@0 = ~Mais je suis sûr que notre amie commune Alora, ici présente, vous a déjà dit ça... n'est-ce pas mam'zelle ?~
@1 = ~Euh, bien sûr, bien sûr... C'est la première chose que j'ai dite... Euh, après avoir dit bonjour évidemment. je veux dire, il faut quand même rester poli et...~
@2 = ~Vous bredouillez, mademoiselle.~
@3 = ~V... Vraiment ? Oh, désolée, je ne voulais pas...~
@4 = ~Ouste maintenant ! Et souvenez-vous bien de ce que j'ai dit.~
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#ict3.tra au numéro 49, probabilité 99.8
@5 = ~*murmure* Je, euh... je ne crois pas que ce soit une si bonne idée...~
@6 = ~Cependant le chef va tout de même vouloir TE voir, Alora.~
@7 = ~*Gloups !*~
@8 = ~Oh, non...~
@9 = ~D'accord monsieur le doppleganger, qu'avez-vous fait du véritable Nadarin ? Non, finalement, inutile de répondre. Et ne le ramenez pas non plus !~
@10 = ~Bah !~
@11 = ~Oh non, ne me dites pas que vous faites encore affaire avec Roger l'embrouille ? Oooh, mais si ! Je sens encore l'odeur des égouts sur vous !~
@12 = ~Bah, tu ne sens pas si bon que ça non plus, femme !~
@13 = ~Avez-vous essayé en disant 's'il vous plaît' ?~
@14 = ~'S'il vous plaît', hors de ma vue, et allez tuer ce maudit monstre avant que je ne me fasse une hernie.~
@15 = ~Bon, c'est un début.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 79, probablement inutile de traduire ici !
@16 = ~Eh bien je m'ennuie...~
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#ict3.tra au numéro 80, probabilité 99.8
@17 = ~Là, c'est mon jour de chance. J'ai trouvé quelqu'un qui est à la fois stupide ET qui s'ennuie.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 81, probablement inutile de traduire ici !
@18 = ~Hmmpff.~
@19 = ~Bah, espèce de rustre !~
@20 = ~Oh ne vous inquiétez pas, ça en valait vraiment la peine !~
@21 = ~Ne vous inquiétez pas Mme Tangleberry, je sais ce que c'est. Nous le lui apporterons.~
@22 = ~Merci Alora. Et s'il vous plait, appelez-moi Nadine.~
@23 = ~Alora, je suis surprise de voir que tu voyages avec des gens comme ça.~
@24 = ~Oh, ce ne sont pas de si mauvais bougres.~
@25 = ~J'espère que tu ne te trompes pas.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 120, probablement inutile de traduire ici !
@26 = ~La rumeur court que les objets de ce magasin vont probablement vous tuer !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 121, probablement inutile de traduire ici !
@27 = ~Ces accusations sont absolument sans fondement ! Tenez, ce garçon n'a souffert que de brûlures mineures, et je suis certain que les cicatrices de la Dame guériront avec le temps...~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 122, probablement inutile de traduire ici !
@28 = ~Je l'espère pour son mari...~
@29 = ~Pssst, <CHARNAME>, *murmure* je reconnais ce gars de la taverne du Chant de l'Elfe. Il me fiche les jetons...~
@30 = ~Je ne crois pas non plus qu'il soit vraiment ivre.~
@31 = ~*rôte*~
@32 = ~Certains d'entre nous ne sont pas faits pour ce genre de vie. Mais il n'y a pas de honte à ça.~
@33 = ~Euh, quelle vie ?~
@34 = ~Eh, pas d'importance ! Fais attention à toi !~
@35 = ~*Murmure* Ouais, <CHARNAME> est un gros minet, vraiment ! Une grosse peluche toute douce...~
@36 = ~... Euh...~
@37 = ~... tout tout mignon...~
@38 = ~... Hum...~
@39 = ~... qui sent pas bon... ~
@40 = ~... Bon...~
@41 = ~... un vieux minou !~
@42 = ~... Euh, merci. Enfin, je présume.~
@43 = ~A plus, Euric !~
@44 = ~Fais attention à toi, Euric.~
@45 = ~Pour sûr, mademoiselle Alora.~
@46 = ~Euric ? C'est moi, Alora. Que fais-tu dans ce coin de la ville ?~
@47 = ~Hum, salut mademoiselle Alora. Je, euh... rien de spécial...~
@48 = ~Laisse-moi deviner, tu voulais juste t'éloigner un moment de cette bonne femme ?~
@49 = ~Tu veux dire Nadine ? Eh bien oui, c'est cela.~
@50 = ~Hé, ne m'en parle pas ! Tu sais que Nadine... ta mère... s'inquiète pour toi, n'est-ce pas ?~
@51 = ~Alors dis-lui d'arrêter de me faire continuellement des remarques !~
@52 = ~Ou alors la petite-femme avait-elle mis son nez dans mes affaires ? Je serais enclin à fermer les yeux là-dessus, en fonction du genre de marchandise dont vous parlez...~
@53 = ~Et emmenez cette petite-femme pénible avec vous s'il vous plaît. Vous n'avez pas la moindre idée à quel point elle peut être peste !~
@54 = ~*snif* Après tout ce que nous avons vécu ensemble...~
@55 = ~Vraiment ? est-ce que ça signifie que ma "commande spéciale" est prête ?~
@56 = ~Euh... As-tu entendu parler de l'éclipse de soleil qu'ils ont prédite ? La plus longue qu'on ait jamais vue, à ce qu'on m'a dit.~
@57 = ~Ah, tu t'inquiètes trop !~
@58 = ~Bonne journée, Bell.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 594, probablement inutile de traduire ici !
