[МОДДИНГ] [Дневник Мододела] Инструкция по моддингу IE на русском языке
Saigon1983
Member Posts: 157
in Русский
Всем доброго времени суток!
Я занялся изучением модостроения для Infinity Engine и обнаружил, что инструкций на русском языке нет почти ни одной. Для истинного хардкорщика, конечно, это не беда. Но простому любителю, не шибко знакомому с иностранными языками, может быть нелегко. Или, просто не хочется тратить лишнее и без того драгоценное время на перевод, пусть даже и в уме.
Поэтому, я решил было перевести пару английских мануалов на русский язык. Но в процессе оказалось, что лучше не просто переводить, но и попробовать все примеры самому. Так зародился не банальный перевод, а своеобразный "дневник мододела")). Я проверяю и испытываю все сам, после чего пишу инструкцию как сделать тоже самое и почему именно так, а не иначе.
Замечу, что до этого времени я не был знаком с этим процессом и изучаю новый материал по ходу чтения англоязычных мануалов и проверяя все на практике с абсолютного нуля. То есть еще две недели назад я способен был разве что только очистить туман войны консолью и увеличить статы в "шкипере".
Если кому интересно - вот ссылка на саму инструкцию (я ее обновляю периодически раз в 3-5 дней):
https://yadi.sk/i/MQedtfKzfWDEK
Во втором посте я буду отмечать, что на данный момент может с помощью этой инструкции сделать даже полный "чайник".
Замечания и пожелания приветствуются.
Так же приветствуются ссылки на русские (и нерусские) мануалы, гайды, инструкции, хау-ту и прочие советы по модостроению. Желательно редкие. Основные, само собой, я знаю.
PS: Все правки в инструкцию и ее последующее распространение возможно только с разрешения автора, то есть, меня. Все ссылки на оригинальные мануалы, которые я использую для изучения, я стараюсь сразу отмечать в тексте. Либо они будут потом выложены отдельной страницей.
PPS: Надеюсь, это поможет тем, кто давно хотел сделать свой мод, но не знал с чего начать - наконец сделать его.
Я занялся изучением модостроения для Infinity Engine и обнаружил, что инструкций на русском языке нет почти ни одной. Для истинного хардкорщика, конечно, это не беда. Но простому любителю, не шибко знакомому с иностранными языками, может быть нелегко. Или, просто не хочется тратить лишнее и без того драгоценное время на перевод, пусть даже и в уме.
Поэтому, я решил было перевести пару английских мануалов на русский язык. Но в процессе оказалось, что лучше не просто переводить, но и попробовать все примеры самому. Так зародился не банальный перевод, а своеобразный "дневник мододела")). Я проверяю и испытываю все сам, после чего пишу инструкцию как сделать тоже самое и почему именно так, а не иначе.
Замечу, что до этого времени я не был знаком с этим процессом и изучаю новый материал по ходу чтения англоязычных мануалов и проверяя все на практике с абсолютного нуля. То есть еще две недели назад я способен был разве что только очистить туман войны консолью и увеличить статы в "шкипере".
Если кому интересно - вот ссылка на саму инструкцию (я ее обновляю периодически раз в 3-5 дней):
https://yadi.sk/i/MQedtfKzfWDEK
Во втором посте я буду отмечать, что на данный момент может с помощью этой инструкции сделать даже полный "чайник".
Замечания и пожелания приветствуются.
Так же приветствуются ссылки на русские (и нерусские) мануалы, гайды, инструкции, хау-ту и прочие советы по модостроению. Желательно редкие. Основные, само собой, я знаю.
PS: Все правки в инструкцию и ее последующее распространение возможно только с разрешения автора, то есть, меня. Все ссылки на оригинальные мануалы, которые я использую для изучения, я стараюсь сразу отмечать в тексте. Либо они будут потом выложены отдельной страницей.
PPS: Надеюсь, это поможет тем, кто давно хотел сделать свой мод, но не знал с чего начать - наконец сделать его.
8
Comments
- Создать собственного интерактивного неприсоединяемого персонажа на любой локации и наделить его способностью общаться и, даже, атаковать вас.
- Создать собственного интерактивного присоединяемого персонажа на любой локации и наделить его способностью подходить к вам самостоятельно, общаться, а так же в собственной манере реагировать на ваши попытки прогнать его из отряда, перемещаясь после этого в нужную локацию.
- Приведена частичная расшифровка флагов в Near Infinity и DLTCEP (будет дорабатываться). Расшифрованы значения практически всех параметров редактирование фалов CRE в Near Infinity.
- Научить вашего NPC фразам, которыми он будет время от времени общаться с протагонистом. Научить NPC вставлять собственные комментарии в любые сюжетные диалоги, не нарушая их основную структуру.
- Научить NPC отвечать на инициируемые протагонистом беседы. Создать простейший роман с протагонистом, выбрать "ориентацию" NPC.
- Научить NPC общаться с другими членами Вашего отряда. Разновидности и способы запуска таймеров.
- Создавать и редактировать любые предметы в Near Infinity. Размещать их в игру и давать им описания.
- Создавать предметы с уникальными свойствами, добавочными характеристиками и делать их несъемными.
- Размещать предметы в различных игровых магазинах.
- Создавать заклинания и изучать их с помощью свитков.
- Получить базовое представление о WeiDU-командах WRITE_BYTE и ей подобных.
- Создавать и редактировать файлы с помощью WeiDU. Получить первоначальное представление об офсетах.
- Получить представление о файлах, ответственных за создание и развитие кита (полное создание кита чуть позже).
На подходе:
- Создание собственных китов - вторая часть
Последнее время, что-то, немного не до этого. Но идею я не забросил - обязательно продолжу дальше. Будут вопросы - обращайся.
Хотел сказать что если автор будет писать как создавать свой кит для ЕЕ , то для ЕЕ нужно добавить fl#add_kit_ee , в этом може есть хороший пример https://forums.beamdog.com/discussion/43050/kit-shadow-monk-semi-shadowdancer-monk-hybrid