Gra solo złodziejem (uwaga na spoilery)
Jako, że jestem na ukończeniu grania drużyną, mam zamiar spróbować gry solo "czystym" złodziejem.
Mój setup:
Rasa: Półork
Statystyki:
Siła: 19
Zręczność: 18
Kondycja: 19
Reszta w charyzmę?
Udało mi się wczoraj wylosować:
19
18
19
10
9
18
Klasa: Zawadiaka
Biegłości:
++ w sztylety na początek - dodatkowe obrażenia i trafienie
na 4 i 8 poziomie dodajemy do walki dwoma broniami.
Umiejętności złodziejskie:
Na początek max w otwieranie zamków. Ew. w zastawianie pułapek
Ekwipunek:
Broń: Sztylet Jadu
Jako dystansowa sztylety do rzucania (2 ataki na rundę)
W drugiej ręce sztylet +2
Dopóki nie doczłapiemy się do sztyletu jadu można używać:
Sztylet +1 zdobędziemy w Candelkeep, ew. w Beregost w kuźni, ankhegi oraz 10000 innych miejscach![:) :)](https://forums.beamdog.com/resources/emoji/smile.png)
Sztylet +2 jest za free na wschód od kopalni Nashkel.
Zanim zdobędziemy ++ biegłości w walce dwoma broniami używam tarczy z +1 con (Pomocna dłoń).
Hełm: Brak![:( :(](https://forums.beamdog.com/resources/emoji/frowning.png)
Zbroja: Ćwiekowana +3
Buty: Buty szybkości
Tarcza: Puklerz +1 con
Reszta wg uznania. W BG1 brak ciekawych przedmiotów dla czystego złodzieja.
Zalety:
- z 19 siły zadajemy zwykłym sztyletem na 1 poziomie 11-14 obrażeń!
- 20 kondycji można bardzo szybko zdobyć. Wystarczy kupić puklerz z +1 con. Później trzeba zdobyć księgę z +1 con na stałe.
- Trak0 dzięki klasie zawadiaki jest prawie równe z kapłanem/druidem
- można wg uznania zainstalować rogue rebalance mod. Główną zaletą jest zrównanie Trak0 zawadiaki z wojownikiem. Tracimy wszelkie bonusy na obrażenia i trafienia, oraz na KP.
Wady:
- brak Trak0 jaki ma wojownik
- brak dodatkowych ataków na rundę, oprócz walki dwoma broniami. Nie ma broni, która daje też dodatkowy atak. Więc max mamy 2 ataki na rundę.
Bugi:
- źle są pokazywane obrażenia od rzucanych sztyletów. Wg gry to 11-14, naprawdę siła się nie wlicza do rzucania i obrażenia oscylują wokół 3-6. Źle też jest pokazywane trafienie +7 dla zwykłego sztyletu. W rzeczywistości jest +4.
- mimo posiadania specjalizacji w sztyletach, to nie otrzymujemy dodatkowego 1/2 ataku. Jest do ustawione przez twórców ze względu na balans... Otrzymujemy więc tylko +1 do trafienia, +2 do obrażeń.
Ew. zwykły złodziej, zabójca lub łowca nagród skupiamy się na ciosie w plecy.
Biegłości tak bym rozłożył:
+ sztylety
+ walka jedną bronią - 1 KP + kryt przy 19
reszta w zależności od pomysłu na grę. Rozwijam łuk i walkę bronią dwuręczną.
Jako łowca nagród pewnie na początku dałbym max w zastawianie pułapek![:) :)](https://forums.beamdog.com/resources/emoji/smile.png)
Skupiłem się na sztylecie jadu bo to jedyna sensowna broń dla złodzieja w BG1, szczególnie gdy nie mamy dużej liczby ataków na rundę. Dodatkowe obrażenia od trucizny naprawdę robią różnicę i nawet dość często "wchodzi" w przeciwnika.
Wczoraj jeszcze sprawdziłem inny build, dwuklasowiec wojownik 7/złodziej 8:
Człowiek
Statystyki: 18 18 18 reszta w charyzmę.
