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Aiuto Prima Partita Baldur's Gate EE

Buonasera, ho appena creato il mio primo personaggio un mezzorco Berseker neutrale malvagio, con le seguenti caratteristiche 19 Forza 18 dex 19 cos e 10 alle altre caratteristiche e con 2 punti in spada a 2 mani e armi a 2 mani.
Credete che possa essere buono come primo personaggio e che consigli mi date per il mio party?.
Aiolos83
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Comments

  • PibaroPibaro Member, Translator (NDA) Posts: 2,989
    Non avrei saputo consigliarti di meglio per una prima partita.
    Eccetto una cosa. L'allineamento.
    Giocare da malvagi e' piu' difficile.

    Per il party...
    Io punterei ad un party misto mantenendo la repitazione tra 9 e 13 diciamo.
    Prova i vari pg, alcuni sono piu' legati alla trama altri meno.
    I 3 PG nuovi hanno tutti delle quest belle e con oggetti interessanti, io almeno le loro quest le farei.
    Per il party definitivo io terrei (ma e' puramente opzionale, prova i vari pg e poi scegli tranquillamente chi vuoi tenere).

    Dorn
    Coran
    Yeslick
    Imoen
    Edwin
    Aiolos83
  • kirielkiriel Member Posts: 13
    Ti ringrazio per avermi risposto cosi celermente, scusa perchè dici che è più difficile giocare da malvagi?, non riesco a rinunciare al fascino del Lato Oscuro XD.
  • PibaroPibaro Member, Translator (NDA) Posts: 2,989
    Perche' se rubi e ti beccano diventa complicato gestire la cosa (le guardie ti attaccano).
    Inoltre se la reputazione scende molto quando entri in una citta' le guardie ti attaccano a vista.
  • kirielkiriel Member Posts: 13
    Ah ok ho capito, comunque se le guardie mi beccano posso sempre ricaricare la partita XD, sono appena arrivato alla locanda dove ci sono gli amici di Gorion, ed ho nel party Xzar e Montaron credi che possa crearmi problemi averli momentaneamente nel mio party visto che immagino che essendo amici di Gorion siano bravi. Considerazione sul mio party trovo Xzar piuttosto debole come mago, penso che al più presto lo sostituirò, invece Montaron non mi dispiace credo che lo terrò come ladro principale al posto di Imoen ( così ho un party più evil).
  • PibaroPibaro Member, Translator (NDA) Posts: 2,989
    Non posso dirti tutto... Ti rovinerei il divertimento.
    Scoprirai le cose un po' alla volta.
    Per ora prendi tranquillamente gli amici di Gorion, poi un po' alla volta scegli chi tenere.
    P.s. Se vuoi il party veramente evil, cerca pero' di mantenere la reputazione non troppo bassa. Se vai sotto il 5 devi farla risalire un po'.
  • kirielkiriel Member Posts: 13
    Xzar mi è morto in uno scontro casuale contro dei worg XD, ora sono a Beregost e ho preso Neera mi sembra carino come personaggio.
    Un consiglio sui ladri che abilità devo privilegiare, a me ispira svuotare tasche ( senza farmi spoiler puoi dirmi se è una abilità su cui merita investire) e scassinare serrature.
  • PibaroPibaro Member, Translator (NDA) Posts: 2,989
    Le due abilita' fondamentali sono rimuovere trappole e scassinare serrature.
    Queste servono per forza.
    Per le altre dipende dallo stile di gioco.
    Svuotare tasche puo' essere utile, perche' ci sono alcuni npc con oggetti interessanti.
    Nadcondersi e muoversi silenziosamente vanno in simbiosi. Diciamo che uno scout e' molto utile nel gioco, ma esistono anche altri modi per fare lo scout (pozioni o incantesimi). Per un grr/ladro e' molto utile perche' la pugnalata alle spalle in bg1 e' molto potente.
    Piazzare trappole e' anche interessante, le trappole possono fare moooolto male se si piazzano per bene.
    Diciamo che dopo rimuivere trappole e scassinare, la terza abilita' puo' essere una delle tre suddette a seconda di come vuoi giocare.

