Skip to content

Dźwięk "Gore" w BGII

DargoradDargorad Member Posts: 64
edited November 2012 in Polski
Czy ktoś kojarzy czy da radę w jakiś sposób przywrócić w BGII dźwięk towarzyszący rozpadaniu się przeciwników? Dźwięk o który mi chodzi nosi nazwę "gore" - znalazłem go w BG1 i IWD1 programem NearInfinity.
Albo czy może istnieje jakiś mod, który przywraca ten dźwięk..?

Wiem że to pierdółka, ale... strasznie mnie podnieca połączenie tegoż dźwięku z widokiem rozpadającego się po podłodze mięsa przeciwników ;]

Comments

  • SikorskySikorsky Member Posts: 402
    Dokładnie! Śmieszyło mnie też usunięcie krwi z filmiku otwierającego. Jak się wsłuchamy to dźwięk spływającej krwi został a samej krwi nie ma. Jednak w/w dźwięk był epicki wręcz.
  • KirkorKirkor Member Posts: 700
    Z Baldura pamiętam tylko takie "plask" przy rozpadaniu się przeciwników. W starej wersji pamiętam latały kawałki mięsa. Teraz tego nie widuję (mam nowszą wersję).
    Mam nadzieję, że nie będzie tak durnej cenzury. Jest ona zupełnie niepotrzebna...
  • LuckyLucky Member Posts: 645
    Czy to się czasem w ustawieniach gry nie nazywało "krwawa łaźnia"? No mam nadzieję, że będzie dostępna.
  • SikorskySikorsky Member Posts: 402
    Krwawa łaźnia to tylko rozpadanie się przeciwników na kawałki. Dźwięk gore został gdzieś po drodze usunięty. Podejrzewam, że w tym samym czasie co ta krew z filmiku. Pewnie chodziło o PEGI, chcieli żeby gra była PEGI 12+ i musieli wyrzucić te Jakże drastyczne elementy.
  • PeterPeter Member Posts: 44
    idąc tym tropem usuną pewnie możliwość zabijania dzieci...
  • KirkorKirkor Member Posts: 700
    Peter said:

    idąc tym tropem usuną pewnie możliwość zabijania dzieci...

    Nieee! Takie posunięcia są niesamowicie durne.
    Niezniszczalne dzieci w Falloucie3 mnie wkurzały. (Serio, zrobić armię zbudowaną z samych dzieci - nikt ich nie zabije!)
    Albo w ogóle nie będzie dzieci, co też jest głupie. Mam nadzieję, że niczego takiego nie zrobią.
    Nie rozumiem, czemu w grach nie można zabijać dzieci. W prawdziwym świecie giną wszyscy...
  • PeterPeter Member Posts: 44
    Kirkor said:

    Peter said:

    idąc tym tropem usuną pewnie możliwość zabijania dzieci...

    Nieee! Takie posunięcia są niesamowicie durne.
    Niezniszczalne dzieci w Falloucie3 mnie wkurzały. (Serio, zrobić armię zbudowaną z samych dzieci - nikt ich nie zabije!)
    Albo w ogóle nie będzie dzieci, co też jest głupie. Mam nadzieję, że niczego takiego nie zrobią.
    Nie rozumiem, czemu w grach nie można zabijać dzieci. W prawdziwym świecie giną wszyscy...
    Chodzi o minimalny limit wiekowy od jakiego można kupować grę :/ Jeśli zrobią dzieci, które można zabić to zdaje się gra będzie od 21 roku życia. W Fallout 3 miałeś kuloodporne dzieci a gra i tak była od 18 lat. Oczywiście jest to głupota z punktu widzenia gracza, w poprzednich falloutach mogłeś zabijać kogo chcesz. Chodzi o sprzedaż, która spadnie jeśli w grze przegnie się z przemocą, chodzi o węższą grupę odbiorców. Ekipa BG:EE zdaje się bojkotować różne trendy, więc miejmy nadzieje, że będziemy mieć możliwość zabicia jakiegoś małolata w Beregoście :)
  • KirkorKirkor Member Posts: 700
    Z tego co wiem, chyba w europejskiej wersji Fallouta 1 wycięto dzieci całkowicie z gry.

