Party a tema
No, non hanno aperto gardaland alle porte di kandlekeep.
Mi chiedevo solo se a qualcuno di voi era mai venuto in mente di fare un party interamente composto da fighers (guerrieri, palaDINI, ranger, monaci) o da incantatori (dando per scontato che in entrambi un pg ladro e' obbligatorio)
Non so, ma ci pensavo l'altro giorno, ed e' un idea che un po mi stuzzica provare, magari per il momento su bg 2 visto che ho questo istallato, senza contare la possibilita' di creare parte del gruppo in una partita offline, nel caso per motivi di incompatibilita' o disponibilita' non fosse possibile utilizzare tutti gli slot.
In un gruppo stile "i mercenari" credo che charname possa essere un simpatico... monaco, aggiungerei korgan, come tankerone con scudo e ascia, misc spadone e arco, firecam spadone e balestra, yoshimo, e valygar o mazzy, anche se guardando la squadra, mi viene in mente che korgan non sia il massimo a causa dell'allineamento, quindi magari potrei sostituirlo con un pg creato da offline, magari un ammazza stregoni, o un grr puro, basta che abbia lo scudo.
Dimenticavo, si potrebbe inserire anche aer-dalis, anche se il bardo e' una classe un po ibrida...
Mi rendo conto che in bg 2, tutto cio' che lancia magie e' una cosa seria, e un party di guerrieri rischia di essere spesso e volentieri preso doverosamente a calci...ma li e' la sfida, no? mentre in bg1 credo se la possa anche cavare!
Mentre un party cast(r)ante, potrebbe avere edwin, viconia, anomen (anche se temo possa fare la fine di korgan nel party fighters), jan, aer dalis (l'ho detto che era ibrido)...cernd e jaira credo siano troppo deboli, aerie gli fa compagnia anche se avendo gli spell da ch e mg un po mi stuzzica quindi la tengo in riserva....e charname? Mancando un druido, mi viene in mente di fargli prendere quel posto, ha spell utilissimi e in corpo a corpo puo' avere un po la sua utilita' oppure un mago selvaggio (two maghi is megli che uan).
Anche qui magari c'e' da prevedere la creazione di un pg ad hoc tramite multyplayer, forse un altro chierico, o un mago specializzato....
E' un po' un casino di topic, ma spero si capisca, volevo avere vostri pareri e insulti.
Mi chiedevo solo se a qualcuno di voi era mai venuto in mente di fare un party interamente composto da fighers (guerrieri, palaDINI, ranger, monaci) o da incantatori (dando per scontato che in entrambi un pg ladro e' obbligatorio)
Non so, ma ci pensavo l'altro giorno, ed e' un idea che un po mi stuzzica provare, magari per il momento su bg 2 visto che ho questo istallato, senza contare la possibilita' di creare parte del gruppo in una partita offline, nel caso per motivi di incompatibilita' o disponibilita' non fosse possibile utilizzare tutti gli slot.
In un gruppo stile "i mercenari" credo che charname possa essere un simpatico... monaco, aggiungerei korgan, come tankerone con scudo e ascia, misc spadone e arco, firecam spadone e balestra, yoshimo, e valygar o mazzy, anche se guardando la squadra, mi viene in mente che korgan non sia il massimo a causa dell'allineamento, quindi magari potrei sostituirlo con un pg creato da offline, magari un ammazza stregoni, o un grr puro, basta che abbia lo scudo.
Dimenticavo, si potrebbe inserire anche aer-dalis, anche se il bardo e' una classe un po ibrida...
Mi rendo conto che in bg 2, tutto cio' che lancia magie e' una cosa seria, e un party di guerrieri rischia di essere spesso e volentieri preso doverosamente a calci...ma li e' la sfida, no? mentre in bg1 credo se la possa anche cavare!
Mentre un party cast(r)ante, potrebbe avere edwin, viconia, anomen (anche se temo possa fare la fine di korgan nel party fighters), jan, aer dalis (l'ho detto che era ibrido)...cernd e jaira credo siano troppo deboli, aerie gli fa compagnia anche se avendo gli spell da ch e mg un po mi stuzzica quindi la tengo in riserva....e charname? Mancando un druido, mi viene in mente di fargli prendere quel posto, ha spell utilissimi e in corpo a corpo puo' avere un po la sua utilita' oppure un mago selvaggio (two maghi is megli che uan).
