@2    = ~[El diario personal de Sarevok]Diario

14 de Eleint de 1367: Hoy Cormyr ha prohibido al Trono de Hierro operar dentro de sus fronteras. Aunque esto supone un duro golpe para nosotros, es la oportunidad perfecta para que Rieltar presente su propuesta al Alto Consejo del Trono. Si todo marcha bien, podríamos comenzar la operación este mismo año.

25 de Marpenoth de 1367: Davaeorn ha enviado un mensaje a Rieltar en el que informa que las minas del Bosque de las Capas ya han sido drenadas y están listas para ser utilizadas. Esto debería ayudar a convencer al Alto Consejo.

2 de Nightal de 1367: El Consejo del Trono de Hierro ha acordado apoyar el plan de Rieltar. Se le ha proporcionado todo lo que necesita, así como el liderazgo del proyecto. He expresado mi interés a mi "padre" y ha prometido incluirme en las operaciones a lo largo de la Costa de la Espada. Mencionó a madre en nuestra conversación: yo no debía serle desleal como ella lo había sido. Dejó claro que si lo fuera, sufriría su misma suerte. Sus amenazas son vacías, y no las tendré que escuchar mucho tiempo más. He decidido aprovechar este momento para visitar Candelero. Llevo mucho esperando la ocasión de estudiar las profecías de Alaundo, y debo saber si los sueños dicen la verdad. No creeré en voces de fantasmas sin tener pruebas, y el Sacerdote de Bhaal al que me enfrenté no me dio ninguna. Era viejo y no tardó en morir. Si todo esto es cierto, voy a necesitar acólitos más fuertes que éste.

11 de Ches, 1368:  Mi búsqueda ha dado frutos. Los monjes de Candelero han resultado útiles. Por lo que he leído parece ser cierto que la sangre de Bhaal corre por mis venas. Sus profecías son (por supuesto) ambiguas, pero creo entenderlas. Él sabía que moriría y dejó su semilla en la tierra. Los hijos que nacieron como resultado tienen la marca del caos, un poder desatado y sentirán la sangre del dios dentro de ellos. Las muertes que traigan despertarán a su padre, y a través de ellos renacerá. No es tan explícito, pero obviamente quiere decir que las muertes provocadas por sus hijos harán que estos asciendan. Y dado que el padre no es otro que el Señor del Asesinato, si alguien quiere demostrarle su valía requerirá de actos acordes. Comienzo a ver claro lo que tengo que hacer. Muerte a escala divina.

3 de Tarsahk, 1368:  El monje Gorion me preocupa. Parece interesado en mis lecturas. Debo tener cuidado y ser discreto en mi búsqueda. Desearía poder matarlo, pero dudo que pueda hacerlo en esta condenada biblioteca.

11 de Tarsahk, 1368:  Anoche tuve un sueño. Mi madre me hablaba, pero mientras lo hacía su cara se hinchaba y palidecía. Su voz era cada vez más débil, pidiéndome que la salvara de Rieltar. Pude ver el garrote en su cuello pero no hice nada. Sólo fue un sueño.

27 de Tarsahk, 1368:  Marcho ya de Candelero, y no demasiado pronto, dado que Gorion ha percibido mi herencia. De una cosa estoy seguro: <CHARNAME> es uno de los hijos de Bhaal. <CHARNAME> tiene todas las marcas, y eso explica la curiosidad de Gorion en mis estudios. Aunque no hay nada que pueda hacer ahora, tendré que asegurarme de volver para matar al mocoso. Sería estúpido dejar a uno de mis hermanos vivir, especialmente a uno criado por Arpistas (y estoy seguro que Gorion es uno).

5 de Mirtul, 1368:  Hoy me encontré con Rieltar en Puerta de Baldur. El muy necio aún insiste en llamarme "hijo", cosa que por ahora permitiré. Cree que le soy leal porque me crió. Bueno, le soy leal, mientras me sea útil. Se ha establecido en la mansión de una familia noble destituida y cuenta que todos sus planes marchan bien. Mulahey se encuentra ya en las minas de Nashkel y sus kóbolds deben estar listos para contaminar el hierro. Sólo unos pocos esclavos comenzaron a extraer el mineral del Bosque de las Capas, aunque Rieltar asegura que una vez que los bandidos comiencen su trabajo tendremos suministros asegurados.

8 de Hammer, 1369:  Me reuní con los líderes del clan Escalofrío y de la Garra Negra. No me gusta demasiado Ardenor, el líder de los Escalofrío, sin embargo Taugosz parece un hombre de palabra. Eso está bien, ya que mantendré trato con estos mercenarios durante el resto del año.

3 de Tarsahk, 1369:  Todo marcha bien. El mineral procedente de Nashkel ha comenzado a deteriorarse y mis mercenarios han realizado un buen trabajo destrozando las caravanas con ruta a Puerta de Baldur. Aunque algunos de mis mercenarios han sido capturados, creyeron que trabajan para los Zhent, así que el Trono de Hierro no tendrá problemas. Seguramente a los Zhent en Darkhold no les hará mucha gracia que su nombre haya sido utilizado falsamente. Debo tener cuidado con los agentes Zhent en los próximos meses.

28 de Tarsahk, 1369:  Creo que ya ha llegado el momento de ocuparme de Gorion y su criajo. Tengo que informar a mis hombres que me ausentaré las próximas semanas.

5 de Myrtle, 1369: Apenas dispongo de tiempo, pero no debo descuidar mis diarios. Los futuros muertos deben saber cómo el Señor del Asesinato llegó a ellos. Contrataré un escriba en cuanto pueda. Las cosas no han ido tal y como las había planeado, pero aún puedo salvar la situación. <CHARNAME> está en camino a Puerta de Baldur; dado que no pude con él en Candelero, ahora tengo el perfecto chivo expiatorio para mi plan. Mi "padre" mortal, Rieltar, está allí con los Caballeros del Escudo. Ha hecho todo lo posible para bloquear mis intentos de aumentar la hostilidad entre Amn y Puerta de Baldur, y estas reuniones sólo servirán para suavizar de nuevo las relaciones. Tengo que deshacerme de ellos y asumir el control del Trono de Hierro. No puedo permitir que sus negocios y preocupaciones monetarias interfieran. Lo lamento mucho, "padre", pero mi herencia me llama y tú estás en mi camino. Me aseguraré de proporcionar información a los doppelgánguer sobre cómo Rieltar debe morir. Creo que el garrote será perfecto.

Este diario parece importante. Tal vez debáis guardarlo. ~  ~[El diario personal de Sarevok]Diario

14 de Eleint de 1367: Hoy Cormyr ha prohibido al Trono de Hierro operar dentro de sus fronteras. Aunque esto supone un duro golpe para el Trono de Hierro, es la oportunidad perfecta para que Rieltar presente su propuesta al Alto Consejo del Trono. Si todo marcha bien, podríamos comenzar la operación este mismo año.

25 de Marpenoth de 1367: Davaeorn ha enviado un mensaje a Rieltar en el que informa que las minas del Bosque de las Capas ya han sido drenadas y están listas para ser utilizadas. Esto debería ayudar a convencer al Alto Consejo.

2 de Nightal de 1367: El Consejo del Trono de Hierro ha acordado apoyar el plan de Rieltar. Se le ha proporcionado todo lo que necesita, así como el liderazgo del proyecto. He expresado mi interés a mi "padre" y ha prometido incluirme en las operaciones a lo largo de la Costa de la Espada. Mencionó a madre en nuestra conversación: yo no debía serle desleal como ella lo había sido. Dejó claro que si lo fuera, sufriría su misma suerte. Sus amenazas son vacías, y no las tendré que escuchar mucho tiempo más. He decidido aprovechar este momento para visitar Candelero. Llevo mucho esperando la ocasión de estudiar las profecías de Alaundo, y debo saber si los sueños dicen la verdad. No creeré en voces de fantasmas sin tener pruebas, y el Sacerdote de Bhaal al que me enfrenté no me dio ninguna. Era viejo y no tardó en morir. Si todo esto es cierto, voy a necesitar acólitos más fuertes que éste.

11 de Ches, 1368:  Mi búsqueda ha dado frutos. Los monjes de Candelero han resultado útiles. Por lo que he leído parece ser cierto que la sangre de Bhaal corre por mis venas. Sus profecías son (por supuesto) ambiguas, pero creo entenderlas. Él sabía que moriría y dejó su semilla en la tierra. Los hijos que nacieron como resultado tienen la marca del caos, un poder desatado y sentirán la sangre del dios dentro de ellos. Las muertes que traigan despertarán a su padre, y a través de ellos renacerá. No es tan explícito, pero obviamente quiere decir que las muertes provocadas por sus hijos harán que estos asciendan. Y dado que el padre no es otro que el Señor del Asesinato, si alguien quiere demostrarle su valía requerirá de actos acordes. Comienzo a ver claro lo que tengo que hacer. Muerte a escala divina.

3 de Tarsahk, 1368:  El monje Gorion me preocupa. Parece interesado en mis lecturas. Debo tener cuidado y ser discreto en mi búsqueda. Desearía poder matarlo, pero dudo que pueda hacerlo en esta condenada biblioteca.

11 de Tarsahk, 1368:  Anoche tuve un sueño. Mi madre me hablaba, pero mientras lo hacía su cara se hinchaba y palidecía. Su voz era cada vez más débil, pidiéndome que la salvara de Rieltar. Pude ver el garrote en su cuello pero no hice nada. Sólo fue un sueño.

27 de Tarsahk, 1368:  Marcho ya de Candelero, y no demasiado pronto, dado que Gorion ha percibido mi herencia. De una cosa estoy seguro: <CHARNAME> es una hija de Bhaal. <CHARNAME> tiene todas las marcas, y eso explica la curiosidad de Gorion en mis estudios. Aunque no hay nada que pueda hacer ahora, tendré que asegurarme de volver para matar a la mocosa. Sería estúpido dejar a uno de mis hermanos vivir, especialmente a uno criado por Arpistas (y estoy seguro que Gorion es uno).

5 de Mirtul, 1368:  Hoy me encontré con Rieltar en Puerta de Baldur. El muy necio aún insiste en llamarme "hijo", cosa que por ahora permitiré. Cree que le soy leal porque me crió. Bueno, le soy leal, mientras me sea útil. Se ha establecido en la mansión de una familia noble destituida y cuenta que todos sus planes marchan bien. Mulahey se encuentra ya en las minas de Nashkel y sus kóbolds deben estar listos para contaminar el hierro. Sólo unos pocos esclavos comenzaron a extraer el mineral del Bosque de las Capas, aunque Rieltar asegura que una vez que los bandidos comiencen su trabajo tendremos suministros asegurados.

8 de Hammer, 1369:  Me reuní con los líderes del clan Escalofrío y de la Garra Negra. No me gusta demasiado Ardenor, el líder de los Escalofrío, sin embargo Taugosz parece un hombre de palabra. Eso está bien, ya que mantendré trato con estos mercenarios durante el resto del año.

3 de Tarsahk, 1369:  Todo marcha bien. El mineral procedente de Nashkel ha comenzado a deteriorarse y mis mercenarios han realizado un buen trabajo destrozando las caravanas con ruta a Puerta de Baldur. Aunque algunos de mis mercenarios han sido capturados, creyeron que trabajan para los Zhent, así que el Trono de Hierro no tendrá problemas. Seguramente a los Zhent en Darkhold no les hará mucha gracia que su nombre haya sido utilizado falsamente. Debo tener cuidado con los agentes Zhent en los próximos meses.

28 de Tarsahk, 1369:  Creo que ya ha llegado el momento de ocuparme de Gorion y su criaja. Tengo que informar a mis hombres que me ausentaré las próximas semanas.

5 de Myrtle, 1369: Apenas dispongo de tiempo, pero no debo descuidar mis diarios. Los futuros muertos deben saber cómo el Señor del Asesinato llegó a ellos. Contrataré un escriba en cuanto pueda. Las cosas no han ido tal y como las había planeado, pero aún puedo salvar la situación. <CHARNAME> está en camino a Puerta de Baldur; dado que no pude con ella en Candelero, ahora tengo al perfecto chivo expiatorio para mi plan. Mi "padre" mortal, Rieltar, está allí con los Caballeros del Escudo. Ha hecho todo lo posible para bloquear mis intentos de aumentar la hostilidad entre Amn y Puerta de Baldur, y estas reuniones sólo servirán para suavizar de nuevo las relaciones. Tengo que deshacerme de ellos y asumir el control del Trono de Hierro. No puedo permitir que sus negocios y preocupaciones monetarias interfieran. Lo lamento mucho, "padre", pero mi herencia me llama y tú estás en mi camino. Me aseguraré de proporcionar información a los doppelgánguer sobre cómo Rieltar debe morir. Creo que el garrote será perfecto.

Este diario parece importante. Tal vez debáis guardarlo. ~
@3   = ~[KRYSTIN 8]~ [%tutu_var%KRYST08]
@4   = ~[KRYSTIN 9]~ [%tutu_var%KRYST09]
@5    = ~Carta de Gorion~
@6    = ~Escudo mediano~
@7    = ~Escudo de la familia Ilvastarr~
@8    = ~Este es el escudo familiar de Ajantis. Muestra el blasón de los nobles Ilvastarr de Aguas Profundas: un dragón verde metálico con ojos naranjas en un campo dorado.~
@9    = ~El escudo mediano se lleva de la misma forma que el pequeño e impide usar la mano que lo porta para cualquier otra cosa que no sea cargarlo. Los escudos medianos suelen estar fabricados de metal, tienen un diámetro que oscila entre 90 centímetros hasta 1,2 metros y pueden tener cualquier forma, desde redonda o cuadrada hasta la del ala extendida de un dragón. El escudo medieval típico parece un triángulo con una de sus puntas mirando hacia abajo.

Éste es el escudo familiar de Ajantis. Muestra el blasón de los nobles Ilvastarr de Aguas Profundas: Un dragón verde metálico con ojos naranjas en un campo dorado.