Charakter: Każdy oprócz praworządny dobry
Wojownik:
Expimy do 7 lvl (64000 expa) później robimy dwuklasowca złodzieja
Biegłości:
Sztylety: ++
Walka dwoma broniami: ++
na 3 i 6 poziomie dodajemy + do sztyletów.
Złodziej:
Biegłości:
Długi miecz: +
krótki łuk: +
Reszta wg uznania, byle gdzie indziej niż sztylety i walkę dwoma broniami. Zainwestowałbym w walkę jedną bronią - krytyki przy 19.
Przy awansie na 8 poziom złodzieja (70000 expa), jako biegłość wybieramy + na sztylety i uzyskujemy Wielkiego mistrza w sztyletach. Trzymając tylko jedną broń mam 2.5 ataku na rundę, opóźnienie zredukowane o 5, dodatkowe obrażenia i trafienie! I to wszystko mamy przed limitem doświadczenia
Dodatkowo możemy też nosić hełmy i normalne tarcze.
Mój setup:
Rasa: Półork
Statystyki:
Siła: 19
Zręczność: 18
Kondycja: 19
Reszta w charyzmę?
Udało mi się wczoraj wylosować:
19
18
19
10
9
18
Klasa: Zawadiaka
Biegłości:
++ w sztylety na początek - dodatkowe obrażenia i trafienie
na 4 i 8 poziomie dodajemy do walki dwoma broniami.
Umiejętności złodziejskie:
Na początek max w otwieranie zamków. Ew. w zastawianie pułapek
Ekwipunek:
Broń: Sztylet Jadu
Jako dystansowa sztylety do rzucania (2 ataki na rundę)
W drugiej ręce sztylet +2
Dopóki nie doczłapiemy się do sztyletu jadu można używać:
Sztylet +1 zdobędziemy w Candelkeep, ew. w Beregost w kuźni, ankhegi oraz 10000 innych miejscach
![:) :)](https://forums.beamdog.com/resources/emoji/smile.png)
Sztylet +2 jest za free na wschód od kopalni Nashkel.
Zanim zdobędziemy ++ biegłości w walce dwoma broniami używam tarczy z +1 con (Pomocna dłoń).
Hełm: Brak
![:( :(](https://forums.beamdog.com/resources/emoji/frowning.png)
Zbroja: Ćwiekowana +3
Buty: Buty szybkości
Tarcza: Puklerz +1 con
Reszta wg uznania. W BG1 brak ciekawych przedmiotów dla czystego złodzieja.
Zalety:
- z 19 siły zadajemy zwykłym sztyletem na 1 poziomie 11-14 obrażeń!
- 20 kondycji można bardzo szybko zdobyć. Wystarczy kupić puklerz z +1 con. Później trzeba zdobyć księgę z +1 con na stałe.
- Trak0 dzięki klasie zawadiaki jest prawie równe z kapłanem/druidem
- można wg uznania zainstalować rogue rebalance mod. Główną zaletą jest zrównanie Trak0 zawadiaki z wojownikiem. Tracimy wszelkie bonusy na obrażenia i trafienia, oraz na KP.
Wady:
- brak Trak0 jaki ma wojownik
- brak dodatkowych ataków na rundę, oprócz walki dwoma broniami. Nie ma broni, która daje też dodatkowy atak. Więc max mamy 2 ataki na rundę.
Bugi:
- źle są pokazywane obrażenia od rzucanych sztyletów. Wg gry to 11-14, naprawdę siła się nie wlicza do rzucania i obrażenia oscylują wokół 3-6. Źle też jest pokazywane trafienie +7 dla zwykłego sztyletu. W rzeczywistości jest +4.
- mimo posiadania specjalizacji w sztyletach, to nie otrzymujemy dodatkowego 1/2 ataku. Jest do ustawione przez twórców ze względu na balans... Otrzymujemy więc tylko +1 do trafienia, +2 do obrażeń.
Ew. zwykły złodziej, zabójca lub łowca nagród skupiamy się na ciosie w plecy.
