SEVERED
HAND 1:
Al
vostro arrivo verrete subito bloccati dalle guardie all’ingresso, che
vi chiederanno il motivo della vostra visita alla Severed Hand. Volendo
potete provare a bluffare (io ci ho provato, ma non ha funzionato…),
oppure tirate fuori i vostri incantesimi migliori, e mettete a tacere
ogni possibile resistenza.
Una
volta all’interno dell’edificio, al piano terra, verrete subito riconosciuti
come invasori, e verrete attaccati da un secondo gruppo di guardie.
In questo caso c’è poco da fare: eliminate tutti gli assalitori senza
pietà, ma non toccate la gente neutrale, poiché, dopo questo scontro,
potrete girovagare per l’edificio senza che nessuno vi riconosca come
invasori, a meno che non siate voi ad attaccare per primi.
L’ingresso
è al punto 1 della mappa, mentre al punto 2 troverete le scale per il
livello superiore della torre (Severed Hand 2).
Nella
stanza 3 troverete Jerre Stoh, capo degli schiavi; parlate onestamente
con lui, ed egli vi spiegherà la situazione locale, parlandovi anche
dell’immortalità del demone di fianco all’ingresso. Terminato il dialogo,
andate a parlare con il demone in questione, e chiedetegli informazioni
sulla sua immortalità.
Nella
stanza 4 troverete Ysha, preoccupata per un errore di realizzazione
di un progetto. Promettete di aiutarla ed ella vi consegnerà il progetto
incriminato, che andrà modificato per far sì che non si noti l’errore
compiuto. Recatevi da Kav Lathram (punto 5 della mappa di Severed Hand
2), convincetelo a lasciar perdere il passato, e fategli modificare
il progetto. Tornate da Ysha per la ricompensa.
Nella
stanza 5 troverete Xavier Torsend. Parlate a lungo con lui, ottenendo
punti esperienza extra per le nozioni acquisite, e, alla fine, convincetelo
che costringere i lavoratori alla schiavitù non è una cosa giusta, in
modo da convincerlo a dimettersi. Otterrete punti esperienza e il Severed
Hand Delegate Pass, necessario per girare liberamente nei livelli superiori.
Nella
stanza 6 troverete Vashti Zerran, che si lamenterà di alcuni furti di
cibo e della scarsità di provviste per gli schiavi; offritevi di risolvere
il problema e andate a parlare con la cuoca Miram (stanza 6 della mappa
di Severed Hand 4), dalla quale però non otterrete niente. Già che siete
in cucina, recuperate il Demon’s Blood, poi tornate da Vashti e riferitele
i risultati; deciderete di appostarvi a vedere chi ruba le provviste
di cibo, e vedrete uno strano lizardman, apparentemente colpevole del
fatto. Seguitelo fino alla stanza 7, parlategli gentilmente e non accusatelo,
interessandovi invece al suo problema. Infine, andate a recuperare il
Ring of Nourishment dalla stanza 5 della Severed Hand 2, e portatelo
al povero lizardman per fare in modo che non debba più rubare le provvista.
Parlate con Vashti per la ricompensa.
SEVERED
HAND 2:
Le
scale al punto 1 della mappa portano al piano terra (Severed Hand 1),
mentre quelle al punto 2 portano al secondo piano (Severed Hand 3).
Nella
stanza 3 troverete Roga Thulc, il quale vi parlerà delle condizioni
degli schiavi e dello strano comportamento di Vylu Prehv, invitandovi
a parlarle. Recatevi da Vylu (stanza 4) e ditele che vi manda Roga,
ottenendo ben poche risposte. Tornate da Roga e riferitegli il risultato.
Vi verrà chiesto di recarvi in infermeria e chiedere un rimedio ai problemi
mentali di Vylu. Salite all’ultimo piano e andate a parlare con Ruinlord
Eradru (stanza 2 della mappa di Severed Hand 4), chiedendogli una pozione
per Vylu. Tornate da Vylu e fatele bere la pozione, poi tornate da Roga
per la ricompensa.
