BACKUP ~QUARTET\backup~
AUTHOR ~Ruffle_truffle~

LANGUAGE
  ~Polish~
  ~polish~
  
BEGIN ~QUARTET~

COPY ~Quartet\ENCI\Shehina.cre~ ~override\Shehina.cre~
SAY NAME1 ~Shehina~
SAY NAME2 ~Shehina~
SAY INITIAL_MEETING ~Stercząc tu, marnuję swój talent!~ [ENCIa]
SAY UNHAPPY_BREAKING ~Ech! Pokazujesz właśnie jak bardzo potrafisz być irytujący!~ [ENCIe]
SAY HAPPY ~~ []
SAY UNHAPPY_ANNOYED ~Ech. Dlaczego musisz to robić?!~ [ENCIe]
SAY UNHAPPY_SERIOUS ~Ech! Pokazujesz właśnie jak bardzo potrafisz być irytujący!~ [ENCIg]
SAY TIRED ~(Westchnięcie) Muszę porządnie odpocząć.~ [ENCIf]
SAY BORED ~Stercząc tu, marnuję swój talent!~ [ENCIa]
SAY BATTLE_CRY1 ~Trochę ognia i piorunów powinno wnieść tu nieco ożywienia!~ [ENCIh]
SAY BATTLE_CRY2 ~Wszystkich was pozabijam!~ [ENCIi]
SAY BATTLE_CRY3 ~Trochę ognia i piorunów powinno wnieść tu nieco ożywienia!~ [ENCIh]
SAY DAMAGE ~Aaach!~ [ENCIk]
SAY DYING ~Aaach! Eeech...~ [ENCIl]
SAY HURT ~Nalegam, żeby ktoś mi pomógł!~ [ENCIm]
SAY SELECT_COMMON1 ~Twe życzenie?~ [ENCIn]
SAY SELECT_COMMON2 ~Zamieniam się w słuch...~ [ENCIo]
SAY SELECT_COMMON3 ~Oczekuję na twe rozkazy.~ [ENCIs]
SAY SELECT_COMMON4 ~Twe życzenie?~ [ENCIn]
SAY SELECT_COMMON5 ~Oczywiście.~ [ENCIc]
SAY SELECT_COMMON6 ~Jak sobie życzysz.~ [ENCIb]
SAY SELECT_ACTION1 ~Tak uczynię.~ [ENCIt]
SAY SELECT_ACTION2 ~W rzeczy samej.~ [ENCIu]
SAY SELECT_ACTION3 ~Niech będzie.~ [ENCIv]
SAY SELECT_ACTION4 ~Dobrze.~ [ENCIw]
SAY SELECT_ACTION5 ~Tak. Zrobię to.~ [ENCIx]
SAY MORALE ~~ []
SAY LEADER ~Postaram się mądrze dowodzić.~ [ENCIz]
SAY AREA_FOREST ~~ []
SAY AREA_CITY ~~ []
SAY AREA_DAY ~~ []
SAY AREA_NIGHT ~~ []
SAY CRITICAL_HIT ~~ []
SAY CRITICAL_MISS ~~ []
SAY TARGET_IMMUNE ~~ []
SAY INSULT ~Ech! Pokazujesz właśnie jak bardzo potrafisz być irytujący!~ [ENCIg]
SAY REACT_TO_DIE_GENERAL ~Przyjacielu, obawiam się, że twa wędrówka dobiegła już końca...~ [ENCId]
SAY BIO ~Zapytana o swoją przeszłość, SHEHINA jedynie wzrusza ramionami, skupiając wzrok na najbliższym źródle ognia. Urodziła się w Everesce, ukrytej dolinie elfów, gdzie magia jest traktowana jak najwyższa forma sztuki – eteryczna, śpiewna i subtelna. Shehina nigdy nie pasowała do tego obrazu. Od najmłodszych lat przejawiała surowy talent czarownika, skłaniając się ku niszczycielskiej potędze ognia i czarom wywołania, które jej mentorzy pogardliwie nazywali „magią rzemieślniczą”.