Anche qui magari c'e' da prevedere la creazione di un pg ad hoc tramite multyplayer, forse un altro chierico, o un mago specializzato....
E' un po' un casino di topic, ma spero si capisca, volevo avere vostri pareri e insulti.
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Considerazione finale è buono avere un party equilibrato anche per distribuire al meglio l'equipaggiamento se no si rischia di ritrovarsi con tanti dei pezzi migliori inutilizzati ed altri che sarebbero ottimali su più di un pg.
poi, ovviamente, per alcune quest uno strappo alla regola, con conseguente acquisizione di un membro utile si puo tranquillamente fare.
era giusto un pensiero che mi e' venuto in mente, visto che ho finito entrambi i bg con uno svariato numero di party, sempre molto ben equilibrati e quindi mi incuriosiva questa cosa.
un party full fighters ad esempio, mi da' l'idea di un gruppo che si gioca lo scontro nei primissimi secondi, che sono quelli in cui i caster si preparano, lo vedo davvero come una squadra swat, che DEVE essere piu veloce dei suoi avversari, non ha scelta.
il party caster, invece, una volta che ha passato la fase preparatoria, dovrebbe riuscire ad avere la meglio in maniera relativamente facile su chiunque, considerando la varieta' e la quantita' di spell che possono arrivare ai bersagli.
per l'equip hai ragione, ma considera che il di armi e armature buone, ce ne sono molte, abbastanza da accontentare il party fighters, mentre per i caster, l'equipaggiamento va un po ( ma non troppo ) in secondo piano
Posso capire la sperimentazione ma sinceramente non comprendo molto il fine di questo epserimento :-)
Affrontare BG2 senza sacerdoti poi mi vengono i brividi a pensarci, voglio dire lasciando perdere le cure che possono essere in parte sostituite dalle pozze (anche se decisamente in maniera peggiore dovendo escludere tutti gli incantesimi che curano anche effetti negativi o riportano direttamente a pieno) con tutti quei non morti che ci sono si rischia di fare avanti e indietro dai templi per togliersi i vari effetti di risucchi di energia e risucchi di livello. Un party solo caster in BG1 arranca sotto tutti i punti di vista: il livello massimo è il 6°-9°, i maghi non possono indossare armature, hanno se gli dice bene 4 pf x livello senza contare che poi ai primi livelli hanno a disposizione una quantitá troppo esigua di incantesimi per poter elaborare buone strategie un solo mago di 10° livello da quel punto di vista è molto più efficace di 5 maghi del 5° ed affrontare le fasi iniziali del gioco con un party simile secondo me è ai limiti del tragicomico, come incontri un orco o un coboldo con l'arco ti oneshotta XD.
p.s mi scordavo vedi che in BG2 ci sono anche zone di antimagia dove gli incantesimi non funzionano o nemici immuni agli incantesimi come beholder,hakeahsar e nishruu senza contare altri con resistenza alla magia ed eleementi tipo draghi demoni e drow
Bisogna dire però che "party a tema" non sono solo tutti guerrieri o tutti maghi, se parliamo di far tutti i pg di una sola classe, chissà come si comporta un gruppo tutto chierici o tutto druidi..anche se il grande problema é proprio l'equip scarso in generale per coprire le esigenze uguali per ogni pg..sicuramente alcuni rimarranno con la veste dell'apprendista o con una semplice corazza a piastre +1 (esempio).
Armi contundenti non ce n'é tantissime, per lo meno non di incantamento alto, quindi anche 6 chierici o 6 druidi rimangon fregati, andando avanti.. e certi nemici immuni alla magia e/o armi incantate più basse di +3 +4 o +5 dimmi tu come fai..! XP
Ovviamente potresti risolver il tutto con vari mod che aggiungon oggetti! però faresti fatica anche con i soldi, per lo meno per un bel periodo, in quanto le quest di classe te le scordi nonchè le quest dei PNG gregari..! (certo, ci sono i trucchi..usarli parsimoniosamente, giusto per non sentir il peso della povertà..ma ci saranno in BG:EE? se usi i trucchi però non ha alcun senso, ovviamente..)
