BG:EE- Jak grać Postacią Neutralną.
Witam. zaopatrzyłem się właśnie w BG:EE i gdy robiłem swojego bohatera zastanawiałem się nad jego charakterem, zdecydowałem że będę neutralny(złych nie lubię a dobrymi grałem bardzo dużo), i rozchodzi się o to że gram sobie na takie widzi mi się jednemu pomogę, innego oszukam,raz zrobię dobry uczynek a raz z chęcią kogoś zamorduje robię tak by mieć z tego jakieś korzyści, i nie wiem czy dobrze odgrywam tą postać, raczej staram się mieć złą reputacje (okolice 5-6) i mam Edwina, Kagaina w drużynie a także Corana. z ta reputacja to tez powinienem mieć na przeciętny czy to wisi jaka mam reputacje ?. dzięki za pomoc.
0
Comments
A tu masz fragment wiki poświęcony charakterom w D&D
"Neutral alignment, also referred to as True Neutral or Neutral Neutral, is called the "Undecided" or "Nature's" alignment. This alignment represents Neutral on both axes, and tends not to feel strongly towards any alignment. A farmer whose primary overriding concern is to feed his family is of this alignment. Most animals, lacking the capacity for moral judgment, are of this alignment since they are guided by instinct rather than conscious decision. Many roguish characters who play all sides to suit themselves are also of this alignment (such as a weapon merchant with no qualms selling his wares to both sides of a war for a profit).
Some Neutral characters, rather than feeling undecided, are committed to a balance between the alignments. They may see good, evil, law and chaos as simply prejudices and dangerous extremes. Mordenkainen is one such character who takes this concept to the extreme, dedicating himself to a detached philosophy of neutrality to ensure that no one alignment or power takes control of the Flanaess.
Druids frequently follow this True Neutral dedication to balance, and under Advanced Dungeons & Dragons rules were required to be this alignment. In an example given in the 2nd Edition Player's Handbook, a typical druid might fight against a band of marauding gnolls, only to switch sides to save the gnolls' clan from being totally exterminated.[10]
Lara Croft, Lucy Westenra from Dracula and Han Solo in his early Star Wars appearance are neutral.[9] The true neutral outsiders are known as the Rilmani."
Jeśli chodzi o charaktery, to mimo że uważam się za osobę praworządną neutralną/dobrą, najbardziej lubię grać chaotycznym dobrym lub neutralnym. Postacią, którą od kilku lat gram w NWN jest chaotyczny neutralny elfi teraz już arcymag. Historia postaci przybliżyła go to charakteru dobrego, ale początkowo odgrywałem go następująco: najważniejsze dla niego były badania naukowe i chęć poznania świata.
Pomaganie ludziom, co robił dość często, traktował raczej jako eksperyment, w czasie którego można było się czegoś nauczyć i doświadczyć. Robił dobre uczynki, ale motywacją dla niego nie była ich wartość etyczna czy satysfakcja. Przykładowo, miałem questa, gdzie zorganizowana była wyprawa do obszaru dzikiej magii. Na miejscu okazało się, że jest tam uwięziona driada. Runaiwëma bardziej ciekawiła kwestia chwilowej neutralizacji dzikiej magii za pomocą Rozproszenia Magii niż sam fakt uwolnienia tej leśnej istoty, co stało się jakby „przy okazji”.
Prawo/chaos – to stosunek do zasad i praw. To jest chyba nieco bardziej niejasne. Trzeba patrzyć, jak postać reaguje na tradycje, istniejące kodeksy oraz stopień organizacji społeczeństwa. Weźmy np. elfy — istoty „domyślnie” chaotyczne dobre/neutralne. W ich społecznościach nie ma praw, w Myth Drannor była tylko zasada o następującej treści: Elfy w FR są jak gdyby ze sobą połączone w jedną, dość zżytą społeczność (jest chyba nawet pewnego rodzaju połączenie przez Splot opisane gdzieś w podręcznikach), toteż nie potrzebują dokładnie opisanych praw, co należy robić, a co nie. Mają jak gdyby wpojone w siebie, żeby nie robić innym nic złego, bo cała społeczność na tym ucierpi. W skrócie, jest to dość podobne do chrześcijańskiego „Będziesz miłował (…) bliźniego swego jak siebie samego”.
Weźmy drugi biegun, charakter praworządny zły i rozpatrzmy przykład Dziewięciu Piekieł. Są zorganizowane w 9 warstw, każda z władcą i jakąś hierarchią wewnątrz. Same diabły zajmują się tworzeniem cyrografów i kuszeniu nimi śmiertelników. Cyrografy pełne są kruczków i tekstów w „drobnym druku”. Wysoce rozwinięte prawo służy tutaj osiąganiu własnych celów przez władców tegoż planu.
