Informazioni sulle armi [INFO]
Ciao a tutti!
Mi sto apprestando a giocare un guerriero/ladro mezzelfo multiclasse.
Vorrei dargli come tipo di arma da utilizzare scimitarra,wakizashi-ninja-to oppure katana.
Tanto per non andare con la solita spada lunga che è un'ottima arma ma come roleplay preferirei qualcosa di più particolare.
Solo che sono un pochino in conflitto con il powerplay.
Nel senso....scimitarre di drizzt a parte(che non so se ho il cuore di uccidere) la trova roba quantomeno+2.
Non chiedo di dirmi dove anche perchè non lo voglio sapere ma almeno inizierei con il cuore in pace.
Altra domanda qualcuno mi da una rinfrescata anche su balestre e pugnali da lancio...non ricordo come funzionano(velocità bonus di destrezza reperibilità).Almeno tanto per essere originali lascerei da parte il solito arco (pugnali da lancio sarebbe figo).
Grazie a tutti!
Mi sto apprestando a giocare un guerriero/ladro mezzelfo multiclasse.
Vorrei dargli come tipo di arma da utilizzare scimitarra,wakizashi-ninja-to oppure katana.
Tanto per non andare con la solita spada lunga che è un'ottima arma ma come roleplay preferirei qualcosa di più particolare.
Solo che sono un pochino in conflitto con il powerplay.
Nel senso....scimitarre di drizzt a parte(che non so se ho il cuore di uccidere) la trova roba quantomeno+2.
Non chiedo di dirmi dove anche perchè non lo voglio sapere ma almeno inizierei con il cuore in pace.
Altra domanda qualcuno mi da una rinfrescata anche su balestre e pugnali da lancio...non ricordo come funzionano(velocità bonus di destrezza reperibilità).Almeno tanto per essere originali lascerei da parte il solito arco (pugnali da lancio sarebbe figo).
Grazie a tutti!
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Comments
[SPOILER]
si.
Almeno un'arma della categoria scimitarra,wakizashi-ninja-to +2 esiste (per la Katana non mi pare), Ovviamente esclusa quella di Drizzt
[/SPOILER]
La balestra concettualmente funziona come l'arco, ovvero riceve i bonus al tiro per colpire dalla destrezza. La differenza tra balestra leggera e pesante è data dalla gittata e dalla velocità dell'arma. Non usa frecce, ma bolt (non ricordo il nome italiano), ma il principio è lo stesso. Se non ricordo male il bonus del proiettile è solo per i danni e non per il thac0.
I pugnali da lancio anch'essi ricevono il bonus dalla destrezza (ma richiedono come competenza pugnale e non arma da lancio), non mi risulta che ne esistano di magici.
Volendo ci sono anche i dardi, che esistono magici in varie forme diverse.
Per la velocità dell'arma, considera che non determina attacchi bonus a round (eccettuata un'arma magica specifica, ma in tal caso è indicato nella descrizione).
Tendenzialmente la balestra pesante è lenta, molto lenta.
La balestra leggera è mediamente veloce, i dardi e i pugnali da lancio sono molto veloci (io li uso talvolta in quel minimo lasso di tempo prima di mandare alla carica il guerriero).
Non c'è molto altro da dire, a meno che tu non abbia dubbi specifici.
Con i dardi 3 attacchi a round + bonus (ma danno base 1d3, contro 1d6 della freccia dell'arco e l'1d8 del dardo per balestra).
Non so dirti se si trovino pugnali da lancio incantati, non ci ho fatto caso finora.
in mischia invece é più semplice, se hai un solo slot non farai mai piú di un attacco per round.
Con 2 slot varia a seconda del livello secondo la seguente tabella
livello 1-6 3/2 attacchi per round
livello 7-12 2/1 attacchi per round
livello 13+ 5/2 attacchi per round
con 5 slot (gran maestria) si ottiene un ulteriore attacco per round
con un altra arma sull'off hand si ottiene un altro attacco per round
come detto quindi non si puó generalizzare varia da rma ad arma in funzione del livello di specializzazione conseguito.