiller jusque dans mon lit pour la dernière partie, cependant. Non que j'avais besoin d'une excuse pour quitter la compagnie de Cythandria ; elle se plaint beaucoup trop.

Le 6 Martel 1368 : Le Poing Enflammé a finalement commencé à remarquer notre petite opération de mercenaires et a dépêché plusieurs petits contingents sur la Voie Côtière afin d'essayer de repousser les raids des bandits. Il faudra que j'ordonne à tous les hommes, en cas de capture, de clamer leur allégeance au Zhentarim et il faudra que je leur fournisse des détails à l'appui pour rendre le mensonge plus convaincant. Il est évident que les Zhents de la Forteresse Noire n'apprécieront pas cette utilisation abusive de leur nom mais nous ne pouvons pas nous permettre que les autorités trouvent notre piste. Entre-temps, nous avons réussi à infiltrer Angelo au sein du Poing Enflammé, et je lui donne des cours de stratégie militaire ; une fois que son nouveau talent sera reconnu, il sera sûr d'être promu, ce qui nous donnera un espion de valeur juste sous le nez d'Eltan.

Le 22 Martel 1368 : De nouvelles révélations des Cyriquistes : après un interrogatoire acharné, nous avons enfin obtenu quelques noms et des nombres. Je me demande ce qu'il y a de si important à Saradush ? On dirait que Bhaal a engendré, au sens propre, des centaines de rejetons, partout sur Féérune, mais que seuls vingt d'entre eux seront d'une véritable importance, et de ceux-là, cinq devraient presque faire trembler de peur les cieux eux-mêmes. C'est très prometteur. Mais il semble que le prêtre en chef de Cyric soit tout autant dans le noir que nous à propos de cette "protection de Gorion". Zut ! Il me faudra trouver une opportunité d'entrer à Château-Suif en fin de compte.

Le 14 Alturiak 1368 : A Château-Suif enfin, et bien que Winski ait été trop malade pour quitter la Porte de Baldur, mes recherches ont progressé. Les moines se montrent vraiment serviables. D'après ce que j'ai pu lire, il ne fait aucun doute que le sang de Bhaal coule dans mes veines. Les prophéties d'Alaundo sont, naturellement, tout sauf explicites, mais je pense être en mesure de les interpréter. Les enfants de Bhaal portent les marques du chaos, ont un pouvoir sans contrôle, sentiront en eux le sang d'un dieu et seront poussés à semer la mort et la destruction, en particulier entre eux. « Les morts qu'ils causeront éveilleront le père, et à travers elles il se relèvera. » Les termes sont quelque peu ambigus, mais manifestement cela signifie que la mort semée par les enfants provoquera leur ascension. Approprié, et étant donné que mon père était le Dieu du Meurtre, pour prouver sa valeur, il faut impérativement commettre un acte en rapport avec sa charge. Je commence à voir ce que je dois faire. La mort à l'échelle d'un dieu.

Le 15 Alturiak 1368 : Winski est un imbécile. Il ne s'agissait pas du tout de la "protection de Gorion", une sorte de glyphe, mais plutôt du "protégé" ou "pupille" de Gorion, un môme appelé <CHARNAME> de quelques années plus jeune que moi. Et Gorion lui-même, bien qu'un peu plus vieux aujourd'hui, est sans aucun doute le même homme que celui du temple, il y a toutes ces années. Qu'il est ironique que le visage qui a été gravé dans ma mémoire pendant l'essentiel de ma vie se soit trouvé, pendant tout ce temps, à vivre comme un moine pratiquement sur le pas de ma porte. Et même si je n'ai rien pour le prouver, je crois que <CHARNAME> était le bébé à la couche souillée qui poussait des cris perçants. Et maintenant cette petite demi-portion aurait une importance prodigieuse dans l'accomplissement de MA destinée ? L'idée-même paraît absurde. J'ai à peine pu l'entrapercevoir aujourd'hui mais <CHARNAME> semble n'être guère plus qu'un morveux des plus ignorants, quasiment sans la moindre formation. Guère un personnage à même d'ébranler les dieux. Mais Gorion m'inquiète. Il s'est apparemment intéressé à mes lectures. Je dois impérativement veiller à mieux protéger le secret de mes recherches.

