[Gamplay] Solo Durchlauf mit Magier möglich ?
Morpheusus
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Huhu zusammen!
Ich habe vor einen Solo Run zu starten mit einem puren Mage.
Meint ihr, das wäre schaffbar? Der hat ja weder die zusätzlichen HP vom Krieger, noch die Skills vom Dieb.
Hat das schonmal jemand geschafft? Wenn ja, hat wer ein paar Tips?
Viele Grüße,
Morpheusus
Ich habe vor einen Solo Run zu starten mit einem puren Mage.
Meint ihr, das wäre schaffbar? Der hat ja weder die zusätzlichen HP vom Krieger, noch die Skills vom Dieb.
Hat das schonmal jemand geschafft? Wenn ja, hat wer ein paar Tips?
Viele Grüße,
Morpheusus
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Ich glaube nicht, das man das "normal" alleine als Magier schafft. Zuwenig HP, zuwenig Zauber zum angreifen, man darf keinen Nahkampf zulassen ...
Denke mal gerade der Anfang wird schwer. Wie bekomme ich denn am besten die EP für die ersten Level zusammen?
http://forum.baldursgate.com/discussion/11145/solo-sorcerer-vs-drizzt-melee-fight-on-insane#latest
als hauptzauber würde ich verschwimmen nehmen; da sinkt die trefferwahrscheinlichkeit schon erheblich (50%ige wahrscheinlichkeit).
panzer ist ab stufe 1 verfügbar und wirkt wie schuppenpanzer - rk6 - 10 phasen
dann auf jedenfall den vertrauten finden
dann spiegelbild und gespiegeltes ebenbild usw
du musst jedenfalls sehr defensiv spielen - dich auf der karte millimeterweise bewegen damit du feinde, fallen etc früh bemerkst. andererseits - wenn du ja den run mit load/save spielst, dann spielt es eigentlich keine rolle, da du ja vor jedem schritt einen quicksave anlegen kannst. dann kann dir ja nichts passieren weil du ja ständig reloadest.
fazit: dein magierrun ist problemlos machbar.
ohne load/save - reiner magier ist schwer, aber mit viel geduld machbar. du musst dann bgee quasi wie thief spielen. oder wenn du das nicht kennst dann so ein bißchen wie deus ex oder dishonored.
Man muss sich halt immer auf die einzelnen Kämpfe neu vorbereiten. Und wenn man da mal ungünstig erwischt wird, kann es auch schnell das Ende bedeuten.
Ich würde den Magier als einen Elfen spielen mit folgenden Werten:
Stärke: 18
Geschick:19
Konstitution: 16
Intelligenz: 18
Weish: egal
Charisma: Egal
Waffenspezialisierung auf Schlingen
Erste Zauber sollten Shield und Spook sein. Am Anfang kann man den ziemlich gut gebrauchen um auf eine ordentliche RK (0/-2 gegen Pfeile) zu kommen oder erste gegner fliehen zu lassen. Da schafft man dann die ersten Gegner ohne viele Zauber. Natürlich sollte man sich dann auch recht schnell den Evermemory im friendly arm Inn holen. Dank Shield und einem durchaus schon brauchbaren Thac0 mit Schlingen kann man dann die Gürtel-quest mit dem oger und die Flamedance-ring quest im friendly Arm inn machen. Sobald man Stufe 4 erreicht hat sollte man sich mit Schutz vor Versteinerung auf zu den basilisken machen. Danach sollte man stufe 6 sein. Die Minen von Nashkel sind jetzt kein Problem mehr. Auch die Cloakwoods sind recht leicht zu schaffen. Einziges Problem ist nun, dass man die meisten Stufe 3 und 4 Zauber erst in Baldurs gate bekommt. Aber die Spielentscheidenden Zauber sind alle zu haben (Charm/Fear/Hold Person).
Seit es in der EE auch Melf Minute Meteors gibt, sollte dieser auch auf jeden Fall schnell gelernt werden.
Ohne wird es halt mühseliger, aber ist auch machbar.
Wie man auf die Idee kommt eine bg1 Solo-run ohne Speichern zu spielen, weiss ich allerdings nicht. Wenn man eine 6-mann-Party hat wird das spiel teilweise ja schon recht einfach. Die meißten hier kennen das Spiel ja wohl noch von früher auswendig ;-)
Bei einem Solo-run hat man in meinen Augen schon genug Nachteile, bzw. einen ordentlichen Schwierigkeitsgrad. Da muss man sich nicht noch eine Speicherungslimitierung aufbürden. Ich versuche halt immer die Kämpfe nicht durch KI-Schwächen zu gewinnen (Indem man die Gegner voneinander trennt, etc.), sondern schon durch Taktiken.
In Bg2 wäre das vielleicht schon interessanter. Da wird man als Mage irgendwann ja nahezu unantastbar.
Hat eigentlich mal jemand Hexer-solo-run erfahrungen in BG2 gemacht?
Mir ist in BG1 aufgefallen, dass der Hexer Anfangs zu wenig Zauberauswahl hat, um einen Solorun zu schaffen (Man kann ja Zauber wie Furcht nicht erlernen, weil die in bg2 ja absolut keinen nutzen mehr haben). Später in BG 2 sollte das aber kein problem mehr sein.