Sicuramente sarebbe una bella sfida, giusto per dire: "ci ho provato" ma..il gioco vale la candela?
E poi, @Brisingr, ti chiederei di evitare la definizione "palagay", forse l'unico paladino cosI l'hai giocato tu.
Non tutti la pensan così, c'é a chi piace impersonare quella classe che é meno restrittiva di quanto si pensi senza contare che dipende tutto dalle tue scelte in game e dal fatto che tu sia pronto ad accettarne le conseguenze.
Comunque fidati che un paladino, se giocato bene, sforna applausi da standing ovation!
Detto questo, se editi mi fai un favore!
ma ovviamente non ho nulla contro i paladini (una delle prime volte che ho finito bg avevo un paladino) e non discuto assolutamente della loro forza in battaglia!
e, onde evitare, non ho nulla neanche contro i gay comunque edito, senza problemi.
si, lo scopo principale era "la sfida", e ribadisco che è un tipo di gioco che farei al momento su bg 2 e che su bgee non credo sognerei mai di fare.
rimanendo in topic, un party chierico/druido forse potrebbe avere buone chances di finire il gioco, rispetto a tutti gli altri, hanno spell potenti, ma non sono pippe in combattimento (anzi, con alcuni cast menano anche parecchio) curano e proteggono, l'unica scocciatura è per le armi, ma gia anche solo con i mod dei mercanti si rimedia, considerando anche che nelle prime fasi del gioco, le armi evocate con gli spell non sono per nulla male! magari proverò questa opzione, vi farò risapere
ipotetico party
pg originali.
anomen
viconia
cern(d) (l'accellereatore di particelle druidiche)
forse aerie
charname chierico/ladro (biclasse o duale?)
pg da fare tramite multyplayer ipoteticamente druido
In generale in rifeimento al tuo esperimento se fossi in te magari proverei a farlo ma senza estremi , per esempio un party con 5 caster (magari uno multiclasse ladro) ed un piacchiatore per esempio anche riflettendo lo spirito dell'avere solo caster ti consentirebbe cmq di avere qualcuno grosso in prima linea che "tanka". Allo stesso modo uno potrebbe fare un party con 6 picchiatori di cui magari peró un paio ibridi ladro e caster al fine cmq di poter avere quel minimo di supporto necessario a rendersi la vita meno complicata ;-).
Comunque grazie @Brisingr per l'edit: il tuo post iniziale mi ricordò un mio amico che in un gruppo D&D aveva la tendenza a sminuire tutte le classi che non fossero la sua e idem per gli stili di gioco, ovviamente questo includeva pure i paladini chiamati da lui appunto come hai fatto tu, criticando il fatto che fossero una classe che si potesse interpretare in un unico modo.
Ovviamente discussioni infinite tra lui e TUTTI poiché il succo vero del GDR p&p é l'interpretazione e le "regole" non sono altro che linee generali di comportamento e le vere restrizioni sono date dalla fantasia (e ovviamente da fattori derivanti dalla realtà, tipo leggi fisiche, accadimenti ecc. ecc. ma che lo dico a fare, si sa) ma a questo mio amico piaceva fare L'ESPERTONE nonché PRIMADONNA in sessione quindi se non era lui l'unico protagonista o quello capace di azioni/fatti rocamboleschi aveva sempre di che dire..ovviamente mai più chiamato dopo varie vicissitudini..XD
Ahem..tornando In Topic direi che son proprio curioso di vedere come ti riesce il party monoclassato e sapere se e quante difficoltà avrai nelle varie parti del gioco!!
charname ladro chierico classe duale
edwin
viconia
anomen
aerie
un mezz'orco creato tramite multiplayer, grr puro, unico vero picchiatore del gruppo
negli scontri di gruppo è fantastico, in una frazione di secondo partono una serie di spell infinita, prima destabilizzanti (confusione, blocca persone, nubi assassine e tutto ciò che può rallentare quanti piu nemici possibile) poi evocazioni, spell offensivi e charme su chi è rimasto, infine eventuali potenziamenti per il corpo a corpo.
