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Peut-on personaliser une classe/kit ?

Salut tout le monde,

J'aimerais savoir si il est possible de personnaliser une classe ou un kit. Si oui, comment?

J'aimerais modifier le bretteur, car ses compétences ne correspondent pas avec l'idée que je me fais du personnage. Je trouve que le spadassin et le duelliste de NWN2, sont plus proche de l'image que je m'en fait.

Je sais, je suis un hérétique qui veux intégrer des classes de 3ème édition dans un jeu de la 2ème édition.
Je sais que c'est mal et c'est bien pour ça que je souhaite faire les modifications moi même, plutôt que de demander aux développeurs d'intégrer ma lubie.

Les modifications que je souhaiterais apporter sont :

- Possède les bonus du bretteur tel qu'elles sont définit dans le jeu
- Compétence de voleur 10points/niveau
- L'évolution du TAC0 serai celle d'un prêtre
- Bonus à la classe d'armure basé sur l'intelligence tel que :
14 à 16 bonus de 1
17 à 19 bonus de 2
20 à 22 bonus de 3
23 à 25 bonus de 4
- Aucun bonus à la classe d'armure au niveau 1 (juste celui de l'intelligence)
- Peut mettre 3 * dans style de combat à une arme (la 3éme * apporterait 1 attaque/round)
- Ne peut mettre qu'une * dans style de combat à deux armes
- Perte les bonus du bretteur si il porte une armure plus lourd que le cuire clouté

Mon but, n'est pas de faire une classe surpuissante, mais de faire un bon combattant avec quelques compétence de voleur. Si vous pensez que ce que je voudrais faire déséquilibre le jeu, je prend toute remarque constructive que l'on peut me faire.

Comments

  • La_VoixLa_Voix Member, Translator (NDA) Posts: 772
    edited February 2013
    Théoriquement, c'est possible (mais compliqué) si tu sais manier les outils du modding (NearInfinity, weidu). La seule chose qui me semble vraiment impossible à faire à première vue, c'est le bonus à la CA basé sur l'intelligence à cause d'une limitation du jeu. Mais par contre, je ne suis pas sûr que certains de ces outils soient parfaitement compatibles avec BG:EE pour le moment, notamment en ce qui concerne NearInfinity (même si ça n'a pas empêché certains moddeurs de sortir il y a peu des mods rajoutant de nouveaux kits de classe...)

    Post edited by La_Voix on
  • KerozevokKerozevok Member Posts: 695
    edited February 2013
    T'as plus de chance de faire un guerrier-voleur car il n'y a que ça qui est facilement réalisable :

    - Peut mettre 3 * dans style de combat à une arme
    - Ne peut mettre qu'une * dans style de combat à deux armes

    Suffit de modifier le weapprof.2da.

    Le reste c'est soit harcodé ou alors ptêt qu'il y a moyen de réussir à contourner en créant des 2da/spl/bcs, mais ce n'est pas gagné d'avance...

  • BJMJDBJMJD Member Posts: 192
    edited February 2013
    @La_Voix @Kerozevok
    Je vous remercie pour vos réponses. Entre temps, google m'a trouvé ce tutorial :

    http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/outils-et-tutoriels-pour-linfinity-engine/21643-tutorial-creation-de-kit-pour-baldur-s-gate-2-a.html

    Il m'a permis de prendre conscience des limites du possible.
    Comme l'a dit @Kerozevok, la quasi totalité de se que je voulais faire est infaisable sans rentrer dans le code.

    Bien entendu, je ne m'attendais pas à ce que tout soit possible, mais j'avoue être étonné que se soit si dure de modifier les points de compétence gagner par niveau. C'est ce qui me dérange le plus chez le bretteur, le fait qu'il soit le 2ème meilleur voleur (en terme de compétence) après la classe pure.

    Les modifications que je pense apporter à la classe seraient donc :

    Avantage:
    - Gagne 25 points de compétence / niveau
    - Peut se spécialiser dans les armes de corps à corps de voleur
    - Gagne 1 point au tac0 et aux dégâts tout les 3 niveaux
    - A compté du niveau 2 gagne 1 à la classe d'armure tout les 2,5 niveaux (comprendre ici au nivau 2, 5, 7, ...)

    Désavantage:
    - Ne peut pas faire de coup sournois
    - Ne peut porter aucune armure ni gantelet ou bracelet
    - Ne peut pas utiliser les armes de jet
    - Possède les compétences de haut niveau d'un guerrier

    Ca, de ce que j'ai compris du tutorial, ça devrait être possible à condition que j'écrase la classe de bretteur d’origine.

  • KerozevokKerozevok Member Posts: 695
    Disons qu'on peut facilement modifier ce qui appartient au kit, par contre quand on touche à des trucs de la classe de base (le voleur dans ce cas), c'est un peu plus compliqué... Concernant les modifs que tu veux faire à présent :

    - Gagne 25 points de compétence / niveau
    >> Je ne sais plus si on peut modifier ces points via des spells, faudrait vérifier...