Nella
stanza 7 troverete Nese Vejj, che vi chiederà di scoprire il codice
per accedere alla Wizard Tower. Salite all’ultimo piano, prendete l’uscita
A, e arriverete alla Wizard Tower. Qui troverete cinque fuochi azzurri,
da premere in corretta sequenza, pena l’attivazione di una trappola
magica. Dovete formare una stella a cinque punte tra i fuochi, quindi
premete prima il fuoco in alto, poi quello in basso a destra, quello
a sinistra, quello a destra, quello in basso a sinistra e, infine, quello
in alto. Verrete teletrasportati all’interno della Wizard Tower. Lasciate
immediatamente la torre tramite il teletrasporto azzurro, e tornate
a riferire il codice a Nese, la quale vi chiederà di recuperare tre
oggetti: Orrick the Grey’s Spellbook, Orrick’s Book of the Mythal e
Larrel’s Bone. Tornate alla Wizard Tower. Il primo libro lo troverete
al piano terra della torre, nella stanza a nord, il secondo nel piano
rialzato della biblioteca, al primo piano, e le ossa le troverete all’ultimo
piano. Tornate da Vese per la ricompensa.
Nella
stanza 8 troverete Dracein e la sua chimera. Per evitare di essere attaccati,
scusatevi dell’intrusione, lanciate un Improved Invisibility su uno
dei personaggi, e mandatelo da solo a frugare la stanza di nascosto,
recuperando le preziose Chimandrae’s Slippers (+5 alla DEX, mica bruscolini!).
Al
punto 9 della mappa troverete il Globe of Essence, che in questo momento
non siete in grado di distruggere. Parlate con Ruinlord Garuk Katah,
chiedetegli informazioni su tutto quello che vi viene in mente, ed egli
menzionerà il suo diario, nella stanza 10. Nella
stanza 10 troverete Fynne e il suo apprendista, che vi chiederanno aiuto
contro un costrutto demoniaco, che vi attaccherà immediatamente. Fatelo
a pezzi, poi parlate con Fynne, il quale, dopo avervi ignorato completamente,
se ne andrà. Ricordatevi di recuperare il Diary of Garuk Katah dalla
scrivania nella stanza.
SEVERED
HAND 3:
Le
scale al punto 1 della mappa portano al primo piano (Severed Hand 2),
mentre quelle al punto 2 portano al terzo piano (Severed Hand 4). Preparatevi
a combattere, perché in questo piano troverete parecchi nemici ostili…
Nella
stanza 3 troverete il demone Yxbudur’zmutkimdu e i suoi sottoposti,
che, dopo un breve dialogo, decideranno di attaccarvi. Combattete con
i vostri incantesimi migliori, poiché i demoni sono più resistenti di
quanto possa sembrare. Nelle
stanze 4 e 5 troverete, rispettivamente, un Iyachtu Xvim Holy Symbol
e un Ilmater Holy Symbol, più due Slayer Knights of Xvim per stanza.
SEVERED
HAND 4:
Le
scale al punto 1 della mappa portano al secondo piano (Severed Hand
3), l’uscita A porta alla Wizard Tower, l’uscita B alla Officer Tower,
l’uscita C alla Cleric Tower e l’uscita D alla War Tower.
Nella
stanza 2 troverete Hatemaster Drothan, incerto nella sua fede. Parlategli
e indagate sul suo stato d’animo, poi cercate di convincerlo a rivelarvi
il segreto dell’immortalità dei demoni glabrezu di guardia mostrandogli
il Diary of Garuk Katah. Alla fine Drothan lascerà la Severed Hand.
Nella
stanza 3 verrete attaccati a vista da un gruppo di demoni, per cui preparatevi
al combattimento in anticipo. Nella
stanza 4 vi verrà chiesto di andarvene. Fate come vi viene ordinato
e tornate in seguito con un personaggio invisibilizzato per recuperare
la Chain of Drakkas da uno degli scrigni della stanza.
