De nouveau Kit annoncé!!!
BJMJD
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Salut tout le monde,
Trent Oster a annoncé, il y a quelques heures 5 nouveaux kit qui seront rajouter avec la mise à jour qui devrait arriver sous peu.
4 de ces 5 Kit sont déjà connu de certain.
/!\ Cette traduction à était faite par moi et n'a donc rien d'officiel. Certain nom et/ou description peuvent différer de la version du jeu.
Le protecteur nain
Le protecteur nain est un formidable guerrier, réputé pour valoir deux guerrier de n'importe quelle autre race. Quel que soit l'exactitude de cette affirmation, personne ne peut tenir la ligne plus efficacement
Caractéristique de classe :
- Doit être un Nain
- Peut porter des caques
- Peut porter toute les armure et utiliser toute les armes
- Peut atteindre le grade de grand maitre (5 *) dans les haches et marteau de guerre
- Peut être spécialisé (2 *) dans toute les autres armes
- Peut être spécialisé (2 *) dans tout les style de combat et peut allouer 3 * dans le combat à deux armes
- Gagne " Position défensive " 1 fois par jour tout les 4 niveaux
- Gagne 5% de retissante au dégât contondant, coupant, perforant et au missile tout les 5 niveaux pour un maximum de 20% au niveau 20.
Dés de vie: D12
Position défensive : Le protecteur nain gagne +2 à la force, +4 à la constitution, un bonus de 2 aux jets de sauvegardes, un bonus de 4 à la classe d'armure et 50% de pénalité de mouvement durant 1 tour.
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Le maître des ombres
Les maîtres des ombres exploitent les ombres afin d'augmenter leurs capacité meurtrière. Ce puissant Kit est capable de se fondre parfaitement dans l'ombre, frappant sans avertissement.
Caractéristique de classe :
- Ne peut porter une armure plus lourde que l'armure de cuir clouté
- Ne peut manier un bouclier plus large que la rondache
- Peut simplement utiliser les arme suivante : épée long, épée courte, katana, cimeterre, dague, masse, bâton, arbalète, dart, fronde.
- Peut devenir efficace (1 *) dans n'importe quelle arme
- Peut devenir efficace (1 *) dans n'importe quel style de combat
- Peut simple distribuer 15 points par niveau (30 au niveau 1) dans les capacité de voleur : crocheter des serrures, vol à la tire, détecter et désamorcer des pièges, détecter les illusions, poser des pièges, déplacement silencieux et se cacher dans l'ombre
- Peut utilisé les attaque sournoise qui évolue de la manière suivante :
niveaux 1-9: x2
niveaux 9+: x3
- Le maître des ombres peut se cacher dans l'ombre même si il est observé
- Peut invoquer " pas de l'ombre " 1 fois par jour tout les 3 niveaux
- Esprit fuyant : bonus de 1 aux jets de sauvegardes
Dés de vie: D6
Pas de l'ombre : Donne un bonus à la classe d'armure et téléporte à une créature sélectionné
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Le disciple draconique
Les disciples draconique sont de puissant sorcier qui sont capable de manier des capacité draconique. Leurs pouvoirs découlent du sang de dragon qui coule dans leurs veines.
Caractéristique de classe :
- Ne peut pas porter d'armure
- Peut simplement utiliser les armes suivante : Dague, bâton, dart, fronde
- Peut devenir efficace (1 *) dans n'importe quelle arme
- Peut devenir efficace (1 *) dans n'importe quel style de combat
- Peut incanter des sorts profane
-Ne peut pas écrire de sort dans leur livre de sort comme les magiciens. Au lieu de ça, les disciples draconique apprennent un petit nombre de sorts à chaque niveau, les quels, peuvent être lancé chaque jour sans mémorisation
- Possède un nombre de sort disponible par jour inférieur à celui du sorcier
- 1er niveau : bonus de 1 à la classe d'armure
- 2ème niveau : Souffle (2D8) 1 fois par jour
- 3ème niveau : 25% de résistance au feu
- 5ème niveau : bonus de 1 à la classe d'armure et +1 à la constitution
- 6ème niveau : Souffle (3D8) 1 fois par jour
- 8ème niveau : 50% de résistance au feu
- 9ème niveau : Souffle (4D8) 1 fois par jour
- 10ème niveau : bonus de 1 à la classe d'armure
- 12ème niveau : Souffle (5D8) 1 fois par jour et 75% de résistance au feu
- 15ème niveau : Souffle (6D8) 1 fois par jour et bonus de 1 à la classe d'armure et +1 à la constitution
- 16ème niveau : 100% de résistance au feu
- 18ème niveau : Souffle (7D8) 1 fois par jour
- 20ème niveau : bonus de 1 à la classe d'armure
Dés de vie: D6
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Le moine de la sombre lune
Les adeptes de la sombre déesse Shar, le pouvoir de ces moines est lié à la connexion qu'il ont avec la toile d'ombre.