Le 16 Alturiak 1368 : Je quitte à présent Château-Suif, et il est plus que temps, car je suis sûr que Gorion connaît à présent mes origines. J'aimerais pouvoir m'en débarrasser, mais je ne crois pas qu'il soit possible de l'assassiner dans cette damnée bibliothèque. Une chose est certaine : <CHARNAME> est, en réalité, aussi un enfant de Bhaal. Tous les stigmates sont présents et cela pourrait expliquer la curiosité que Gorion manifeste pour mes études, ainsi que la mention de <CHARNAME> dans la prophétie. Je ne peux rien faire maintenant, mais il faudra absolument que je retourne là-bas pour tuer ce môme. Ce serait de la folie de laisser la vie sauve à l'un de mes frères et soeurs, surtout quelqu'un élevé par les Ménestrels (et je suis sûr que Gorion en est un). Et je m'attends à ce que le pouvoir de Bhaal soit partagé entre tous ses enfants encore en vie, aussi je dois évidemment m'assurer que je sois le dernier survivant. Si je dois hériter du Trône de Bhaal, je le veux pour moi tout seul.

Le 19 Alturiak 1368 : Le dernier de notre petit culte de Cyric est mort mais je pense que nous leur avions extorqué à temps tout ce qui était utile. Winski partage amplement mon opinion à propos de <CHARNAME> ; la mort de l'enfant est presque certainement nécessaire, mais il me conseille de me retenir de l'assassiner jusqu'à ce qu'il puisse déterminer exactement quel rôle le 'pupille de Gorion' est supposé jouer. Très bien, je peux attendre. La santé de Winski semble lui faire défaut, alors il a chargé Semaj de reprendre la tâche de découvrir des enfants de Bhaal potentiels dans la région et de les attirer au Trône de Fer sous le prétexte de raisons d'affaires. Ceux que j'estimerai être une menace potentielle, je devrai m'en occuper moi-même ; le reste, je laisserai Semaj s'en occuper d'une façon ou d'une autre. J'ai discrètement passé commande d'une belle armure complète et d'une épée, dignes du prochain Seigneur du Meurtre, et j'ai repoussé mes activités fratricides jusqu'à ce que je puisse les porter.

Le 17 Ches 1368 : Tout se passe bien. Le minerai extrait de Nashkel a commencé à se détériorer et les mercenaires ont fait du bon travail en s'emparant de tous les convois qui acheminaient du métal vers la Porte de Baldur. Bien que certains de mes hommes aient été capturés, l'histoire des Zhents a l'air de bien tenir, ainsi aucun problème n'est retombé sur le Trône de Fer. Mais il faudra que je me méfie des agents Zhents dans les prochains mois.
A vrai dire, je suis un peu déçu par Rieltar : en dépit de son talent pour tirer profit de toute cette intrigue autour du fer, il n'y voit rien de plus qu'une autre manière de faire de l'argent et d'accroître sa position personnelle dans la hiérarchie du Trône de Fer. Bah ! Qui se soucie des intrigues insignifiantes d'une pathétique organisation marchande quand il peut contrôler les armées de nations entières ? Bon. Son aveuglement est à mon avantage.

Le 25 Tarsahk 1368 : L'armure est terminée et convient admirablement à la présence terrifiante d'un Semeur de Mort descendant du Seigneur du Meurtre. Il faudra que je félicite Winski pour son aide dans la conception, en particulier pour les enchantements supplémentaires activés uniquement par la présence de l'essence de Bhaal. L'épée ne sera pas terminée avant un jour ou deux, mais il semble convenable que je tue mon premier frère de mes propres mains. Adieu, Colin de'Graage. Tu n'es pas l'un des vingt ; Alaundo ne te prêtait pas grande attention, et moi non plus.

Le 28 Tarsahk 1368 : L'Épée du Chaos est splendide. Le moment est désormais venu de m'occuper de ce vieux Gorion, et de son petit morveux. Je vais devoir informer mes hommes que je serai absent pour les quelques jours à venir. Cythandria était furieuse quand elle a appris que je prenais Tamoko avec moi, au lieu d'elle. Peut-être que cela va la motiver à me soutenir dans des domaines autres que la seule chambre.