CARACTERÍSTICAS:

Clase de Armadura: 1
Peso: 7
Especial:
Concede talento en Estilo de lucha con espada y escudo mientras está equipado.
Sólo lo puede usar:
 Ajantis~
@10   = ~Anillo~
@11   = ~Anillo de influencia en humanos de Lord Foreshadow~
@12   = ~Un anillo es una pequeña banda de metal precioso que se utiliza como joya. Algunos anillos poco comunes han tenido encantamientos que confieren varias propiedades mágicas. Estos anillos son muy buscados, especialmente por aquéllos que se dedican a las aventuras.~
@13   = ~Lord Foreshadow entregó este anillo a <CHARNAME> diciéndole que le ayudaría a ganar corazones en el futuro. Obviamente hay otras cosas de las que preocuparse ahora, pero ya se sabe lo que dice: a caballo regalado... o incluso: nunca sabéis cuándo lo vais a necesitar... sin mencionar el viejo dicho de: todo vale en el amor y en la guerra...

CARACTERÍSTICAS:

Aptitudes: Incrementa el carisma del portador a 18 mientras esté equipado
Aptitudes especiales: Hechizar persona 1/día~
@14   = ~*suspiro*~
@15   = ~La habilidad de Imoen de Abrir cerraduras ha mejorado gracias a los consejos de Safana.~
@16   = ~Artefacto de Imoen~
@17   = ~Imoen ha creado *esto* tras leer el libro de hechizos de Tarnesh.~
@18   = ~Imoen ha creado *esto* tras leer el libro de hechizos de Tarnesh. Está muy orgullosa de su creación, aunque nadie sabe qué hace.~
@19   = ~Amuleto de Gorion~
@20   = ~Imoen entregó este amuleto a <CHARNAME> como regalo de cumpleaños. La pieza central es un colgante de oro que según Imoen perteneció a Gorion, tu padre. Debió haberlo escondido bien, porque nunca antes lo habíais visto. El resto está hecho de piedrecitas de colores, pequeñas piezas metálicas y cosas similares, unidas por una cuerda de seda.

La pieza más grande, la de Gorion, dice atrás, escrito con la letra de Imoen::
   ¡Feliz cumpleaños <CHARNAME>!        Con cariño,       Imoen


Seguramente  Imoen nunca será una gran joyera, pero el amuleto se mantiene bien unido y, obviamente, le tomó mucho tiempo el realizarlo. Y de todas formas, es un detalle muy bonito por su parte.~
@21   = ~Caja de Safana~
@22   = ~Esta caja, con una cerradura muy intrincada, pertenece a Safana. Es muy pesada y nadie sabe qué tiene dentro.~
@23   = ~[GENERIC MALE INJURY 2]~ [%tutu_var%MANCO04]
@24   = ~Líder de la Caravana de los Bandidos~
@25   = ~[FEMALE THREAT 5] Creo vais a estar criando malvas antes de que termine la noche.~ [%tutu_var%GENFT05]
@26   = ~[FEMALE THREAT 2] Creo que acabaré con vuestra vida aquí mismo.~ [%tutu_var%GENFT02]
@27   = ~[FEMALE THREAT 4] Vuestro fin será rápido, si así lo deseáis.~ [%tutu_var%GENFT04]
@28   = ~[ABELA 3]~ [%tutu_var%ABELA03]
@29   = ~[ABELA 4]~ [%tutu_var%ABELA04]
@30   = ~Bandido de la caravana~
@31   = ~[BANDITS 1] Así que le pateé la cabeza hasta que murió. Jar jar.~ [%tutu_var%BANDT01]
@32   = ~[BANDITS 5]~ [%tutu_var%BANDT05]
@33   = ~[BANDITS 6]~ [%tutu_var%BANDT06]
@34   = ~Fíbula de Eddard Escudo de Plata~
@35   = ~Cogisteis este broche de un bandido que matasteis cerca de Beregost. Es una fíbula con el sello de uno de los Duques de Puerta de Baldur, Entar Escudo de Plata. El mismo sello aparecía bordado en el pecho de uno de los jóvenes muertos. Desgraciadamente, llegaste muy tarde para salvar al chico de los bandidos. Era muy joven para ser Duque, pero habéis oído que Entar Escudo de Plata tenía un hijo de vuestra edad llamado Eddard Escudo de Plata. Tal vez debáis devolver este broche a la familia.~
@36   = ~Zizí el Bultito de Amor~
@37   = ~[FEST HALL GIRL 5]~ [%tutu_var%FESTH05]
@38   = ~[FEST HALL GIRL 6]~ [%tutu_var%FESTH06]
@39   = ~Cieno verde~
@40   = ~[GREEN SLIME 03]~ [GSLIM03]
@41   = ~[GREEN SLIME 04]~ [GSLIM04]
@42   = ~[GREEN SLIME 05]~ [GSLIM05]
@43   = ~[GREEN SLIME 07]~ [GSLIM07]
@44   = ~[GREEN SLIME 08]~ [GSLIM08]
@45   = ~[GREEN SLIME 09]~ [GSLIM09]
@46   = ~[GREEN SLIME 01]~ [GSLIM01]
@47   = ~[GREEN SLIME 02]~ [GSLIM02]
@48   = ~Un vial lleno de un asqueroso líquido verde~
@49   = ~Un vial con un horrible extracto~
@50   = ~¡Jar, jar jar! ¡Xzar tiene una jarra!~
@51   = ~Se dice que este vial contiene la esencia de Schlumpsa, el Rey de las Cloacas, recogida por Xzar. No sabéis si resultará útil, peligroso o simplemente asqueroso, pero Xzar está tan encantado con su trofeo que no hay forma de deshacerse de él.~
@52   = ~A través del agua~
@53   = ~Agua de pozo~
@54   = ~Cerveza aguada~
@55   = ~Vino aguado~
@56   = ~Piedra~
@57   = ~Piedra para Aturdir~
@58   = ~Parece una piedra ordinaria.~
@59   = ~Bentley Sombraespejo dice que para activar la "magia" de la Piedra para Aturdir, tan solo hay que utilizar la piedra con fuerza directamente sobre el cráneo del oponente, el cual quedará inmediatamente aturdido. Aunque debe ser cierto, no hay razón para creer que la Piedra para Aturdir resultará más efectiva que cualquier otra piedra que podáis encontrar en los caminos.~
@60   = ~Espada rota~
@61   = ~Espada mágica rota~
@62   = ~Estos pedazos de metal fueron una vez una espada larga.~
@63   = ~Bentley Sombraespejo dice que un herrero competente podría volver a forjarla creando una "espada de grandioso poder en cinco minutos." Considerando la herrumbre y el óxido, sin mencionar varias abolladuras en sitios donde la espada todavía no se ha roto, tenéis motivos para dudarlo.~
@64   = ~Escudo abollado~
@65   = ~Este escudo ha visto muchas batallas (y las ha perdido todas).~
@66   = ~Bentley Sombraespejo tiene grandes palabras para escudo; ha estado en muchos campos de batalla y, por lo que se ve, ha sobrevivido. Claro que no puede decirse lo mismo de su último dueño, y este escudo ha sido parcheado y reforzado tantas veces que está lleno de abolladuras.~
@67   = ~Armadura rota~
@68   = ~Esta armadura, que antaño debió servir a un caballero cualquiera, ha visto días mejores.~
@69   = ~Bentley Sombraespejo hace notar que "con lo de la falta de hierro y eso, una armadura de *esta* calidad simplemente *no* se puede encontrar ya".  No lo dudas, pero no sabes bien a qué se refiere con la frase '*esta* calidad'. La armadura está rota en algunos sitios y oxidada en otros. Es tan voluminosa que parece de un gólem de hierro muerto en vez de la protección de un aventurero. Así que se puede perdonar que armaduras de 'esta calidad' ya no estén disponibles. Ni lo estarían para un uso práctico, de todas formas.~
@70   = ~Frasco de poción vacío~
@71   = ~Frasco de poción vacío y roto~
@72   = ~Un frasco para pociones vacío y con el cuello roto.~
@73   = ~Aunque es cierto que, como os recuerda Bentley Sombraespejo, ningún aventurero sale sin alguna frasco para pociones de sobras, en caso de que encontrarais alguna fuente mágica, el cuello de esta botella está tan roto que no podría contener el líquido durante más de cinco minutos.~
@74   = ~Lanza élfica~
@75   = ~Lanza élfica de Enredar~
@76   = ~Una de las armas más antiguas del hombre, utilizada desde tiempos primitivos, las primeras lanzas eran palos de madera con una piedra afilada. Cuando los hombres comenzaron a fundir metal, las puntas se hicieron de hierro y acero. Más tarde se comenzó a experimentar con otras cabezas, llevando al desarrollo de otros tipos de armas.

CARACTERÍSTICAS:

Daño:  1D6
Tipo de daño:  punzante
Peso: 5
Factor de velocidad: 6
Tipo de talento: Lanza
Tipo:  dos puños
No permitido a:
 Clérigo
 Mago~
@77   = ~Ésta es una lanza normal con la punta en forma de hoja. Fue balanceada por manos elfas. El mago Thalantyr la encantó para Kivan de Shilmista.

CARACTERÍSTICAS:

Habilidades de Combate:
10 por ciento de probabilidad con cada golpe que el objetivo sea enredado, sin tirada de salvación
TAC0: +2
Daño:  1D6 +2
Tipo de daño:  punzante
Peso: 3
Factor de velocidad: 4
Tipo de talento: Lanza
Tipo:  dos puños
Requiere: 5 Fuerza
Sólo puede usado por: Elfos
No permitido a:
Clérigo
Mago~
@78   = ~Escudo grande: Roble Blanco~
@79   = ~El escudo grande también es conocido como cometa o escudo de torre. Este impresionante escudo, fabricado de madera o metal, cubre desde la barbilla hasta los pies del usuario. Debe fijarse firmemente al antebrazo, y la mano del escudo debe sujetarlo con fuerza en todo momento.

CARACTERÍSTICAS:

Clase de Armadura: 1
Especial:  +1 contra Armas de proyectiles
Peso: 15
Requiere: 15 Fuerza
No permitido a:
 Bardo
 Druida
 Mago
 Ladrón ~
@80   = ~Este escudo está fabricado en madera de roble blanco, que tiene la dureza pero no el peso del roble normal. El noble vigor del roble se refleja en el usuario. Fue creado por los druidas, y las ataduras que aseguran el escudo al antebrazo del portador se desatan mágicamente si es sostenido por la mano de alguien que no vele por el Equilibrio.

CARACTERÍSTICAS:

Clase de Armadura: 1
Especial:  +1 contra Armas de proyectiles, +1 a la Constitución
Peso: 5
No permitido a:
 Bardo
 Mago
 Ladrón
 Alineamientos no neutrales ~
@81   = ~Jessup~
@82   = ~Dora~
@83   = ~David Jansen~
@84   = ~ ¡Prudencia! ¡Nada de valor! ¡Discreción! ¡¡Prudencia!!~ [JANJAN02]
@85   = ~ Nunca había quedado tan complacido con un grupo desde que los cormyreanos pusieron el precio de los nabos por los suelos durante la Hambruna de la Cebolla.~ [JANJAN03]
@86   = ~ Vaya. Estar en este grupo mucho tiempo es como tener eccema calishita, excepto la desagradable sensación de quemazón. Y el sarpullido. Pero aún así...~ [JANJAN04]
@87   = ~ Me parece que no me gusta mucho vuestra actitud. Tenéis los modales de un grifo asqueroso... lo que me recuerda, que necesitáis un baño.~ [JANJAN05]
@88   = ~Eso es. Hora de partir, lugares que visitar y todos eso. Si seguís así vais a terminar como Golodon el Descontrolado. Y no querría ver algo así.~ [JANJAN06]
@89   = ~ Bien, éste es un buen cambio. No había dirigido un grupo desde... bueno, desde que tío Rasposo cogió la viruela y me dejó al mando. Es que no tenía confianza en el enano. Ojalá todo salga mejor esta vez...~ [JANJAN07]
@90   = ~ Se nos ha pasado la hora del té de nabo. Algo de descanso vendrá bien para los ojos y para el dolor de las piernas.~ [JANJAN08]
@91   = ~ Vaya, vaya. ¿No creéis que la hierba ha crecido por lo menos otro centímetro? ¡Impresionante!~ [JANJAN09]
@92   = ~ ¡Cuidado con vuestras rodillas!~ [JANJAN10]
@93   = ~ ¡Ésta será vuestra RUINA! ¡Jajajaja!...~ [JANJAN11]
@94   = ~ ¡Esto no es aburrido! Yo os enseñaré lo que es eso.~ [JANJAN12]
@95   = ~[JANJAN 13]~ [JANJAN13]
@96   = ~ ... No olvidéis resucitarme...~ [JANJAN14]
@97   = ~ Er... no quisiera asustaros, ¡pero toda esta sangre que sale a borbotones es mía!~ [JANJAN15]
@98   = ~ Hogar, dulce hogar... Un momento, éste no es mi hogar...~ [JANJAN16]
@99   = ~ Hmm... me apuesto lo que sea que el precio del nabo va a subir como la espuma...~ [JANJAN17]
@100  = ~ Ahhh, esto me recuerda a las bodegas de nabos... sino fuera porque tío Gerardo no está en la esquina sin conocimiento de tanto nabo...~ [JANJAN18]
@101  = ~ Me gustaría mucho más la luz del día si no fuera porque un grifo os puede ver desde 5 millas...~ [JANJAN19]
@102  = ~ He tenido este problemita desde que era un bebé. Cuando oscurece, todo el mundo brilla con una luz roja. Eso es algo que puede llegar a aterrorizar a un niño...~ [JANJAN20]
@103  = ~ ¡No gritéis! Os oigo perfectamente.~ [JANJAN21]
@104  = ~ *¡burp!* Perdón. Me repite el nabo.~ [JANJAN23]
@105  = ~ Veo que necesitáis de mis talentos.~ [JANJAN24]
@106  = ~ ¡Sonáis como Golodon!~ [JANJAN25]
@107  = ~ ¿Qué? ¿Hay un grifo por aquí?~ [JANJAN26]
@108  = ~ Sí, sí, una táctica estándar.~ [JANJAN27]
@109  = ~ Oh, yo puedo hacer ESO.~ [JANJAN28]
@110  = ~ Ya lo capto.~ [JANJAN29]
@111  = ~ Se debe hacer con habilidad y cuidado... y no con rapidez.~ [JANJAN30]
@112  = ~ De inmediato, venerable.~ [JANJAN31]
@113  = ~ Lo haré a... cambio de un nabo.~ [JANJAN32]
@114  = ~ Sabéis, esto me recuerda a... ya hace tiempo...~ [JANJAN33]
@115  = ~ No puedo. Soy alérgico. Pero no TAN alérgico como os creéis...~ [JANJAN34]
@116  = ~ ¡Formamos una estupenda asociación! ¡Como Drizzt y Wulfgar! ¡Elminster y Volo! ¡Ja! ¡Deberíamos asociarnos para competir en el mercado de la venta a domicilio de vegetales!~ [JANJAN35]
@117  = ~ ¡Toma eso, basura no orgánica!~ [JANJAN36]
@118  = ~ ¡Por el pulgar de tío Azotes!~ [JANJAN37]
@119  = ~ ¿Ni siquiera un rasguño?~ [JANJAN38]
@120  = ~ Cargaría con el mundo si pudiera, pero tendríais que empaquetarlo en un envoltorio más pequeño. No me queda sitio.~ [JANJAN39]
@121  = ~ Le he limpiado los bolsillos a ese tipo.~ [JANJAN40]
@122  = ~ ¡Ahora NADIE puede verme!~ [JANJAN41]
@123  = ~ Se agotó mi magia. Lo siento.~ [JANJAN42]
@124  = ~ He colocado una trampa para que la pisen los incautos.~ [JANJAN43]
@125  = ~Cru, la dama ogro~
@126  = ~ ¿Unh? ¿Qué queréis?~ [HUMAN01]
@127  = ~ ¡¡¡Nooooooo!!!~ [HUMAN09]
@128  = ~ ¡RAAAHHHHR! ¡Morid! ¡Morid!~ [HUMAN05]
@129  = ~ ¡Yo destrozaré a canijo!~ [HUMAN06]
@130  = ~[HUMAN 07]~ [HUMAN07]
@131  = ~[HUMAN 08]~ [HUMAN08]
@132  = ~ ¡Yo mirarte!~ [HUMAN02]
@133  = ~ ¡Habla, humano! ¡Habla rápido!.~ [HUMAN03]
@134  = ~ Vos y los míos no llevarse bien.~ [HUMAN04]
@135  = ~Chop, la dama ogro~
@136  = ~Asistente de David~
@137  = ~[FEMALE4B]~ [FEMALE4B]
@138  = ~[FEMALE4C]~ [FEMALE4C]
@139  = ~[FEMALE4D]~ [FEMALE4D]
@140  = ~[FEMALE4A]~ [FEMALE4A]
@141  = ~[FEMALE48]~ [FEMALE48]
@142  = ~[FEMALE49]~ [FEMALE49]
@143  = ~[FEMALE4L]~ [FEMALE4L]
@144  = ~[FEMALE4M]~ [FEMALE4M]
@145  = ~[FEMALE4E]~ [FEMALE4E]
@146  = ~[FEMALE4F]~ [FEMALE4F]
@147  = ~[FEMALE4G]~ [FEMALE4G]
@148  = ~[FEMALE4H]~ [FEMALE4H]
@149  = ~[FEMALE4I]~ [FEMALE4I]
@150  = ~[FEMALE4J]~ [FEMALE4J]
@151  = ~[FEMALE4K]~ [FEMALE4K]
@152  = ~[FEMALE40]~ [FEMALE40]
@153  = ~[FEMALE4_]~ [FEMALE4_]
@154  = ~[FEMALE4Z]~ [FEMALE4Z]
@155  = ~[FEMALE41]~ [FEMALE41]
@156  = ~[FEMALE42]~ [FEMALE42]
@157  = ~[FEMALE43]~ [FEMALE43]
@158  = ~[FEMALE44]~ [FEMALE44]
@159  = ~[FEMALE45]~ [FEMALE45]
@160  = ~[FEMALE46]~ [FEMALE46]
@161  = ~[FEMALE47]~ [FEMALE47]
@162  = ~-- Espacio dejado en blanco intencionadamente --~
@163  = ~Bolsa de nabos~
@164  = ~La bolsa está llena de nabos frescos.~
@165  = ~La bolsa está llena de nabos frescos. Suficientes como para satisfacer el apetito de un ogro.

CARACTERÍSTICAS:

Peso: 20~
@166  = ~Bolsa de frutos secos~
@167  = ~Esta bolsa está llena de frutos secos pelados. Aunque un tanto simple, puede resultar una buena ración de alimento.~
@168  = ~Esta bolsa está llena de frutos secos pelados. Aunque un tanto simple, puede resultar una buena ración de alimento.

CARACTERÍSTICAS:

Peso: 20~
@169  = ~Objeto irremovible que otorga los efectos del hechizo Contorno borroso al portador en la búsqueda de Garrick.~
@170  = ~El Compendio Final~
@171  = ~Esta es una primera edición de El Compendio Final de Famosos Héroes Pequeños, por Saemon Schama. Una lástima que no esté firmado, pero eh, ¡no se puede tener todo!

Aunque el título no parece muy acertado, es de la clase de libros que los historiadores pretenciosos adoran poseer para hacerse los intelectuales en las cenas y demás eventos.

Una sección os llama la atención: Menciona que el fantasma de Myr'Cutio vagabundea por las ruinas de la Escuela de Magia de Ulcaster, buscando aventuras. ¿Myr'Cutio? Nunca antes habéis oído ese nombre, pero puede merecer la pena investigar...~
@172  = ~Cota de bardo~
@173  = ~Esta cota de malla es ligera y estilizada.~
@174  = ~Esta cota de malla alberga un pasado ilustre, ya que fue la armadura del notable bardo semielfo Myr'Cutio. Caminó por los Reinos buscando aventuras y, tan inquieta era su naturaleza que a su muerte, su espíritu y el de sus compañeros continuaron vagando...

Hasta que fueron devueltos al descanso eterno por el grupo de <CHARNAME>, claro. A los aventureros no les interesan las figuras del pasado, pero aun así, la armadura es tuya: ligera, brillante y estilizada. ¿Qué más puede querer un bardo?

CARACTERÍSTICAS:

Clase de Armadura: 4
Especial: Permite lanzar hechizos
Peso: 20
Requiere: 8 fuerza
Sólo puede ser usado por:
 Bardo~
@175  = ~Esta cota de malla alberga un pasado ilustre, ya que fue la armadura del notable bardo semielfo Myr'Cutio. Caminó por los Reinos buscando aventuras y, tan inquieta era su naturaleza que a su muerte, su espíritu y el de sus compañeros continuaron vagando...

Hasta que fueron devueltos al descanso eterno por el grupo de <CHARNAME>, claro. A los aventureros no les interesan las figuras del pasado, pero aun así, la armadura es tuya: ligera, brillante y estilizada. ¿Qué más puede querer un bardo?

Esta armadura fue mejorada por Halbazzer Drin de la tienda Artículos hechizados en Puerta de Baldur. Combinada los bombachos de oro otorga mayor protección, resultando tan estilizada como siempre.

CARACTERÍSTICAS:

Clase de Armadura: 3
Especial: Permite lanzar hechizos
Peso: 15
Requiere: 7 fuerza
Sólo puede ser usado por:
 Bardo~
@176  = ~Archibaldo~
@177  = ~  ¿Hmm?~ [GENMG03]
@178  = ~[READR 05]~ [READR05]
@179  = ~[READR 06]~ [READR06]
@180  = ~Myr'Cutio~
@181  = ~[MALE005A]~ [MALE005A]
@182  = ~[MALE0058]~ [MALE0058]
@183  = ~[MALE0059]~ [MALE0059]
@184  = ~[MALE005L]~ [MALE005L]
@185  = ~[MALE005M]~ [MALE005M]
@186  = ~[MALE005E]~ [MALE005E]
@187  = ~[MALE005F]~ [MALE005F]
@188  = ~[MALE005G]~ [MALE005G]
@189  = ~[MALE005H]~ [MALE005H]
@190  = ~[MALE005I]~ [MALE005I]
@191  = ~[MALE005J]~ [MALE005J]
@192  = ~[MALE005K]~ [MALE005K]
@193  = ~[MALE0050]~ [MALE0050]
@194  = ~[MALE005_]~ [MALE005_]
@195  = ~[MALE005Z]~ [MALE005Z]
@196  = ~[MALE0051]~ [MALE0051]
@197  = ~[MALE0052]~ [MALE0052]
@198  = ~[MALE0053]~ [MALE0053]
@199  = ~[MALE0054]~ [MALE0054]
@200  = ~[MALE0055]~ [MALE0055]
@201  = ~[MALE0056]~ [MALE0056]
@202  = ~[MALE0057]~ [MALE0057]
@203  = ~Zombi~
@204  = ~[ZOMBIE 03]~ [%tutu_var%ZOMBI03]
@205  = ~[ZOMBIE 05]~ [%tutu_var%ZOMBI05]
@206  = ~[ZOMBIE 06]~ [%tutu_var%ZOMBI06]
@207  = ~[ZOMBIE 08]~ [%tutu_var%ZOMBI08]
@208  = ~[ZOMBIE 09]~ [%tutu_var%ZOMBI09]
@209  = ~[ZOMBIE 01]~ [%tutu_var%ZOMBI01]
@210  = ~[ZOMBIE 02]~ [%tutu_var%ZOMBI02]
@211  = ~Guía de Paternidad~
@212  = ~Brielbara de Puerta de Baldur entregó este libro a Coran para instruirlo acerca de la paternidad. Es un tomo antiguo y voluminoso que contiene información sobre el nacimiento y crianza de los niños. En la última página puedes leer, con la preciosa letra de Brielbara: "¡Coran, no lo vayas a estropear!~
@213  = ~Biberones siempre llenos ~
@214  = ~Este líquido sabe como la leche y es usado para alimentar a Namara. Cuando se consume el biberón, mágicamente vuelve a llenarse. ¡Desearías que otras pociones también lo hicieran! Namara se queda feliz y quietecita tras tomarse su biberón. El efecto dura aproximadamente 4 horas. Te imaginas que podría servir como raciones de emergencia si alguna vez os encontráis en los bosques sin más provisiones. ~
@215  = ~Bebé de Coran~
@216  = ~Namara~
@217  = ~Esta es la pequeña hija de Coran, Namara. La bebé parece saludable ahora que se ha disipado el hechizo y parece ansiosa por conocer mundo.~
@218  = ~Estuche de pociones de Brielbara~
@219  = ~Estuche de pociones~
@220  = ~Utilizado sobre todo por los sanadores ambulantes, este maletín de piel se pliega abierto, permitiendo al usuario fijar los delicados envases de pociones en su parte acolchada con numerosas correas de piel para garantizar su seguridad durante el viaje.

CARACTERÍSTICAS:

Peso: 5~
@221  = ~Amuleto~
@222  = ~Amuleto de aprendiz de Mago~
@223  = ~Los amuletos suelen ser objetos mágicos que por lo común se llevan alrededor del cuello, colgados de una cadena. El tipo de cadena que acompaña al amuleto suele aumentar el valor estético del elemento, pero no las propiedades mágicas. Sólo se puede llevar un amuleto en el cuello.~
@224  = ~Este amuleto parece bastante vulgar, decorado con varias gemas grandes. Una pequeña inscripción en élfico en el cierre dice que fue creado por Nadyala la Verde como tesis para graduarse como maga en la Escuela de Magia de Ulcaster. El amuleto irradia energía mágica, pero como proyecto de graduación, parece no haber sido terminado. Tienes la impresión de que Nadyala pudo haberlo usado durante sus exámenes.

  CARACTERÍSTICAS:

Habilidades Especiales: Proporciona un conjuro extra de todos los niveles entre el primero y el tercero.

Sólo puede ser usado por: Magos de alineamiento neutral o maligno~
@225  = ~Anillo para dedo del pie~
@226  = ~Anillo para dedo del pie de la Súcubo~
@227  = ~Este pequeño anillo para el dedo del pie hecho de oro rojo fue usado por una súcubo y siempre está caliente al tacto. Quien utilice el anillo oirá constantemente los sonidos del Plano Abisal: una cacofonía de gritos atormentados y maldiciones de los demonios. Obviamente, aquél que utilice el anillo debe encontrar agradable este tipo de cosas.