    P.s. Mi sembri gia' un giocatore navigato. Hai gia' capito come dividere una coppia :)
  • kirielkiriel Member Posts: 13
    Grazie per i complimenti, il backstab mi ispira, tuttavia devo considerare che quello che conta è il PG gli altri sono solo miei Minion XD, quindi se posso trovare degli oggetti utili per il mio personaggio forse è meglio svuotare le tasche. Ora ho preso a posto di Imoen quello sciocco di Rasaad lo uso per via della sua storyline e poi lo uso come carne da cannone (da vero evil XD).
  • PibaroPibaro Member, Translator (NDA) Posts: 2,989
    Sappi che per svuotare le tasche con successo e con una certa sicurezza, servono percentuali alte!!!

    Attento a Rasaad... come carne da cannone vale pochissimo, è più che altro carne da scacciacani. Muore per un soffio di vento in BG1EE. Ma la sua quest è interessante. Peccato che non potrai finirla per un bel po'.
    Ti conviene non farlo morire, ma abbandonarlo e poi riprenderlo quando sarai pronto per finire la sua quest.
  • kirielkiriel Member Posts: 13
    attualmente ho montaron al livello 2 come ladro con 40 in scassinare 20 disarmare trappole 35 svuotare tasche 45 muoversi silenziosamente e 35 nascondersi nell' ombra, le trovi buone come stat?.
    Io penso di aumentare fino a 50 scassinare e disarmare trappole e poi aumentare svuotare tasche.
    A proposito un consiglio sul party non avendo più jahera non ho più healer, e ho solo 2 maghi come caster anche se Neera la tengo solo fino a quando completo la questline, e meglio prendere subito un healer ho aspettare?. Per quanto riguarda Rasaad come faccio sapere se la sua questline è attiva?, finora mi ha parlato solo 2 volte, prima di abbandonarlo voglio essere sicuro di averla attiva.
    P.S Edwin è troppo un figo, finora è il PNG che mi è piaciuto di più insieme a Dorn.
  • PibaroPibaro Member, Translator (NDA) Posts: 2,989
    1) 50 in scassinare e 50 in disarmare trappole va bene per un po'. Ad un certo punto vedrai che avrai difficoltà con le trappole/serrature più toste. Di solito io punto ad avere almeno 85 in entrambe (ma non serve farlo subito, puoi anche aspettare i livelli superiori). In effetti anche per svuotare tasche non c'è fretta... ma come sempre sta a te decidere. Muoversi silenziosamente e nascondersi nell'ombra sono un vero casino. Considera che in condizioni favorevoli (ovvero di notte oppure letteralmente all'ombra) per sapere la reale percentuale di riuscita di stealth, devi sommare i due valori e dividere per 2. Se invece sei di giorno, oppure al chiuso hai un malus.... che ti dimezza il valore ottenuto. Insomma per capirci, di notte con quelle stat hai il 40% di riuscita, di giorno o al chiuso hai il 20% (e sto comunque semplificando). Molto più semplice una bella pozione o un bell'incantesimo, anche perchè questi ultimi NON si interrompono se cerci o disarmi una trappola!!!! Ma solo se attacchi!!!
    2) Lo healer serve. Ce n'è uno interessante alla fiera di Nashkel (ma devi prima spietrificarlo).
    3) E' facile.... fino a quando non entri a Baldur's Gate la sua quest non parte. O meglio, ci sono un paio di banter nei quali ti racconta la sua storia, ma poi la vera e propria quest parte solo in una certa area di Baldur's Gate.
    4) Edwin è troppo figo (e troppo potente), confermo :D
  • Aiolos83Aiolos83 Member Posts: 568
    Pibaro ti ha dato degli ottimi consigli...però se dovessi giocare con un PG malvagio opterei per questa squadra:

    - Kagain;

    - Dorn;

    - Viconia;

    - Edwin;