    Rozumiem powody wydawców gier.
    Ale nie rozumiem powodów ludzi ustanawiających prawa cenzury. Nie to, żebym chodził w grach i ubijał dzieci, ale jest to głupota, że wszyscy dookoła giną w wielkim wybuchu, a dzieci sobie dalej latają jak gdyby nigdy nic.
    Może niech kobiety i starcy też nie giną, bo w końcu są słabsi i w ogóle...
  • MurkMurk Member Posts: 57
    Były jakieś mody do Fallouta 3 i innych 'na zabijanie dzieci' ? :D
  • PeterPeter Member Posts: 44
    Murk said:

    Były jakieś mody do Fallouta 3 i innych 'na zabijanie dzieci' ? :D

    Jasne, że były :)

  • ireniqsireniqs Member Posts: 104
    edited November 2012
    Murk said:

    Były jakieś mody do Fallouta 3 i innych 'na zabijanie dzieci' ? :D

    Były. Fani zrobili też taką modyfikację do Skyrim'a, która swojego czasu była to jedną z częściej ściąganych modyfikacji i zajmowała dość wysokie miejsce w Top 100 najpopularniejszych modów "dla dorosłych" na Nexusie. :P Obecnie plasuje się na 21 pozycji... ;) Zabijanie dzieci w grach to kwestia wielu dyskusji i już nie raz się o tym mówiło. Jeżeli gra nie pozwala na takie "zagrywki" to najczęściej moderzy przychodzą z pomocą. :P

    Moim zdaniem gra w której zawarta jest duża dawka przemocy i zabijanie jest w niej na porządku dziennym to w tym wypadku zarówno dorosły jak i dziecko (jeżeli występuje w grze) powinni być "killable". Gra powinna być w tym temacie konsekwentna, bo później cierpi imersja (vide Fallout, o którym piszą koledzy wyżej).

    Co do samego Baldur'a to tutaj jest mi to obojętne. Mimo że też dużo się zabija to cały ten klimat jest dużo "lżejszy" niż w Falloucie.

    Post edited by ireniqs on
  • DargoradDargorad Member Posts: 64
    Ja nie muszę zabijać dzieci. Chciałbym natomiast słyszeć dźwięk "gore" podczas rozkrajania przeciwników na drobne kawałki mięsa ;]
  • DargoradDargorad Member Posts: 64
    edited April 2013
    Ponawiam pytanie. Jest to dla mnie ważne o tyle, że właśnie przeszedłem Baldura EE gdzie ten epicki dźwięk jest zaimplementowany. Teraz mam zamiar zacząć drugą część sagi i byłbym przeszczęśliwy mogąc i w drugiej części BG usłyszeć mój ulubiony dźwięk rozpadania się truchła przeciwników na kawałki ;]

    Dla tych co nie wiedzą o jaki dźwięk chodzi:
    http://w550.wrzuta.pl/audio/8IugLOrGaxl/gore
    Post edited by Dargorad on
  • viaderviader Member, Translator (NDA) Posts: 875
    @Dargorad o ile rozpadanie się na kawałki jest efektem specjalnym, który nie jest hardcoded - to mogę ci bez problemu dodać ten dźwięk :) Może, jak znajdę czas to zajrzę i zobaczę co da się zrobić. Ale może istnieje jakiś kod lub coś na przywrócenie tego
  • viaderviader Member, Translator (NDA) Posts: 875
    @Dargorad Przeszukałem efekty i pół gry, ale nic nie znalazłem w zasobach. Wygląda, że jest to hardcoded, aczkowiek może siedzi w jakiejś tabelce. Ten efekt rozpadania się jest całkowicie losowy, czy na przykład gdy się zabije przeciwnikowi ileś tam życia jednym ciosem ponad limit?
  • DargoradDargorad Member Posts: 64
    edited April 2013
    @Viader, mój zbawco! Czekam z niecierpliwością na efekty ;]

    Efekt rozpadania pojawia się właśnie, kiedy hitnie się przeciwnika hitem ponad jego pozostałe punkty życia(chociaż nie wiem czy nie musi być jeszcze jakiś warunek spełniony).
  • viaderviader Member, Translator (NDA) Posts: 875
    @Dargorad Właśnie do Lochów Irenicusa wziąłem sobie postać z TB i rozwaliłem z tuzin goblinów. Wyszło, że:
    1. Nie zawsze przeciwnik jest rozwalany na kawałki
    2. Kawałki mięsa pozostają na mapie - więc jest to hardcoded :(, gra słynie z wielu trików jak odbijanie się błyskawicy po mapie, lub animacja magicznego pocisku, ale te triki właśnie siedzą w kodzie.

