Rüstungsklasse vs. Armor Class (minus vs plus)
sabix
Member Posts: 4
Hallo,
ich möchte Euch nicht zu lange von Euren Übersetzungen abhalten. (Großes Lob dafür übrigens!)
Was mich ein wenig irritiert: Im Englischen wird die „Armor Class“ immer mit + angegeben. Im Deutschen die Rüstungsklasse mit –. Eine niedrigere Rüstungsklasse ist also besser als eine hohe.
Jetzt stellt sich mir die Frage wie das intern berechnet wird. Im Englischen scheint ja eine höhere Armor Class besser. Unterscheidet das Spiel bei den Berechnungen ob das Spiel in Deutsch oder Englisch gespielt wird?
z.B. hier:
http://forum.baldursgate.com/discussion/4486/27586-27587-signiert#latest
STATISTICS:
Armor Class: +1, +2 vs. missile attacks
Requires:
10 Strength
Weight: 10
EIGENSCHAFTEN:
RK-Bonus: -1, -2 gg. Geschosswaffen
Mindeststärke: 10
Gewicht: 10
verwirrte grüße
sabix
ich möchte Euch nicht zu lange von Euren Übersetzungen abhalten. (Großes Lob dafür übrigens!)
Was mich ein wenig irritiert: Im Englischen wird die „Armor Class“ immer mit + angegeben. Im Deutschen die Rüstungsklasse mit –. Eine niedrigere Rüstungsklasse ist also besser als eine hohe.
Jetzt stellt sich mir die Frage wie das intern berechnet wird. Im Englischen scheint ja eine höhere Armor Class besser. Unterscheidet das Spiel bei den Berechnungen ob das Spiel in Deutsch oder Englisch gespielt wird?
z.B. hier:
http://forum.baldursgate.com/discussion/4486/27586-27587-signiert#latest
STATISTICS:
Armor Class: +1, +2 vs. missile attacks
Requires:
10 Strength
Weight: 10
EIGENSCHAFTEN:
RK-Bonus: -1, -2 gg. Geschosswaffen
Mindeststärke: 10
Gewicht: 10
verwirrte grüße
sabix
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Comments
Das Spielmechanik wird von den Texten und Beschreibungen nicht beeinflusst.
Eine Rüstungsklasse von 1 ist schlechter als -1.
Im Englischen wird die "Rüstungsklasse" in deinem Beispiel um +1 erhöht, im Deutschen gibt es einen Rüstungsklassen-Bonus von -1. Es kommt aufs gleiche heraus, nur dass die Spielmechanik im Deutschen unserer Ansicht so besser nachvollziehbar ist.
Ist die Basis-Rüstungsklasse 0, so wird mit dem Gegenstand aus deinem Beispiel in beiden Fällen die Rüstungsklasse auf 0-1=-1 gesetzt. Gegen Geschosswaffen wird sie auf 0-2=-2 gesetzt.
z.B.:
Ring
Rüstungsklasse +1, aktuelle RK = 0; heißt neue RK= -1
Schwert
1d8 Schaden und +4; heißt neuer Schaden ist 1d8+4
+2 ETW0, aktuelle ETW0= 20; heißt neue ETW0=18
Das liegt hauptsächlich an den AD&D 2. Edition Regelwerk, in Version 3 und 3.5 ist alles weniger Konfus weil z.B. bei Rüstungsklasse ein höherer Wert besser ist (also +5 gleich +5 und nicht minus).
Ein Bonus sollte ein Bonus bleiben, auch bei der RK. So weiss ich nämlich, dass ein Gegenstand oder Zauber meine RK verbessert. Entsprechend für den Malus. einen negativen Bonus finde ich weitaus verwirrender...zumal irgendwo in den Regeln auch explizit steht:
"a negative modifier is called a penalty and a positive modifier is called a bonus..."