Howdy, Stranger!

It looks like you're new here. If you want to get involved, click one of these buttons!

Categories

Neverwinter Nights: Enhanced Edition has been released! Visit nwn.beamdog.com to make an order. NWN:EE FAQ is available.
Soundtracks for BG:EE, SoD, BG2:EE, IWD:EE, PST:EE are now available in the Beamdog store.
Attention, new and old users! Please read the new rules of conduct for the forums, and we hope you enjoy your stay!

Brakujące zaklęcia

Schabik09Schabik09 Member Posts: 89
widziałem parę brakujących zaklęć między innymi Drzwi przez wymiary 2 rodzaje (1.Jedna strona na drugą jak w oryginalnej wersji BG1 i ta 2. wersja to teleportacja to innej lokacji) przywołanie krowy bo jest zwój choć tylko przez EEKeepera i ta przez lekkomyślne zaklęcie nahala przez dziki wybuch Obniżenie odporności na żywioły (ogień, trucizna i elektryczość) i mimo to są wiele zaklęć które nie są brane pod uwagę a widać tylko wyłącznie na EEKeepera grzecznie proszę powiedzieć czemu ?

Comments

  • OkamiOkami Member Posts: 308
    edited May 2018
    To po prostu ślady rzeczy które miały być oryginalnie w grze ale z nich zrezygnowano. Zdobyć się je da jedynie przez edytor i kody. Ale co do dzikiego wybuchu, to pewnie podobnie jak w całej reszcie. Edytor wczytuje wszystkie pliki, nie interesuje go to, czy plik jest oficjalnie dostępny w grze czy też to pozostałość po teście z lat produkcji gry.

    Schabik09
  • Schabik09Schabik09 Member Posts: 89
    edited May 2018
    A co to kodów to jak je wpisać kody na zaklęcia i inne sposoby wpisania kodów bo nie chcą mi działać :(


    Dziękuje za kod od zaklęcia a inne sposoby a mam na myśli jeszcze np umiejętności, potwory dodatkowe i inne tego typu C:

    Post edited by Schabik09 on
  • memorymemory Member Posts: 25
    W pliku .lua, który jest w Twoich "Dokumentach" wpisujesz linię:
    SetPrivateProfileString('Program Options','Debug Mode','1')
    i zapisujesz zmiany. Teraz powinieneś móc otworzyć w grze konsolę za pomocą klawiszy ctrl + spacja i wpisać tam pożądaną komendę.
    Żeby dopisać czar do księgi jakiejś postaci teoretycznie powinieneś w konsoli wpisać:
    C:AddSpell("XXX")
    gdzie XXX jest kodem interesującego Cię czaru. Teoretycznie bo mnie się to nie udaje. Kody czarów możesz łatwo wyszukać w EEKeeperze, w zakładce Spell Browser (taka pięcioboczna pajęczyna). A skoro już będziesz w Keeperze, to być może łatwiej Ci będzie edytować zapis gry i w nim dopisać czary do księgi zaklęć wybranej postaci.

Sign In or Register to comment.