Rzuty na atak, problem ze zrozumieniem wszystkich czynników
Witam, mam taką sprawę
1. Gram na angielskiej wersji.
2. Włączam sobie rzuty do ataku
attack roll x+y=z :hit/miss
z tego co wymyśliłem to:
x to rzut d20
y to jakiś modyfikator, który zmienia się (zmniejsza) kiedy "z" zbliża się do pewnych wartości max. różne dla każdej postaci w moim party. Jeżeli wyrzucimy coś blisko krytyka czyli 20 lub 19 (specjalizacja) wtedy przyjmuje wartości ujemne
"z" jest odejmowane od bazowego THAC0, a potem sprawdzane z klasą pancerza AC przeciwnika
B.THAC0-z =< enemy AC :hit
B.THAC0-z > enemy AC: miss
W takim razie czym jest "y" ?
Rozumiem, że jest to jakiś połączony modyfikator wszystkich naszych premii i kar do trafienia, ale coś jest chyba nie tak, bo:
Imoen na 4 lvl ma jedną gwiazdkę w specjalizacji krótkie miecze, używa go i atakuje moją postać (krasnala w płytówce) dla każdego jej rzutu wartość "y"=6 (skąd miała by aż taką wartość) na 4 lvl jej B.THAC0 ma wartość 19
nie ma broni +1, jej specjalizacja powoduje brak kar ale i nie ma bonusów.
Zbroja nie wpływa na tą wartość bo jak ją krasnalowi zdejmę to i tak ma +6
Jedyne co zmienia tą wartość jest pas Elves' bane (+3 AC od broni kłutej) no i to się zgadza bo krótki miecz jest faktycznie bronią kłutą. Jak go krasnal nosi to wtedy u imoen "y" spadnie do +3
Na pewno musi zawierać się w nim premia, która będzie wynikała z różnicy pomiędzy Bazowym THAC0 a tym wyświetlanym po dodaniu wszystkich bonusów.
I tak to coś za mało wychodzi.
Jak ktoś kto lepiej zna D&D na coś wpadnie to niech odpisze, bo mi to spać po nocy nie daje![;) ;)](https://forums.beamdog.com/resources/emoji/wink.png)
1. Gram na angielskiej wersji.
2. Włączam sobie rzuty do ataku
attack roll x+y=z :hit/miss
z tego co wymyśliłem to:
x to rzut d20
y to jakiś modyfikator, który zmienia się (zmniejsza) kiedy "z" zbliża się do pewnych wartości max. różne dla każdej postaci w moim party. Jeżeli wyrzucimy coś blisko krytyka czyli 20 lub 19 (specjalizacja) wtedy przyjmuje wartości ujemne
"z" jest odejmowane od bazowego THAC0, a potem sprawdzane z klasą pancerza AC przeciwnika
B.THAC0-z =< enemy AC :hit
B.THAC0-z > enemy AC: miss
W takim razie czym jest "y" ?
Rozumiem, że jest to jakiś połączony modyfikator wszystkich naszych premii i kar do trafienia, ale coś jest chyba nie tak, bo:
Imoen na 4 lvl ma jedną gwiazdkę w specjalizacji krótkie miecze, używa go i atakuje moją postać (krasnala w płytówce) dla każdego jej rzutu wartość "y"=6 (skąd miała by aż taką wartość) na 4 lvl jej B.THAC0 ma wartość 19
nie ma broni +1, jej specjalizacja powoduje brak kar ale i nie ma bonusów.
Zbroja nie wpływa na tą wartość bo jak ją krasnalowi zdejmę to i tak ma +6
Jedyne co zmienia tą wartość jest pas Elves' bane (+3 AC od broni kłutej) no i to się zgadza bo krótki miecz jest faktycznie bronią kłutą. Jak go krasnal nosi to wtedy u imoen "y" spadnie do +3
Na pewno musi zawierać się w nim premia, która będzie wynikała z różnicy pomiędzy Bazowym THAC0 a tym wyświetlanym po dodaniu wszystkich bonusów.
I tak to coś za mało wychodzi.
Jak ktoś kto lepiej zna D&D na coś wpadnie to niech odpisze, bo mi to spać po nocy nie daje
![;) ;)](https://forums.beamdog.com/resources/emoji/wink.png)
1
Comments
jeśli rzut k20 + KP przeciwnika >= trak0 to mamy trafienie
wyjątki: 1 - zawsze pudło, 20 (czasem i 19 jeśli styl walki poszerza zasięg krytyka) zawsze trafienie
Powiem szczerze, że nie interesowałem się dokładnie czym jest ten "y" w logach, ale potestuję to trochę i spróbuję wywnioskować.