    Póki co mogę zaproponować tylko jedno rozwiązanie zastępcze, podłożyć ten dźwięk pod stringa sygnalizującego 'śmierć' lub 'trafienie krytyczne'. Tylko wtedy, przy każdej śmierci/trafieniu krytycznym usłyszysz charakterystyczny "plask". Jeśli ci to pasuje, mogę wysłać praktycznie od razu 'moda'. Inne rozwiązanie wymagałoby wiedzy ile punktów powyżej HP potwora musi być zadane by rozpadł się on na kawałki, bo podejrzewam, że właśnie od tego to zależy. Albo ogólniej dowiedzeniu się od czego zależy rozpadanie się na kawałki. wtedy mógłbym kombinować coś z skryptami.
  • DargoradDargorad Member Posts: 64
    edited April 2013
    @viader - U mnie kawałki mięsa po paru sekundach znikają.

    Rozwiązanie zastępcze trochę mijało by się z celem ;) Więc pozostaje zbadać od czego zależy rozpadanie się przeciwnika na kawałki.
    Post edited by Dargorad on
  • DargoradDargorad Member Posts: 64
    @Viader - Przypatrzyłem się walce Irenicus'a ze złodziejami i zakapturzonymi czarodziejami zaraz po ucieczce z jego lochów i zauważyłem że każdy jego czar kończy się rozerwaniem przeciwnika na strzępy(lub zamianą w kamień i roztrzaskaniem). Sugerowało by to owe efekty graficzne można jakoś zaprogramować. Teraz kwestia tego jak się ten efekt nazywa i czy da się jakoś pod niego podpiąć ten charakterystyczny "plask".
  • viaderviader Member, Translator (NDA) Posts: 875
    @Dargorad On używa zaklęcia śmierci które w sumie sprowadza się do efektu:
    http://iesdp.gibberlings3.net/opcodes/bg2tob.htm

    #13 (0x00D) Death: Instant Death [13]

    8 Chunked death

    Ponadto przeszukałem wszystkie dostępne efekty specjalne i nie ma rozpadania się na kawałki, pozostaje symulowanie dźwięku z zewnątrz.
    W takim razie z plaskiem przy zaklęciu nie ma problemu, gorzej że dalej pozostaje nie rozwiązana kwestia po czym gra wybiera animację śmierci w normalnej walce, a jest ich przypuszczam tylko tyle:
    0 Acid death
    1 Burning death
    2 Crushed death
    4 Normal death
    8 Chunked death
    16 Stoned death
    32 Freezing death
    64 Exploding stoned death
    128 Exploding freezing death
    256 Electrified death

    Spróbuję przy okazji podpytać vipów z góry.
  • DargoradDargorad Member Posts: 64
    edited April 2013
    @Viader - Nie wiem czy przypadkiem animacja rozrzucanego mięska nie nazywa się "SPBLOOD" lub "SPCHUNKS" w plikach .BAM

    http://forum.baldursgate.com/discussion/4563/how-to-get-rid-of-the-ridiculous-exploding-body-gore-animation - w tym temacie ktoś zdaje się chce wyłączyć "mięsną" animację

    Skoro pliki animacji i pliki dźwięków są oddzielnie, to w jakiś sposób musiało to być w BG1/BG:EE/IWD1 ze sobą powiązane... Tylko jak?

    Kompletnie nie znam się na modowaniu i IE, dlatego zapewne zerowa ze mnie pomoc w tym zakresie...

    Co do rozwalania przeciwników na kawałki w grze - utworzyłem specjalnie postać, odpowiednio ją zedytowałem SK i sprawdzałem jaki efekt będzie na przeciwnikach w lochach Irenicusa. Otóż kiedy miałem przepakowaną postać (wysoki lvl postaci, siłe na poz.25 i 5*biegłości w broni) gobliny, ekipa Illyha i ogry rozpadały się za każdym razem. Nie za każdym razem z kolei tak było przy "czystej" nie zedytowanej postaci. Co jest jasne postacie zadawały zupełnie inne obrażenia. Z tego wnioskuje, że przeciwnicy nie rozpadają się losowo, a zwyczajnie muszą zostać dobici jakimś mocniejszym hitem(być może musi to być hit za ileś tam procent ogólnego HP przeciwnika)

