Preferowany styl rozgrywki
Baldur's Gate, jak i inne gry Bioware dają spore możliwości kustomizacji postaci. Ciekaw jestem czym kierujecie się tworząc swoje postacie? Ja jako dzieciak zwykle mini-maksowałem staty. Jeżeli grałem wojownikiem, to zawsze siłę, zręczność i kondycję miałem maksymalną dla danej rasy - to była kwestia niepodlegająca dyskusji. Nie przejmowałem się za to tym, że moja postać ma powiedzmy 6 inteligencji i jest de facto głupsza od Minsca, bo to nie miało większego wpływu na rozgrywkę. W tej chwili, jeżeli sięgam po BG lub IWD, to wymyślam wcześniej tło fabularne mojej postaci, a następnie dopasowuję do niego statystyki i pozostałe cechy postaci, tak żeby pasowały do tego wyobrażenia. Jeżeli chcę grać, przykładowo, elfim szermierzem, który opiera swój styl walki na szybkości, gracji, fincie i blefie w walce, a nie na sile (czyli taki pozer, który umiejętności szermierki uzupełnia elementami aktorstwa i cwaniactwa), to nie mam problemu z tym, żeby dać mu np. 13 siły, 19 zręczności i 13 kondycji, 15 int i 16 charyzmy. Nawet jeśli nie ma to bezpośredniego przełożenia na efektywność w walce, to odgrywa istotną rolę przy odgrywaniu postaci i zdecydowanie sprzyja immersji. A jak to jest u was z tworzeniem postaci?
1
Comments
https://youtube.com/user/TheHafir
Dajcie suba! Pozdrawiam.
ST = 10 + poziom czaru + modyfikator umiejętności + modyfikator z atutu.
Możesz wziąć atuty Spell focus i zwiększyć swoje DC w wybranej szkole (nie jest to równoznaczne z wybraniem czarodzieja-specjalisty, aczkolwiek możliwe, że jeśli wybierzesz specjalistę danej szkoły, to potem musisz brać Spell Focus właśnie w niej).
Tylko tak się zastanawiam, że w Icewind Dale nie miałem nigdy możliwości wybierania umiejętności ani atutu magiem ? tak było w Neverwinter Nights ?
W AD&D 2E (BG1, BG2, IWD1) wykonywany jest rzut k20, którego wynik jest porównywany z wartością rzutów obronnych ofiary czaru.
Przykładowo Minsc jest uderzony Ognistą kulą, która pozwala na rzut obronny. Jego podstawowy rzut obronny to 6 (czyli wartość wzięta z karty postaci), ale wyrzuca kością 3. 3<6, zatem obrywa pełne obrażenia.
Jeżeli ten sam Minsc ma przedmiot, który polepsza jego rzuty o 4 (6-4=2), to wtedy wyrzucona 3 jest większa od wartości, zatem otrzymuje tylko połowę obrażeń.
Źródło: https://baldursgate.fandom.com/wiki/Saving_throw
Z tekstu źródłowego wynika że w D&D 2.0 Inteligencja dla Maga w gruncie rzeczy nie wnosi zbyt wiele w kwestii jego władania czarami. W każdym razie mogę obniżyć ST przeciwników np przez Modlitwę Kapłana i wtedy mam zawsze jedno oczko więcej szansy na to że jakiś czar wejdzie .
Wszystko jasne , wielkie dzięki