Po latach bycia traktowaną jako „kategoria B” – ktoś posiadający moc, ale pozbawiony wymaganej elegancji – Shehina zdecydowała się opuścić miodowy Mythal swojej ojczyzny. Wyruszyła na południe, uznając, że w świecie ogarniętym chaosem, pragmatyzm i zdolność spalenia wroga na popiół będą cenione wyżej niż recytowanie poezji przy blasku księżyca.

Do Beregostu dotarła, śledząc wieści o kryzysie żelaza i narastającym zagrożeniu ze strony bandytów. Choć tęskni za zapachem cedrów Evereski, jej twarz rzadko zdradza emocje. Wydaje się być kobietą, która dawno temu zrozumiała, że przetrwanie wymaga twardego gruntu pod nogami i czarów, które trafiają w cel, a nie tylko ładnie wyglądają.~
WRITE_SHORT 0x246 (IDS_OF_SYMBOL (~kit~ ~ENCI~))

COMPILE ~Quartet\ENCI\Dialogues~
COMPILE ~Quartet\ENCI\Scripts~
EXTEND_TOP ~AR3307.bcs~ ~Quartet\ENCI/AR3307.baf~

APPEND ~STATE.IDS~ ~0x80101FEF CD_STATE_NOTVALID~
UNLESS ~CD_STATE_NOTVALID~ 
APPEND ~pdialog.2da~
~ENCI ENCIP ENCIJ ENCIK~
APPEND ~interdia.2da~
~ENCIB~

COPY~Quartet\ENCI\Portrait\DUEL001L.bmp~ ~override\DUEL001L.bmp~
COPY~Quartet\ENCI\Portrait\DUEL002L.bmp~ ~override\DUEL002L.bmp~
COPY ~Quartet\ENCI\AUDIO~ ~override~

COPY ~Quartet\ENCI\ENCISW.ITM~ ~override~
SAY NAME1 ~Ostrze Pragmata~
SAY NAME2 ~Ostrze Pragmata~
SAY DESC ~Ostrze Pragmata (+2)

Podobne miecze wykuto w Everesce jako wyposażenie formacji Encikkar — magów bojowych szkolonych do działania w pierwszej linii.

Shehina nazywa go z przekąsem „narzędziem treningowym”, lecz klinga zdradza kunszt elfiej metalurgii: reaguje na impulsy magiczne właściciela, subtelnie korygując tor ostrza i tłumiąc nadmiar energii żywiołów.

Każde ostrze z tej serii było dostrajane do właściciela — dlatego dwa egzemplarze nigdy nie działały identycznie.

W rękach wprawnego użytkownika działa bardziej jak instrument niż broń — narzędzie precyzji, nie siły.

PARAMETRY:

TraK0: +2
Obrażenia: 1K8 +2
Zapewnia biegłość w mieczu długim podczas używania
Efekty:
+20% odporności na ogień
+20% odporności na elektryczność

Może używać:

Mag (w tym Czarownik/Encikkar)
Elf lub Półelf
Charakter: Dobry lub Neutralny

Waga: 3~

COPY ~Quartet\ALUR\Elara.cre~ ~override\Elara.cre~
SAY NAME1 ~Elara~
SAY NAME2 ~Elara~
SAY INITIAL_MEETING ~Męczą mnie te... Banały.~ [ALURa]
SAY UNHAPPY_BREAKING ~Na Dziewięć Piekieł! Co ty wyprawiasz?!~ [ALURe]
SAY HAPPY ~~ []
SAY UNHAPPY_ANNOYED ~Na Dziewięć Piekieł! Co ty wyprawiasz?!~ [ALURe]
SAY UNHAPPY_SERIOUS ~Na Dziewięć Piekieł! Co ty wyprawiasz?!~ [ALURe]
SAY TIRED ~Muszę odpocząć!~ [ALURb]
SAY BORED ~Męczą mnie te... Banały.~ [ALURa]
SAY BATTLE_CRY1 ~Gotuj się na zgubę!~ [ALURk]
SAY BATTLE_CRY2 ~Teraz pokażę ci, co to prawdziwa siła!~ [ALURw]
SAY BATTLE_CRY3 ~Hahahahahaha!~ [ALURy]
SAY DAMAGE ~Aaach!~ [ALURg]
SAY DYING ~Aaaaaauu!~ [ALURh]
SAY HURT ~Mam tu tak... umrzeć?~ [ALURf]
SAY SELECT_COMMON1 ~Tak?~ [ALURj]
SAY SELECT_COMMON2 ~Co?~ [ALURl]
SAY SELECT_COMMON3 ~O co chodzi?~ [ALURm]
SAY SELECT_COMMON4 ~Tu jestem.~ [ALURn]
SAY SELECT_COMMON5 ~Tak?~ [ALURj]
SAY SELECT_COMMON6 ~Nie jestem twoją... zabawką!~ [ALURo]
SAY SELECT_ACTION1 ~Zrobię, co w mojej mocy.~ [ALURp]
SAY SELECT_ACTION2 ~Tak.~ [ALURr]
SAY SELECT_ACTION3 ~Skoro muszę.~ [ALURs]
SAY SELECT_ACTION4 ~Zrobię jak sobie życzysz.~ [ALURt]
SAY SELECT_ACTION5 ~Niech będzie.~ [ALURu]
SAY MORALE ~~ []
SAY LEADER ~Silny przywódca może być kluczem do zwycięstwa...~ [ALURc]
SAY AREA_FOREST ~~ []
SAY AREA_CITY ~~ []
SAY AREA_DAY ~~ []
SAY AREA_NIGHT ~~ []
SAY CRITICAL_HIT ~~ []
SAY CRITICAL_MISS ~~ []
SAY TARGET_IMMUNE ~~ []
SAY INSULT ~~ []
SAY REACT_TO_DIE_GENERAL ~Ty głupcze! Nie możesz umrzeć!~ [ALURd]
SAY BIO ~Zapytana o swoją przeszłość, ELARA wspomina o odległym, zamglonym Nimbral – wyspie Lordów Magów, gdzie magia jest traktowana z niemal religijną czcią i matematyczną precyzją. Jako półelfka wychowana w cieniu tamtejszych wież, od dziecka uczona była, że Splot nie jest zabawką, lecz skomplikowaną architekturą, którą należy nieustannie konserwować.

Podczas gdy większość magów z Nimbral skupia się na iluzjach, Elara wybrała surowszą ścieżkę Alurakara. Wierzy ona, że tylko poprzez perfekcyjne opanowanie Przemian i Odrzucania można stworzyć fundamenty zdolne przetrwać kataklizmy pokroju Czasu Niepokoju. To właśnie to traumatyczne wydarzenie z jej młodości, gdy widziała magię zapadającą się w nicość, ukształtowało jej chłodny i analityczny charakter.

Przybyła na Wybrzeże Mieczy, opuszczając bezpieczne brzegi swojej ojczyzny, ponieważ wyczuła rozprzestrzeniające się skażenie Cienistego Splotu. Elara widzi w nim błąd w strukturze świata, który musi zostać skorygowany. Choć jej oszczędność w słowach i dystans mogą budzić niechęć, w walce jest fundamentem drużyny – nieugiętą barierą, która nie pozwoli rzeczywistości rozpaść się na kawałki, dopóki ona nad nią czuwa.~
WRITE_SHORT 0x246 (IDS_OF_SYMBOL (~kit~ ~ALUR~))

COMPILE ~Quartet\ALUR\Dialogues~
COMPILE ~Quartet\ALUR\Scripts~
EXTEND_TOP ~AR4101.bcs~ ~Quartet\ALUR/AR4101.baf~

APPEND ~STATE.IDS~ ~0x80101FEF CD_STATE_NOTVALID~
UNLESS ~CD_STATE_NOTVALID~ 
APPEND ~pdialog.2da~
~ALUR ALURP~
APPEND ~interdia.2da~
~ALURB~

