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Stratégie Combat/Magie/Furtivité

Salut, ça fait un bout de temps que je lis sur ce forum sans jamais m'être impliqué et j'ai lu beaucoup de choses intéressante. Mais je trouvais qu'il manquait un sujet primordiale pour tout les fans de BG1 (dieux sait que j'en suis un esti). J'ai pas mal esseyer toutes les combinaisons possibles de groupe en allant de walktrought avec un seul mage ou un seul voleur aux crew uniquement composé de mages ou bien de guerrier ou de druide. Bref, j'ai puiser je crois pas mal toute les possibilités du jeu en matière de combinaison de sort/aptitudes/capacités/classes spécial pour se sortir de la marde et je vous en partage quelques unes que je trouve très efficaces autant pour les groupes de bas niveau ceux de haut niveau.

Pour la lourdeur du sujet, je vous épargne les optimisation classe spécialisée de mage en fonction des malus imposés à leur sort lancés...etc. Aussi, tout les items qui rendent la vie plus facile comme la cape d'Algernon et autre cossin caché dans une petite coordonnée X Y des cartes, on va s'en passer mettons. Restons dans le domaine du possible. Ces items bonus rendent la vie trop facile si récupéré en début de jeu.

Bas niveau : les personnage de niveau 1 à 4 qui ont que du niveau sort 1 et 2

1 - Enchevêtrement/arme(s) de jet ....un classique assez intuitif pour tout ceux qui débute auquel le
sort de cécité peut être ajouté pour tuer les gros st-calice
2 - Sort de résistance feux/froid Niv2 / huile enflammée ou potion explosion ; tu blindes un gars avec
la meilleur CA possible, tu lui fou 100% résistance avec 2 sort, tu le met au milieu d'un gros tas
d'ennemis et BOUM...tu manges de l'ogre berserker ou des tas de gnoll bien crâmé pour souper
3 - Toile d'araignée -ou- nuage puant / arme(s) de jet
4 - Horreur / Enchevêtrement...jvous laisse deviner la suite

Niveau moyen : Personnages de niveau 4 et 5 (YYEAH DES FIREBALLS PIS HASTE ET LIGHTNING HAHAHA)

5 - Boule de feu/résistance au feu .....PACKLAW!!! Ça fait mal au gros groupe ennemis et ton gars au
milieu ben blindé se bidonne. Stratégie No.2 V2.0
6 - Notez ici que les orbres chromatiques, projectiles magique et autres sort niveau 1 qui progressent
avec les niveaux commencent à avoir des impacts plutôt intéressant.
7 - Sort de hâte sur ton crew / sort lenteur sur les autres....ton guerrier mettra 6 attaques dans la
gueule de l'autre pendant qu'il t'en met 1 à 2 selon les cas
8 - Piège à crâne/glyphe de garde + moyen quelconque d'invisibilité : Attirer les ennemis dans une
direction X jusqu'à un point précis où ces derniers peuvent apercevoir tout ton monde, à ce
moment tu mets invisible ton perso qui sert de leurre...les ennemis se pointe maintenant sur ton
groupe et par une étrange coïncidence, des attends des sort à déclenchement les attends
9 - L'épée 2 mains Fléau d'araignée/toile d'araignée et ultimement hâte sur un guerrier qui entre à
fond mon Léon dans une zone où toile d'araignée fait son oeuvre. Ce dernier sert de leurre où tout
les ennemis le prendront comme cible. C'est alors que tout le monde freeze, ton guerrier met des
coups qui font mal partout et à bon rythme et si tu veux, tu peux combiner cette stratégie à la
stratégie no.5 ou no.2 ....les autres membres du groupes peuvent se gratter le nez ou tirer de l'arc
dans le tas..... et c'est un carnage assurée que les plus gros groupes de mercenaires ne peuvent
rivaliser. (Accessible à partir de Bois manteau 2e map seulement. Aux plus haut niveau, le sort de
liberté est accessible et des anneaux de libertés aussi.)
10 - Potion isolement (100% résistance électricité)/éclair . Même principe que en 2 et 5 où une
résistance élémentaire permet à ton gars corps à corps de ne pas subir les effets du sort que tu
envoie. N.B. : Cette stratégie est particulièrement efficace dans les endroits clos où l'éclair passent
plusieurs fois au même endroit et donc multiplie les dégâts à chaque passages. Si tu met une
résistance de 150% avec les bottes d'isolement, et bien ton perso en plus de résisté à l'éclair se
verra guérir à chaque passage de l'éclair sur sa gueule héhé...aussi applicable avec le feu. Je vous la
suggère spécialement dans le bateau bourrées de loup-garou dans l'expansion.

