Paladin, arme 1 main ou 2 mains ?
Ezekyle
Member Posts: 28
Salut à toute la communauté,
Je requiert votre aide car je suis un proie à un choix difficile.
Je veux jouer un paladin (cavalier) comme tank, donc avec une épée bâtarde et un bouclier.
A noter que dans mon groupe il y aura Khalid et qu'il est lui aussi armé d'une épée 1 main et d'un bouclier.
N'est-ce pas un peu inutile d'avoir deux preneurs de baffes avec bouclier dans le groupe ? Si oui, ne vaut-il mieux pas que j'oriente mon paladin vers les armes à 2 main pour viser Carsomyr dans BG2 ?
Le dilemme c'est que si je vise Carsomyr dans BG2, je n'aurai plus de tank-bouclier dans mon futur groupe puisque Khalid sera mort et qu'aucun PNJ (à l'exception d'Anomen peut-être) d'alignement bon n'est orienté arme 1 main + bouclier.
Que faire ?
Merci pour vos réponses!
Je requiert votre aide car je suis un proie à un choix difficile.
Je veux jouer un paladin (cavalier) comme tank, donc avec une épée bâtarde et un bouclier.
A noter que dans mon groupe il y aura Khalid et qu'il est lui aussi armé d'une épée 1 main et d'un bouclier.
N'est-ce pas un peu inutile d'avoir deux preneurs de baffes avec bouclier dans le groupe ? Si oui, ne vaut-il mieux pas que j'oriente mon paladin vers les armes à 2 main pour viser Carsomyr dans BG2 ?
Le dilemme c'est que si je vise Carsomyr dans BG2, je n'aurai plus de tank-bouclier dans mon futur groupe puisque Khalid sera mort et qu'aucun PNJ (à l'exception d'Anomen peut-être) d'alignement bon n'est orienté arme 1 main + bouclier.
Que faire ?
Merci pour vos réponses!
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Comments
Autant privilégier une arme à deux mains ou deux armes.
Sur bg1
A la création je te conseille l'épée longue (++) pourquoi ?
Varscona (la +2 sur loup gris) est à peine moins bien que Albruin (la +1 sur simmeon, quête de Dorn) et l’immunité poison d'Albruin est inutile si tu joues cavalier. Je passe Tosc que tu ne fais que très tard avec l'épée longue +3
A coté je pense t'as plusieurs choix :
- Épée et bouclier (++) : t'as le tank ultime pour bg1, tu ne crains pas les archers même en mode insane avec un pavois.
- Hache (++) : ça te permet d'anticiper sur bg2, mais les haches de lancer de clangelin sont bien abusées pour BGEE (achetable chez Taerom dans mes souvenirs).
- Marteaux ou autres armes contondantes (++) : c'est prévoir à terme de ne pas être pénalisé sur certains ennemis sans utiliser des marteau spirituelles (sort de level 2 que tu n'as que dans BG2).
- Katana/cimeterre (++) ; c'est grosbill et en terme de dégâts c'est équivalent à une 2H.
Au level 3 et 6 tu auras 1 point
Je pense que le mieux reste de préparer le perso pour BG2 et de prendre l'épée à 2 mains (++) tu pourras prétendre au fléau araignée sur certaines rencontres, certes tu perds 5% critique en ne prenant pas la spécialisation 2 mains, mais sur BG1 je pense que la CA est nettement plus importante que de très lourd dégâts hypothétiques. Sachant qu' un critique épée longue +2 c'est que 4-6 points de dégât en moins qu'un critique épée à 2 mains +2 .
Sur BG2
Tu prends au lvl 9 arme à 2 mains, puis au lvl 12 le 2nd point, en général t'es pas trop loin d'obtenir ou d'avoir obtenu Carsormyr. Et ça reste très loin de la fin du jeu.