Le 2 Mirtul 1368 : Ma vengeance longtemps retardée envers le vieil homme desséché est accomplie. En fait je l'ai tué un peu trop rapidement ; je voulais suffisamment de temps pour le regarder dans ses yeux mourants et lui rappeler où nous nous étions rencontrés auparavant. Bon, ça n'a pas vraiment de conséquence. Quel beau couple d'imbéciles il formait avec son petit chiot, à fuir Château-Suif sous le couvert de la nuit, sans qu'aucun d'eux ne porte plus que de misérables bouts d'équipement. Les agents de Semaj leur ont fait peur et les ont conduits en plein dans notre embuscade. Malheureusement, le morveux a pu s'échapper, en partant comme un lièvre apeuré dès le premier sort. J'aurais bien demandé à Tamoko de le suivre mais, à cause de mon fou rire et de ma soif de vengeance, cela ne m'a pas traversé l'esprit. Quand même, avec la mort du vieil imbécile, le jeune ne devrait pas tarder à le rejoindre. D'après ce que j'ai vu, je m'attends à ce que quelqu'un ayant le niveau de compétence et le courage de <CHARNAME> se perde simplement dans la nature et succombe à ses dangers après un jour ou deux. Une fin appropriée pour l'élève modèle de l'homme qui a cru que j'étais moins important qu'un nourrisson qui couinait. Je retourne à la Porte de Baldur et à la liste de frères et de soeurs qui sont vraiment dignes de mourir de ma propre main. Juste histoire d'être sûr, j'ai contacté le petit réseau de Semaj et ajouté le nom de <CHARNAME> à ceux dont la mort sera récompensée.

Le 9 Mirtul 1368 : Bien, bien ! Non seulement <CHARNAME> ne s'est PAS fait manger par des grouilleux comme je m'y attendais, mais <PRO_HESHE> a aussi survécu aux tentatives de deux des chasseurs de prime de Semaj, rejoint un groupe d'aventuriers et rencontré sain et sauf le maire de Nashkel ! Il se pourrait qu'<PRO_HESHE> ait du cran, après tout. Cela dit, il est évident que ce petit groupe de combattants cherche à perturber nos activités dans les mines ; heureusement Tazok et Tranzig ont été bien préparés pour ce genre de choses et ils savent quoi faire.

Le 15 Mirtul 1368 : La perte de Nashkel nous a frappés par surprise, mais nous pouvons nous en remettre ; lors de la réunion d'urgence, nous sommes tombés d'accord pour dire que la meilleure solution serait d'envoyer quelques-uns de nos propres hommes à Nashkel, si ce n'est dans la mine elle-même, et de corrompre autant de minerai que possible sans être pris. J'ai suggéré que le moment le plus opportun serait pendant le transit : que ce soit en tant que conducteur de chariot de minerai ou comme garde de caravane, nos hommes seraient facilement en mesure de contaminer le fer, puisque tout le monde aurait le regard tourné vers l'horizon, et non les chariots, et dans l'hypothèse d'une attaque par nos mercenaires, les Griffes Noires auraient déjà quelques hommes à eux infiltrés au sein de l'ennemi. Après quelques discussions, même Davaëorn a reconnu la sagesse de cette idée. Le comble est que même si nous parvenons seulement à contaminer UN PEU du minerai livré de Nashkel, les rumeurs vont commencer à circuler que le fer de la ville est tout aussi impur qu'auparavant, qu'ils prétendent juste qu'il est pur et qu'ils l'expédient quand même. Certains pourraient même dire que l'histoire du groupe d'aventuriers n'était qu'un mensonge monté par Nashkel afin que les gens recommencent à acheter leur fer. Je ferai part de cet aspect supplémentaire à Rieltar demain. Malgré tout, l'information que <CHARNAME> est toujours en vie, contre toute attente, me trouble énormément. Je vais étudier la question avec Winski, et ensuite frapper. Personnellement, si je peux trouver le temps.

Le 24 Mirtul 1368 : Enfer et damnation ! Je n'arrive pas à croire les dépêches, mais il ne sert à rien de les nier. Avec la destruction du camp de Tazok, je vais devoir établir une base d'opérations mobile et la superviser moi-même. Rieltar et Davaëorn ont donné leur accord en grande partie parce que, dans ma nouvelle armure, on ne peut pas me reconnaître et faire le lien avec le Trône de Fer. Mais bon sang, en plus de la perte d'hommes, cela va me prendre TOUT mon temps, et je vais même devoir rappeler la plupart des groupes de la mort auxquels j'avais ordonné de chercher et de prendre en embuscade <CHARNAME> et compagnie. La situation a l'air terrible, <CHARNAME> en sait déjà beaucoup trop. Au moins leur prochain coup est prédictible ; Davaëorn et une équipe sélectionnée par Rieltar sont déjà partis pour garder personnellement les mines. Alors, que la petite bande de <CHARNAME> suive la piste des indices si ça les chante. Laissons-les simplement ESSAYER de se frayer péniblement un chemin dans Bois-Manteau, et puissent-ils tous périr dans cette tentative. Pour ma part, je me fiche bien qu'ils trouvent ou non la mine ; les hommes là-bas appartiennent à Davaëorn et à Rieltar, pas à moi. Il me faut tirer ce temps à profit pour regrouper les mercenaires dispersés afin qu'ils puissent servir à nouveau.