    - Tiax ;) !
  • PibaroPibaro Member, Translator (NDA) Posts: 2,989
    Tiax rules :)
    Aiolos83
  • kirielkiriel Member Posts: 13
    Ho appena reclutato Branwen come healer, come personaggio non mi dispiace Montaron, Kagain non lo reclutato perchè ho già il mio PG e Dorn che in melee sono devastanti, gli atri personaggi non li conosco meritano?. A proposito del tomo che ho usato sul mio PG quello del carisma che si trova nella Fortezza Gnoll, ne esistono anche altri per le diverse stat? (se fosse cosi vorrei assolutamente quelli della Frz e Cos).
  • PibaroPibaro Member, Translator (NDA) Posts: 2,989
    edited March 2014
    Yep.
    Quello della forza pero' lo trovi verso la fine del gioco (come quasi tutti gli altri)
    Quello della costituzione invece e' prendibile subito.

    Viconia ti piacera' non c'e' dubbio.
    Tiax.... Ha meno appeal apparentemente, ma e' uno dei piu' divertenti.
    Aiolos83
  • LuthfordLuthford Member Posts: 1,301
    edited March 2014
    preso quello della forza, (IMO, dopo aver preso gli altri se necessario ma soprattutto dopo aver finito il gioco alcune volte) il personaggio diventa perfettamente esportabile XD
    @kiriel: ho un link ben fatto con l'esatta ubicazione dei tomi.
    Post edited by Luthford on
  • Aiolos83Aiolos83 Member Posts: 568
    Mi accodo a questo post visto l'idea che mi è venuta: giocare per la 1a volta con un Mutaforma biclassato in Guerriero (così tanto per distinguerlo da Cernd)! Potete darmi dei consigli? So che al 13° livello il Mutaforma accede alla possibilità di trasformarsi in Licantropo Maggiore una volta al giorno (21 Forza, 20 Destrezza, 25 Costituzione. Armi, i suoi Artigli, Danno 2d8+3, +3 Tach0. 3 Attacchi per Round)...però credo sia conveniente aspettare il 15° livello per accedere così a tutti gli incantesimi (livello max) del Druido. Partendo dalla EE1 credo che il Druido possa raggiungere il 10° livello...inoltre se con lo stesso PG giochi anche la BP1 mi sa che può raggiungere addirittura l'11° livello...così dovrei giocare SoA per altri 4 livelli da Mutaforma per poi sdoppiare il PG in Guerriero! Questo progetto è ben strutturato o Biclassereste in un altro momento? Come disporreste poi gli * sulle Armi e i relativi Stili? Grazie a tutti ;) !
  • PibaroPibaro Member, Translator (NDA) Posts: 2,989
    @Aiolos83‌
    Uhm....
    Ti sconsiglio vivamente di portare avanti questa idea.
    liv 15 di druido = 3.000.000 px.
    Non serve dire altro!!!!
    Praticamente avresti un druido per tutto BG1 e BG2 SOA, e un guerriero per quasi tutto TOB.
    Se giochi con un party, avrai completato il biclassamento davanti al nemico finale :D
    Del tutto diverso se giochi in solo, ma giocare in solo con un mutaforma non è proprio una passeggiata.
    Poi onestamente non ne capisco il senso.
    Il mutaforma è già una sorta di combattente, biclassarlo in guerriero cosa gli aggiungerebbe?

    Se proprio vuoi fare una cosa del genere secondo me l'unica soluzione è forzare un multiclasse Mutaforma/guerriero, almeno le due classi procedono di pari passo.
    Lo puoi fare con eeKeeper.
    E non preoccuparti, non è barare... di certo non è una combo OP.