@59 = ~Dans notre métier, c'est le meilleur moment, de toute façon...~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 595, probablement inutile de traduire ici !
@60 = ~Euh, je ne sais pas de quoi tu parles.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 596, probablement inutile de traduire ici !
@61 = ~Eh, bien sûr que non. A plus, Bell.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 597, probablement inutile de traduire ici !
@62 = ~A un de ces jours, Lori.~
@63 = ~Ne t'en fais pas pour lui, <CHARNAME>. Il est toujours aussi morose. Fais attention à Phandalyn cependant. Ca fait un bon moment qu'il ne va pas bien maintenant. La rumeur court que des aventuriers maléfiques ont tué sa femme, ou quelque chose comme ça.~
@64 = ~Hé, ne soit pas timide ! <CHARNAME>, voici Bellamy. on peut dire que nous sommes membres de la même 'communauté', ici à la Porte de Baldur.~
@65 = ~Alora ! Tu viens de gâcher mon numéro de 'mystérieux étranger' !~
@66 = ~Hé, je voulais juste dire que nous sommes deux camarades petites-gens... *cligne de l'oeil*~
@67 = ~Ce vieux Phandalyn crée à nouveau des problèmes ?~
@68 = ~C'est cela. On peut dire qu'il est encore pire qu'avant.~
@69 = ~*Tousse*~
@70 = ~Oh Alora, c'est toi ! Je ne t'avais pas remarquée.~
@71 = ~C'est parce que je suis une *voleuse*, idiot !~
@72 = ~Ceci dit, pas besoin de me chambrer parce que tu es en présence de tes amis, hein ?~
@73 = ~Hé hé, je pense bien.~
@74 = ~Enfin bon, je peux parler à tes compagnons ici ?~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 549, probablement inutile de traduire ici !
@75 = ~Non, pas besoin de...~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 550, probablement inutile de traduire ici !
@76 = ~Ah, je vois que vous avez amené mon amie Alora avec vous. Qui se tient tranquille, j'espère.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 551, probablement inutile de traduire ici !
@77 = ~*Gloups* O-oui maître.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 552, probablement inutile de traduire ici !
@78 = ~Heureux de l'entendre. Après tout, nous n'avons pas envie que ce petit... incident se reproduise, n'est-ce pas ?~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 553, probablement inutile de traduire ici !
@79 = ~Euh, n-non, maître.~
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#ict3.tra au numéro 554 (seul "Good" gardé dans ict3)
@80 = ~Bien. Maintenant, parlons affaires.~
@81 = ~Mais Alora a probablement déjà dû vous mettre en garde à propos de cet endroit, n'est-ce pas ?~
@82 = ~Eh bien, en fait...~
@83 = ~C'est ce que je pensais.~
@84 = ~<CHARNAME>, si j'étais toi je ferais ce que dit la dame. Il ne vaut mieux pas créer de problème ici.~
@85 = ~Alora vous le confirmera sans aucun doute.~
@86 = ~Bon, maintenant que tu...~
@87 = ~Bien, bien. Adieu, et je vous en prie, évitez les ennuis.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 572, probablement inutile de traduire ici !
@88 = ~Je suis trop jeune pour mourir ! <CHARNAME>, il faut faire quelque chose !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 573, probablement inutile de traduire ici !
@89 = ~Regarder la vermine qui essaie de surnager ne manque jamais de me faire sourire.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 364, probablement inutile de traduire ici !
