Projekt X
Chcieliśmy razem z @Selendisem przedstawić początek naszego moda - którego tworzymy już od dłuższego czasu, jednak prace idą powoli ponieważ wszystko tworzymy w wolnym czasie - dobra to taka wymówka, oczywiście ja wszystko spowalniam
. Czemu piszemy o tym teraz? Właściwie o tak, w nadziei na jakieś sugestie lub pomoc
Ponadto minęło już trochę czasu i mamy co przedstawić
Baner od @Selendisa, na którym już wszystko pokrótce spisał!
![:) :)](https://forums.beamdog.com/resources/emoji/smile.png)
![:) :)](https://forums.beamdog.com/resources/emoji/smile.png)
![:) :)](https://forums.beamdog.com/resources/emoji/smile.png)
![image](http://img546.imageshack.us/img546/9010/projekt11c.jpg)
10
Comments
Będą elfy? Albo Netheril?
mi zepsułeś nastroj
@manero I tak jest na forum taka posucha, że strach
@Cahir Zarys fabuły:
Krasnolud w oberży ma kłopoty z pewnym bandytą i wysyła nas byśmy się z nim rozprawili. Okazuje się, że ten bandyta był hersztem niezłej bandy i działał na zlecenie maga. Mag poszukuje zaś zestawu artefaktów do otworzenia przejścia do ruin miasta krasnoludzkiego. Opuszczone zostało z powodu inwazji orków, a wyjście krasnoludy zapięczętowały by nie zginąć przy ewakuacji. Z pewnego powodu mag strasznie chce się tam udać
Początkowo miała być wyprawa na odległe pasmo górskie karawaną, skąd dałoby się wrócić do Wybrzeża Mieczy dopiero po wykonaniu misji, ale zastanawiam się czy nie przenieść tego na Chmurne Szczyty. Tak można byłoby przerwać misję w dowolnym momencie. Sam nie wiem które rozwiązanie jest lepsze, może podpowiecie?
http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Shanatar
Z tego pierwszego podkrólestwa powstali duergarowie, co mogłoby dać ciekawą historię opartą o FR.
Można przesunąć się dalej na południowy wschód, do Shaar, gdzie znajduje się Głęboka Rozpadlina. Jest to stolica złotych krasnoludów, co prawda dalej istnieje i jest silna, ale można by zrobić coś wokół. http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Great_Rift
Z ciekawszych faktów: gdy ilythirri stały się drowami, zeszli do Podmroku właśnie w tej okolicy. Podbili krasnoludzkie miasto i założyli własne. Jednak potem Podmrok nad nim się zawalił. Mroczne elfy rozpierzchły się po Faerunie, a na powierzchni została Rozpadlina.
http://forum.candlekeep.com/topic.asp?TOPIC_ID=7524
W ogóle gdybyście potrzebowali jakichś informacji stricte z FR (lore) to mam dostęp do materiałów 2 i 3 edycyjnych, więc mogę trochę pomóc w tym temacie.
...może lepiej zerknij do Infinity Animations i poproś o pozwolenie na wykorzystanie czegoś z ich zasobów
@mackos święta racja tego musimy się trzymać
A właśnie jeśli ktoś ma save z 3-4 poziomową drużyną to mógłby wrzucić? Jestem za leniwy by wbijać lvl tylko po to by przetestować kilka rzeczy, a nuż ktoś ma takiego save. Byłbym wdzięczny!
Jeśli chodzi o mapę to najmniejszy problem z namalowaniem miast pytanie tylko czy mapa w koncepcji BGEE czy BG2 ?
@Cahir Nie wiem co @viader o tym sądzi ale myślę, że przyda się każda znajomość FR, zwłaszcza historia krain, wydarzeń itp.