Le 9 Kythorn 1368 : De retour à la Porte de Baldur, brièvement, pour la réunion d'urgence à laquelle je m'attendais. Les nouvelles de Bois-Manteau ont, de façon prévisible, rendu Rieltar à moitié fou d'inquiétude. J'admets que les choses ne se sont pas du tout déroulées comme nous l'avions prévu, mais je pense que nous pouvons encore retourner ça à notre avantage. D'une part, je doute fortement que <CHARNAME> ait été capable de transporter plus d'une centaine de tonnes de minerai de fer hors de Bois-Manteau, ce qui veut dire qu'il y est toujours, attendant que nos barges viennent le chercher, comme convenu. L'astuce sera de manipuler l'opinion publique : je dois trouver un moyen de jeter le blâme de la crise du fer sur les épaules de <CHARNAME>, puisque je ne peux pas m'écarter du Trône de Fer tant que le fruit n'est pas complétement mûr. Au moins le prochain coup de <CHARNAME> est évident : ici à la Porte de Baldur pour accuser le Trône de Fer. Si seulement je pouvais les tuer dans la rue, mais nous ne devons pas provoquer de tumulte, et on a besoin de moi au camp de toute façon. J'ai préparé Zhalimar et l'équipe qu'il a choisie pour monter la garde à ma place, en attente de la prochaine, et dernière, démarche maladroite de <CHARNAME> contre moi.

Le 12 Kythorn 1368 : <CHARNAME> a finalement rejoint la Porte de Baldur et a tissé des liens très amicaux avec La Balafre, mais il n'a pas encore entrepris d'action directe contre le Trône de Fer. D'après le ton de sa lettre, Rieltar est à la limite de la panique, et s'attend à ce que des assassins sortent de son lit à tout instant. Il me presse de venir immédiatement en ville et fait part de sa volonté que je sois présent à un entretien important dans un endroit sûr. Quelque chose me dit que le lâche cherche toutes les excuses pour rester hors de portée de <CHARNAME>. Heureusement Tazok est désormais complètement rétabli et a de nouveau la force de se battre, alors il pourra reprendre ses anciennes responsabilités tandis que je retournerai à la ville pour reprendre les choses en main.

Le 14 Kythorn 1368 : Je connaissais depuis longtemps les tendances des plus pacifistes de Rieltar mais je ne me serais jamais attendu à ce qu'il organise vraiment un rendez-vous avec les Chevaliers de l'Ecu pour EMPÊCHER une guerre qui lui serait très profitable. Personne ne reprocherait à mon 'père' mortel d'être un homme charmant, mais il peut certainement se montrer mielleux lorsque c'est nécessaire, alors il faut que j'intervienne. Mais le secret et la tromperie sont cruciaux à présent : si je veux que la Roue du Destin tourne librement sous mon contrôle, il me faudra être très rusé. Par conséquent j'ai informé Rieltar que la petite bande de mercenaires de <CHARNAME> a été exécutée et adroitement remplacée par une équipe de doppelgangers comme convenu. Par conséquent, quand ils feront soudainement irruption dans la réunion, sa réaction de panique ne fera que favoriser un résultat sanglant. Mais il y a trop en jeu pour laisser quoi que ce soit dans les mains de la chance : il faudra que les doppelgangers et moi soyons présents également, mais sous une fausse apparence. Je vais demander à mes acolytes de préparer quelque chose de convenable. Heureusement, la secte de Cyric a quelques vieux textes qui satisferont sans doute les exigences d'entrée à Château-Suif, et Winski et Semaj ont déjà recopié tout ce qui était pertinent.