    - Peut se spécialiser dans les armes de corps à corps de voleur
    >> faisable (weapprof.2da)

    - Gagne 1 point au tac0 et aux dégâts tout les 3 niveaux
    - A compté du niveau 2 gagne 1 à la classe d'armure tout les 2,5 niveaux
    >> faisable, par contre il va être drôlement puissant ton perso (bien plus qu'un guerrier tout en étant un voleur).

    - Ne peut pas faire de coup sournois
    >> ok.

    - Ne peut porter aucune armure ni gantelet ou bracelet
    - Ne peut pas utiliser les armes de jet
    >> faut modifier tous les items concernés (ou appliquer les règles sans faire les modifs).

    - Possède les compétences de haut niveau d'un guerrier
    >> Les capacités de TOB ? Ca doit être faisable (modifier jenesaisplus quel fichier 2da).

    Sinon sur G3 il y a un pack ajoutant qqs kits de fighter (sword and fist) et il y a un duellist dans le lot... Ca correspond plus ou moins au spadassin de NWN2. Par contre, je ne sais pas si c'est compatible BGee.

  • BJMJDBJMJD Member Posts: 192
    Kerozevok said:


    - Gagne 25 points de compétence / niveau
    >> Je ne sais plus si on peut modifier ces points via des spells, faudrait vérifier...

    Si, ce que tu appelles " spells " se sont les GA_ et AP_, alors non, je ne pense pas qu'il y en est qui modifie les points de compétence. Ou en tout du moins, le chasseur de prime et l'assassin n'ont pas leur point réduit par cette méthode.
    Kerozevok said:


    - Peut se spécialiser dans les armes de corps à corps de voleur
    >> faisable (weapprof.2da)

    En écrasant le bretteur original (ce que je dois faire pour ne pas avoir d'attaque sournoise), je n'ai quasiment rien à faire sur ce fichier. Juste modifier le style de combat à deux armes que je veux mettre à 1, le reste est déjà fait.
    Kerozevok said:


    - Gagne 1 point au tac0 et aux dégâts tout les 3 niveaux
    - A compté du niveau 2 gagne 1 à la classe d'armure tout les 2,5 niveaux
    >> faisable, par contre il va être drôlement puissant ton perso (bien plus qu'un guerrier tout en étant un voleur).

    Pour le Tac0, je suis d'accord, en faisant ça, je tombe à -3 au niveau 40 ce qui me déranger un peut et je me disais qu'il y aurais surement un truc hard codé qui m'empêcherais de descendre en dessous de 0.
    Mais bon ce que je vais faire, c'est plutôt

    - Gagne 1 point au tac0 et aux dégâts au niveau 1 et tout les 3 niveaux jusqu'au niveau 22.

    Avec cette méthode je finis avec un tac0 de 2 et un bonus aux dégâts de 8.
    Le bonus au dégâts est identique à celui bretteur d'origine, il acquièrent juste plus vite.
    Le Tac0 évolue comme celui comme celui d'un voleur/mage calqué sur les niveaux du voleur et demeure inférieur à celui d'un guerrier (mais est meilleur que celui d'un prêtre, ce que je souhaite avoir)

    Concernant la classe d'armure, à la fin, oui, elle est très grande (-6 au niveau 40 juste par cette capacité) mais je souhaite qu'il soit un très bon esquiveur. Mais en contre partie il ne peut à aucun moment porter une armure, il n'a pas accès à utilisation d'objet puisque je lui donne les capacité de haut niveau du guerrier. De plus, il faut pas oublier qu'il aura pas le dps du Kensai, lui n'aura qu'une attaque par round et il n'aura pas le kai pour l'aider.
    Kerozevok said:


    - Ne peut porter aucune armure ni gantelet ou bracelet
    - Ne peut pas utiliser les armes de jet
    >> faut modifier tous les items concernés (ou appliquer les règles sans faire les modifs).

    D'après le tutorial, il me suffit juste d'additionner les restrictions du voleur avec celui du Kensai pour avoir ces limitations. Bien entendu, ce ne sera pas marqué dans la description des objets.
    Kerozevok said:


    - Possède les compétences de haut niveau d'un guerrier
    >> Les capacités de TOB ? Ca doit être faisable (modifier jenesaisplus quel fichier 2da).

    Je devrais juste avoir à modifier une petite dans le fichier " LUABBR.2da " pour dire tu vas chercher les capacité de guerrier et non pas celle de bretteur
    Kerozevok said:


    Sinon sur G3 il y a un pack ajoutant qqs kits de fighter (sword and fist) et il y a un duellist dans le lot... Ca correspond plus ou moins au spadassin de NWN2. Par contre, je ne sais pas si c'est compatible BGee.

    J'ai entendu dire que des packs qui rajoutaient des classes fonctionnaient sur BG:EE. Sur Ipad, il y a un petit problème lorsque l'on tente de toutes les mettre en même temps mais individuellement elle fonction. J'irais y jeter un oeil.
    Je testerais aussi la classe que j'ai décrit ci dessus, histoire de faire mes premiers pas en modage.

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