    Però ti dico una cosa. Se ti piacciono le mutazioni, perchè non usi lo shapechange del mago?
    Puoi trasformarti comunque in licantropo maggiore, ma anche in:
    - Mind Flayer
    - Iron Golem
    - Elementale della Terra
    - Elementale del fuoco
    - Giant Troll

    Credo sia 100 volte più potente dello Shapeshifter :D Inoltre quando lanci l'incantesimo, per un'ora puoi fare tutte le mutazioni che vuoi.
    Un mago trasformato in mind flayer è in grado di uccidere in un baleno qualunque cosa che si muova!!!
  • Aiolos83Aiolos83 Member Posts: 568
    Un Mago puro può trasformarsi in tutte queste cose? Non lo sapevo! Quanto dura una mutazione del genere? Con il Mutaforma la trasformazione in Licantropo Maggiore la mantieni finché non decidi di ri-tornare in sembianza umane...
  • PibaroPibaro Member, Translator (NDA) Posts: 2,989
    Beh, lo shapechange è un incantesimo di liv. 9 (ma uno di quelli più belli) e dura un'ora (che non è poco).
    In quell'ora, come dicevo, puoi fare tutte le trasformazioni che vuoi.
    Poi ovviamente nulla ti impedisce di memorizzarne più di uno.
  • kirielkiriel Member Posts: 13
    @Luthford interessante se vuoi passami pure il link.
    Una domanda sulle armi io adesso sono al livello 3 e ho 3 punti in spada a 2 mani, secondo voi per i prossimi livelli mi conviene prima massimizzare spada a 2 mani o mettere 2 punti in alabarda?.
  • PibaroPibaro Member, Translator (NDA) Posts: 2,989
    Nessun dubbio al riguardo. Massimizzare spada a due mani!!!!
    Considera che in bgee non e' che avrai poi tanti altri punti da investire.
    In effetti ne avrai solo un altro.
  • LuthfordLuthford Member Posts: 1,301
    kiriel said:

    @Luthford interessante se vuoi passami pure il link.
    Una domanda sulle armi io adesso sono al livello 3 e ho 3 punti in spada a 2 mani, secondo voi per i prossimi livelli mi conviene prima massimizzare spada a 2 mani o mettere 2 punti in alabarda?.

    http://users.libero.it/stefano.pini/Tomi/tomi.html
    fammi sapere
  • kirielkiriel Member Posts: 13
    @Luthford grazie per la guida molto utile, ho appena preso il tomo della costituzione ora c'è l'ho a 20.

    Ora sono al livello 4 è fattibile l'incantatrice ad est delle miniere di Naskel (sto parlando della quest di Dorn) o e meglio prima fare la quest principale delle miniere?.
  • PibaroPibaro Member, Translator (NDA) Posts: 2,989
    E' fattibile. In effetti e' tutto fattibile quello che puoi fare adesso.
  • LuthfordLuthford Member Posts: 1,301
    anche perchè come ho testato io stesso l'abilità berserk è molto utile contro i chierici ma anche contro i maghi che castano wingardium leviosa, expelliarmus e stupeficium XD
  • kirielkiriel Member Posts: 13
    @Luthford al mio berseker fanno un baffo anche la maledizione Cruciatus e l' Avada Kedavra.
    Comunque devo dire che la combinazione mezzorco berseker è devastante, ora sto usando la spada di Dorn, volevo sapere esiste qualche item per alzare i colpi critici?.
    Aiolos83Luthford
  • Aiolos83Aiolos83 Member Posts: 568
    kiriel said:

    @Luthford al mio berseker fanno un baffo anche la maledizione Cruciatus e l' Avada Kedavra.
    Comunque devo dire che la combinazione mezzorco berseker è devastante, ora sto usando la spada di Dorn, volevo sapere esiste qualche item per alzare i colpi critici?.

    Ahahah grande...si il Berserker è una belva che asfalta di brutto. Goditi lo Spadone a 2 mani in questa partita...una volta provalo anche con 2 armi...ci racconterai ;) !
  • PibaroPibaro Member, Translator (NDA) Posts: 2,989
    I critici aumentano mettendo * in stile combattimento armi a due mani
  • kirielkiriel Member Posts: 13
    @Pibaro ah ok, immagino che allora sono al massimo per i critici.
    Volevo chiedervi il mago vecchietto vestito di rosso che si trova all' inizio del gioco è un personaggio importante?, perchè lo trattato in malo modo e mi ha detto di fare attenzione a chi offendo, che potrebbe essere più potente di quello che immagino. Ho difficoltà a credere che un vecchio maghetto possa essere più forte del mio berseker :).
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