CARACTERÍSTICAS:

Habilidades Especiales:
Lanza Hechizo horrendo una vez al día
Incrementa el carisma del portador en 2
Sólo permitido a alineamientos malvados~
@228  = ~Rosas marchitas~
@229  = ~Éste es un ramo de rosas marchitas.  Amelia la Doncella te pidió que volvieras a darles vida.~
@230  = ~Rosas rojas~
@231  = ~Éste es un ramo de preciosas rosas rojas.  Su color es tan rojo que te recuerda a la sangre humana.  Probablemente va siendo momento de tomaros unas vacaciones de vuestros enemigos. ~
@232  = ~Éste es un ramo de preciosas rosas rojas.  Su color es tan rojo que te recuerda a la sangre humana.  Probablemente va siendo momento de tomaros unas vacaciones de vuestros enemigos~
@233  = ~Polvos multicolor~
@234  = ~Ésta es una colección de viales llenos de polvos de múltiples colores.  Deben ser usados en decoración o en juegos infantiles.~
@235  = ~Polvos del Viajero~
@236  = ~Ésta es una colección de viales llenos de polvos de múltiples colores.  De acuerdo con Natan, ladrón en el Puente de Vinoardiente, los polvos fueron creados por el último superviviente de la escuela de magia de Ulcaster y pueden ser usados para inscribir glifos que abren portales entre los planos. Desafortunadamente, la única persona que aún puede saber cómo trazar los glifos es una antigua doncella del mago - una súcubo llamada Amelia. Sin su conocimiento, será mejor no arriesgarse a utilizarlos.~
@237  = ~Amelia~
@238  = ~Natan~
@239  = ~Rashel~
@240  = ~ Os saludo, oh, piadoso.~ [GPRIF02] ~ Os saludo, oh, piadosa.~ [GPRIF02]
@241  = ~ ¡Demonio! ¡¡Demonio!!~ [GPRIF08]
@242  = ~ ¡Sois una ofensa para todo en lo que creo!~ [GPRIF05]
@243  = ~[GPRIF06]~ [GPRIF06]
@244  = ~[GPRIF07]~ [GPRIF07]
@245  = ~ Sois más que bienvenido a mi presencia.~ [GPRIF01] ~ Sois más que bienvenida a mi presencia.~ [GPRIF01]
@246  = ~ Mi dios me protege y nos vigila a todos.~ [GPRIF03]
@247  = ~ Estoy aquí para servir.~ [GPRIF04]
@248  = ~[SHAR-TEEL 35] Inútil montón de excrementos masculinos.~ [_SHART35]
@249  = ~Arco de Kivan~
@250  = ~Su esposa Deheriana entregó este arco largo a Kivan como regalo de matrimonio.

CARACTERÍSTICAS:

Habilidades equipadas:

Bonificador a la clase de armadura: 1

TAC0: +1
Peso: 2
Factor de Velocidad: 1
Tipo de Talento: Arco Largo
Tipo:  dos puños
Requiere: 6 Fuerza
Sólo puede ser usado por:
Kivan~
@251  = ~Imanel Espada de Plata~
@252  = ~Bola de nieve~
@253  = ~[WOLF, DIRE 03]~ [%tutu_var%DWOLF03]
@254  = ~[WOLF, DIRE 05]~ [%tutu_var%DWOLF05]
@255  = ~[WOLF, DIRE 06]~ [%tutu_var%DWOLF06]
@256  = ~[WOLF, DIRE 08]~ [%tutu_var%DWOLF08]
@257  = ~[WOLF, DIRE 09]~ [%tutu_var%DWOLF09]
@258  = ~[WOLF, DIRE 01]~ [%tutu_var%DWOLF01]
@259  = ~[WOLF, DIRE 02]~ [%tutu_var%DWOLF02]
@260  = ~Garraveloz~
@261  = ~Portador de miedo~
@262  = ~Colmillo~
@263  = ~Babe~
@264  = ~Jozzi Serpiente Marina~
@265  = ~Serpiente Marina~
@266  = ~ ¡Nunca rendiremos el corazón del bosque!~ [ELSOL101]
@267  = ~[ELSOL107]~ [ELSOL107]
@268  = ~[ELSOL105]~ [ELSOL105]
@269  = ~[ELSOL106]~ [ELSOL106]
@270  = ~ Los oscuros nunca nos juzgarán.~ [ELSOL103]
@271  = ~ Los seldarine nos contemplan... hoy, la victoria será nuestra.~ [ELSOL104]
@272  = ~Keth'sim Dwin'anea~
@273  = ~Keth'sim~
@274  = ~Pergamino roto~
@275  = ~[Página del pergamino roto]Página

Este trozo de pergamino está rasgado por el borde, como si hubiese sido arrancado de un libro. La superficie está completamente cubierta de una intrincada escritura que parece cambiar de forma cada vez que la miráis.

No encontráis patrón, rima ni significado alguno a los símbolos, aunque no parecen ser mágicos.

Esto parece importante. Tal vez debáis conservarlo. ~
@276  = ~Diario de Dynaheir~
@277  = ~[Diario de Dynaheir]Texto en código Hathran

Este pesado tomo está escrito con la intrincada y delicada caligrafía de Dynaheir. Las letras parecen cambiar de forma cuando las veis de reojo.

No encontráis patrón, rima ni significado alguno a los símbolos, aunque no parecen ser mágicos. Los agentes de Thayvian seguramente pagarían bien por conocer su contenido...~
@278  = ~Gnoll~
@279  = ~[GNOLL 03]~ [%tutu_var%GNOLL03]
@280  = ~[GNOLL 08]~ [%tutu_var%GNOLL08]
@281  = ~[GNOLL 09]~ [%tutu_var%GNOLL09]
@282  = ~[GNOLL 01]~ [%tutu_var%GNOLL01]
@283  = ~[GNOLL 02]~ [%tutu_var%GNOLL02]
@284  = ~Winski Perorata~
@285  = ~[MALE THREAT 4] ¡Apuesto a que ya no aguantáis más!~ [%tutu_var%GENMT04]
@286  = ~[PRISM 3]~ [%tutu_var%PRISM03]
@287  = ~[PRISM 4]~ [%tutu_var%PRISM04]
@288  = ~Ichthraa~
@289  = ~[IMPPP06]~ [IMPPP06]
@290  = ~[IMPPP07]~ [IMPPP07]
@291  = ~Aravaata~
@292  = ~Sam Poeta del Lago~
@293  = ~Sam~
@294  = ~[VOLO 1] Ahh sí, la... ahh... cuenta. Um... otra cerveza, jovencita, y os tendré el dinero preparado cuando volváis.~ [%tutu_var%VOLOO01]
@295  = ~[VOLO 2] ¡Definitivamente, hoy no es mi día!~ [%tutu_var%VOLOO02]
@296  = ~[VOLO 3] ¡Tal vez en otra ocasión! ¡No me encuentro de humor para pelear hoy! ¡Ni cualquier otro día!~ [%tutu_var%VOLOO03]
@297  = ~[VOLO 8]~ [%tutu_var%VOLOO08]
@298  = ~[VOLO 9]~ [%tutu_var%VOLOO09]
@299  = ~[VOLO 4] Es sorprendente lo que se puede aprender en una simple feria de pueblo.~ [%tutu_var%VOLOO04]
@300  = ~[VOLO 5] He viajado a lo largo y ancho de Faerûn y siempre ocurre algo nuevo.~ [%tutu_var%VOLOO05]
@301  = ~[VOLO 6] Estáis muy entretenido con el puntero, ¿verdad? Y después de sólo una copa, además.~ [%tutu_var%VOLOO06] ~[VOLO 6] Estáis muy entretenida con el puntero, ¿verdad? Y después de sólo una copa, además.~ [%tutu_var%VOLOO06]
@302  = ~[VOLO 7] Tengo una historia para cada hombre, mujer y niño de Faerûn. Sin embargo, las leyes de propiedad intelectual me impiden narrarlas.~ [%tutu_var%VOLOO07]
@303  = ~Poeta del lago Rob~
@304  = ~Rob~
@305  = ~Poeta del lago Willy~
@306  = ~Willy~
@307  = ~Xzar está deprimido~
@308  = ~Fluido rojo pálido~
@309  = ~Icor de la Dríada de los Picos Nublados~
@310  = ~¡Jo, jo, jo! ¡No necesito decir nada más!~
@311  = ~Este pálido fluido es el icor de la dríada de Picos Nublados, que como resultado de depositar en ti su confianza fue asesinada por el nigromante loco, Xzar.~
@312  = ~Anillo de Mithral~
@313  = ~Un anillo es una pequeña banda de metal precioso que se utiliza como joya. A primera vista parece un anillo sencillo de plata, pero cualquier enano podría encontrarle una docena de cualidades. Está fabricado en mithral, o "plata auténtica". Este metal es fácil de trabajar. Puede ser pulido para que brille como la plata, nunca ennegrece y es más fuerte que el acero. Aunque aún no está encantado, es sólo cuestión de tiempo. A los hechiceros les gustan los artefactos de mithral porque son muy duraderos. Puede merecer la pena conservarlo.~
@314  = ~Anillo de defensa mental~
@315  = ~Encantado con la sangre de la dríada muerta, este anillo protege al usuario del conjuro Hechizar persona. También permite al portador lanzar Hechizar persona 1/día. Sin embargo, la sangre de la criatura muerta se retuerce en visible agonía bajo la superficie del metal, algo repulsivo para cualquier persona de buen corazón.

CARACTERÍSTICAS:

Especial:
Inmunidad contra Hechizar persona
Lanza Hechizar persona 1/día

Puede ser usado por:
Alineamientos Neutrales y Malignos~
@316  = ~Espíritu del bosque~
@317  = ~ La naturaleza sabe mucho de vos.~ [DRYAD02]
@318  = ~[DRYAD08]~ [DRYAD08]
@319  = ~[DRYAD09]~ [DRYAD09]
@320  = ~  Los árboles hablan de vuestra presencia.~ [DRYAD01]
@321  = ~ ¡No mancillaréis nunca más el suelo que pisáis!~ [SUAVAT03]
@322  = ~ ¡Recoged lo que habéis sembrado!~ [SUAVAT04]
@323  = ~[SUAVAT05]~ [SUAVAT05]
@324  = ~[SUAVAT06]~ [SUAVAT06]
@325  = ~ Todo lo que pueda hacerse, se hará.~ [SUAVAT01]
@326  = ~Zarzamora~
@327  = ~ Saludos. Puedo sentir vuestro poder.~ [EPRIM01]
@328  = ~ ¡Piedad! ¡Tened piedad!~ [EPRIM08]
@329  = ~ ¡Rogaréis por la muerte cuando haya terminado con vos!~ [EPRIM05]
@330  = ~[EPRIM06]~ [EPRIM06]
@331  = ~[EPRIM07]~ [EPRIM07]
@332  = ~ ¿Qué deseáis de los piadosos?~ [EPRIM02]
@333  = ~Tormenta~
@334  = ~  ¿Bailamos?~ [HVILLM02]
@335  = ~ ¡Nos volveremos a encontrar!~ [HVILLM08]
@336  = ~ ¡¡Os voy a destripar!!~ [HVILLM05]
@337  = ~[HVILLM06]~ [HVILLM06]
@338  = ~[HVILLM07]~ [HVILLM07]
@339  = ~ Necio, preparaos para ser abierto en canal.~ [HVILLM01] ~ Necia, preparaos para ser abierta en canal.~ [HVILLM01]
@340  = ~Zosya~
@341  = ~ No causéis problemas a la naturaleza o ella hará lo mismo con vos.~ [DRUID02]
@342  = ~[DRUID05]~ [DRUID05]
@343  = ~[DRUID06]~ [DRUID06]
@344  = ~ Os convendría vigilar vuestros pasos mientras permanezcáis en este bosque.~ [DRUID01]
@345  = ~La civilización parece estar lejos, habitante de la ciudad.~ [DRUID03]
@346  = ~Oficial del Puño Llameante~
@347  = ~Bueno, hola.  No sé qué esperáis encontrar aquí, pero tal vez hayáis entrado en la casa equivocada. Soy Galteran, y aprovechaba mi tiempo libre para hacer limpieza. No hay mucha demanda de mi profesión ahora, con las caravanas paradas... oh, bueno. Mejor continuéis vuestro camino, por favor.~
@348  = ~[FLAMING FIST SOLDIER 2] ¡YO soy la ley!~ [%tutu_var%FLAMN02]
@349  = ~[FLAMING FIST SOLDIER 3] ¡Todo crimen debe ser castigado!~ [%tutu_var%FLAMN03]
@350  = ~[FLAMING FIST SOLDIER 1] ¡Sirvo al Puño Llameante!~ [%tutu_var%FLAMN01]
@351  = ~[FLAMING FIST SOLDIER 5]~ [%tutu_var%FLAMN05]
@352  = ~[FLAMING FIST SOLDIER 6]~ [%tutu_var%FLAMN06]
@353  = ~[FLAMING FIST SOLDIER 4] ¡Oíd, aquí! ¡50 abdominales!~ [%tutu_var%FLAMN04]
@354  = ~[MALE THREAT 2] Os la estáis ganando. Esperad y veréis.~ [%tutu_var%GENMT02]
@355  = ~Escolta del Puño Llameante~
@356  = ~ ¡No sois bienvenido aquí!~ ~ ¡No sois bienvenida aquí!~
@357  = ~Mago de combate del Puño Llameante~
@358  = ~[FLAMING FIST SOLDIER 4] ¡Oíd, aquí! ¡50 abdominales!~ [%tutu_var%FLAMN04]
@359  = ~Clava~
@360  = ~Clava +2: "El Ojo de la Tormenta"~
@361  = ~La mayoría de las clavas son palos resistentes, duros, estrechos por la empuñadura y más anchos al final. Esta sencilla arma se ha utilizado desde que el hombre empezó a usar herramientas. Cualquiera puede encontrar un buen trozo de madera y blandirlo; de ahí el extendido uso de la clava. Ésta en particular ha sido mejorada mágicamente.

CARACTERÍSTICAS:

Daño:  1D6
Tipo de Daño:  aplastante
Peso: 3
Factor de Velocidad: 4
Tipo de Talento: Armas sin punta
Tipo:  Una mano
No permitido a:
Mago~
@362  = ~Esta clava encantada fue tomada del cuerpo de un Druida Sombrío y entregado a <CHARNAME> por Seniyad, el Archidruida del Bosque de las Capas. Mientras que los orígenes de esta arma mortal, aunque simple en apariencia, son desconocidos, su nombre y su conexión con el elemento del rayo hace pensar en los clérigos de Talos. Aunque fuerzas potencialmente malignas intervinieron en su creación, vuestros hechizos no detectan energía malévola alguna, y por lo tanto es seguro para cualquier druida que quiera usarla.