COPY~Quartet\ALUR\Portrait\DUEL003L.bmp~ ~override\DUEL003L.bmp~
COPY~Quartet\ALUR\Portrait\DUEL004L.bmp~ ~override\DUEL004L.bmp~
COPY ~Quartet\ALUR\AUDIO~ ~override~

COPY ~Quartet\DIJA\Valedrin.cre~ ~override\Valedrin.cre~
SAY NAME1 ~Valedrin~
SAY NAME2 ~Valedrin~
SAY INITIAL_MEETING ~Uczeni są dobrymi dowódcami.~ [DIJAa]
SAY UNHAPPY_BREAKING ~To dość irytujące.~ [DIJAj]
SAY HAPPY ~Rozumiem.~ [DIJAz]
SAY UNHAPPY_ANNOYED ~To dość irytujące.~ [DIJAj]
SAY UNHAPPY_SERIOUS ~Ciężko się skoncentrować kiedy tak robisz!~ [DIJAk]
SAY TIRED ~Mój umysł jest zmęczony. Muszę odpocząć.~ [DIJAe]
SAY BORED ~Bezczynnością nic nie wskóramy.~ [DIJAf]
SAY BATTLE_CRY1 ~Za ból!~ [DIJAb]
SAY BATTLE_CRY2 ~No chodź! Zaczynajmy wreszcie!~ [DIJAc]
SAY BATTLE_CRY3 ~Przygotuj się.~ [DIJAd]
SAY DAMAGE ~Aaach!~ [DIJAh]
SAY DYING ~Uooooaaaa...!~ [DIJAi]
SAY HURT ~Śmieeerć... Nadciąga...~ [DIJAg]
SAY SELECT_COMMON1 ~Tak?~ [DIJAm]
SAY SELECT_COMMON2 ~Czego sobie życzysz?~ [DIJAn]
SAY SELECT_COMMON3 ~Do usług.~ [DIJAo]
SAY SELECT_COMMON4 ~Tak.~ [DIJAp]
SAY SELECT_COMMON5 ~Hm?~ [DIJAr]
SAY SELECT_COMMON6 ~Tak?~ [DIJAm]
SAY SELECT_ACTION1 ~Jak sobie życzysz~[DIJAs]
SAY SELECT_ACTION2 ~Tak się stanie.~ [DIJAt]
SAY SELECT_ACTION3 ~Natychmiast.~ [DIJAu]
SAY SELECT_ACTION4 ~Najlepiej jak potrafię!~ [DIJAw]
SAY SELECT_ACTION5 ~Niech będzie.~ [DIJAy]
SAY MORALE ~~ []
SAY LEADER ~Uczeni są dobrymi dowódcami.~ [DIJAa]
SAY AREA_FOREST ~~ []
SAY AREA_CITY ~~ []
SAY AREA_DAY ~~ []
SAY AREA_NIGHT ~~ []
SAY CRITICAL_HIT ~~ []
SAY CRITICAL_MISS ~~ []
SAY TARGET_IMMUNE ~~ []
SAY INSULT ~~ []
SAY REACT_TO_DIE_GENERAL ~Będziemy opłakiwać twoje odejście...~ [DIJAl]
SAY BIO ~Zapytany o swoją przeszłość, VALEDRIN z trudem maskuje gorycz w głosie. Pochodzi z dalekiego południa, z krainy Haluua, gdzie rygorystyczne zasady rzucania zaklęć są ważniejsze od samej esencji magii. Valedrin był jednym z najzdolniejszych studentów tamtejszych akademii, dopóki jego obsesja na punkcie Dijakkaru – zapomnianej, binarnej ścieżki łączącej Przywoływanie z Poznaniem – nie doprowadziła go do otwartego konfliktu z mistrzami szkoły.

Oficjalnie został usunięty z list studentów za „niebezpieczne odstępstwa od kanonu” i oblanie egzaminu z historii Splotu. Valedrin nigdy jednak nie zwrócił swojej togi, którą teraz nazywa z przekąsem „szatą wiecznego studenta”. Zamiast ugiąć się przed autorytetami, wyruszył na północ, wierząc, że tylko na dzikim Wybrzeżu Mieczy znajdzie artefakty i wiedzę, które pozwolą mu udowodnić, iż jego „surowa” magia przewyższa akademickie formułki.

