viader
viader
Dzięki! Czas rozpocząć Wielką Powtórkę!
Reactions
-
Re: [Resource Pack] Extended Animations
@Illustair Hmm, I see that ToEE used 3D models. http://www.co8.org/forum/forumdisplay.php?f=19 Great, full import is possible! I'am not a graphics 3D, so I can have problem with render it. Is here an… (View Post)1 -
Re: [Resource Pack] Extended Animations
@Jarl Yes. I never download IA, but I read it. http://www.shsforums.net/forum/594-infinity-animations/ This and this are similar project, here and here are bams, but: 1. List with slots from Infinity… (View Post)Post edited by viader on1 -
[Resource Pack] Extended Animations
Hi modders, I created big pack with animations for you! What is idea this pack? Add as much as possible new animations for BGEE and BG2EE, from others IE games Do you use others works? I used only to… (View Post)Post edited by viader on27 -
Re: Co zrobić, by mieć dubbing w BG1:EE
[WeiDU Mod] Lower Level NPCs - Bez szkody dla języka BG Version: This mod only works with BGEE Languages: Any (no changes to dialog.tlk) dodatkowi NPC (Isra, Valerie, itd.) - nie jestem pewny, ale ra… (View Post)1 -
Re: Co zrobić, by mieć dubbing w BG1:EE
@vigovilingar Tak wstrzymuję się tylko dlatego, że nowe narzędzie ma możliwość generowania .tlk, ale nie ma możliwości importu poprawnej kolumny z dźwiękiem, ale chyba i tak długo czekałem i zrobię z… (View Post)2