[Frage] Werte beim Würfeln in der Charaktererstellung selbst und beliebig festlegen ?
Huhu,
meine Frage:
Kann man die Beschränkung des Würfelns am Anfang aufheben?
Ich meine jetzt nicht den Cheat strg + 8 oder was bei dem alle werte 18 gesetzt werden. ich möchte einfach weil ich bock dazu hab einen char erstellen der direkt am anfang z.b. 25 stärke hat. ja das ganze funktioniert mit trainern und cheats und den büchern aber es ist etwas anderes einen char direkt am anfang von diesen beschränkungen zu befreien. z.b. habe ich es geschafft in der bgee version durch simples einfügen von 1 start ep die beschärkung der waffenfertigkeiten zu umgehen (wenn ich einen krieger erstelle kann ich die 4 punkte z.b. alle in langschwert packen). sowas suche ich für das würfeln. hoffe ihr habt mich verstanden hehe danke
freue mich auf positive antwort
meine Frage:
Kann man die Beschränkung des Würfelns am Anfang aufheben?
Ich meine jetzt nicht den Cheat strg + 8 oder was bei dem alle werte 18 gesetzt werden. ich möchte einfach weil ich bock dazu hab einen char erstellen der direkt am anfang z.b. 25 stärke hat. ja das ganze funktioniert mit trainern und cheats und den büchern aber es ist etwas anderes einen char direkt am anfang von diesen beschränkungen zu befreien. z.b. habe ich es geschafft in der bgee version durch simples einfügen von 1 start ep die beschärkung der waffenfertigkeiten zu umgehen (wenn ich einen krieger erstelle kann ich die 4 punkte z.b. alle in langschwert packen). sowas suche ich für das würfeln. hoffe ihr habt mich verstanden hehe danke
freue mich auf positive antwort
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Comments
Ich habe es eben ausprobiert ... es geht tatsächlich nicht ... das ist doch ein Bug?
Lest ihr denn nicht in den Beschreibung der Klassenfähigkeiten?!
shadowkeeper funktioniert einwandfrei. es gibt dazu auch eine anleitung, wie man die savegames bearbeiten musst; es gab einen english-sprachigen thread, wie man mods in bgee integrieren kann. da stand auch drin, wohin man die bgee-savegames kopieren muss. shadowkeeper erkennt die nicht, wenn die unter c:/users:/xxxx/..... stehen
@ talus
also in meiner bg version - patch 1.3.5521 - ist es nicht möglich, einem kämpfer rasse mensch, ab beginn 4 punkte in langschwert zu vergeben. es sind nur zwei additional points in profiniencies möglich. im char steht dann auch: large sword ++
wo steht im regelbuch von bg1, dass ein mensch/kämpfer 4 punkte in longsword vergeben kann?
Ohne diese Fähigkeit, mehr als 2 Punkte pro Waffe zu verteilen, wäre die Kriegerklasse Regeltechnisch etwas sinnfrei, da man dann lieber einen Waldläufer wählt, wo es 2 Punkte in beidhändigen Kampf und den Rassenfeind kostenlos dazu gibt.
Und nun ist halt die Frage, warum dieses spezielle Fähigkeit, die den Krieger auszeichnet, zu Spielbeginn beschnitten wird - dazu habe ich nichts in den Regeln gefunden.
@talus zum warum: wer die regeln aufstellt, bestimmt auch die regeln. eine begründung dazu, warum ein krieger jetzt auch nur zu beginn 2 punkte in long sword investieren darf, kenne ich auch nicht, da weder ich noch (wahrscheinlich) du den autor der regeln kennst. diesen müßte man befragen. so betrachtet hast du recht: es gibt keine begründung, warum man dann nicht auf andere charakterklassen ausweichen sollte. aber das macht ja gerade die vielfalt von d&d aus. man kann klassen während des laufenden spiels - weitestgehend - ändern. ich persönlich bevorzuge mittlerweile f/m/t - ich würde gerne mal einen barden spielen aber ich habe gelesen, dass diese beim kampf nur "rumstehen" und ihre leutchen mit songs pushen. das ist mir dann zu passiv
ansonsten bleibt dir nur das editieren der chars oder saves.
und ganz ehrlich... das reicht für den zweck nun wirklich vollkommen aus.
Laut PnP regeln sollen auch Kämpfer maximal 2 punkte bei Beginn auf eine Fähigkeit verteilen können. In den späteren Stufen ist dann mehr möglich.
BGEE benutzt aber eine modifizierte BG2 Engine als grundlage. Dort ist diese Beschränkung nicht vorhanden, da man bei BG2 ja schon mit mindestens Stufe 8 startet (trotzdem sind so Verteilungen möglich, die eigentlich nicht sein dürften).
Das war auch bei BGEE am Anfang so mit den mehreren Punkten wurde jedoch recht früh (ich glaube sogar vor Release) gefixt. Abdel wurde aber vorher schon so abgeändert. Das ist also auch ein Bug der aber behoben werden soll.