Jego obecność w ruinach Ulcastera nie jest przypadkowa. Jako Dijakkar posługujący się magią Poznania, wyczuł tam echa potężnych zaklęć przywoławczych, które współgrają z jego własną mocą. Choć brakuje mu ogłady, a jego wiedza o świecie bywa wybiórcza, Valedrin posiada rzadką zdolność: potrafi sprowadzić pomoc z innych sfer w mgnieniu oka, zanim inni magowie zdążą dokończyć pierwszą zwrotkę swojej inkantacji.~
WRITE_SHORT 0x246 (IDS_OF_SYMBOL (~kit~ ~DIJA~))
COMPILE ~Quartet\DIJA\Dialogues~
COMPILE ~Quartet\DIJA\Scripts~
EXTEND_TOP ~AR3901.bcs~ ~Quartet\DIJA/AR3901.baf~

APPEND ~STATE.IDS~ ~0x80101FEF CD_STATE_NOTVALID~
UNLESS ~CD_STATE_NOTVALID~ 
APPEND ~pdialog.2da~
~DIJA DIJAP~
APPEND ~interdia.2da~
~DIJAB~

COPY~Quartet\DIJA\Portrait\DUEL005L.bmp~ ~override\DUEL005L.bmp~
COPY~Quartet\DIJA\Portrait\DUEL006L.bmp~ ~override\DUEL006L.bmp~
COPY ~Quartet\DIJA\AUDIO~ ~override~

COPY ~Quartet\DIJA\DUELROBE.ITM~ ~override~
SAY NAME1 ~Toga wiecznego studenta~
SAY NAME2 ~Toga wiecznego studenta~
SAY DESC ~Toga wiecznego studenta

Ta sfatygowana szata, poplamiona atramentem i przesiąknięta zapachem starożytnego pergaminu, jest wszystkim, co Valedrinowi zostało z lat spędzonych w murach akademii. Oficjalnie "niedostateczny" z historii magii i etykiety, Valedrin opracował własne metody skracania inkantacji, ignorując zbędne ozdobniki, których wymagali profesorowie. Dla niego magia to nie recytacja poematów, lecz surowe wydarcie tajemnicy z samej tkanki wszechświata.

PARAMETRY:

Wada: -10 do Wiedzy (Lore). Valedrin uważał lekcje o historii artefaktów za nudną stratę czasu, co teraz mści się na jego zdolnościach identyfikacji.

Zaleta: Szybkość czarowania skrócona o dodatkowy 1 punkt.