Caractéristique de classe :
- Doit être mauvais
- Ne peut pas porter d'armure
- Peut simplement utiliser les armes de voleur (à l'exception des armes à deux mains)
- Peut devenir efficace (1 *) dans n'importe quelle arme
- Peut devenir efficace (1 *) dans combat à une arme et ne peut pas évoluer dans les autres style de combat
- Bouge plus vite que les autres caractère, de 2 points. Ses mouvement sont amélioré de 1 tout les 5 niveaux
- Peut faire une attaque à main nue par round. Une attaque additionnel par round de 1/2 est obtenue tout les 3 niveau. Les dégâts fait par une attaque à main nue augmente suivant le niveau:
niveaux 1-2: 1d6
niveaux 3-5: 1d8
niveaux 6-8: 1d10
niveaux 9-14: 1d12
niveaux 15+: 1d20
- Aux niveau 9, les attaque à main nue sont considéré comme des armes magique +1 et gagne +1 à l'attauqe et aux dommages. C'est enchantement augmente à +2 au niveaux 12, +3 au niveaux 15 et +4 au niveaux 25.
- Reçois un bonus (X) au jets de sauvegarde contre les sorts
- Parade de projectiles : bonus de 1 à la classe d'armure contre les missiles tout les (X) niveaux
- Commence avec une classe d'armure de 9 au niveaux 1 et gagne 1 tout les (X) niveaux
- Peut utiliser " Coup étourdissant " une fois tout les (X) niveaux
- Faible contre les sorts de divination mais résistant contre les sorts d'illusions
- 1er niveau : gagne la capacité d'invoqué cécité 1 fois par jour
- 3ème niveau : gagne la capacité d'invoquer flou 1 fois par jour
- 5ème niveau : devient immunisé à tout maladies et ne peut pas être ralenti, ni sous l'effet de hâte
- 7ème niveau : gagne la capacité d'invoqué toucher glacial
- 8ème niveau : gagne 1 à sont facteur de vitesse
- 9ème niveau : gagne un bonus de 1 à tout les jets de sauvegarde et devient immunisé au charme et gagne, aussi, la capacité d'invoquer touche vampirique 1 fois par jour
- 12ème niveau : gagne 1 à sont facteur de vitesse
- 13ème niveau : peut utiliser paume tremblante 1 fois par jour
- 14ème niveau : gagne 3% de résistance à la magie par niveau (débute avec 42% au niveaux 14)
- 20ème niveau : devient immunisé au armes non magique
Dés de vie: D8
Ainsi, j'aimerais savoir quel Kit voudriez vous voir implémenté?
Trent Oster a annoncé, il y a quelques heures 5 nouveaux kit qui seront rajouter avec la mise à jour qui devrait arriver sous peu.
4 de ces 5 Kit sont déjà connu de certain.
/!\ Cette traduction à était faite par moi et n'a donc rien d'officiel. Certain nom et/ou description peuvent différer de la version du jeu.
Le protecteur nain
Le protecteur nain est un formidable guerrier, réputé pour valoir deux guerrier de n'importe quelle autre race. Quel que soit l'exactitude de cette affirmation, personne ne peut tenir la ligne plus efficacement
Caractéristique de classe :
- Doit être un Nain
- Peut porter des caques
- Peut porter toute les armure et utiliser toute les armes
- Peut atteindre le grade de grand maitre (5 *) dans les haches et marteau de guerre
- Peut être spécialisé (2 *) dans toute les autres armes
- Peut être spécialisé (2 *) dans tout les style de combat et peut allouer 3 * dans le combat à deux armes
- Gagne " Position défensive " 1 fois par jour tout les 4 niveaux
- Gagne 5% de retissante au dégât contondant, coupant, perforant et au missile tout les 5 niveaux pour un maximum de 20% au niveau 20.
Dés de vie: D12
Position défensive : Le protecteur nain gagne +2 à la force, +4 à la constitution, un bonus de 2 aux jets de sauvegardes, un bonus de 4 à la classe d'armure et 50% de pénalité de mouvement durant 1 tour.
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Le maître des ombres
Les maîtres des ombres exploitent les ombres afin d'augmenter leurs capacité meurtrière. Ce puissant Kit est capable de se fondre parfaitement dans l'ombre, frappant sans avertissement.
Caractéristique de classe :
- Ne peut porter une armure plus lourde que l'armure de cuir clouté
- Ne peut manier un bouclier plus large que la rondache
- Peut simplement utiliser les arme suivante : épée long, épée courte, katana, cimeterre, dague, masse, bâton, arbalète, dart, fronde.
- Peut devenir efficace (1 *) dans n'importe quelle arme
- Peut devenir efficace (1 *) dans n'importe quel style de combat
- Peut simple distribuer 15 points par niveau (30 au niveau 1) dans les capacité de voleur : crocheter des serrures, vol à la tire, détecter et désamorcer des pièges, détecter les illusions, poser des pièges, déplacement silencieux et se cacher dans l'ombre
- Peut utilisé les attaque sournoise qui évolue de la manière suivante :
niveaux 1-9: x2
niveaux 9+: x3
- Le maître des ombres peut se cacher dans l'ombre même si il est observé
- Peut invoquer " pas de l'ombre " 1 fois par jour tout les 3 niveaux
- Esprit fuyant : bonus de 1 aux jets de sauvegardes
Dés de vie: D6
Pas de l'ombre : Donne un bonus à la classe d'armure et téléporte à une créature sélectionné
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Le disciple draconique
Les disciples draconique sont de puissant sorcier qui sont capable de manier des capacité draconique. Leurs pouvoirs découlent du sang de dragon qui coule dans leurs veines.