Co do samego neutralnego, zakładam, że zastanawiamy się nad neutralnością na osi dobro/zło
Praworządny neutralny – to sprawiedliwy sędzia, który nie patrzy na dobro uczestników procesu, a tylko i wyłącznie na wypełnienie litery prawa. To może być np. Sheldon Cooper z TBBT :P
Prawdziwie neutralny – ten charakter najtrudniej jest mi zdefiniować, ale zakładam, że jest to postać, której nie obchodzi za bardzo świat zewnętrzny, tylko skupia się na swoim otoczeniu – np. druid w swoim zagajniku broniący go
Chaotyczny neutralny – to np. wspomniana prze mnie wcześniej postać. Zajmuje się głównie swoimi badaniami (trochę jak powyżej), ale jego nastawienie do życia, odcięcie się od korzeni, do pewnego czasu również społeczności elfów sprawiły, że jest postacią bardzo chaotyczną.
Jeśli chodzi o charaktery neutralne, to mam wrażenie, że większość ma skłonności do współpracy z dobrem (lub rzadziej – ze złem), więc trudno mówić o czystym charakterze neutralnym. Na myśl przychodzą Harfiarze – dobra/neutralna organizacja, mająca na celu walkę z tymi złymi jak Zhentarimowie.
Ciekawą kwestią jeśli chodzi o charaktery jest następująca rzecz: co sprawia, że postać ma taki i taki charakter? Jest to wpisanie w kartę dwóch słów czy czyny w trakcie rozgrywki? Jeśli stworzę w BG PD wojownika i zaczynam czynić źle, to do końca gry pozostaje on PD, ale czy na pewno pozostaje taką postacią?
Ta kwestia była ciekawiej rozwiązana w NWN, gdzie zamiast punktów reputacji, są punkty charakteru i wykonywanie zadań w dany sposób przybliża do pewnego charakteru na osi. Tylko znowu dochodzi się do paradoksu: tworzę postać z założenia chaotyczną, ale nagle zaczyna zachowywać się w sposób praworządny. Pytanie, czy fakt chaotyczności powinien objawiać się zachowaniami chaotycznymi czy też ta chaotyczność jest wypadkową działań postaci, próbą ogólnego podsumowania? Było wiele wątków na forach serwerów NWN dotyczące tej kwestii i zazwyczaj były bardzo długie. Zastanawiano się, jaki wpływa powinien mieć charakter na odgrywanie postaci. Moim zdaniem oba powyższe podejścia są poprawne, ale stosowane jednocześnie — tj. istnieje startowy charakter i postać powinna się generalnie zachowywać wg niego, jednak wpływ innych osób czy przeżyć może mieć wpływ na charakter i może się on zmienić w którąś ze stron.
Co do twojej chaotyczność czasami chaotyczne zachowanie może być zile postrzegane np: kiedyś grałem w nwn i miałem chaotycznie dobrego woja, zrobiłem questa dla burmistrza miasteczka i żeby mieć punkt do chaotycznego musiałem go zabić albo pobić coś takiego:/ a jak mu ładnie podziękowałem punkt do praworządnego WTF. Bardzo możliwe ze coś pokręciłem ale chodzi mi oto ze podnosząc punkty chaotyczności trzeba czasami powiedzieć dziwne teksty czy zrobić coś dziwnego, jakby każdy chaotyczny był pokręconych człowiekiem (nawet dobry).
Co do drugiej części Twojej wypowiedzi – miałem dokładnie tak samo w kampanii NWN2 i ścieżką przez straż miejską. Ostatecznie mój chaotyczny dobry Eldritch Knight (Niesamowity Rycerz?) skończył jako neutralny dobry, chociaż moim zdaniem te zadania nie zawsze były praworządne – w każdym razie, nie chciałem iść ścieżką złodziejską
Ta cała oś prawo-chaos jest w ogóle pokręcona. Myślę, że dla większości postaci najbardziej istotna i klarowna jest oś zło/dobro.
jeśli chciałeś być bardziej chaotyczny to trzeba było jednak wybrać złodziej, oni maja całkiem sporo kwestii chaotycznych tylko trzeba grać takiego "dobrego kryminalistę", ale ogólnie się zgodzę z tobą ze w kwestii dobro-zło niema problemu, o tyle prawo-chaos jest ciężko i trzeba wczytywać parę razy sava by sprawdzić wszystkie kwestie :P.