Waga: 3~

COPY ~Quartet\NELL\Quilorn.cre~ ~override\Quilorn.cre~
SAY NAME1 ~Quilorn~
SAY NAME2 ~Quilorn~
SAY INITIAL_MEETING ~Haha!~ [NELLa]
SAY UNHAPPY_BREAKING ~Co to ma być?~ [NELLb]
SAY HAPPY ~Dobra!~ [NELLz]
SAY UNHAPPY_ANNOYED ~Co to ma być?~ [NELLb]
SAY UNHAPPY_SERIOUS ~Co to ma być?~ [NELLb]
SAY TIRED ~Bolą mnie stopy. Moglibyśmy odpocząć?~ [NELLc]
SAY BORED ~Dość się wysiedzieliśmy. Ruszajmy.~ [NELLd]
SAY BATTLE_CRY1 ~Twój los jest przesądzony!~ [NELLe]
SAY BATTLE_CRY2 ~A masz za swoje!~ [NELLf]
SAY BATTLE_CRY3 ~Och, rozumiem - wyżywasz się na mniejszych!~ [NELLg]
SAY DAMAGE ~Ojjj!~ [NELLj]
SAY DYING ~Aaa! Ooo! Eee...!~ [NELLk]
SAY HURT ~Aaaaoooeee...~ [NELLl]
SAY SELECT_COMMON1 ~Gotów.~ [NELLm]
SAY SELECT_COMMON2 ~Taaa?~ [NELLn]
SAY SELECT_COMMON3 ~Hehehehhehehehe.~ [NELLo]
SAY SELECT_COMMON4 ~Więc to tak, co?~ [NELLp]
SAY SELECT_COMMON5 ~Acha.~ [NELLr]
SAY SELECT_COMMON6 ~Hehehehhehehehe.~ [NELLo]
SAY SELECT_ACTION1 ~Mogę to zrobić z zamkniętymi oczami!~ [NELLs]
SAY SELECT_ACTION2 ~Już idę.~ [NELLt]
SAY SELECT_ACTION3 ~Łatwizna.~ [NELLu]
SAY SELECT_ACTION4 ~Załatwione.~ [NELLw]
SAY SELECT_ACTION5 ~Oczywiście.~ [NELLy]
SAY MORALE ~~ []
SAY LEADER ~Dobrze. Cóż innego mi pozostało?~ [NELLi]
SAY AREA_FOREST ~~ []
SAY AREA_CITY ~~ []
SAY AREA_DAY ~~ []
SAY AREA_NIGHT ~~ []
SAY CRITICAL_HIT ~~ []
SAY CRITICAL_MISS ~~ []
SAY TARGET_IMMUNE ~~ []
SAY INSULT ~~ []
SAY REACT_TO_DIE_GENERAL ~Szkoda... tak przedwcześnie umierać...~ [NELLh]
SAY BIO ~Zapytany o swoją przeszłość, QUILORN uśmiecha się w sposób, który sprawia, że masz ochotę sprawdzić, czy Twoja sakiewka (i dusza) wciąż są na miejscu. Ten nietypowy gnom twierdzi, że jest samoukiem, który odkrył swój talent, grzebiąc w zakurzonych kurhanach i zapomnianych ruinach, gdzie cienie mówią głośniej niż żywi.

To właśnie tam natknął się na strzępy wiedzy o Nelluonkkarze – prastarej, niemal wymazanej z pamięci gnomów ścieżce magii, która traktuje iluzję nie jako niewinną zabawę, lecz jako całun skrywający ostateczną prawdę o śmierci. Podczas gdy jego pobratymcy woleli tworzyć świetliste ogniki i mechaniczne zabawki, Quillorn wolał studiować anatomię strachu.

Przez lata wędrował od miasta do miasta jako „dawca horroru”, rozbijając swój jarmarczny namiot wszędzie tam, gdzie znudzona szlachta i spragnieni dreszcze plebejusze byli gotowi zapłacić za wizję własnego końca. Wybrzeże Mieczy uważa za idealną scenę dla swojego teatru – krainę tak pełną niepokoju, że granica między jego makabrycznymi iluzjami a rzeczywistością staje się niemal niezauważalna. Dołączył do ciebie, twierdząc, że prawdziwa wojna to najlepszy spektakl, jakiego Nelluonkkar może doświadczyć.~
WRITE_SHORT 0x246 (IDS_OF_SYMBOL (~kit~ ~NELL~))
COMPILE ~Quartet\NELL\Dialogues~
COMPILE ~Quartet\NELL\Scripts~
EXTEND_TOP ~AR4902.bcs~ ~Quartet\NELL/AR4902.baf~

APPEND ~STATE.IDS~ ~0x80101FEF CD_STATE_NOTVALID~
UNLESS ~CD_STATE_NOTVALID~ 
APPEND ~pdialog.2da~
~NELL NELLP~
APPEND ~interdia.2da~
~NELLB~

COPY~Quartet\NELL\Portrait\DUEL007L.bmp~ ~override\DUEL007L.bmp~
COPY~Quartet\NELL\Portrait\DUEL008L.bmp~ ~override\DUEL008L.bmp~
COPY ~Quartet\NELL\AUDIO~ ~override~


COMPILE ~Quartet\Dialogues~
APPEND ~STATE.IDS~ ~0x80101FEF CD_STATE_NOTVALID~
UNLESS ~CD_STATE_NOTVALID~
APPEND ~interdia.2da~
~QUARTETB~