    update: Szperając w necie znalazłem takie zdanie: "If a character is reduced to -10 hp, he is chunked and permanently dead. You know when you sometimes hit an enemy and he explodes into chunks..." - być może właśnie to jest ten warunek, który musi zostać spełniony, by przeciwnik się "rozerwał"..?
    Post edited by Dargorad on
  • DargoradDargorad Member Posts: 64
    @Viader - Znalazłem przypadkiem mod "Lost Crossroads Spell Pack v6", który dodaje dźwięk "gore" do BG2, natomiast instaluje się on z masą innych dziwnych i być może niepotrzebnych mi rzeczy. Po instalacji, owszem - dźwięk jest - ale odtwarzany zbyt cicho(zdecydowanie ciszej niż w BG1/BG:EE/IWD1) i w dodatku zagłusza go brzdęk miecza.

    Teraz pytanie, czy dałbyś radę zrobić to po swojemu i z lepszym efektem? ;>
  • viaderviader Member, Translator (NDA) Posts: 875
    @Dargorad Animacje i dźwięki są powiązane za pomocą tak zwanych plików efektów - .vvc Wydawało mi się, że przeszukałem je już wszystkie, stąd moje zrezygnowanie :) Aczkowiek można łączyć dźwięk z animacją na wiele niestandardowych sposobów.
    Skoro jest taki mod to nic prostszego, zajrzę, sprawdzę co zmienia, znajdę wstawkę odpowiedzialną za dźwięk gore i wyłącze z moda. już ściągam :D, ale wieczorem dopiero napiszę co udało się zrobić.
  • viaderviader Member, Translator (NDA) Posts: 875
    @Dargorad Nie mogę znaleźć tego moda :( mógłbyś dać linka?
  • DargoradDargorad Member Posts: 64
    edited April 2013
    @Viader - http://galactygon.blackwyrmlair.net/SpellPack/SpellPackB6.exe (http://baldurs-gate.eu/bwpmods.php)

    Jak dasz radę to polepsz nieco słyszalność "plasku" i wycisz brzdęknięcie oręża podczas chunked death ;)
    Post edited by Dargorad on
  • viaderviader Member, Translator (NDA) Posts: 875
    @dargorad kurcze, dziwna sprawa. Zainstalowałem moda, to znaczy przy wszystkich zaklęciach kilkałem 'I', wchodzę do gry i nie mogę dosłyszeć czy to brzdęk oręża czy plaśnięcie. Wychodzę, podgłośniłem ile się dało dźwięk GORE, wchodzę do gry i tak:
    pierwszy przeciwnik rozwalony na kawałki - cisza
    drugi przeciwnik rozwalony na kawałki - cisza
    trzeci przeciwnik rozwalony na kawałki - oczekiwany plask - dość głośno :P
    Też tak masz, że nie zawsze jest ten plask? A i co robię dalej, odinstalowałem całego moda - wszędzie klikałem 'U', wchodzę do gry identycznie tak jak było - znowu kilku rozwalam nie ma dźwięku a przy którymś z kolei jest. Pomijam oczywiście wszystkie zaklęcia, które powodują natychmiastową śmierć - bo tamto powinno działać na 100%, wszystkich przeciwników rozwalałem mieczem.

    Przegłośniony plik .wav dla ciebie, wrzuć do override.
    http://dl.dropbox.com/u/87796468/GORE.WAV.zip
  • DargoradDargorad Member Posts: 64
    @Viader - bywa czasami tak że przeciwnik rozwali się na kawałki bez tego dźwięku, ale rzadko tak mam. A propo pliku:
    - przesterowałeś mocno :D
    - rozumiem że plik nie zadziała, bez uprzedniego zainstalowania spellpack'a?
  • viaderviader Member, Translator (NDA) Posts: 875
    @Dargorad ostrzegałem :P Mogę teraz spróbować w miarę dobrze podgłośnić ten dźwięk, tylko dalej mam dylemat, bo nie mam pojęcia czemu ten dźwięk działa, może wystarczyło wrzucić .wav do czystej instalki.
    Popełniłem błąd i nie skopiowałem katalogu override przed instalacją moda, teraz nie mam pojęcia czy wszystko na pewno się odinstalowało, chyba będę od nowa instalować BG2 ;/ Sprawdzę to w każdym razie, póki co po zdezinstalowaniu Spellpacka nie widzę zmian w tym zakresie.
Sign In or Register to comment.