Biegłości tak bym rozłożył:
+ sztylety
+ walka jedną bronią - 1 KP + kryt przy 19
reszta w zależności od pomysłu na grę. Rozwijam łuk i walkę bronią dwuręczną.
Jako łowca nagród pewnie na początku dałbym max w zastawianie pułapek
![:) :)](https://forums.beamdog.com/resources/emoji/smile.png)
Skupiłem się na sztylecie jadu bo to jedyna sensowna broń dla złodzieja w BG1, szczególnie gdy nie mamy dużej liczby ataków na rundę. Dodatkowe obrażenia od trucizny naprawdę robią różnicę i nawet dość często "wchodzi" w przeciwnika.
Wczoraj jeszcze sprawdziłem inny build, dwuklasowiec wojownik 7/złodziej 8:
Człowiek
Statystyki: 18 18 18 reszta w charyzmę.
Charakter: Każdy oprócz praworządny dobry
Wojownik:
Expimy do 7 lvl (64000 expa) później robimy dwuklasowca złodzieja
Biegłości:
Sztylety: ++
Walka dwoma broniami: ++
na 3 i 6 poziomie dodajemy + do sztyletów.
Złodziej:
Biegłości:
Długi miecz: +
krótki łuk: +
Reszta wg uznania, byle gdzie indziej niż sztylety i walkę dwoma broniami. Zainwestowałbym w walkę jedną bronią - krytyki przy 19.
Przy awansie na 8 poziom złodzieja (70000 expa), jako biegłość wybieramy + na sztylety i uzyskujemy Wielkiego mistrza w sztyletach. Trzymając tylko jedną broń mam 2.5 ataku na rundę, opóźnienie zredukowane o 5, dodatkowe obrażenia i trafienie! I to wszystko mamy przed limitem doświadczenia
![:) :)](https://forums.beamdog.com/resources/emoji/smile.png)
2
Comments
A na przyszłość, pamiętaj o edytowaniu postów
Że zaedytuję - i tak każdego nie upominam, bo i po co?
A żeby nie robić off topu - podobno gra solo jeszcze ma sens w przypadku maga. Ktoś próbował?
Swoją drogą, to zawsze wolałem takie rozrywki (jak tworzenie lub importowanie postaci) i rozwałka niż turnieje typu Black Pits.
Jak będę chciał sobie zrobić przerwę, to pokuszę się na polowanko w Candlekeep.
A btw, za szczeniaka, jak bawiłem się konsolą i przywoływaniem Drizzta zauważyłem, że kilka postaci jest zupełnie nieśmiertelnych (Thetoril, Klucznik etc.), ale pewnie wynika to ze skryptów i dalszego rozwoju gry.
Pierścień złotnika +100% do odnajdowanego złota z potworów :P
Płaszcz złodzieja cieni +100% do krycia się w ciemności (i tu np, cena 150k złota)
Czapka (o wyglądzie kominiarki) złodzieja nocy +20% do wszystkich złodziejskich zdolności, ect, ect
Mój ekwipunek: sztylet jadu, sztylet +2, długi miecz (na potwory odporne na obrażenia kłute, np. galareta musztardowa), zbroja cienia +3, buty ukrycia, buty uników (pozdbędę się ich gdy dostanę buty szybkości), rękawice większej specjalizacji, pierścień odporności na ogień, pas zwiększający kp na obrażenia sieczne lub kłute (nie pamiętam, ten od ogra
Już przy pierwszej + na walkę dwoma broniami nie miałem żadnych kar ze względu na wysoką siłę. Z broni dystansowej prawie nie korzystałem.
Dowiedziałem się też, że szansa na ukrycie w cieniu wynosi (ciche chodzenie + ukrycie w cieniu)/2.... i oczywiście rozmaite modyfikatory za noc, dzień itp.
W BG1 bardzo opłaca się nosić pas który dodaje KP na ataki bronią obuchową. Prawie każdy potwór właśnie taki atak miał. W BGEE lepiej jest nosić ten pas od ogra. Mając ten przedmiot na sobie, wilki, pająki, ghasty, ghule są o wiele mniejszym zagrożeniem... bynajmniej dla postaci z małym KP i HP