Nella
stanza 5, infine, troverete la povera Jaebrilla, depressa per la morte
di Zaem Astyr. Anche parlandole non riuscirete a saperne molto di più,
per cui tornate alla libreria al primo piano (a nord della stanza 6
della Severed Hand 2) ed esaminate il Diary of Zaem Astyr, in uno degli
scaffali. Mandate il mago del gruppo a parlate con Cedrin Zil (stanza
6 della Severed Hand 2) e chiestegli tutte le informazioni possibili
su Zaem, sul suo lavoro e sulla sua morte, venendo a sapere che Kav
Lathram era l’apprendista di Zaem. Andate da Kav Lathram (stanza 5 della
Severed Hand 2) e parlate anche con lui, chiedendo informazioni sul
lavoro di Zaem e anche su Cedrin Zil. Infine, tornate a parlare con
Jaebrilla e chiedete informazioni anche a lei. Se avete fatto tutto
per bene, ora potrete recarvi da Nese Vejj (stanza 7 della Severed Hand
2) e accusare Cedrin Zil della morte di Zaem, ottenendo la giusta punizione
per il colpevole. Recuperate gli oggetti di Cedrin dal suo cadavere
e parlate con Jaebrilla per la ricompensa.
Prima
di lasciare la torre principale della Severed Hand, parlate con Riki,
che troverete nel corridoio che porta all’uscita A (è segnata con una
X sulla mappa); Riki vi svelerà come avvelenare le guardie della stanza
4… tutto quello di cui avete bisogno è una fiala di Virulent Agent (la
troverete nella stanza 5 della Severed Hand 2), una fiala di Bonding
Agent (stanza 7 della Severed Hand 3) e una fiala di Dragon’s Blood
(stanza 6 della Severed Hand 4). A questo punto recatevi nella stanza
8 della Severed Hand 2, e convincete Dracein a lasciarvi usare il proprio
laboratorio alchemico (avrete bisogno del Severed Hand Delegate Pass
per questo); mettete le tre fiale sul tavolo alchemico, e recuperate
il Lethal Virulent Poison. Ora non vi rimane che recarvi nelle cucine
(stanza 6 della Severed Hand 4) e depositare il veleno nei sacchi a
nord-est. Una volta che vi sarete liberati delle guardie, fate razzia
degli oggetti nella stanza 4, e parlate nuovamente con Riki, che vi
chiederà di eseguire un rituale di purificazione, la cui formula è conosciuta
solamente da un sacerdote di Ilmater prigioniero nella War Tower. Prendete
l’uscita D e avviatevi verso la War Tower, dunque…
WAR
TOWER:
Appena
giunti nella War Tower, verrete subito attaccati dalle guardie. Eliminati
gli scocciatori, recuperate la chiave dalla scrivania, aprite le porte
delle celle, e parlate con i prigionieri. Per prima cosa, convincete
Puddy Talltale che non siete delle illusioni, poi promettetegli di trovare
un modo sicuro per farlo scappare. Parlate con Orrick the Grey alla
Wizard Tower per trovare una via di fuga sicura, poi tornate da Puddy
per la ricompensa.
Ormis
Dohor, invece, è stato trasformato in una lemura, e avrete bisogno di
un antidoto per farlo tornare normale. L’antidoto in questione è custodito
da Tyrannar Brutai Mar all’ultimo piano della Cleric Tower (fate riferimento
a quella sezione per maggiori dettagli). Una volta che avrete ottenuto
la fiala necessaria, tornate da Ormis per trasformarlo nella sua forma
originale; per gratitudine Ormis vi prometterà il suo aiuto, e quello
dei suoi fedeli monaci… ottimo, vi servirà più avanti.
Infine,
parlate con Toral Sorn per ottenere la formula del rituale di purificazione
di Ilmater. Per il rituale, inoltre, avrete bisogno di quattro oggetti:
Tome of Ilmater (lo troverete nella biblioteca al primo piano della
Wizard Tower), Bonds of the Faithful (primo piano della War Tower),
Ilmater Holy Symbol (stanza 5 della Severed Hand 3) e Tears of Suffering
(parlate con Jerre, nella stanza 3 della Severed Hand 1). Ottenuti questi
oggetti, recatevi alla Cleric Tower, ma prima ripulite gli altri due
piani della War Tower, dove troverete i Bonds of the Faithful e altri
oggetti interessanti.
