Najlepszy możliwy custom team BG2
Zawsze mnie to nurtowało jaki skład musiała by mieć w pełni wykreowania "drużyna doskonała".
Jak dla mnie to:
1) Mag(22lvl)/Kapłan(23lvl): oczywiście człowiek dwuklasowy. po moich testach wyszło że lepiej startować z maga i łamać na kapłana(optymalna ilość zaklęć). Chodzi tutaj głównie o supportowanie reszty wszelakimi buffami itp. ale również samotnie, jego pole do popisu jest ogromne(jak się odpali akceleracje po zatrzymaniu czasu i ma się dostęp do takiej palety zaklęć maga i kapłana to jest ciekawie).
2) Kensai(25lvl)/Złodziej(27lvl): kozak jakich mało. Co tu wiele pisać - ma cios w plecy, może nosić płytę i mieć dobre KP, do tego ma kilka pułapek. Zbrojny w 2 katany lum katana/sejmitar. Do otwierania zamków niezbędny, ale wykrywanie pułapek może olać(są czary od tego albo mnich)i rozwijać się w kryciu w cieniach.
3) Kawaler: w zasadzie taki trochę tank w tym teamie. Ma dobre odporności na wiele rzeczy i w dobrym ekwipunku będzie miał nieziemskie KP oraz odporność na praktycznie każdy efekt. Może się bawić Karsomirem na zmianę z bronią/tarczą dla ogromnego KP jak na tanka przystało. Nakładanie rąk daje opcję unikania zgonu w razie przebicia się przez jego obronę.
4)Kensai: czysty kensai to najlepsza maszynka ofensywna imo. Rozwijany na miecze dwuręczne oraz halabardy. Dzierżąc SrebrnyMiecz, wymiennie z Gramem Mieczem Żalu, mając nieziemskie trafienie, szybkość i obrażenia, kensai staje się kombajnem do mielenia. Nawet silnie opancerzony przeciwnik nie ma szans obronić się przed jego ciosami.
5)Mnich: każdy wie że mnich jest kozak. Jak dla mnie w ofensywie tylko kensai go przewyższa. Mnich za to jest bardziej samowystarczalny.
6)Łucznik: kensai tylko z łukiem. Doskonała postać-ogromne HP i KP,praktycznie 100% trafianie we wroga z niezłymi obrażeniami. Do tego stoi w bezpiecznej odległości i posiada kilka zaklęć kapłańskich.
I to tyle chyba. Jedyną zmienną jaka bym widział w tym to wywalić mnicha i zamiast niego dorzucić np. berserkera, albo kapłana/wojownika w roli drugiego tanka.
Znamienne dla powyższego teamu jest to że każda z tych 6 postaci może spokojnie wysolować grę, więc połączenie 6 takich w jedną drużynę robi miazgę.
Piszcie swoje propozycje.
Jak dla mnie to:
1) Mag(22lvl)/Kapłan(23lvl): oczywiście człowiek dwuklasowy. po moich testach wyszło że lepiej startować z maga i łamać na kapłana(optymalna ilość zaklęć). Chodzi tutaj głównie o supportowanie reszty wszelakimi buffami itp. ale również samotnie, jego pole do popisu jest ogromne(jak się odpali akceleracje po zatrzymaniu czasu i ma się dostęp do takiej palety zaklęć maga i kapłana to jest ciekawie).
2) Kensai(25lvl)/Złodziej(27lvl): kozak jakich mało. Co tu wiele pisać - ma cios w plecy, może nosić płytę i mieć dobre KP, do tego ma kilka pułapek. Zbrojny w 2 katany lum katana/sejmitar. Do otwierania zamków niezbędny, ale wykrywanie pułapek może olać(są czary od tego albo mnich)i rozwijać się w kryciu w cieniach.
3) Kawaler: w zasadzie taki trochę tank w tym teamie. Ma dobre odporności na wiele rzeczy i w dobrym ekwipunku będzie miał nieziemskie KP oraz odporność na praktycznie każdy efekt. Może się bawić Karsomirem na zmianę z bronią/tarczą dla ogromnego KP jak na tanka przystało. Nakładanie rąk daje opcję unikania zgonu w razie przebicia się przez jego obronę.
4)Kensai: czysty kensai to najlepsza maszynka ofensywna imo. Rozwijany na miecze dwuręczne oraz halabardy. Dzierżąc SrebrnyMiecz, wymiennie z Gramem Mieczem Żalu, mając nieziemskie trafienie, szybkość i obrażenia, kensai staje się kombajnem do mielenia. Nawet silnie opancerzony przeciwnik nie ma szans obronić się przed jego ciosami.
5)Mnich: każdy wie że mnich jest kozak. Jak dla mnie w ofensywie tylko kensai go przewyższa. Mnich za to jest bardziej samowystarczalny.
6)Łucznik: kensai tylko z łukiem. Doskonała postać-ogromne HP i KP,praktycznie 100% trafianie we wroga z niezłymi obrażeniami. Do tego stoi w bezpiecznej odległości i posiada kilka zaklęć kapłańskich.
I to tyle chyba. Jedyną zmienną jaka bym widział w tym to wywalić mnicha i zamiast niego dorzucić np. berserkera, albo kapłana/wojownika w roli drugiego tanka.
Znamienne dla powyższego teamu jest to że każda z tych 6 postaci może spokojnie wysolować grę, więc połączenie 6 takich w jedną drużynę robi miazgę.
Piszcie swoje propozycje.
1
Comments
A kolejna rzecz to team samych czarowników nie jest wcale najlepszy. Team samych kensai/magów zjada to na śniadanie. Poza tym taki team się nie wyleczy, nie otworzy zamków, nie poszuka pułapek...hmmm. Nie chodzi o zrobienie bandy klonów