@90 = ~Nous... nous n'allons quand même pas nous balader avec des cadavres, n'est-ce pas ? Cette seule pensée me rend malade !~
@91 = ~Beurk, ça pue ici ! Hé, attention là-bas !~
@92 = ~Attendez... vous là-bas, petite-femme. Ne nous sommes-nous pas déjà rencontrés ?~
@93 = ~Euh, n-non, je ne crois pas. Vous confondez sûrement avec quelqu'un d'autre.~
@94 = ~Comme c'est bizarre. Je suis certain de vous avoir vue ici l'autre jour. Pas d'importance ; comme je disais : amusez-vous bien.~
@95 = ~Fais attention <CHARNAME>. Cet endroit a mauvaise réputation, même pour nous les voleurs.~
@96 = ~Si seulement cette réputation suffisait pour que les gens comme vous évitent mon établissement...~
@97 = ~Vous revenez pour une deuxième visite, n'est-ce pas mademoiselle ?~
@98 = ~Euh, comment ?~
@99 = ~N'étiez-vous pas ici il y a seulement quelques jours ?~
@100 = ~Non. Sinon je m'en souviendrais, n'est-ce pas ? *rit nerveusement*~
@101 = ~Bien sûr. Je vous prie d'excuser ma mémoire déficiente.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 24, probablement inutile de traduire ici !
@102 = ~On dirait que tu es née avec ce don alors... Mais il faut que tu apprennes à contrôler ton penchant à voler des vêtements masculins. Hi hi hi !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 25, probablement inutile de traduire ici !
@103 = ~Ne lui dis pas cela... Elle pourrait bien t'écouter.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 26, probablement inutile de traduire ici !
@104 = ~Elle n'écoute jamais... Mais elle est tellement gentille...~
@105 = ~Pour un prêtre dans une cave à vin, tu es assurément grognon !~
@106 = ~Tu le serais aussi, si tu étais la seule à faire en sorte que cet endroit reste juste un village d'imbéciles, plutôt qu'un village d'imbéciles qui se rendent ivres avec de la bière volée.~
@107 = ~Mon garçon, on dirait que tu aurais bien besoin d'avoir des pensées plus gaies !~
@108 = ~Il y en a justement une qui me vient à l'esprit : de savoir que tout ira bien mieux quand tu seras partie. Mais puisque tu es encore là et si ce n'est pas pour la bière, je suppose que tu recherches de 'l'aide', je veux dire le genre d'aide dont les gens comme toi ont tout le temps besoin...~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 676, probablement inutile de traduire ici !
@109 = ~Et en moins d'une semaine ils font la fête comme jamais, pas vrai ?~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 677, probablement inutile de traduire ici !
@110 = ~Et parfois plus vite, mademoiselle ! Dites, nous sommes-nous déjà rencontrés ?~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 678, probablement inutile de traduire ici !
@111 = ~Je ne crois pas. Le seul Piedchanceux que j'aie jamais rencontré est le vieux Wendal, quand j'étais à Berdusk.~
// BG1 NPC : texte proche dans le fichier x#ict3.tra au numéro 679, probabilité 62.5
@112 = ~Ah, mon cousin au troisième degré préféré ! Comment va-t-il ?~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 680, probablement inutile de traduire ici !
@113 = ~Très bien. Quand j'ai quitté la ville, sa dame et lui attendaient leur septième enfant. Je parie qu'elle sera aussi jolie que les autres.~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 681, probablement inutile de traduire ici !
@114 = ~Et dire que le couple venait juste d'avoir leur troisième la dernière fois que je les ai vus ! Il va vraiment falloir que je fasse le voyage un de ces jours, j'ai entendu dire que c'est un endroit assez joli pour une ville construite par les humains... Euh, avec toutes ces histoires de famille, on dirait que tes amis sont en train de s'impatienter. De quoi parlions-nous ? Ah oui, le voyage à la tour contre l'hospitalité des petites-gens...~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 737, probablement inutile de traduire ici !
@115 = ~Ce n'est pas sympa. Tourne ta bouche à l'envers, ça te fera sourire !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 738, probablement inutile de traduire ici !
@116 = ~Ou peut-être que je devrais retourner tes fringues à l'envers !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 739, probablement inutile de traduire ici !
@117 = ~Yiiiii !~
// BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 740, probablement inutile de traduire ici !
@118 = ~Ne me crie pas 'Yiiii', fillette !~
@119 = ~Humm ?~
@120 = ~Ah, tu ferais mieux d'y aller, tu sais.~
@121 = ~COURS !~
@1001 = ~Viens petite-fille, ne fais pas attendre le chef.~
@1002 = ~Donc puis-je vous aider, ou alors est-ce que vous partez ?~
@1003 = ~Eh. Tiens-toi loin de Phandalyn, d'accord ?~
@1004 = ~Fuyez !~
