Ein paar Fragen
Manuel
Member Posts: 199
BG:EE wird ja auf der BG2-Engine basieren. Dadurch werden Items, Zauber usw. Veränderungen erfahren, z.B. bei den "Kann verwendet werden von"-Klassen. Wie wird das gehandhabt?
Wird die TLK von BG1 im Aufbau unverändert sein und nur entsprechende Texte austauschen, oder wird eine komplett neue TLK generiert? Wird eventuell die Unordnung (mehrfache Texte etc.) behoben?
Wird die TLK von BG1 im Aufbau unverändert sein und nur entsprechende Texte austauschen, oder wird eine komplett neue TLK generiert? Wird eventuell die Unordnung (mehrfache Texte etc.) behoben?
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Hier auch noch Fragen von @Falagar an @Manuel
Wie müssen die Zeichenketten mit den eckigen Klammern im Google
Dokument stehen? Mir ist aufgefallen, dass das Original mit dem
Textpatch nicht immer konsistent ist:
Beispiele:
- ID 1: Original hat keine Zeichenkette mit Klammerung, im Textpatch
steht jedoch [AJAN10].
Die Strings werden im Textpatch manchmal etwas abgekürzt:
- ID 4050: [KHALD06] im Textpatch vs. [KHALID 6] im Original. Kann das
Spiel damit umgehen?
Eine Frage zu deinem Patch.
Hab einfach mal String ID 22770 rausgegriffen, bei der kein deutscher Text existiert. Woher stammt die entsprechende Übersetzung in deinem Patch? Hast du das selbst übersetzt?
In den Strings steht beim Textpatch:
"Rechtschaffen Gut", "Rechtschaffen Neutral" und "Rechtschaffen Böse"
während beim Original
"Rechtschaffen gut", "Rechtschaffen neutral" und "Rechtschaffen böse"
steht. Trotzdem sind sie als identisch gekennzeichnet. Heißt das die Groß-/Kleinschreibung zählt nicht
was das Identische anbelangt?
Ja, vielen Dank für den Hinweis. Ich habe das Problem mit einer anderen Funktion gelöst.
Anmerkung:
"yes" ist jetzt "TRUE"
"no" ist jetzt "FALSE"
Danke schon mal und ich hoffe ist hier richtig gepostet :P
Mfg Psychokrieg