Howdy, Stranger!

It looks like you're new here. If you want to get involved, click one of these buttons!

Categories

Axis & Allies 1942 Online is now available in Early Access! Buy it on Steam. The FAQ is available.
New Premium Module: Tyrants of the Moonsea! Read More
Attention, new and old users! Please read the new rules of conduct for the forums, and we hope you enjoy your stay!

[KIT MOD] Czarownik bitewny

tRuffustRuffus Member Posts: 21
edited January 17 in Polski
Taki fix w okolicach spellsworda, ale o wiele prostszy

CZAROWNIK BITEWNY: Bitewni czarownicy oprócz mocy tajemnych używają magicznej broni. Lepiej radzą sobie w walce wręcz, choć nie mogą używać zbroi i tarcz, jak bardowie czy magowie i wojownicy w jednym.

ZALETY:

- jeden czar do rzucenia więcej na każdym poziomie.
- na 1. poziomie może rzucić Metamorfozę laski w broń, Tarczę i Zbroję.
- na 2. poziomie może rzucić Płomienne ostrze.
- na 6. poziomie może rzucić Zaklętą broń.
- na 8. poziomie może rzucić Widmowe ostrze.
- na 10. poziomie może rzucić Przemianę Tensera.
- na 13. poziomie może rzucić Miecz Mordenkainena.
- na 15. poziomie może rzucić Czarne ostrze klęski.
- niższe TraK0 o 2 na każdy poziom czarów (tylko broń nie-dystansowa).
- niższa klasa pancerza o 1 na każde 3 poziomy (maks. -8 na 24. poziomie).

WADY:

- szybkość czarowania zwiększona o 1 od 1. poziomu i o kolejne 1 od 15. poziomu.
- kara -10 do Wiedzy.
- tylko elf.

Czyli magiczny pocisk i kamienna skóra nie będą niemal natychmiast rzucane. To gorsza sprawa, niż mniej czarów do rzucenia. Ja grając czarownikiem nawet nie używałem wszystkich czarów z danego levelu. Dla fanatyków szaty Vekny - razem z szatą będzie szybkość zmniejszona o 2, nie 4, od 15 lvlu, chyba, że amulet mocy na dodatek. Wtedy o 3. W każdym razie szybkość rzucania jest niekiedy decydująca i bardzo denerwuje, jeśli się nie ma cierpliwości. Dodałem też karę do Wiedzy -10.

Edit: Brakowało przemiany Tensera i nazw niektórych czarów dla BG1

Post edited by tRuffus on

Comments

  • SilvarenSilvaren Member Posts: 155
    edited May 28
    Trochę OP.

    Czarne Ostrze Klęski, czyli jedna z najpotężniejszych broni w grze dostępna już na 15 poziomie? THAC0 lepsze niż u wojownika (u woja spada o 1 za poziom, u maga 1/3 za poziom a ta podklasa dodatkowo o 2 za dwa poziomy, czyli właściwie jak o 1 za poziom, co daje THAC0 wyższe niż u wojownika, bo progress jest o 1 i 1/3 za poziom (przynajmniej do 22 poziomu maga), chociaż bardziej dokładnie to mag ma prgoress THAC0 do 22, ale premia za podklasę skończy się na 18, jak odblokuje 9 poziom czarów).

    Jedyna wada tej postaci to bycie czystym magiem (1 atak na rundę) i maksymalnie biegłość w broni (1 gwiazdka), co w sumie sprawia, że dupy nie urywa. Ale to dobrze, jakby można go było dwuklasować na wojownika albo zrobić tę podklasę z wieloklasowym wojem, byłaby rzeźnia.

    Biorąc pod uwagę, że w BG 1 wojownik/mag może osiągnąć KP -21, a czysty wojownik -14, co z premią -1 KP za każde 3 poziomy wykręca jeszcze lepszy wynik. Dodać do tego THAC0 wyższe o 1/3 poziomu od THAC0 czystego wojownika.

    tRuffus
  • tRuffustRuffus Member Posts: 21
    Ten czarownik jest najlepszy w czarach dotykowych. Zamrażający dotyk, porażający uścisk, dotyk ghula, wampiryczne dotknięcie (chociaż ten tylko do podbijania Punktów życia)... Wreszcie można zapamiętać. Bo wojownik/mag ma bardzo mało tych czarów. A czarownik bitewny robi nimi rzeź. Mag zazwyczaj atakował u mnie bronią dystansową. Ten nie dostaje premii do trak0 walcząc na dystans. Tylko pięści i broń do walki w zwarciu (melee).

  • SilvarenSilvaren Member Posts: 155
    Tyle że wciąż ataki dotykowe pomijają pancerz zwykły i naturalny.

Sign In or Register to comment.