CLERIC
TOWER:
Salite
al primo piano ed eliminate tutte le guardie, raccattando un paio di
Iyachtu Xvim Holy Symbol. Al terzo piano interrompete pure il rituale
in corso e recuperate altri due simboli sacri dai cadaveri delle guardie.
Avete bisogno di un simbolo sacro per ogni personaggio del party, per
cui, se ancora non vi basano, troverete un quinto simbolo nella stanza
4 della Severed Hand 3, e un sesto addosso ad una delle guardie al punto
9 della mappa della Severed Hand 2.
Ottenuti
i simboli sacri, distribuiteli tra i vostri personaggi e tornate al
primo piano, dove potrete salire sul piedistallo al centro della stanza
per venire teletrasportati all’ultimo piano della Cleric Tower (senza
simboli sacri sareste stati colpiti da dei dolorosi fulmini). All’ultimo
piano verrete attaccati da Tyrannar Brutai Mar e dai suoi scagnozzi,
e non sarà uno scontro facilissimo, complice la posizione infelice in
cui vi ritroverete, circondati dai nemici (vi conviene rifugiarvi al
più presto in una stanza vuota per difendervi dagli assalitori). Tra
i tesori che troverete, oltre all’antidoto per Ormis (che vi attende
al piano terra della War Tower), mi preme segnalare l’incredibile Mithral
Field Plate Armor +2 e la Tyrannar’s Band, ideale per ogni chierico.
Quando
avrete racimolato i quattro oggetti necessari alla cerimonia di purificazione
di Ilmater, tornate al piano terra della Cleric Tower e “parlate” con
la statua a nord-ovest. Inizierà così il rituale, che verrà però interrotto
da Iyachtu Xvim, che vi proporrà un’alleanza in cambio dell’interruzione
del rituale e del sacrificio di dieci schiavi. A voi la scelta, ma vi
conviene rifiutare e combattere con Xvim: guadagnerete più punti esperienze
e più oggetti magici.
Xvim
attacca con devastanti attacchi a base di fuoco, è accompagnato da uno
stuolo di demoni assortiti ed è resistente a tutte le forme di attacco.
Può essere ferito solamente con potenti attacchi fisici, e con incantesimi
basati sull’elettricità. Per questo motivo, lanciategli addosso una
quantità spaventosa di Lightning e Chain Lightning, mentre i vostri
guerrieri, debitamente protetti con Stoneskin ed Elemental Barrier,
lo terranno inchiodato sul posto. Se la battaglia dovesse volgere al
peggio, lasciate la torre, dormite, e tornate a finire il lavoro.
Quando
avrete eliminate Xvim, recuperate la Bastard Sword +3: Cold Fire e la
Scimitar of Souls +3, e concludete il vostro rituale di purificazione,
ottenendo una fiala di Holy Water of Corellon Larethian (dio degli elfi,
per chi non lo sapesse…). Gettate la fiala ottenuta nella fontana della
stanza 6 della Severed Hand 3, e tornate a parlare prima con Toral Sorn
(piano terra della War Tower) e poi con Riki (Severed Hand 4, punto
segnato con la X); a questo punto Riki lascerà la torre, per cui accertatevi
di avere fatto tutti gli ultimi acquisti del caso da lei. Da Riki verrete
a sapere dell’incontro tra le forze della Legion of the Chimera sul
tetto della War Tower.
OFFICER
TOWER:
Prima
di entrare nella Officer Tower, tornare nella Wizard Tower e chiedete
a Orrick the Grey i risultati della sua ricerca. Poi tornate al primo
piano e distruggete il Globe of Essence (punto 9 della mappa della Severed
Hand 2), eliminando prima i guardiani intorno. Distrutto il globo, i
demoni di guardia torneranno ad essere mortali, quindi non vi rimane
che scendere al piano terra ed eliminare il demone, parlando poi con
Jerre, nella stanza 3 della Severed Hand 1, per liberare definitivamente
gli schiavi.