CARACTERÍSTICAS:

TAC0: +2
Daño:  1D6 + 2
Resistencia eléctrica: 25
Clamar al Relámpago una vez al día
Tipo de Daño:  aplastante
Peso: 3
Factor de Velocidad: 4
Tipo de Talento: Armas sin punta
Tipo:  Una mano
Sólo puede ser usado por:
Druida~
@363  = ~Andarthe~
@364  = ~Beador~
@365  = ~Maretha~
@366  = ~[DRYAD 02] La naturaleza sabe mucho de vos.~ [%tutu_var%DRYAD02]
@367  = ~[DRYAD 03] Incluso los árboles se encogen al veros.~ [%tutu_var%DRYAD03]
@368  = ~[DRYAD 05] ¡Haced lo que os digo!~ [%tutu_var%DRYAD05]
@369  = ~[DRYAD 06] ¡Protegedme!~ [%tutu_var%DRYAD06]
@370  = ~[DRYAD 07] ¡Vuestra voluntad me pertenece!~ [%tutu_var%DRYAD07]
@371  = ~[DRYAD 08]~ [%tutu_var%DRYAD08]
@372  = ~[DRYAD 09]~ [%tutu_var%DRYAD09]
@373  = ~[DRYAD 01] Los árboles hablan de vuestra presencia.~ [%tutu_var%DRYAD01]
@374  = ~Druida~
@375  = ~Druida del Bosque de las Capas~
@376  = ~ Este será un proceso lento y doloroso.~ [HVILLM03]
@377  = ~ Sufriréis... oh, sí.~ [HVILLM04]
@378  = ~Lanza llameante +1~
@379  = ~La punta de esta lanza muestra unas runas que simbolizan las fuerzas de la naturaleza. La leyenda cuenta que este arma fue creada por un poderoso Archidruida de Norland para ayudar a la tierra y a su dueño en los más crudos inviernos. También demostró ser una gran arma contra los gigantes de la escarcha.

CARACTERÍSTICAS:

Daño: 1D6 + 1
50 por ciento de posibilidad de +1 punto de daño por fuego
THAC0: +1 
Especial: +20 por ciento de resistencia al fuego
Lanza escudo de fuego (Rojo) 1/día
Tipo de daño: Perforante
Peso: 4
Factor de velocidad: 4
Tipo de talento: Lanza
Tipo: A dos manos
Requiere: Fuerza 5
No permitido a:
 Clérigo
 Mago
 Ladrón
 Monje
 Amo de las bestias~
@385  = ~Arkushule~
@386  = ~Brielbara~
@387  = ~[GENERIC MALE DEATH 3]~ [%tutu_var%MTOWN06]
@388  = ~[LOW CLASS WOMAN 3]~ [%tutu_var%WOMLC03]
@389  = ~Un ramo de flores~
@390  = ~Flores de Coran~
@391  = ~Coran os regaló este ramo de flores asegurándoos que se las dieron los Doce Meses.~
@392  = ~Coran os regaló este ramo de flores asegurándoos que se las dieron los Doce Meses.~
@393  = ~Collar de Piedra Lunar~
@394  = ~Un collar de pálidas piedras lunares con zafiros de estrella y diamantes.~
@395  = ~[FEMALE CHILDREN 1] Perdí mi muñeca.~ [%tutu_var%FCHIL01]
@396  = ~[FEMALE CHILDREN 5]~ [%tutu_var%FCHIL05]
@397  = ~[FEMALE CHILDREN 6]~ [%tutu_var%FCHIL06]
@398  = ~[GIRL OF BALDUR'S GATE 2 HOSTILE] ¡Dejadme en paz, miserable!~
@399  = ~[LOW CLASS WOMAN 4]~ [%tutu_var%WOMLC04]
@400  = ~Extranjero~
@401  = ~¡No esperéis vencerme!~ [IRENIC03]
@402  = ~¡Morid! ¡Morid! ¡Morid, MORID todos!~ [IRENIC04]
@403  = ~[IRENIC05]~ [IRENIC05]
@404  = ~[IRENIC06]~ [IRENIC06]
@405  = ~No sois más que un mosquito al lado de mi poder.~ [IRENIC01]
@406  = ~Ya basta. Es difícil ser humilde cuando se es perfecto en todos los sentidos.~ [ELMIN07]
@407  = ~Arel~
@408  = ~Esto no nos llevará mucho.~ [BODHIX04]
@409  = ~Preparaos, el sueño eterno viene a buscaros.~ [BODHIX05]
@410  = ~[BODHIX06]~ [BODHIX06]
@411  = ~[BODHIX07]~ [BODHIX07]
@412  = ~Viviréis tanto como yo lo permita.~ [BODHIX01]
@413  = ~Lassal~
@414  = ~Vuestra sangre es muy tentadora.~ [VAMPM01]
@415  = ~¡Necio, esto no acaba aquí!~ [VAMPM09] ~ ¡Necia, esto no acaba aquí!~ [VAMPM09]
@416  = ~¡Venid! ¡El abrazo os espera!~ [VAMPM05]
@417  = ~¡Mortal, vuestra existencia acaba aquí!~ [VAMPM06]
@418  = ~[VAMPM07]~ [VAMPM07]
@419  = ~[VAMPFX08]~ [VAMPFX08]
@420  = ~Ahhh, mortal.~ [VAMPM02]
@421  = ~No sois nada comparado con el poder de la muerte.~ [VAMPM03]
@422  = ~[VAMPM04]~ [VAMPM04]
@423  = ~Tanova~
@424  = ~Soy el predador que vive entre vosotros.~ [VAMPFX01]
@425  = ~¡Necio, volveré!~ [VAMPFX09] ~ ¡Necia, volveré!~ [VAMPFX09]
@426  = ~¡Voy a devorar vuestro corazón!~ [VAMPFX05]
@427  = ~¡¡Sentíos honrado de ser mi alimento!!~ [VAMPFX06] ~ ¡¡Sentíos honrada de ser mi alimento!!~ [VAMPFX06]
@428  = ~[VAMPFX07]~ [VAMPFX07]
@429  = ~Venga, sólo un mordisquito.~ [VAMPFX02]
@430  = ~La muerte os espera... pero yo no os voy a esperar.~ [VAMPFX03]
@431  = ~[VAMPM04]~ [VAMPFX04]
@432  = ~Valen~
@433  = ~¡Necio es el que se atreve a enfrentarse a mi señora!~ [VALENX03]
@434  = ~[VALENX04]~ [VALENX04]
@435  = ~[VALENX05]~ [VALENX05]
@436  = ~Sirvo a mi señora y a ningún otro.~ [VALENX01]
@437  = ~Ulvar~
@438  = ~Pícaro~
@439  = ~Señora Nell~
@440  = ~[FEMALE GREETING 12] Saludos.~ [%tutu_var%GENFG12]
@441  = ~[FEMALE THREAT 7] Vuestros gritos serán música para mis oídos.~ [%tutu_var%GENFT07]
@442  = ~[FEMALE GREETING 7] ¿Necesitáis algo?~  [%tutu_var%GENFG07]
@443  = ~Madrina~
@444  = ~[FEMALE THREAT 1] Puede que sea impropio de una dama, pero voy a cortaros el pescuezo, ¡ya lo creo!~  [%tutu_var%GENFT01]
@445  = ~[FEMALE TOWNSFOLK 5]~ [%tutu_var%FTOWN05]
@446  = ~[FEMALE TOWNSFOLK 6]~ [%tutu_var%FTOWN06]
@447  = ~[FEMALE GREETING 1] ¿Sí?~ [%tutu_var%GENFG01]
@448  = ~Bhetel~
@449  = ~[FEMALE THREAT 6] Vuestra vida no significa nada para mí.~ [%tutu_var%GENFT06]
@450  = ~[ITHMEERA 3]~ [%tutu_var%ITHMR03]
@451  = ~[ITHMEERA 4]~ [%tutu_var%ITHMR04]
@452  = ~[FEMALE GREETING 6] ¿Puedo ayudaros?~ [%tutu_var%GENFG06]
@453  = ~Sveetla~
@454  = ~[FEMALE GREETING 5] ¿Sí, amigo?~ [%tutu_var%GENFG05] ~[FEMALE GREETING 5] ¿Sí, amiga?~ [%tutu_var%GENFG05]
@455  = ~[LOW CLASS WOMAN 2]~ [%tutu_var%WOMLC02]
@456  = ~Dynaheir~
@457  = ~[DYNAHEIR 17] ¿Llamasteis?~ [%tutu_var%DYNAH17]
@458  = ~[DYNAHEIR 3] ¡Exacto! ¡Y siempre tengo razón!~ [%tutu_var%DYNAH03]
@459  = ~[DYNAHEIR 38]~ [%tutu_var%DYNAH38]
@460  = ~[DYNAHEIR 39]~ [%tutu_var%DYNAH39]
@461  = ~[DYNAHEIR 19] ¿Vuestro deseo, mi señor?~  [%tutu_var%DYNAH19] ~[DYNAHEIR 19] ¿Vuestro deseo, mi señora?~  [%tutu_var%DYNAH19]
@462  = ~Setta~
@463  = ~Os doy la bienvenida, amable cliente. Para vos sólo lo mejor~ [FEMER01]
@464  = ~[FEMER05]~ [FEMER05]
@465  = ~[FEMER06]~ [FEMER06]
@466  = ~Ésta es la tierra de los mercaderes, mi buen amigo... un auténtico paraíso para quienes tienen el bolsillo lleno.~ [FEMER03]
@467  = ~Puedo conseguir todo lo que necesitéis, os lo aseguro.~ [FEMER02]
@468  = ~Pergamino de <CHARNAME>~
@469  = ~Juramento de lealtad de Dynaheir:

Lord <CHARNAME> de Candelero, hijo de Bhaal, solicita que le jure lealtad. En el nombre de los Tres, yo, Lady Dynaheir, Hathran de Rashemen, me preparo para realizar mi juramento ante el testimonio de <Player2>,<Player3>, <Player4>, <Player5>, <Player6>, todos ellos hombres y mujeres de honor.

Por lo tanto, que todos los presentes conozcan lo que la susodicha Dynaheir promete a vos,  mi lord <CHARNAME>, Hijo de Bhaal, y a vuestros sucesores. Que por el nombre de los Tres siempre seré leal vasalla, os defenderé a vos y a vuestros sucesores contra enemigos e invasores cuando lo requiráis, aunque sea en mi propio perjuicio; y os otorgo completo poder sobre mis posesiones, en tiempos de paz o de guerra, para que sean reclamadas por vos o vuestros sucesores.

Escrito en el año <YEAR>. Atestiguado por <Player2>, <Player3>,<Player4>, <Player5>, <Player6>, Lord <CHARNAME> de Candelero, quien ha aceptado el juramento de la presente Hathran.

Y yo, la monje Dominique, he transcrito en esta carta las palabras de la susodicha Lady Dynaheir, Hathran de Rashemen en la fecha citada, en presencia de todos los nombrados anteriormente.~ ~Juramento de lealtad de Dynaheir:

Lady <CHARNAME> de Candelero, hija de Bhaal, solicita que le jure lealtad. En el nombre de los Tres, yo, Lady Dynaheir, Hathran de Rashemen, me preparo para realizar mi juramento ante el testimonio de <Player2>,<Player3>, <Player4>, <Player5>, <Player6>, todos ellos hombres y mujeres de honor.

Por lo tanto, que todos los presentes conozcan lo que la susodicha Dynaheir promete a vos,  mi lady <CHARNAME>, Hija de Bhaal, y a vuestros sucesores. Que por el nombre de los Tres siempre seré leal vasalla, os defenderé a vos y a vuestros sucesores contra enemigos e invasores cuando lo requiráis, aunque sea en mi propio perjuicio; y os otorgo completo poder sobre mis posesiones, en tiempos de paz o de guerra, para que sean reclamadas por vos o vuestros sucesores.

Escrito en el año <YEAR>. Atestiguado por <Player2>, <Player3>,<Player4>, <Player5>, <Player6>, Lady <CHARNAME> de Candelero, quien ha aceptado el juramento de la presente Hathran.

Y yo, la monje Dominique, he transcrito en esta carta las palabras de la susodicha Lady Dynaheir, Hathran de Rashemen en la fecha citada, en presencia de todos los nombrados anteriormente.~
@470  = ~Retrato de <CHARNAME>~
@471  = ~Ésta es una página del diario de Dynaheir con un dibujo de <CHARNAME> hecho a tinta. Aunque no tiene demasiada calidad artística, cada trazo ha sido realizado cuidadosamente y con cariño.~
@472  = ~[MALE TOWNSFOLK 6]~ [%tutu_var%MTOWN06]
@473  = ~[MALE TOWNSFOLK 5]~ [%tut_var%VILLM05]
@474  = ~[MALE GREETING 1] ¿Sí?~ [%tutu_var%GENMG01]
@475  = ~Os encontráis en una caverna bajo tierra, dibujos antiguos y olvidados de dioses pintados en los muros. Azul y naranja; vuestro sentido del buen gusto se ofende ante estos colores. Camináis por un corredor estrecho, internándoos cada vez más en las profundidades del laberinto; sois consciente de que tal vez no regreséis. No queréis.

En vuestro sueño no hay "vuelta atrás".

Hay trampas en la entrada, y uno de vuestros compañeros, una figura borrosa a vuestra espalda, se ocupa de ellas rápida y delicadamente. Ahora atravesáis un túnel, caminando entre numerosas criaturas no-muertas. En vuestro sueño no son peligrosas. Hay alguien más. Un titiritero...

Unas pesadas puertas dobles os cierran el paso. A un movimiento de vuestra mano éstas se transforman en polvo. Entráis en una habitación presidida por una piscina intrincadamente adornada en el centro. Está llena de sangre.

No-muertos. Murciélagos en el techo, guerreros y arqueros esqueléticos a lo largo del muro, figuras descompuestas, quietas como guardias en la entrada. Su líder, al otro lado de la habitación, oculto a medias entre las sombras. Avanzáis tratando de ver su rostro... su rostro femenino.

En ese momento la figura estalla en carcajadas, la risa triunfal del predador que ha estado esperando a su presa, y su brazo apunta al suelo. 'Bodhi', de repente recordáis de su nombre, y luego lo veis: un cuerpo en un rincón lejano de la habitación, acurrucado en un montón de basura. La sangre élfica que hay en ti hierve y se congela al mismo tiempo, susurrándote: está muerto y no podrá ser resucitado, su alma se ha ido, se ha perdido y ni siquiera los Seldarine podrán traerla de vuelta.

