25 ancora possibile in una caratteristica?
Aiolos83
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Mi chiedevo se il 25 almeno in una caratteristica in modo permanente, senza oggetti magici e barare, fosse ancora possibile nella EE2.
Prima con il gioco originale, ad esempio, si poteva raggiungere 25 almeno in 2 caratteristiche:
Forza:
Mezzorco alla creazione 19 + 1 tomo BG1 + 1 uccisione wrath di Sarevok (bonus che non dovrebbe venir più concesso) + 2 scelta malvagia alla 6a prova dell'inferno + 1 carta Stella del Mazzo delle Meraviglie + 1 macchina di Lumh il folle;
Carisma:
Con la tattica del "rod of terror", utilizzando il Bastone del Terrore che si trova una volta ucciso il Lich alle Porte della Città, con l'ausilio dell'anello del Controllo degli Umani (tattica non so se ancora utilizzabile).
Il 24 sempre in 2 caratteristiche:
Saggezza:
18 alla creazione + 3 tomi nella EE1 + 1 scelta buona all'inferno + 1 carta Stella del Mazzo delle Meraviglie + 1 macchina di Lumh il folle;
Costituzione:
18 alla creazione di un Discepolo del Drago + 1 tomo EE1 + 1 raggiungimento livello 5 + 1 raggiungimento livello 15 + 2 scelta malvagia all'inferno + 1 macchina di Lumh il folle.
Voi sapete se c'è un modo per raggiungere il fatidico 25 almeno in una delle 6 caratteristiche senza oggetti e barare in maniera permanente?
Prima con il gioco originale, ad esempio, si poteva raggiungere 25 almeno in 2 caratteristiche:
Forza:
Mezzorco alla creazione 19 + 1 tomo BG1 + 1 uccisione wrath di Sarevok (bonus che non dovrebbe venir più concesso) + 2 scelta malvagia alla 6a prova dell'inferno + 1 carta Stella del Mazzo delle Meraviglie + 1 macchina di Lumh il folle;
Carisma:
Con la tattica del "rod of terror", utilizzando il Bastone del Terrore che si trova una volta ucciso il Lich alle Porte della Città, con l'ausilio dell'anello del Controllo degli Umani (tattica non so se ancora utilizzabile).
Il 24 sempre in 2 caratteristiche:
Saggezza:
18 alla creazione + 3 tomi nella EE1 + 1 scelta buona all'inferno + 1 carta Stella del Mazzo delle Meraviglie + 1 macchina di Lumh il folle;
Costituzione:
18 alla creazione di un Discepolo del Drago + 1 tomo EE1 + 1 raggiungimento livello 5 + 1 raggiungimento livello 15 + 2 scelta malvagia all'inferno + 1 macchina di Lumh il folle.
Voi sapete se c'è un modo per raggiungere il fatidico 25 almeno in una delle 6 caratteristiche senza oggetti e barare in maniera permanente?
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Comments
Oltre allo spam del desiderio di Wish che le setta tutte a 25 e si può usare all'infinito senza dover mai risposare.
La prima ipotesi per avere 25 in forza facendo un mezzorco malvagio so che non è più consentita.
La tattica del "terrore" invece si?
La terza, quella del "wish" da te consigliata, come funziona? Ti aumenta permanentemente le caratteristiche di 1 punto tutte insieme? E la cosa si può replicare? Vabbè questo sarebbe troppo! Però è una cosa mai provata e volevo capire in cosa consiste...
Quello del Wish è semplicemente uno dei possibili desideri esprimibili e dura un certo numero di round, il fatto è che Wish è spammabile trovando in modo relativamente facile (una volta su 3 circa con Saggezza 18) sempre il "Desidero ripristinare i miei incantesimi come se avessi riposato una notte."
Quindi di fatto è sempre accessibile per un mago/stregone di livello alto.
La cosa che non capisco è il perché non viene più concesso il bonus alla caratteristica principale del PG dopo l'uccisione del wrath di Sarevok che la versione originale invece prevedeva!?
Invece per il bonus del Wrath? C'è modo di non perderlo?
Inoltre non ho mods installate nel game in cui ho fatto il test.
Il +2 Forza viene ancora dato per avere scelto di uccidere Sarevok.
Con un Mezzorco guerriero o kit con il gioco base si otteneva 25 in Forza:
19 creazione
+1 tomo
+1 uccidi Sarevok (questo è il BONUS che pare NON più erogato)
+2 consegna Lacrima
+1 carta Stella
+1 macchina di Lumh
Ora se ti ha dato solo il +2 solo alla consegna della Lacrima senza il +1 dopo aver ucciso il Wrath (scelta malvagia) si potrà arrivare al massimo a 24! La cosa che non capisco è il perché avessero fixato questa cosa nonostante la versione originale del gioco la prevedeva...
24 + 1 dell'anello e il gioco è fatto.
Se poi la cosa abbia senso visto che come chierico può comunque portare la sua forza a 25 anche partendo dalla minima forza possibile indossando una cintura e con un incantesimo è un altro discorso, ma la risposta alla domanda è si, è ancora possibile.
Prima con la versione Vanilla invece era possibile se "azzeccavi" tutte le combinazioni...ora purtroppo no
Direi che comunque usare la mia soluzione con un nano guerriero/ladro, magari usando il trucco di prendere l'anello al chierico ed espellerlo dal party per reclutarlo immediatamente dopo per duplicare l'anello è ancora possibile.
In questo caso un oggetto viene usato e si bara (ma solo se si vuole che anche il chierico abbia l'anello), però l'effetto di avere forza permanente a 25 è ancora possibile.
Con il giusto party si può avere 2 personaggi con 25 permanente, il secondo con Crom, e in più il chierico, magari un chierico/ranger, che può portare la sua allo stesso valore a piacimento.
Direi che i powergamers hanno ancora buone possibilità.
Il mago crea costantemente immagini proiettate che dopo l'alacrità potenziata usano tutti i desideri e immediatamente si autodistruggono con dissolvi magie. Ogni ciclo richiede meno di due round.
Meglio avere 2 o 3 maghi, visto che con uno solo è possibile fallire o l'opzione di riposare o quella per le caratteristiche a 25 entro i 4 round di durata dell'aumento. Con 3 specialisti che lo fanno contemporaneamente usando l'autopausa le possibilità di fallire diventano infinitesime.
Ovviamente l'immagine proiettata deve costantemente proteggere il party dagli avvizzimenti di abi dazim, che saranno frequenti e i maghi devono fare solo quello dalla mattina alla sera, costantemente. ADHW è party friendly, ma è praticamente sicuro che in aree non ostili altri possibili effetti che trasformano in ostili i personaggi neutrali, come l'intossicazione, accadranno, quindi c'e il rischio concreto di perdere molte quest e di inimicarsi tutto e tutti, ma, fino a che dura, fin quando non si rovina la quest principale, il metodo rispetta tutte le condizioni dell'op, aumento permanente delle caratteristiche, senza barare e senza usare oggetti.
Ovviamente è solo una possibilità teorica, in pratica giocare in quel modo non ha nessun senso.