viader
viader
Dzięki! Czas rozpocząć Wielką Powtórkę!
Reactions
-
Re: Co zrobić, by mieć dubbing w BG1:EE
@vigovilingar Tak wstrzymuję się tylko dlatego, że nowe narzędzie ma możliwość generowania .tlk, ale nie ma możliwości importu poprawnej kolumny z dźwiękiem, ale chyba i tak długo czekałem i zrobię z… (View Post)2 -
Re: Dźwięk "Gore" w BGII
@Dargorad Przeszukałem efekty i pół gry, ale nic nie znalazłem w zasobach. Wygląda, że jest to hardcoded, aczkowiek może siedzi w jakiejś tabelce. Ten efekt rozpadania się jest całkowicie losowy, czy… (View Post)1 -
Re: Dźwięk "Gore" w BGII
@Dargorad o ile rozpadanie się na kawałki jest efektem specjalnym, który nie jest hardcoded - to mogę ci bez problemu dodać ten dźwięk :) Może, jak znajdę czas to zajrzę i zobaczę co da się zrobić. A… (View Post)1 -
Projekt X
Chcieliśmy razem z @Selendisem przedstawić początek naszego moda - którego tworzymy już od dłuższego czasu, jednak prace idą powoli ponieważ wszystko tworzymy w wolnym czasie - dobra to taka wymówka,… (View Post)10 -
Re: Let's talk about multiple languages support, shall we?
@Aedan "english is not in its final version" - yeah but when any localization would be final version? I know when, when people leave it... "However, polishing dialogues and spell/item/… (View Post)2