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Nouveautés de la mise à jour.

Sword26Sword26 Member Posts: 81
Bonjour, une âme charitable pourrais traduire les nouveautés du patch s'il vous plait ? J'ai un peu du mal à comprendre les hotfix en anglais ^^'.

Merci pour votre compréhension.

Comments

  • Dereck3o3Dereck3o3 Member, Translator (NDA) Posts: 166
    edited November 2013
    Alors en gros ...

    L'interface utilisateur a été amélioré.. Toutes les fenêtres sont autonomes (et non plus en un seul bloc). La barre de commandes est maintenant transparente et une nouvelle police redimensionnable et plus lisible est utilisée.

    La compatibilité avec les chipsets INTEL & AMD a été largement amélioré, incluant un nouveau moteur de rendu graphique qui élimine les ralentissements sur la plupart des systèmes d'exploitation.

    Un nouveau système de "match-making" a été mis en place pour le multijoueurs. Plus besoin de configurer les ports de son routeur. Il suffit simplement de créer une nouvelle partie en lui donnant un nom de session ainsi qu'un mot de passe (si vous le souhaitez) pour qu'elle figure dans la liste.

    Nouvelles couleurs uniques (par défaut) pour les races et les classes. Chaque race dispose désormais d'une couleur de peau et de cheveux propre. Les classes ont elles aussi été modifiées et disposent maintenant de couleurs uniques pour les vêtements et armures . Les moddeurs pourront intégrer ces nouvelles fonctionnalités en utilisant les fichiers CLASCOLR.2da et RACECOLR.2da.

    En vrac :

    - Portraits personnalisés utilisant maintenant une taille unique (celle du grand portrait). Mise à l'échelle automatique jusqu'en 1024px.
    - A la création du personnage, les lanceurs de sorts peuvent désormais mémoriser un même sort plusieurs fois.
    - Nouvelle police de caractère.
    - Ajout d'une option permettant de modifier l'échelle de l'interface utilisateur à la résolution.
    - Le bouton central de la souris est utilisé pour faire glisser l'écran.
    - Les objets ajoutés à l'inventaire sont automatiquement empilés s'il y à lieu.
    - Les coffres fermés apparaissent maintenant en surbrillance (pour les voleurs)
    - Sous-titres ajoutés pour les films.
    - Les quêtes sont affichées par date d'ajout.
    - Les touches de directions du clavier peuvent être utilisées pour déplacer le rectangle de vue sur la carte.
    - Nouvelles fonctions (et améliorations) pour les moddeurs (voir le 'changelog' pour les détails).
    - La classe du 'Shadow Dancer' rééquilibrée.
    - Amélioration de la stabilité en multijoueurs.
    - Résolution d'un bogue qui faisait planter le jeu lorsqu'un portrait était manquant.
    - Résolution d'un bogue lié à la désynchronisation du son et de la vidéo.
    - Résolution d'un bogue qui entrainait un plantage lors qu'un combat contre une Wyverns

    Non mentionné dans le 'changelog' :

    - Utilisation des touches 1 à 9 pour le 'charset' occidental.
    - Correction appliquée sur le menu de redéfinition des touches du clavier (sur le français au minimum).
    - Utilisation de la technologie OpenGL 3.3 (en lieu et place de v2.0).
    - Correction du bogue lié à l'inventaire obligeant certains joueurs à désactiver l'accélération matériel de la souris.
    Post edited by Dereck3o3 on
  • Sword26Sword26 Member Posts: 81
    D'accord, merci à toi d'avoir éclairer ma lanterne !
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