Sabes de quien habla, pero no tienes tiempo de pronunciar su nombre. De repente la habitación se oscurece y caes en las profundidades de un sueño sin sueños, las visiones lentamente desaparecen de vuestra memoria.~
@476  = ~[MAREK 1] ¿Podría robar un minuto de vuestro tiempo?~ [%tutu_var%MAREK01]
@477  = ~Colgante de Flor~
@478  = ~Colgante de Flor encantado

Éste es un collar encantado que os entregó Ajantis.

CARACTERÍSTICAS:

Lanza protección contra el mal en el portador una vez al día.

No permitido a:
 Criaturas malvadas~
@479  = ~Anillo de compromiso de Ajantis~
@480  = ~Este es el anillo de compromiso que os entregó Ajantis. El anillo es tesoro de la familia Ilvastarr. Es sencillo, con unos pocos adornos alrededor de una gema celeste.~
@481  = ~Douglas~
@482  = ~Buen día.~ [GNMAL02]
@483  = ~¡La justicia será rápida y terminante!~ [GNMAL03]
@484  = ~[KAYLXX04]~ [KAYLXX04]
@485  = ~[MANCO04]~ [MANCO04]
@486  = ~Os doy la bienvenida aquí.~ [GNMAL01]
@487  = ~¿Me estáis mirando a mí?  ¡Me miráis a mí!~ [AMNSO04]
@488  = ~BG1 NPC Project: Desafíos de romances femeninos, Ajantis contra Xan contra Coran~
@489  = ~Espejo: Ojos del Amante~
@490  = ~Este es un pequeño espejo ornamental entregado a <CHARNAME> por su compañero, Coran, como regalo de cortejo. El espejo es como el hombre que lo creó, así que habla dulcemente, y resulta muy adulador con <CHARNAME>. Claro que tal vez no haya que tomarse muy en serio todo lo que dice: el espejo estuvo felicitando a <CHARNAME> por su gran belleza justo cuando se limpiaba la sangre y mugre de la cara tras una batalla.

ESPECIAL:
Está, por lo que se ve, permanentemente enamorado de <CHARNAME>
Habla incluso cuando no se le dice nada
Cuando se ve en el espejo, <CHARNAME> parece más hermosa de lo que es~
@491  = ~Amo de los Desafíos ~
@492  = ~Amo de los Desafíos ~
@493  = ~He viajado a lo largo y ancho de Faerûn y siempre ocurre algo nuevo.~ [VOLOO05]
@494  = ~¡Definitivamente hoy no es mi día!~ [VOLOO02]
@495  = ~¡Tal vez en otra ocasión! ¡No me encuentro de humor para pelear hoy! ¡Ni cualquier otro día!~ [VOLOO03]
@496  = ~[VOLOO08]~ [VOLOO08]
@497  = ~[VOLOO09]~ [VOLOO09]
@498  = ~Es sorprendente lo que se puede aprender en una simple feria de pueblo.~ [VOLOO04]
@499  = ~Estáis muy entretenido con el puntero, ¿verdad? Y después de sólo una copa, además.~ [VOLOO06]
@500  = ~Tengo una historia para cada hombre, mujer y niño de Faerûn. Sin embargo, las leyes de propiedad intelectual me impiden narrarlas.~ [VOLOO07]
@501  = ~Xvart~
@502  = ~[XVART 03] ¡Eeeeeeeeeeeeeeeeee!~ [%tutu_var%XVART03]
@503  = ~[XVART 05]~ [%tutu_var%XVART05]
@504  = ~[XVART 06]~ [%tutu_var%XVART06]
@505  = ~[XVART 08]~ [%tutu_var%XVART08]
@506  = ~[XVART 09]~ [%tutu_var%XVART09]
@507  = ~[XVART 01] Bastardos humanoides.~ [%tutu_var%XVART01]
@508  = ~[XVART 02] Morid, babosos.~ [%tutu_var%XVART02]
@509  = ~Coran, el arquero sin par~
@510  = ~[CORAN 21] Un gran peligro alberga una gran belleza.~ [%tutu_var%CORAN21]
@511  = ~[CORAN 2] Esta aventura se nos está yendo de las manos.~ [%tutu_var%CORAN02]
@512  = ~[CORAN 3]~ [%tutu_var%CORAN03]
@513  = ~[CORAN 38]~ [%tutu_var%CORAN38]
@514  = ~[CORAN 39]~ [%tutu_var%CORAN39]
@515  = ~[CORAN 11] Sólo es una herida superficial.~ [%tutu_var%CORAN11]
@516  = ~[CORAN 17] ¿Sí?~ [%tutu_var%CORAN17]
@517  = ~[CORAN 18] ¿Qué queréis?~ [%tutu_var%CORAN18]
@518  = ~[CORAN 19] La vida es aventura o no es nada.~ [%tutu_var%CORAN19]
@519  = ~Ajantis, el Caballero~
@520  = ~[AJANTIS 02] ¡Qué cobardía es ésta! Regresad donde os necesiten.~ [%tutu_var%AJANT02]
@521  = ~[AJANTIS 31] No lo soporto más. Mostrad vuestra arma y defendeos.~ [%tutu_var%AJANT31]
@522  = ~[AJANTIS 03] ¡Por la gloria de Helm!~ [%tutu_var%AJANT03]
@523  = ~[AJANTIS 07] Vuestra maldad termina aquí. Desenvainad y arreglaremos esta disputa de una vez por todas.~ [%tutu_var%AJANT07]
@524  = ~[AJANTIS 07] Vuestra maldad termina aquí. Desenvainad y arreglaremos esta disputa de una vez por todas.~ [%tutu_var%AJANT03]
@525  = ~[AJANTIS 38]~ [%tutu_var%AJANT38]
@526  = ~[AJANTIS 39]~ [%tutu_var%AJANT39]
@527  = ~[AJANTIS 11] Necesito ayuda.~ [%tutu_var%AJANT11]
@528  = ~[AJANTIS 17] Mi honor es mi vida.~ [%tutu_var%AJANT17]
@529  = ~[AJANTIS 21] Con la bendición de Helm.~ [%tutu_var%AJANT21]
@530  = ~[AJANTIS 19] ¡Por Helm!~ [%tutu_var%AJANT19]
@531  = ~[AJANTIS 18] Helm, dadme fuerzas.~ [%tutu_var%AJANT18]
@532  = ~[AJANTIS 20] Como deseéis.~ [%tutu_var%AJANT20]
@533  = ~Elhan~
@534  = ~¡Comprobaréis que los elfos no son una presa fácil!~ [ELHAN103]
@535  = ~¡El acero élfico acabará con vuestra vida!~ [ELHAN104]
@536  = ~[ELHAN105]~ [ELHAN105]
@537  = ~[ELHAN106]~ [ELHAN106]
@538  = ~Todavía queda mucho por hacer.~ [ELHAN101]
@539  = ~Reina Ellesime~
@540  = ~¡Que los Seldarine me asistan para deteneros!~ [ELLESI03]
@541  = ~¡Vuestro reino de terror se acaba aquí, os lo juro!~ [ELLESI04]
@542  = ~[ELLESI05]~ [ELLESI05]
@543  = ~[ELLESI06]~ [ELLESI06]
@544  = ~Os doy la bienvenida a Suldanessalar.~ [ELLESI01]
@545  = ~Dragón argénteo~
@546  = ~Dragón rojo~
@547  = ~Cautz'qu'ati'kan~
@548  = ~¡Hora de morir, humano!~ [FIRKRA03]
@549  = ~[FIRKRA04]~ [FIRKRA04]
@550  = ~[FIRKRA04]~ [FIRKRA05]
@551  = ~[FIRKRA06]~ [FIRKRA06]
@552  = ~Oh, no importa...~ [FIRKRA01]
@553  = ~Marido de Cautz'qu'ati'kan's~
@554  = ~[FIRKRA05]~ [FIRKRA05]
@555  = ~[MAREK 3]~ [%tutu_var%MAREK03]
@556  = ~[MAREK 4]~ [%tutu_var%MAREK04]
@557  = ~[GNOME 3] Quién seáis, no lo sé.~ [%tutu_var%GNOME03]
@558  = ~[GNOME 1] No soy feliz, no lo soy.~ [%tutu_var%GNOME01]
@559  = ~[GNOME 5]~ [%tutu_var%GNOME05]
@560  = ~[GNOME 6]~ [%tutu_var%GNOME06]
@561  = ~[GNOME 2] Soy feliz, sí lo soy.~ [%tutu_var%GNOME02]
@562  = ~[RAIKEN 3]~ [%tutu_var%RAIKN03]
@563  = ~[RAIKEN 4]~ [%tutu_var%RAIKN04]
@564   = ~Drizzt~
@565   = ~[DRIZZT DO'URDEN 1] ¡Lo único que deseo es continuar con mi camino! Mis amigos me esperan, ¡¿por qué debo sufrir esta cansina danza?! ¡¿El simple nombre de Drizzt os atrae?!~ [%tutu_var%DRIZT01]
@566   = ~[DRIZZT DO'URDEN 2]~ [%tutu_var%DRIZT02]
@567   = ~[DRIZZT DO'URDEN 3] ¡Es vuestra vida la que gastáis!~ [%tutu_var%DRIZT03]
@568   = ~[DRIZZT DO'URDEN 8]~ [%tutu_var%DRIZT08]
@569   = ~[DRIZZT DO'URDEN 9]~ [%tutu_var%DRIZT09]
@570   = ~[DRIZZT DO'URDEN 6] Toda esta charla está bien, pero tengo otros lugares en los que querría estar.~ [%tutu_var%DRIZT06]
@571   = ~[DRIZZT DO'URDEN 7] No molestéis a Drizzt. Es completamente antisocial.~ [%tutu_var%DRIZT07]
@572   = ~[DRIZZT DO'URDEN 4] Soy un buen hombre en el fondo. Al menos cuando no estoy destrozando a los idiotas.~ [%tutu_var%DRIZT04]
@573   = ~[DRIZZT DO'URDEN 5] ¡He luchado contra demonios de los nueve infiernos! ¡Hoy ni siquiera sudaré!~ [%tutu_var%DRIZT05]
@574  = ~[DRIZZT HOSTILE] No permaneceré otro segundo más en vuestra presencia.~
@575  = ~Diario personal de Sarevok

Este diario parece ser muy importante. Probablemente deberíais mantenerlo a buen recaudo, ya que podría ser una prueba incriminatoria crucial relacionada con la participación de Sarevok en la crisis del hierro y los asaltos de los bandidos, así como también algunas apreciaciones bastante interesantes acerca de su herencia. Algunas de las anotaciones más relevantes son las siguientes:


21 de Nightal, 1366:  Padre parece tramar algo importante, pero como siempre, no me revela ningún detalle del plan. Las conversaciones en su estudio últimamente han tendido hacia el Bosque de las Capas y sus defensas naturales, y al bombeo de agua de cuevas. No he podido relacionar nada de esto, ni conozco a los hombres que le han estado visitando. Pronto eso cambiará.

11 de Ches, 1367:  He tenido otro sueño violento. Era un niño de nuevo. Un perro me ladraba, así que lo maté con la daga que encontré en mi mano, la misma daga de hueso de los otros sueños. Madre comenzó a regañarme hasta que desgarré su garganta. Su sangre era joven, pero no era la primera vez que lo hacía; mis dedos se convirtieron extrañamente en garras. La cabeza del perro resucitó; sus ojos eran de un negro intenso. "De tal padre tal hijo", dijo. Me sentí muy calmado durante el sueño, pero cuando me desperté me do cuenta de que había llorado. ¿Es eso debilidad? Debo eliminarla cuanto antes.

14 de Mirtul, 1367:  La ceremonia que señalaba el fin de mi aprendizaje me desilusionó bastante, pero mi eficiencia parece haber impresionado a padre. Aquella mañana me apartó a un lado y me dijo que me revelaría todo lo que había estado tramando estos últimos meses, y hasta me concedería un papel principal, si sus socios se ponían de acuerdo. Me aseguró que era un plan de gran envergadura, y no debería estar desilusionado con mis responsabilidades. Mi interés en él se ha visto muy avivado.
Cythandria estaba también realmente satisfecha con mi demostración esta mañana, tanto que tardó sus horas en expresar completamente su aprecio. En el instante que nos acercamos el uno al otro, recuerdo cuán contento debí encontrarme con alguien que se repulsó por mi afinidad a la muerte, pero esta noche me di cuenta de que su sed no es como la mía después de todo: No tiene un deseo real de acercarse y llevar a cabo el acto por sí misma, prefiere disfrutar mirando mientras otros se encargan. Y, si ella siente la genuina premura del deseo de matar como yo, o si ella meramente piensa acerca de eso como una forma para apremiar su alerta, es algo de lo que no estoy seguro... Pero temo que es esto último.

15 de Mirtul, 1367: Padre finalmente me ha contado su secreto, y francamente, suena bastante patético, no merece ningún entusiasmo en absoluto. Todo lo que Padre tiene es la localización de una mina oculta en las profundidades del Bosque de las Capas, desconocida para cualquier otro excepto al clan enano Orothiar, virtualmente extinguido, y según ellos todavía rica en mineral de hierro cuando fue inundada accidentalmente años atrás. Bah. ¡¿Hierro?! Había supuesto algo semejante, pero con toda la cautela de Padre y todo su secretismo, esperaba con ilusión un tesoro bastante más seductor que una estúpida mina de hierro. ¿Dónde está la gloriosa vida que me espera? No pasé los años de entrenamiento en el combate simplemente para ayudar en la casa de Padre. Siento la necesidad de un reto mucho más excitante que la gentuza con la que he estado desperdiciando mis habilidades. Siento la necesidad de matar violentamente algo digno de la fuerza que he estado sintiendo despertar dentro de mí.