Le 19 Kythorn 1368 : J'ai à peine le temps d'écrire, mais je ne dois pas négliger mon journal pour autant. Les morts à venir doivent savoir comment le Seigneur du Meurtre vint à nouveau à eux. Peut-être devrais-je engager un scribe, quand le temps le permettra. En fin de compte, je n'ai même pas eu besoin de manoeuvrer pour qu'un des livres des Cyriquistes finisse entre les mains de <CHARNAME>, puisque le Duc Eltan a été plus que disposé à donner un de ses propres textes à mon petit bouc émissaire. Il y a quelques instants, j'ai vu <CHARNAME> pénétrer entre les murs de Château-Suif et je m'attends à ce que notre petit drame commence à tout moment. Mon soi-disant père, Rieltar, est dans les étages avec deux représentants des Chevaliers de l'Ecu. Comme je m'y attendais, il a bloqué toutes mes tentatives visant à intensifier les hostilités à la frontière. Vraiment désolé, « père », mais ma véritable parenté m'appelle et tu me bloques le passage. Au cas où la rencontre à venir ne tourne pas immédiatement au bain de sang, il faut que je pense à donner des instructions aux dopplegangers sur la manière exacte dont Rieltar doit mourir. Je pense qu'un garrot serait parfait pour cette tâche.

Le 21 Kythorn 1368 : Le monde m'appartient. Avec Thaldorn, Rieltar et Brunos assassinés, <CHARNAME> en prison pour leurs meurtres et tous les biens du Trône de Fer à ma disposition, toute la ville est quasiment à mes pieds et tout se déroule comme Alaundo l'avait prédit. J'ai annoncé mon intention de tout donner à l'effort de guerre et, maintenant qu'Ecudargent est mis hors d'état de nuire, les rumeurs de mon ascension en tant que Grand Duc ont commencé à se répandre parmi la populace. Le seul point noir de la journée est la nouvelle que le message que j'ai envoyé à Zhalimar ne lui est pas parvenu à temps, me privant de six de mes meilleurs et plus brillants hommes. Je me suis occupé du messager en conséquence, et peut-être que je pourrai prendre des dispositions pour accomplir moi-même l'exécution de <CHARNAME>, parachevant ainsi le cercle de la vengeance.~

// Translation Retriever: perfect match found in file dialog TotSC En.tra at Id 15663
@624   = ~Auberge de Brasamical ~
@629   = ~Amulette Rashémi~
@630   = ~Amulette de Winski Perorate

Les travaux de Winski Perorate dans les régions inférieures du monde souterrain le placèrent souvent à proximité immédiate d'êtres qui auraient bien aimé dépecer Winski. Pour rendre cette possibilité moins probable, Winski chargea un nabassu de fabriquer une amulette qui tiendrait à l'écart les créatures maléfiques suffisamment longtemps pour en prendre le contrôle. Malheureusement Winski souffrit d'un trou de mémoire momentané à cause d'une grave blessure et oublia d'activer son amulette. Ceci permit au Tanar'ri qu'il convoquait de s'approcher de son invocateur, avec les conséquences prévisibles.

PARAMETRES :

Capacité d'équipement : Protection contre le Mal sur 3 Mètres, une fois par jour

Inutilisable par :
 Tueur de Magicien~

//
// Quête de Xan
//
@633   = ~Skodd~
@634   = ~Mazuri~
@635   = ~Gael~
@636   = ~Siene~
@637   = ~Minuwiel~
@638   = ~Diala~

// Isaya : "White Doe" est le titre anglais du conte La biche au bois de Marie-Catherine d'Aulnoy (une princesse transformée en biche blanche)
// Comme quoi la traduction de mod me fait découvrir la littérature...
@639   = ~Biche blanche~
// Translation Retriever: perfect match found in file dialog TotSC En.tra at Id 11748
@640   = ~Mercenaire~
// BG2 - FEMALE1 
@700 = ~[ORGEF 1]~ [X#OGREF1]
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// BG2
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// BG1
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// BGEE @5193
@714 = ~[NEREID 01] Se baigner dans nos eaux ! Oh, comme ce serait bon...~ [%tutu_var%NERED01]
// BGEE @5194
@715 = ~[NEREID 02] Laissez-moi, espèce de crustacé insolent !~ [%tutu_var%NERED02]
// BGEE @5195
@716 = ~[NEREID 03] Vous autres, les hommes, ne pouvez m'atteindre.~ [%tutu_var%NERED03]
// BGEE @5197
@717 = ~[NEREID 04] Je préférerais nager.~ [%tutu_var%NERED04]
// BGEE @6035
@718 = ~[NEREID 08]~ [%tutu_var%NERED08]
// BGEE @6036
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@720  = ~Chef Sahuagin~
@721  = ~Sahuagin~
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@729  = ~Méphite gazeux~
// BG2
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@732 = ~~ [EARTH03]
@733 = ~~ [EARTH06]
@734 = ~~ [EARTH07]
@735 = ~ Au secours !~
@736 = ~ Pitié ! Pitié !~
// Sounds available in BGEE, without text
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