Ora
non vi rimane che salire all’ultimo piano della Officer Tower (i piani
inferiori non sono indispensabili, anche se potrete fare un po’ di esperienza
extra attaccando i nemici ignari, che altrimenti resterebbero neutrali),
eliminare Vyxein e Captain Pudu, e recuperare la chiave per l’ultimo
piano della War Tower (insieme agli spettacolari Gauntlets of Weapon
Expertise, e - nascosti in un cespuglio - alla Full Plate Mail +1 e
al Composite Longbow of Empowerment).
E
ora ci avviamo verso il gran finale…
Salite
in cima alla War Tower utilizzando la Captain Pudu’s Key per aprire
il cancello al secondo piano, eliminate il raduno della Legion of the
Chimera (vi ritroverete presi tra due fuochi, pertanto sarà bene che
arriviate sul tetto già potenziati al massimo), raccogliete School Cap,
Greatsword of Soulless +5, altri Gauntlets of Weapon Expertise, e riposatevi
per bene, poiché lo scontro finale è ormai imminente…
Preparatevi
per bene e scendete le scale. Verrete intercettati e teletrasportati
al cospetto di Isair e Madae, nella gigantesca sala del trono di Severed
Hand 3. Qui dopo qualche battuta si scatenerà l’inferno… Per prima cosa,
mandate subito il vostro personaggio più veloce (ma immagino abbiate
già lanciato Improved Haste sul gruppo in anticipo, veeero?) nella parte
destra della sala, dove troverete Buvai De’naly, un maghetto dall’apparenza
innocua, che se lasciato fare vi evocherà addosso orde di mostri famelici.
Un paio di colpi ben piazzati del vostro guerriero/ladro di fiducia,
il l’evocatore sarà solo un brutto ricordo. Nel frattempo, in contemporanea,
disperdete per la stanza il vostro gruppo, in modo che il Blasphemy
con il quale la demoniaca coppia aprirà lo scontro colpisca solo uno
dei vostri personaggi e non tutti, evitando così un bello stordimento
di massa. Ricordate la promessa di Ormis Dohor? Ebbene, il monaco in
questione si rivelerà un uomo d’onore, e sceglierà proprio questo momento
per ricambiare il favore che gli avete fatto, combattendo al vostro
fianco insieme ai suoi discepoli… ben vengano, non faranno molti danni,
ma terranno impegnati i nemici. Concentrate i vostri sforzi su tutti
i pesci piccoli, lasciando Isair e Madae per ultimi, usate moltissimo
le evocazioni, meglio se di non-morti (non possono essere impauriti),
e, infine, utilizzate attacchi basati sul freddo su di loro, mentre
i guerrieri li terranno impegnati. La cosa più fastidiosa che potrebbe
succedere è che Isair si invisibilizzi e cominci a colpirvi senza che
possiate farci niente, poiché l’Invisibility Purge non sembra funzionare
(un bug?). Ad ogni modo, per prevenire questo basta lanciare un Antimagic
Field sulla coppia, eliminando le loro protezioni magiche, e poi finendoli
con gli attacchi fisici. Quando scenderanno ad un livello di punti vita
preoccupante, Isair e Madae si teletrasporteranno via, nella stanza
della fontana, sullo stesso piano,
A
questo punto non vi rimane che rimettere in sesto il gruppo (no, non
potrete dormire…), prepararvi all’ultimo, fatidico scontro, e seguirli
fuori dalla porta. Vi ritroverete nella sala della fontana e ripeterete
per l’ultima volta lo scontro con Isair e Madae (valgono le stesse considerazioni
fatte prima), al termine del quale avrete finalmente terminato il gioco.
Complimenti, Icewind Dale e i Forgotten Realms sono al sicuro finalmente!
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