8 de Flamerule, 1367: Hoy, Padre me presentó a sus subordinados Davaeorn y Tranzig, quiénes han hecho el viaje a la mina escondida y han confirmado que podría ser puesta en marcha otra vez. Esta tarde, fui abordado en la calle por un pordiosero harapiento que no me dijo su nombre, pero puso un libro en mis manos y dijo que volvería. El libro es una porquería, una historia de poca calidad común y corriente de la Era de los Trastornos, y en horrible estado también; casi cada página está rota de algún modo. Pero algo alrededor del hombre me dice él es más que un  simple lunático.

9 de Flamerule, 1367: Esta noche ha tenido un sueño muy extraño: estaba de regreso en el templo, pero que cada sacerdotisa tenía MI cara, y sujetaban una daga de hueso idéntica. Miré hacia el altar donde siempre había estado antes, pero en lugar de MÍ amarrado a la losa, estaba el libro andrajoso de ayer. Tenía una daga también, y cuando le di una cuchillada al libro, sangró. La sangre, y después el libro mismo, se disolvieron en una clase de energía mágica que inundó los surcos del altar y entonces se desvaneció en el aire. Desperté sintiendo como una garra helada intentaba despedazar mi corazón. Inmediatamente examiné de nuevo el libro. Estaba dañado deliberadamente: ninguna de las dos rasgaduras se alineaban, y las únicas páginas que no estaban rotas tienen que ver con el asesinato de Bhaal y sus esfuerzos para asegurar su legado. Cuanto más pienso acerca de lo que esto podría querer decir, más dudo en ponerlo por escrito, incluso aquí.

14 de Eleint, 1367: Cormyr ha establecido una prohibición en contra del Trono de Hierro para operar dentro de sus fronteras. Mientras éste es un gran golpe para el Trono de Hierro, es la oportunidad perfecta para que padre aborde al alto concejo del Trono con su propuesta. Si las cosas van bien, podríamos empezar la operación en un plazo de un año.
En cuestiones personales, mi curiosidad acerca de mi ascendencia crece incesantemente; simplemente debo saber si los sueños dicen la verdad. No creeré las palabras de fantasmas sin prueba, pero el Sacerdote de Bhaal con el que hablé hoy no me aportó nada: era viejo y cayó rápidamente. Si las palabras son ciertas, con seguridad me buscaré acólitos más fuertes que éste.

20 de Eleint, 1367: El hombre harapiento finalmente ha reaparecido, esta vez sin su disfraz. Responde al nombre de Winski Perorata, y confirma mis sospechas: soy ciertamente uno de los muchos descendientes del caído Bhaal. Mantiene haber sido aprendiz de un Merodeador de la Muerte, y por consiguiente conoce las señales. Él ha pasado los años pasados andando de acá para allá, siguiendo la pista a tantos niños como pudo, pero parece ser que soy el más prometedor de todos ellos, y aparentemente tiene la intención de instruirme como su alumno exclusivo. Ya me ha informado que no pude haber escogido un camino más correcto que el de Portador de Muerte. Creo que disfrutaré esto muchísimo.

28 de Eleint, 1367: Davaeorn informa que las minas en el Bosque de las Capas han sido drenadas y están listas para su uso. Esta revelación debería ayudar en gran medida a convencer al alto concejo del Trono. Rieltar establece una base en la Puerta de Baldur, en la mansión de una familia noble venida a menos, y todo va sobre ruedas. 

19 de Marpenoth, 1367: El consejo del Trono de Hierro ha acordado respaldar el plan de padre. Él ha recibido todos los recursos que necesitaba, así como el liderazgo del proyecto. He expresado interés a mi "padre", y como había prometido, me incluye en las operaciones a lo largo de la Costa de la Espada. Me envía, como a su representante, a conectar con algunos de los grupos de mercenarios que están operando hacia el este. Mencionó a madre en nuestra conversación: de qué modo no debía ser desleal a él como ella lo había sido. Aclaró que sufriría su destino si así fuese. Sus amenazas son débiles y vacías, y no las escucharé por mucho tiempo. 
Estoy tentado de aprovechar esta oportunidad para hacer una visita a Candelero en el viaje de regreso. Hay algunas cosas acerca de mi herencia que incluso Winski no sabe, y cierto texto de las profecías de Alaundo debería resultar ser más esclarecedor.

30 de Marpenoth, 1367: Me encontré con los líderes de Escalofrío, y Garras Negras. No me gusta demasiado Ardenor, comandante de Escalofrío, pero Taugosz parece ser un hombre de palabra. Es algo bueno, ya que tendré que trabajar con estos mercenarios durante mucho tiempo: Rieltar aun aboga por colocarme al mando de esta parte de la operación. Pero no lo haré, por supuesto, no es digno para el hijo adoptivo de un líder del Trono de Hierro el verse visitando a los bandidos, así es que he elegido al medio ogro Tazok como mi hombre de confianza; sus habilidades y su lealtad hacia mí son muy satisfactorias.

3 de Uktar, 1367: Un nuevo sueño esta noche. Madre hablaba conmigo, pero a medida que ella lo hacía su cara quedaba hinchada y descolorida. Su voz se fue debilitando mientras ella me hablaba, diciéndome que la salvase de Rieltar. Podía ver lo agarrotado de su cuello, pero no hice nada. Era sólo un sueño.

8 de Uktar, 1367: Hoy regresé a nuestro cuartel general recién terminado en la Puerta de Baldur e informé a Rieltar. El muy tonto todavía insiste en llamarme su hijo, y por ahora le dejaré. Él supone que le soy leal porque me crió. Bien, leal soy, pero sólo mientras él me sea útil. Me ha colocado al mando de las operaciones con los mercenarios, mientras él supervisa las intrigas del doppelgánguer y Davaeorn supervisa la parte de la explotación minera. La prueba del veneno en el mineral fue más que impresionante.

9 de Uktar, 1367: Winski, del mismo modo, ha empleado bien su tiempo durante mi ausencia, y hoy me obsequió la posición de una secta cercana de seguidores de Cyric, los cuales tienen la particular costumbre de investigar todo lo que pueden acerca de Bhaal, y especialmente su sucesor. Sólo tiene sentido que Cyric siga con mucho interés a la descendencia de su enemigo caído, para alzarse a recuperar su sitio. Winski quiere capturar a uno, o más, de sus líderes para ver lo que saben, pero yo digo que deberíamos disparar más alto y deberíamos interrogarlos a todos ellos. Pero eso requiere a más de dos personas solamente, así es que comenzaré cuidadosamente a seleccionar algunos seguidores. Aunque me doy perfecta cuenta de que mi patrimonio debería quedar en secreto, especialmente ante Rieltar. Es hora de que el Hijo del Dios del Asesinato disponga de los acólitos que se merece.

14 de Uktar, 1367: Cythandria reaccionó a mi revelación exactamente como pensé que lo haría: ella inmediatamente se vio como a una reina o un ídolo de culto, los únicos papeles apropiados para la consorte del Señor de Asesinato. Sólo después de varios minutos de imaginar su vida asentada en mi mano derecha se dio cuenta que debería darme algún tributo o algún obsequio. Si tuviera el lujo de la elección, no tendría que soportar ese tipo de actitud, pero necesito establecer una base de poder propia, así es que la toleraré... por el momento. Habrá tiempo para la rectificación más adelante.

Festejo de la Luna, 1367: Los seguidores de Cyric son nuestros, y hemos comenzado a sacarles información, con Zhalimar haciéndose cargo de que cada vez que alguno tenga información de importancia me mande llamar. He ordenado que los miembros menores sean mantenidos con vida, para que sirva de ejemplo para motivar a los sacerdotes mayores a ser más abiertos y cooperen. Por lo que Winski está más preocupado es de algún "pupilo" misterioso de Gorion que es mencionado en las profecías, y dice juega un papel principal en la sucesión de Bhaal, pero no hay esbozo de runa o sello en ninguna parte, ni él mismo podría ser consciente de su importancia. Lástima que Gorion no sea un nombre más inusual.

17 de Nightal, 1367: Mulahey se ha establecido en las minas de Nashkel, y debería convertir a los kóbolds para seguirle como su líder. Espero que comiencen a contaminar el mineral pronto, aunque tomará bastante tiempo antes de que se vuelva evidente en la superficie. Sólo algunos esclavos han comenzado a extraer el mineral en el Bosque de las Capas, aunque una vez que los asaltos de los bandidos comiencen le enviaré a Davaeorn un suministro de esclavos nuevos. Desearía poder persuadir a Davaeorn con halagos a unirse a mi pequeño culto, en la seguridad de que él, todavía en secreto, adora a Bhaal, pero tiene alguna profunda desconfianza en mí, aun tras descartar indicios acerca de mi auténtica ascendencia.

29 de Nightal, 1367: Tamoko ha hecho gala de una habilidad sorprendente para desmoralizar a algunos de los seguidores de Cyric más resistentes. La forma en que mató a uno de los miembros menores, y luego, más tarde, reanimó su cadáver para atacar a sus anteriores camaradas, fue una pura delicia de observar. Además, estoy bastante sorprendido de que tuviera la audacia de levantarme directamente de la cama para la última parte. No es que necesitase de una excusa para dejar la compañía de Cythandria: se queja demasiado.

6 de Hammer, 1368: El Puño Llameante finalmente ha comenzado a reparar en nuestra pequeña operación mercenaria, y ha enviado a varios pequeños contingentes al camino de la costa a intentar mantener alejados los asaltos de los bandidos. Ordenaré a todos los hombres que, en caso de captura, aleguen lealtad a los Zhent, y les proporcionaré detalles corroborativos para hacer la mentira más convincente. Estoy seguro que a los Zhent en Darkhold no les divertirán saber que su reputación ha sido falsamente usada, pero no podemos tener a las autoridades revoloteando detrás de nosotros. Entretanto, hemos infiltrado exitosamente a Angelo en el Puño Llameante, y le instruyo en la estrategia militar: una vez este nuevo talento suyo se haya reconocido, seguro que será ascendido, dándonos un espía valioso bajo la nariz de Eltan.

22 de Hammer, 1368: Más revelaciones de los seguidores de Cyric: después del intenso interrogatorio, finalmente obtuvimos algunos nombres y números. Me pregunto qué es tan importante sobre Saradush. Parece ser que Bhaal engendró, literalmente, a cientos de descendientes, por todo Faerûn, pero sólo veinte de estos tendrán alguna auténtica importancia, y de ellos, cinco harán los mismísimos cielos temblar de miedo. Esto promete mucho. Pero parece que el sacerdote principal de Cyric tampoco sabe nada en lo que se refiere a este "pupilo" de Gorion. ¡Maldito sea! Tendré que encontrar una oportunidad para entrar en Candelero después de todo.

14 de Alturiak, 1368: En Candelero por fin, y aunque Winski estaba demasiado enfermo para dejar la Puerta de Baldur, mi investigación ha ido bien. Los monjes aquí son realmente útiles. De lo que he leído hasta ahora, está fuera de toda duda que la sangre de Bhaal fluye a través de mis venas. Las profecías de Alaundo son, por supuesto, de todo menos explícitas, pero pienso que las comprendo. Los hijos de Bhaal portan las marcas de caos, un poder desatado, sentirán la sangre de un dios dentro de ellos, y se verán obligados a causar muerte y destrucción, especialmente unos contra otros. "Las muertes que traen despertarán al padre, y por medio de ellas, él se levantará". La redacción es algo ambigua, pero obviamente ésta quiere decir que la muerte de los niños causará que él ascienda. La adaptación y, dado que padre fue El Señor de Asesinato, poner a prueba el valor de uno debe implicar un acto de conformidad con su destino. Comienzo a entender lo que debo hacer. La muerte para escalar a Dios. 

15 de Alturiak, 1368: Winski fue un tonto. El "pupilo" de Gorion no es ningún tipo de símbolo, sino que es un pequeño diablillo llamado <CHARNAME>, algunos años más joven que yo mismo. Y Gorion, aunque más viejo ahora, es indudablemente el mismo hombre del templo. Cuánta ironía que la cara que ha estado grabada en mi cerebro durante la mayor parte de mi vida ha estado, durante todo este tiempo, viviendo como un monje prácticamente en mi umbral. Y mientras que no tenga nada para probarlo, creo que <CHARNAME> era ese bebé que lloraba con el pañal sucio. ¿Y ESTE pequeño mocoso ha de tener una importancia monumental en el cumplimiento de MI destino? La simple idea parece ridícula. Apenas alcancé más que a atisbarlo hoy, pero <CHARNAME> no parece nada más que un cachorro dichosamente ignorante, y sin ningún entrenamiento en absoluto. Apenas una figura para agitar a las deidades. Pero Gorion me molesta. Parece haberse interesado por mis lecturas; debo de ser más cuidadoso en mi investigación.

16 de Alturiak, 1368: Me despido de Candelero ahora, y no es demasiado pronto, pues tengo la seguridad de que Gorion ha percibido mi herencia. Desearía poder matarle, pero dudo de poder hacerlo, de forma segura, dentro de esta maldita biblioteca. De una cosa estoy seguro: <CHARNAME> es, en realidad, también uno de los descendientes de Bhaal. Todas las marcas están ahí, y explicaría la curiosidad de Gorion por mis estudios, así como también que <CHARNAME> sea mencionado en la profecía. Sin embargo no hay nada que pueda hacer ahora, tendré que asegurarme de regresar y matar al pequeño diablillo. Sería estúpido por mi parte dejar a uno de mis hermanos vivir, especialmente uno criado por Arpistas (y tengo la seguridad de que Gorion lo es). Si espero que el poder de Bhaal esté compartido entre sus niños supervivientes, obviamente debo asegurarme de que soy el último en pie. Si debo recibir en herencia el Trono de Bhaal, lo quiero todo para mí.