ho solo un cruccio
mi sono accorto ora che lo spell animare i morti, di 3 livello dei chierici, è come quello in bg1, ovvero dalla descrizione evoca solo scheletri base, e non piu non morti di alto livello col crescere dei pg...è vero che sono ancora ai primi livelli (il piu alto mi sembra 11) ma anche la descrizione mi sembra diversa da quella che ricordavo.
non capisco se l'ho modificato con un mod (è in italiano, comunque, la descrizione) o se è una modifica apportata da tob, della quale non mi ero reso conto, qualcuno sa aiutarmi?
come non detto, ho usato lo shadow keeper per expare e hai ragione!!
http://forum.baldursgate.com/discussion/6005/dritz-e-la-spada-migliore-del-gioco/p1
rispondendo anche ad un mio dubbio, tra l'altro, In BGII niente limite, mentre in BG c'era, quindi niente limite pure in BG:EE!
Ho riletto male e ho postato inutilmente!! Scusate!!!
In genere scelgo sempre i pg in base ai dialoghi che si possono creare in party!
Faccio notare cmq che la domanda posta era inerente a BG2 che
A) non si può finire in solo
giocato senza un party bilanciato si può anche fare ma con tutte le complicazioni sopra riportate.
Edit: ovviamente mi riferisco alla versione vanilla. Moddato con Ascension, Tactics, SCS2 è sempre possibile ma non con ogni classe.
Quei mod purtroppo non li ho mai usati ma a me sembra cmq un eresia, in certe parti del gioco da che ricordo non si può andare avanti se non si ha più di un personaggio in quanto serve avere personaggi dislocati in piú punti per tenere aperte porte o attivare sigilli. Mi spieghi poi gentilmente coem affrontare a livello di difficoltà insane scontri tipo kangaxx ed irenicus ? senza contare poi lo scontro finale di TOB. Ok che tutti sono utili ma nessuno é indispensabile...ma come completi la fortezza dell'osservatore senza ladri ? Certo poi cheatando è un altro paio di maniche...
Ma anche ammettendo che la cosa si possa fare mi spieghi quale sarebbe mai il senso di farlo ? impiegare 100 volte più tempo a fare una cosa ? dover fare avanti e indietro avendo 5 volte meno spazio nell'inventario ? Sará ma io non vedo proprio il senso di perdersi tutte le quest dei png nonché appunto la parte migliore del gioco, l'interazione fra i png appunto...
Cosa ci sarebbe di difficile nella loro versione vanilla?
Kangaxx con un berserk/mage in rage lo apri per ovvi motivi, le scroll Protection from Magic rendono inefficace ogni magia che ti viene lanciata e che lanci, Protection from Undead e nemmeno ti vede, Spell Immunity: Abjuration e gli imprigionamenti sono inutili, come ultima risorsa la combo Time Stop/Transformation: Mindflayer vale su quasi ogni nemico.
Irenicus è un semplice incontro... Ben al di sotto della Twisted Rune (al quartiere del ponte), cmq fattibile con un mago a lvl9...
Con un mago la tattica è sempre la stessa: si tratta di sapere la fonte del danno e prevenirla.
Così si incomincia ad installare mods, alzare la difficoltà e giocare in solo
Mai usato versioni vanilla o quei mod da te citati usando il gioco base patchato e fixato con fixpack continuo a pensare che sia impossibile, certo poi si può sempre cheatare...nel senso in rete si vedono molti video ma se uno pone attenzione ai msg che compaioni in chat od altri dettagli si può notare come siano quasi semprefake, in alcuni casi vanno direttamente di cntrl+y :-D
poi vabbe in alcuni casi c'erano anche degli exploit belli e buoni che si potevano sfruttare però sarà una mia limitazione mentale ma continua a sfuggirmi il senso di fare una cosa del genere...
Guarda, per farti un esempio:
http://www.youtube.com/watch?v=3KqK7rAeO6c
"Impossibile", in questo gioco, è una parola piuttosto soggettiva.
Incontri che ho fatto veramente fatica a superare sono l'assedio di Ust Natha (mod Improved Ust Natha Defences) e il party di Breudayal (mod Improved Asylum).
Comunque credo di aver provato tutte le mod più famose (anche per npc) e anch'io gioco a d&d da 12 anni ;p
http://www.the-silver-river.com/GameInfo/BG1/NPC/NPC Title Page.html