Co powiecie na Smoka w BGEE ? moja koncepcja to na lodowego, tego mniejszego co jest w IWD2
już lokacje są na ukończeniu pokaże wam urywek jednej
Uploaded with ImageShack.us
Jeżeli chodzi o smoka to wydaje mi się, że obszar Wybrzeża Mieczy jest trochę za ciepły na obecność białej odmiany. Ale jeśli planujecie przesunąć akcję na północ powinien być w sam raz (zwłaszcza, że białe smoki są z gatunku tych trochę mniejszych i słabszych od innych chromatycznych kuzynów więc taka gadzina nie będzie zbyt przegięta na poziom postaci jaki można osiągnąć w BG).
Jeśli chodzi o styl mapy proponuję jednak styl BGEE, tak jakoś mam duży sentyment do "jedynki":)
znalazłem takie informacje o schantar na razie:
http://www.realmshelps.net/faerun/underdark/chap8under.shtml
http://gexe.pl/forgotten-realms/art/285,Chronologia-Podmroku
@Cahir IWD2 w jaskiniach rzecznych są małe białe smoki, oczywiście mapy które zrobiłem wcale nie muszą się przydać teraz, na razie robimy wcześniejszy zamysł, kiedyś zawsze można zrobić jakiś lodowy dodatek
@Cahir dyskutujemy z @viader em, sam też się przychylam do mapy świata odpowiadającej tej z BGEE, sam się zastanawiam nad takim zabiegiem by powiększyć mapę z BGEE, a nowe przygody oddelegować na nową. Bo połączenie chyba by sprawiło znaczny rozrost i objęcie dużej ilości powierzchni niewykorzystywanej w fabule, technicznie jest to możliwe ale chyba najlepszym pomysłem będzie zrobić nowe tereny na zasadzie podróży do nowej mapy co o tym sądzicie ?
@mackos Jak masz taką dobrą drużynę to przyda się później, nie usuwaj
Nie chce mi się tłumaczyć wszystkiego, więc wrzucę kilka fragmentów w oryginale które znalazłem odnośnie Shanataru. Mam nadzieję, że coś się przyda. To są 2-edycyjne materiały
1. Drizzt Guide to the Underdark
The first great Faerûnian dwarven kingdom centered in the cavern of Bhaerynden beneath the Shaar. The dwarves first great schism came with the founding of Shanatar beneath much of southwestern Faerûn. Emigrants from Shanatar merged with the scattered dwarf enclaves in the region to form a distinct subrace known today as the shield dwarves. Shield dwarves eventually founded most of the great dwarven nations of the North, from Oghrann to Gharraghaur. From the earliest shield dwarves, Dumathoin then created the urdunnirin.
Fragment o Deep Shanatar (w Podmroku)
Cities of the central Underdark are disparate entities. Though affected by their pasts, cities here can achieve the isolationism that other Underdark enclaves would so dearly love for themselves.
The long reach of the fallen dwarf realm Deep Shanatar extends here out of the South. Several of Shanatars previous holdings struggle on as dwindling dwarven fortifications or as occupied territory under control of stranger beings. Much of recent dwarven history is found in these cities, as the inhabitants of Deep Shanatar journeyed to or through these areas on their mass exodus north. Considering the overwhelming presence of phaerimm, beholder, illithid, and drow centers, it is small wonder they didn't stay.
2. Lands of Intrigue
While human historians have long and rightly held that the fabled dwarven nation of Shanatar flourished roughly 6,000 years ago, most assume that date marks its founding. However, dwarves migrated up from the Great Rift and entered the cavernous realms beneath the Sword Coast South nearly 10,000 years ago, among the mountains of the Iltkazar range as early as -8100 DR. While the local clans contacted in the Snowflake and Troll Mountains were each members of individual settlements such as Torglor and Kolnoror, they all considered themselves part of the great realm of Shanatar, which had its center in Brightaxe Hall (a mammoth cavern beneath present-day Keltar in Calimshan). By counting all of its vassal clans and settlements, Shanatar stretched beneath and within all the mountains of present-day Amn, Tethyr, Calimshan, Erlkazar, and the Almraiven Peninsula, making it one of the largest dwarven realms ever.
Generalnie w Lands of Intrigue jest o wiele więcej o High Shanatar i Deep Shanatar, więc jak byście potrzebowali czegoś konkretnego to poszukam.