Colpo critico
markdelya
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Ragazzi scusate per queste domande, ma sto iniziando da poco questo fantastico gioco, quindi non so tutto, ma il colpo critico a cosa e dovuto, ce una percentuale, insomma come funziona, grazie ancora XD
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Certe specializzazioni nello stile di combattimento (es. combattimento con armi a due mani) rendono anche il 19 un critico (quindi si arriva a uno su 10).
Un critico raddoppia i danni, ma se si indossa un elmo il critico vale come attacco normale.
@Pibaro: per caso hai i manuali delle EE da postare qui?
Credo proprio possa essere utile che @markdelya ci dia un occhio per farsi un'idea.
http://www.baldursgate.com/manuals.en.html
Ricordo che mille mila anni fa c'era un thread con dei link ai vecchi manuali in italiano del vecchio BG, ma ritrovarli è arduo.
@markdelya non è esattamente come dici tu.
Cerco di riassumere in modo più semplice possibile.
Tu attacchi un nemico.
Il gioco simula un tiro di dado a venti facce (ovvero da un valore casuale tra 1 e 20)
A questo valore si sommano i tuoi bonus (o malus), come forza, specializzazione nell'arma, incantamento dell'arma o di altri oggetti (o effetti magici) che hai.
si ottiene una cosa del genere:
11+3=14 (per visualizzarla devi andare nelle opzioni di gioco e visualizzare i tiri per colpire).
A questo punto ogni personaggio ha (in base alla classe, al livello ecc.) un valore tipo:
thac0: 17
Thac0 significa "to hit armor class 0", ovvero è il numero che devi fare per colpire un nemico con classe armatura = a 0.
In questo nostro esempio tu hai fatto 14, quindi 17-14=3 cioè colpisci classe armatura 3.
Se il tuo nemico ha una classe armatura pari a 3 (o peggiore, ovvero 4 o 5 o 6 ecc..) lo hai colpito.
A qesto punto si farà un check per il numero di danni che infliggi.
Se invece il nemico ha una classe armatura migliore (da 2 in giù) non colpisci.
Se col dado (ovvero l'11 nel nostro esempio) fai 20, colpisci sempre e comunque (anche se il nemico avesse classe armatura -100), e in più fai un critico (ovvero doppio danno), anche qui a prescindere dagli altri bonus tuoi e dalla classe armatura del nemico.
Se invece col dadi fai 1 manchi automaticamente (anche se il nemico ha classe armatura 100), e non fai nessun danno.