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¿Qué opinan de esta modesta sugerencia?

zeozzeoz Member Posts: 3
edited July 2012 in Español
Antes de aventurarme a comunicar esta sugerencia en el foro correspondiente preferí discutirla con los que hablan mi idioma xD, es sobre las restricciones de armas, primero esta que los clérigos deberían permitirse usar las armas que su fe, o su dios, considera predilectas (en IceWind Dale 2 un sacerdote (BattleGuard) de Tempus puede usar hachas, no veo porque un sacerdote de Helm no pueda usar espadas largas o uno de Talos lanzas) tampoco me explico porque un mago con 18 de fuerza no pueda empuñar una miserable espada...

También noto que los kits de Clérigos son muy escasos existiendo tantas deidades en Faerun, siendo que cada kit tan solo agrega una restricción de alineamiento y un par de habilidades debería ser relativamente sencillo agregar algunos mas, esto supondría un problema a la hora de conseguir un dominio que sería sencillo resolver pues dado que las deidades representan cosas que de una u otra forma están relacionadas con otras clases el clérigo podría optar por obtener el mismo dominio/fortaleza de estas, por ejemplo si adora a Mystra (diosa de la magia) podría obtener el dominio de los magos, si adora a Tempus (dios de la batalla) el de los guerreros, si es de Mask el de ladrones, etc.

¿Que opináis?

Comments

  • VaryahenVaryahen Member Posts: 224
    El tema es que BG está basado en unas reglas anteriores a las de, por ej, el Icewind Dale 2. Está más limitado y no creo que cambien las reglas a una de las nuevas ediciones.
  • TalosTalos Member Posts: 105
    Yo tampoco creo que las cambien... Ni dominios, ni libre utilización de armas, ni dotes.
    A lo mejor si que añaden nuevas subclases de clérigo a las que ya podíamos ver en BG II. Eso sí me parecería bien.
  • pablomnipablomni Member Posts: 94
    Si, evidentemente en los próximos BG (llámese 1, 2 y sus respectivas expansiones) no podremos esperar grandes mejoras gráficas, el saberlo y la opinión de muchos muestra que era algo que nos tenía en intriga a muchos. La clave estará en el enfoque de la historia y el respeto por mantener lo mas leal y fiel posible su estilo de juego. Creo que la cosa se pondrá buena cuando estas ediciones mejoradas sean un éxito y comience a desarrollarse BG3.

    http://forum.baldursgate.com/discussion/comment/15293#Comment_15293
  • pompigordopompigordo Member Posts: 20
    No creo que cambien más alla de las reglas del trono de Bhaal. Recuerdo que en las pantallas de carga del baldur 2 te decían que había muy pocas katanas mágicas y sin embargo estaba la que era para mi la mejor arma del juego, la furia celestial. En esta versión ¿Te dejaran tirar los dados al crear el personaje tantas veces como quieras como en el baldur 1 o te darán puntos a repartir como en el NWN?
  • TalosTalos Member Posts: 105
    Espero que hagan lo del NWN, porque no era nada complicado tirar los dados hasta tener unos stats desproporcionados. Eso le quitaba gracia al juego... y era difícil no caer en la tentación :S
  • VaryahenVaryahen Member Posts: 224
    Amen. Era MUY difícil no caer en la tentación...si no imposible xD

    STR 18:79
    DEX 18
    CON 18
    SAB 12
    INT 12
    CAR 12

    Qué recuerdos...xDDD
  • TalosTalos Member Posts: 105
    Jajajajaja, Lo mejor es que luego jugabas a NWN y te parecía que tenías pocos puntos para repartir, además de ser injusto que gastases más en pasar de 17 a 18 que de 10 a 11 ;P
  • pompigordopompigordo Member Posts: 20
    Recuerdo que me podía pegar una hora esperando a que me apareciera FUERZA: 18:00 jeje
  • TalosTalos Member Posts: 105
    Entonces no tendrías esos problemas si cogías un semiorco en el BG 2 XD
  • EldhanEldhan Member Posts: 6
    Eso no es nada! yo me pase el juego tantas veces con el mismo pj que tenia 25 puntos en cada atributo (25 porque el juego no me permitia mas xDD) y esque cada vez que me pasaba el juego conseguia los 6 tomos que al leerlos te proporcionaban un punto de atributo de forma permanente.
  • ElaynElayn Member Posts: 5
    zeoz said:

    Antes de aventurarme a comunicar esta sugerencia en el foro correspondiente preferí discutirla con los que hablan mi idioma xD, es sobre las restricciones de armas, primero esta que los clérigos deberían permitirse usar las armas que su fe, o su dios, considera predilectas (en IceWind Dale 2 un sacerdote (BattleGuard) de Tempus puede usar hachas, no veo porque un sacerdote de Helm no pueda usar espadas largas o uno de Talos lanzas) tampoco me explico porque un mago con 18 de fuerza no pueda empuñar una miserable espada...

    También noto que los kits de Clérigos son muy escasos existiendo tantas deidades en Faerun, siendo que cada kit tan solo agrega una restricción de alineamiento y un par de habilidades debería ser relativamente sencillo agregar algunos mas, esto supondría un problema a la hora de conseguir un dominio que sería sencillo resolver pues dado que las deidades representan cosas que de una u otra forma están relacionadas con otras clases el clérigo podría optar por obtener el mismo dominio/fortaleza de estas, por ejemplo si adora a Mystra (diosa de la magia) podría obtener el dominio de los magos, si adora a Tempus (dios de la batalla) el de los guerreros, si es de Mask el de ladrones, etc.

    ¿Que opináis?

    En realidad, basándonos en las reglas de AD&D 2ª Edición (que es la base subyacente del juego), no hay kits interesantes de sacerdotes (Manual del Buen Sacerdote), pero, en cambio, en el libro Aventuras (Reinos Olvidados) hay una gran cantidad de descripciones de sacerdotes especialistas, una por cada Fe de los Reinos. En este caso, y siguiendo estas normas, los sacerdotes pueden llevar espadas (si son de Tempus, por ejemplo), o lanzar conjuros de mago (si son de Azuth). Lo que pasa es que esta multitud de reglas opcionales probablemente liara en demasía el juego, tanto a nivel de programación, como, y sobre todo, a nivel de usuario. Sobre todo, si es alguien que no está puesto con las reglas. Porque claro, podrían poner los kits del Manual del Buen Paladín (un Votary, por ejemplo, con conjuros a nivel 6), o los de Guardabosques (un Justiciero, por ejemplo), o incluso los del Bardo o los de guerrero/mago Elfo. ¿Quién no querría llevar un hojacantarina?.

    En fin, supongo que es un compromiso entre jugabilidad y fidelidad a las normas. Por mi, desde luego, que lo hicieran en profundidad sería lo perfecto.
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