Nowości i zmiany w BG3
Chciałbym abyśmy umieszczali tutaj zmiany bądź całkowicie nowe rozwiązania rozgrywki.
Zacznę od odpoczynku. Co powiecie na pomysł wprowadzenia opcji "rozbij obóz"? Mniej więcej wyglądała by ona tak:)
*Obóz można rozbić tylko raz na dobę
*Obóz należy rozbić tylko na obszarze mapy w której się znajdujemy (np knieja larsa), obozów nie można rozbijać w jaskiniach, podziemiach itp.
*Przebywając w obozie możemy wyznaczyć strażnika i zastawiać pułapki aby uniknąć ataku wroga przez zaskoczenie gdy drużyna odpoczywa. Regeneracja HP strażnika jest zmniejszona o połowę.
*Gdy w przypadku braku strażnika lub pułapek zostaniemy zaatakowani przez wroga, cała drużyna otrzymuje status "zasadzka" i karę -1 do wszystkich rzutów obrony i ataku, przez pierwsze 4 rundy walki.
* Gdy zostaniemy zaatakowani mając strażnika, drużyna nie otrzymuje żadnych kar a strażnik zadaje obrażenie krytyczne w swym pierwszym ataku. Dodatkowo pułapki zawsze zadają maksymalne obrażenia.
*W przypadku gdy zastawimy pułapki bez strażnika, wróg może przedrzeć się niepostrzeżenie ( w tym przyp. zasadzka), jeżeli wróg się nie przedrze drużyna budzi się bez ujemnych kar.
*Odpoczywając poza obozem odnawiamy czary i umiejętności ale nie pozbędziemy się zmęczenia.
* W Obozie można naprawić broń, oczywiście posiadając taką umiejętność.
*Posiadając mięso regeneracja HP nieznacznie wzrasta.
Cóż to chyba tyle na razie:) Oczywiście poziom trudności gry wpływał by na zmianę modyfikatora. Czekam na wasze pomysły i opinie.
P.S Jeżeli kilka z tych punktów się już pojawiło to przepraszam, nie w mojej naturze skradanie cudzych pomysłów.
Zacznę od odpoczynku. Co powiecie na pomysł wprowadzenia opcji "rozbij obóz"? Mniej więcej wyglądała by ona tak:)
*Obóz można rozbić tylko raz na dobę
*Obóz należy rozbić tylko na obszarze mapy w której się znajdujemy (np knieja larsa), obozów nie można rozbijać w jaskiniach, podziemiach itp.
*Przebywając w obozie możemy wyznaczyć strażnika i zastawiać pułapki aby uniknąć ataku wroga przez zaskoczenie gdy drużyna odpoczywa. Regeneracja HP strażnika jest zmniejszona o połowę.
*Gdy w przypadku braku strażnika lub pułapek zostaniemy zaatakowani przez wroga, cała drużyna otrzymuje status "zasadzka" i karę -1 do wszystkich rzutów obrony i ataku, przez pierwsze 4 rundy walki.
* Gdy zostaniemy zaatakowani mając strażnika, drużyna nie otrzymuje żadnych kar a strażnik zadaje obrażenie krytyczne w swym pierwszym ataku. Dodatkowo pułapki zawsze zadają maksymalne obrażenia.
*W przypadku gdy zastawimy pułapki bez strażnika, wróg może przedrzeć się niepostrzeżenie ( w tym przyp. zasadzka), jeżeli wróg się nie przedrze drużyna budzi się bez ujemnych kar.
*Odpoczywając poza obozem odnawiamy czary i umiejętności ale nie pozbędziemy się zmęczenia.
* W Obozie można naprawić broń, oczywiście posiadając taką umiejętność.
*Posiadając mięso regeneracja HP nieznacznie wzrasta.
Cóż to chyba tyle na razie:) Oczywiście poziom trudności gry wpływał by na zmianę modyfikatora. Czekam na wasze pomysły i opinie.
P.S Jeżeli kilka z tych punktów się już pojawiło to przepraszam, nie w mojej naturze skradanie cudzych pomysłów.
0
Comments
Po co na siłę poprawiać coś, co jest wystarczająco dobre takie jakie jest i jakie wszyscy kochamy?
"*Posiadając mięso regeneracja HP nieznacznie wzrasta."
Od teraz każdy lata z workiem mięsa po wszystkich zakamarkach Faerunu . Nie szedłbym z realizmem w tę stronę.
Problem polega chyba na tym, że WotC już wprowadził niepopularną Edycję 4. i chyba nie będą za bardzo chcieli, żeby ta wcześniejsza była lansowana.
co do D&D 3 to zdecydowanie zgadzam się z poprzednikami- najlepsza, szkoda że jest czwórka
Mam jeszcze jeden pomysł (pewnie zbyt hardcore'owy:)
Każda prowadzona rozmowa może być odbyta tylko raz (albo się dogadasz albo nie). Utrudnienie polega na tym że nawet podczas wczytania gry nie możesz już zmienić toku wybranej przez ciebie "ścieżki" dialogu, natomiast możliwe by było wycofanie się z rozmowy przed jej głębszym rozwinięciem (powiedzmy po wyborze pierwszej konkretnej odpowiedzi nie ma już powrotu) Szczerze mówiąc nie mam pojęcia jak to zrobić (może jakiś permanent autosave). Oczywiście jeżeli taka rozmowa tyczy się głównego questu, jak najbardziej mamy możliwość jego ukończenia (zazwyczaj w utrudniający nam życie sposób:) Generalnie chodzi mi oto aby nie dało się wczytać gry i wybierać najdogodniejszego scenariusza dialogu. Zdaje sobie też sprawę że do tej pory wszystko leży w kwestii gracza(wczytujesz lub nie), ale ciekawie byłoby przejść grę kilka razy i odkrywać wciąż nowe rzeczy lub nawet questy.
Ok to tyle....to dawać te kopy na klate!:D
......aaaa w dupe z tymi pomyslami!!:/