19 de Alturiak, 1368: El último de los seguidores al culto de Cyric ha muerto, pero creo que estrujamos absolutamente todo lo aprovechable de ellos a tiempo. Winski en gran parte comparte mi opinión acerca de <CHARNAME> en que su muerte es sin duda exigida, pero me aconseja retrasar el asesinato hasta que él pueda determinar exactamente hasta dónde puede llegar el papel de Gorion en este juego. Muy bien, puedo esperar. La salud de Winski parece fallarle, de modo que ha delegado en Semaj para asumir el control de la cuestión husmear en busca de cualquier posible hueva de Bhaal en el área, y engañarlos con el señuelo del Trono de Hierro con la pretensión de razones comerciales. Aquellos que estime una posible amenaza los mataré yo mismo, el resto los dejaré a Semaj para repartirlos de algún modo. Discretamente he encargado un magnífico conjunto de armadura y espada, digno del siguiente Señor del Asesinato, y he pospuesto mis actividades fratricidas hasta que pueda adornar la interpretación.

17 de Ches, 1368: Todo prosigue adecuadamente. El mineral procedente de Nashkel ha comenzado a deteriorarse, y los mercenarios han estado haciendo un excelente trabajo apoderándose de cualquier caravana de hierro en ruta hacia la Puerta de Baldur. Aunque algunos de mis hombres han sido capturados, creyeron que trabajan para los Zhent, de tal manera que ninguna dificultad ha caído sobre el Trono de Hierro. Pero tendré que ser cauteloso por cuenta de los agentes zhentarim en los próximos meses. 
Estoy un poco desilusionado con Rieltar: sobre su habilidad en manipular este complot del hierro, él lo ve nada más que como otra forma de ganar dinero, y aumentar su estatus dentro de la jerarquía del Trono de Hierro. ¡Bah! ¿Quién se preocupa por las insignificantes intrigas de una patética organización mercantil, cuándo uno puede controlar a las tropas de naciones enteras? Ah, correcto. Su ceguera es mi ganancia.

25 de Tarsakh, 1368: La armadura está terminada, y es admirablemente apropiada para la aterradora presencia de un Portador de Muerte descendiente del Señor del Asesinato. Tendré que felicitar a Winski por ayudar con el diseño, especialmente con los encantamientos adicionales despertados tan sólo por la presencia de la esencia Bhaal. La espada no estará lista hasta dentro de otro día o dos, pero me parece más apropiado que debiese matar mi primer hermano con mis propias manos desnudas. Adiós, Colin de'Graage. Tú no eres uno de los veinte; a Alaundo nunca le importaste un bledo, y tampoco a mí. 

28 de Tarsakh, 1368: La Espada del Caos es gloriosa. Es el momento para tratar con ese viejo carcamal de Gorion, y su pequeño granuja. Tendré que informar a mis hombres que estaré ausente durante los próximos días. Cythandria estaba furiosa cuando se enteró de que me llevo a Tamoko en lugar de a ella. Quizá esto la motive a apoyarme en otras áreas que simplemente el dormitorio.

2 de Mirtul, 1368: Mi venganza, por mucho tiempo retardada, en el viejo ajado está completada. En realidad le asesiné un tanto apresuradamente; deseaba el tiempo suficiente para mirar directamente a sus ojos moribundos y recordarle donde nos habíamos encontrado antes. Oh, bueno, tampoco tiene demasiada importancia. Qué par de tontos, él y su pequeño cachorro, que huyeron de Candelero al amparo de la noche, ni uno ni otro portaba más que algún lamentable equipo. Los agentes Semaj los encauzaron directamente a nuestra emboscada. Desafortunadamente, el cachorro se escapó; salió corriendo como una liebre aterrada después del primer hechizo. Le habría pedido a Tamoko que le siguiese, pero entre mi risa y mi sed por la venganza, se me fue de la cabeza. No obstante, con el viejo tonto ausente, el joven tontaina no llegará muy lejos. Por lo que he visto, esperaría que alguien con el nivel de habilidad y valentía de <CHARNAME>, simplemente se perdiera en la tierra salvaje, y muriera expuesto a los elementos después de uno o dos días. Una muerte apropiada para el alumno de primera clase del hombre que pensó que yo era menos importante que un bebé llorón. Regreso a la Puerta de Baldur, con la lista de hermanos y hermanas que son en verdad dignos de la muerte por mi mano. Simplemente para mayor seguridad, he contactado con la pequeña red Semaj, y agregado el nombre de <CHARNAME> a la lista de aquellos cuyas muertes serán recompensadas.

9 de Mirtul, 1368: ¡Bien, bien! ¡No sólo <CHARNAME> NO ha sido comido por los farfulleros como esperaba, sino que también ha sobrevivido a las tentativas de dos de los mejores cazarrecompensas de Semaj, ha reunido un grupo de aventureros, y sin ningún daño ha encontrado al alcalde de Nashkel! Aún más, parece ser que este pequeño grupo busca desestabilizar nuestras actividades en las minas; afortunadamente, Tazok y Tranzig han sido bien adiestrados para esta circunstancia, y saben exactamente qué hacer.

15 de Mirtul, 1368: La pérdida en Nashkel fue un golpe horroroso para nosotros, pero podemos recuperarnos; en la reunión de emergencia, acordamos que la mejor solución sería enviar a algunos de nuestros hombres a Nashkel, pero no a la mina misma, y corromper tanto mineral como sea posible sin ser atrapados. Sugerí que el momento más oportuno sería durante el transporte: ya sea como conductores de la carreta de mineral o guardas de la caravana, nuestros hombres fácilmente deberían tener oportunidad de contaminar el hierro, ya que todos los demás observarían el horizonte, no los vagones, y en el caso de un ataque por nuestros mercenarios, las Garras Negras ya tendrían a un par de sus hombres entre el enemigo. Después de algún debate, incluso Davaeorn llegó a ver la sabiduría de esta idea. Lo mejor es que aunque tan sólo logremos envenenar ALGUNOS de los carros de mineral enviado fuera de Nashkel, los rumores comenzarán a circular de que el hierro del pueblo está aún igual de contaminado que antes, ellos simplemente afirmarían que está puro y lo enviaban fuera de todas formas. Algunos podrían afirmar que la aventura entera fue simplemente una mentira que Nashkel inventó, de modo que la gente comenzara a comprar su hierro otra vez. Le mencionaré este punto de vista a Rieltar mañana. A pesar de eso, la noticia de que <CHARNAME> está todavía vivo, pese a todos los obstáculos, me molesta en gran medida. Discutiré a fondo el tema con Winski, y entonces golpearé. Personalmente, si puedo encontrar el momento.

24 de Mirtul, 1368: ¡Infiernos y maldiciones! No puedo creer las noticias, pero no puedo negarlas. Con el campamento de Tazok destruido, tendré que establecer una base de operaciones itinerante, y supervisarlo yo mismo. Rieltar y Davaeorn han accedido a esto porque, con mi armadura nueva, no puedo ser reconocido y rastreado de regreso al Trono de Hierro. Maldita sea, además de la pérdida de hombres, esto ocupará TODO mi tiempo, y aun tendré que ordenar el regreso de las brigadas de la muerte que había dispuesto para salir a buscar y emboscar a <CHARNAME> y compañía. La situación parece calamitosa, <CHARNAME> ya sabe demasiado. Al menos su siguiente jugada es previsible; Davaeorn y una cuadrilla seleccionada con mucho cuidado por Rieltar ya han dejado de proteger las minas. Así que dejemos que el pequeño grupito de <CHARNAME> siga el reguero de pistas si quieren. Simplemente dejémoslos INTENTAR abrirse camino por el Bosque de las Capas, y quizás todos perezcan en el intento. A mí mismo, me importa poco si encuentran la mina o no; los hombres de allí le pertenecen a Davaeorn y Rieltar, no a mí. Debo usar este tiempo para reunir a los mercenarios desperdigados para hacer algo útil de nuevo.

9 de Kythorn, 1368: De vuelta en Puerta de Baldur, momentáneamente, por la reunión de emergencia que estaba esperando. Como era de esperar, las noticias del Bosque de las Capas han vuelto a Rieltar medio loco de la preocupación. Admito que las cosas no han funcionado de la forma que planificamos, pero pienso que todavía podemos dar vuelta a esto a nuestro favor. En primer lugar, dudo firmemente que <CHARNAME> pudiese cargar más de cien toneladas de mineral de hierro del Bosque de las Capas, queriendo esto decir que están todavía allí, en espera de nuestras barcazas para llegar y ser recogidas, como estaba organizado. El truco será manipular la opinión pública: debo encontrar la forma de colocar la culpa de la crisis de hierro de lleno sobre los hombros de <CHARNAME> ya que no puedo dejar caer el Trono de Hierro hasta que la fruta esté por completo madura. Al menos la siguiente maniobra de <CHARNAME> es obvia: irá a la Puerta de Baldur para acusar al Trono de Hierro. Desearía que pudiese asesinarlo en las calles, pero no se debe causar gran alboroto, y me necesitan de regreso en el campamento de todos modos. He preparado a Zhalimar y su banda de elegidos para montar guardia en vez de mí, en espera del siguiente -y último- tropiezo de <CHARNAME> contra mí.

12 de Kythorn, 1368: <CHARNAME> finalmente ha entrado en la Puerta de Baldur, y ha logrado la amistad de Scar, pero aún no ha hecho ninguna maniobra directa en contra del Trono de Hierro. Por el tono de su carta, Rieltar está al borde del pánico, esperando a los asesinos emerger de sus escondites de un momento a otro. Él me insta a llegar a la ciudad de inmediato, mencionando algo acerca de quererme presente en una importante reunión en un lugar seguro. Algo me dice que el cobarde aprovecha cualquier excusa para mantenerse fuera del alcance de <CHARNAME>. Afortunadamente, Tazok está ahora totalmente recuperado y de vuelta para combatir con fuerza, así es que él puede reanudar sus anteriores deberes mientras regreso a la ciudad y pongo bajo control las cosas.

14 de Kythorn, 1368: Desde hace tiempo he sabido de las tendencias pacifistas de Rieltar, pero nunca habría esperado que él arreglase una reunión con los Caballeros del Escudo para IMPEDIR una guerra que debería ser muy provechosa para él. Nadie acusaría a mi "padre" mortal de ser un hombre encantador, pero ciertamente, puede ser bastante escurridizo cuando lo necesita, así es que debo intervenir. Pero el secretismo y el engaño son cruciales ahora: si la Rueda del Destino debe dar vueltas libremente bajo mi mano, debo ser muy astuto. Por lo tanto he informado a Rieltar que la pequeña banda mercenaria de <CHARNAME> ha sido despachada, y pulcramente reemplazada por una cuadrilla de doppelgánguers. Por eso, cuando ellos repentinamente irrumpan en la reunión, sus reacciones aterrorizadas asegurarán un resultado cruento. Pero hay demasiado en peligro para dejar cualquier cosa al azar: los doppelgánguers y yo debemos estar presentes también, sin embargo perfectamente disfrazados. Les pediré a mis acólitos que preparen algo adecuado. Afortunadamente, la secta de Cyric tiene algunos viejos textos que casi sin duda complacerán los requisitos de entrada en Candelero, y Winski y Semaj ya han tomado nota de cualquier cosa de relevancia.

19 de Kythorn, 1368:  Apenas dispongo de tiempo, pero no debo descuidar mis diarios. Los futuros muertos deben saber cómo el Señor del Asesinato llegó a ellos. Contrataré un escriba en cuanto pueda. Como se descubre, ni siquiera he tenido apañármelas para hacerle llegar a <CHARNAME> uno de esos libros cyristas, ya que el Duque Eltan estaba más que deseoso de darle a mi pequeño hermanastro, uno de sus propios textos. Hace apenas un momento, he visto a <CHARNAME> entrar en los muros de Candelero, y espero que nuestro pequeño drama comience aquí de un momento a otro. Mi autodenominado padre, Rieltar, está arriba con dos representantes de los Caballeros del Escudo. Tal y como creía, él ha estado bloqueando todos mis intentos para incrementar las hostilidades en la frontera. Lo lamento mucho, "padre", pero mi herencia me llama y tú estás en mi camino. Me aseguraré de proporcionar información a los doppelgánguers sobre cómo Rieltar debe morir. Creo que el garrote será perfecto.

21 de Kythorn, 1368: En la cima del mundo. Con Thaldorn, Rieltar y Brunos asesinados, <CHARNAME> en custodia por sus asesinatos, y todos los recursos del Trono de Hierro a mi disposición, la ciudad entera está prácticamente a mis pies, y todo resulta como Alaundo dijo que sería. He anunciado mi intención de dar todo el esfuerzo a la guerra, y ahora que Escudo de Plata está fuera de camino, los rumores de elevarme a Gran Duque empiezan a hacerse populares entre la gente. La única mancha del día es la noticia de que el mensaje que envié a Zhalimar no le llegó a tiempo, robándome a seis de mis mejores y más brillantes. Me he ocupado del mensajero, y quizá pueda organizarlo de tal forma que pueda ejecutar a <CHARNAME> personalmente, y así completar el círculo de venganza.~
//Le falta la línea femenina. Ahora mismo no afecta en nada, pero si se arregla conviene añadirla.

@624  = ~Mesón del Brazo Amigo~
@629  = ~Amuleto de Rashemaar~
@630  = ~El trabajo de Winski Perorata en las regiones del inframundo le hacía estar constantemente en contacto con criaturas que lo que más deseaban era arrancarle la piel. Para evitar tan desagradable experiencia, Winski pidió a un nabassu un amuleto capaz de protegerle de las criaturas malvadas durante tiempo suficiente como para controlarlas. Desgraciadamente, Winski sufrió un lapsus momentáneo de memoria provocado por una gran herida y olvidó activar el amuleto. Esto permitió al tanar'ri matar a su convocador. 

CARACTERÍSTICAS:

Habilidades: Protección contra el mal radio 10 metros, una vez al día

No permitido a:
 Asesino de Magos~
@633  = ~Skodd~
@634  = ~Mazuri~
@635  = ~Gael~
@636  = ~Siene~
@637  = ~Minuwiel~
@638  = ~Diala~
@639  = ~Blanco Doe~
@640  = ~Mercenario~
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@714 = ~[NEREID 01] Si estuviera en las aguas de mi hogar. (Suspira).~ [%tutu_var%NERED01]
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@720  = ~Jefe Sajuagín~
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