Pour les personnages de haut niveau, les combinaison se multiplient mais surtout deviennent plus efficace avec les sorts de malédiction, de confusion, de nuage mortel et j'en passe.

......bon y'en a plein plein plein de combinaison intéressante, faut que j'aille souper, j'ai hâte d'entendre vos stratégie que vous avez dévellopez à travers vos parties. Et pour éviter de s'égarer dans cette discussion, laissons de côté tout les optimisation genre «si tu prend un gnome c'est encore mieux pasqu'il peut avoir 19 en intel».

Que le sang coule dans votre sillage,

Comments

  • WolkWolk Member Posts: 279
    Ca parait, tu es un québecois :)
  • AbelAbel Member Posts: 785
    Mdr! Bonnes combinaisons! Même si ton essai est un peu indigeste. J'aime particulièrement la combinaison Action Libre/Toile d'Araignée. As-tu aussi pensé à Globe Mineur d'Invulnérabilité et Boule de Feu/Piège à Crâne/etc.?
  • 1234512345 Member Posts: 27
    En effet c'est une excellente possibilite qu'offre les personnages haut niveau. Le seul hic cest que seulement ton mage pourra etre present dans la zone dimpact. Bien penser!
  • 1234512345 Member Posts: 27
    Aussi la combinaison toile araignee/action libre peut etre employee plus tot en partie si tu as potion de liberte ce qui la rends accessible pour les crew bas niveau :)
  • KerozevokKerozevok Member Posts: 695
    Enchevêtrement/arme(s) de jet, ce n'est valable que dans BG1 d'origine, car il y a eu des millions de plaintes comme quoi ce sort rendait le jeu trop facile et la formule a été changé dans BG2 (par contre on attend toujours le patch pour BG1 ^^).

    Sinon un truc qui m'a toujours déprimé, c'est la facilité avec laquelle on bute le monstre le plus côté du jeu (le basilic). 7000xp en un claquement de doigts grâce à un sort de level 1... D'un autre coté sans ce sort, c'est mort définitive, donc... Il y a aussi les horreurs guerrières (4000xp) que l'on peut mettre facilement à poil à cause d'un développeur "qui s'était pas cassé la tête" (on va dire ça comme ça).
  • AbelAbel Member Posts: 785
    @12345 Oui, tout à fait!
    @Kerozevok Dans mes souvenirs les horreurs guerrières n'étaient pas si facile à battre. Tu as un truc?
  • KerozevokKerozevok Member Posts: 695
    @Abel Yep, mais c'est limite profiter d'un bug.

    Plutôt que de créer une arme pour les horreurs, il y a un bioware-man qui s'était dit "je ne vais pas m'embêter, je vais leur donner l'épée de feu du sort de druide". Résultat, il suffit de lancer un dispel magic pour que les horreurs soient inoffensives.
  • AbelAbel Member Posts: 785
    @Kerozevok Aha, pas mal!
  • IgnatiusIgnatius Member Posts: 624
    Souvent sous-estimés, je recommande également les sorts de lvl.1 Command et Doom. Ils n'ont l'air de rien comme ça, mais ils ont un temps de lancement de 1 (le plus bref) et la cible ne peut pas les éviter. Ca permet une tactique de type blitz sur des adversaires coriaces, dès le tout début de jeu.

    Le combo Doom + Hold Person (lvl.2) est très efficace dans BG1, par exemple dans et autour du Camp des Bandits, ou bien dans les mines de Cloakwood.

    Après y'a les buffs de groupe. Invoquez 4 squelettes, lancez Chant + Bless + Strength of One (lvl.3) -> et en avant la musique. C'est redoutable, surtout si votre prêtre derrière balance des Gloom ou Silence. Il y a peu de combats de groupe dans BG1 qui ne peuvent pas se gagner de la sorte.

    Enfin toujours sur un prêtre, il est possible de le transformer en machine à tuer bien supérieure à n'importe quel guerrier. PfE + DUHM + Holy Power (lvl.4), avec une AC très basse, et je ne connais pas beaucoup de guerriers (à part Sarevok) qui résisteront. Pas besoin d'arme sophistiquée, une masse+1 suffit amplement.
  • MedillenMedillen Member Posts: 632
    Le sort niveau 1 "sommeil" est juste parfait jusqu'au niveau 2-3. Kobold, brigand... C'est un combat rapidement gagné et sans trop de soucis :) Après il devient inutile quand les jets de sauvegarde deviennent bon. Il faut passer alors à "horreur" puis au sort de confusion/chaos (dont j'ai oublié la traduction exacte, veuillez m'excuser ^^ )
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