Caractéristique de classe :
- Ne peut pas porter d'armure
- Peut simplement utiliser les armes suivante : Dague, bâton, dart, fronde
- Peut devenir efficace (1 *) dans n'importe quelle arme
- Peut devenir efficace (1 *) dans n'importe quel style de combat
- Peut incanter des sorts profane
-Ne peut pas écrire de sort dans leur livre de sort comme les magiciens. Au lieu de ça, les disciples draconique apprennent un petit nombre de sorts à chaque niveau, les quels, peuvent être lancé chaque jour sans mémorisation
- Possède un nombre de sort disponible par jour inférieur à celui du sorcier
- 1er niveau : bonus de 1 à la classe d'armure
- 2ème niveau : Souffle (2D8) 1 fois par jour
- 3ème niveau : 25% de résistance au feu
- 5ème niveau : bonus de 1 à la classe d'armure et +1 à la constitution
- 6ème niveau : Souffle (3D8) 1 fois par jour
- 8ème niveau : 50% de résistance au feu
- 9ème niveau : Souffle (4D8) 1 fois par jour
- 10ème niveau : bonus de 1 à la classe d'armure
- 12ème niveau : Souffle (5D8) 1 fois par jour et 75% de résistance au feu
- 15ème niveau : Souffle (6D8) 1 fois par jour et bonus de 1 à la classe d'armure et +1 à la constitution
- 16ème niveau : 100% de résistance au feu
- 18ème niveau : Souffle (7D8) 1 fois par jour
- 20ème niveau : bonus de 1 à la classe d'armure
Dés de vie: D6
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Le moine de la sombre lune
Les adeptes de la sombre déesse Shar, le pouvoir de ces moines est lié à la connexion qu'il ont avec la toile d'ombre.
Caractéristique de classe :
- Doit être mauvais
- Ne peut pas porter d'armure
- Peut simplement utiliser les armes de voleur (à l'exception des armes à deux mains)
- Peut devenir efficace (1 *) dans n'importe quelle arme
- Peut devenir efficace (1 *) dans combat à une arme et ne peut pas évoluer dans les autres style de combat
- Bouge plus vite que les autres caractère, de 2 points. Ses mouvement sont amélioré de 1 tout les 5 niveaux
- Peut faire une attaque à main nue par round. Une attaque additionnel par round de 1/2 est obtenue tout les 3 niveau. Les dégâts fait par une attaque à main nue augmente suivant le niveau:
niveaux 1-2: 1d6
niveaux 3-5: 1d8
niveaux 6-8: 1d10
niveaux 9-14: 1d12
niveaux 15+: 1d20
- Aux niveau 9, les attaque à main nue sont considéré comme des armes magique +1 et gagne +1 à l'attauqe et aux dommages. C'est enchantement augmente à +2 au niveaux 12, +3 au niveaux 15 et +4 au niveaux 25.
- Reçois un bonus (X) au jets de sauvegarde contre les sorts
- Parade de projectiles : bonus de 1 à la classe d'armure contre les missiles tout les (X) niveaux
- Commence avec une classe d'armure de 9 au niveaux 1 et gagne 1 tout les (X) niveaux
- Peut utiliser " Coup étourdissant " une fois tout les (X) niveaux
- Faible contre les sorts de divination mais résistant contre les sorts d'illusions
- 1er niveau : gagne la capacité d'invoqué cécité 1 fois par jour
- 3ème niveau : gagne la capacité d'invoquer flou 1 fois par jour
- 5ème niveau : devient immunisé à tout maladies et ne peut pas être ralenti, ni sous l'effet de hâte
- 7ème niveau : gagne la capacité d'invoqué toucher glacial
- 8ème niveau : gagne 1 à sont facteur de vitesse
- 9ème niveau : gagne un bonus de 1 à tout les jets de sauvegarde et devient immunisé au charme et gagne, aussi, la capacité d'invoquer touche vampirique 1 fois par jour
- 12ème niveau : gagne 1 à sont facteur de vitesse
- 13ème niveau : peut utiliser paume tremblante 1 fois par jour
- 14ème niveau : gagne 3% de résistance à la magie par niveau (débute avec 42% au niveaux 14)
- 20ème niveau : devient immunisé au armes non magique
Dés de vie: D8
Ainsi, j'aimerais savoir quel Kit voudriez vous voir implémenté?
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Comments
Les stats de certains kits ne sont pas tout à fait correctes (elles correspondent à une version de la beta antérieure à celle dont la beta-team dispose actuellement), mais dans l'ensemble, c'est bien ce qu'on a traduit. Le maître des ombres, le protecteur nain, le disciple du dragon, le moine de la Lune Noire, et... et... et encore un autre