Reputazione gruppo [INFO]
Pain
Member Posts: 58
volevo riaprire il dibattito della reputazione del gruppo uscito nell'altro topic qui sotto copio la discussione:
Fezwulf
Perquanto i personaggi neutrali non lascino il gruppo se sulla relativa tabella diventano "scontenti" , il che corrisponde anche a determinate linee di dialogo che iniziano a spuntar fuori, vi creeranno non pochi problemi. Inoltre se un personaggio scontento viene messo fuori dal gruppo non saró poi piú possibile riprenderlo in gruppo quindi occhio ;-)
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BlackLinxBlackLinx
Ad un certo punto avviene un break, cioè i personaggi con allineamento contrario lasciano il gruppo, ciò avviene a reputazione 2 e 19. Ai livelli minimi, cioè 1 e 20 mollano anche i neutrali!
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RohndilRohndil
In BG:EE i personaggi neutrali sono "felici" a reputazione alta, come quelli buoni. Per certi versi una forzatura (forse meglio il mod per BGII con i banter soddisfatti a reputazione media), ma se non altro possiamo sentire Xan dirci che forse sopravviveremo più a lungo del previsto.
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FezwulfFezwulf sbagli c'é scritto anche sul manuale basta fare riferiento alla seguente tabella presente peraltro pure sul manuale
Neutrale
Rep 1 Fuga
Rep 2-3 Arrabiato
Rep 4-5 Scontento
Rep 6-18 Neutrale (haha neutrale neutrale)
Rep 19-20 Scontento
Post edited by Fezwulf on December 20
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FungostarFungostar Posts: 35
December 20
insomma, non c'e' proprio verso di farlo contento
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SpaceInvaderSpaceInvader Posts: 528
December 20
Non credo di aver mai superato i 18 in vita mia... E se è successo, è stato per sbaglio xD
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RohndilRohndil Posts: 107
December 20
In BG:EE è cambiata (per ora).
1: Fuga
2-3: Arrabbiato
4-5: Scontento
6-15: Neutrale
16-20: Felice
Leggevo qualche tempo fa nel forum inglese che la cosa è dovuta al fatto che le linee di dialogo "felici" dei personaggi neutrali nel vecchio BG non si sentivano mai.
http://forum.baldursgate.com/discussion/6903/reputation-for-neutral-characters/p1
Da un lato è doveroso far sentire Xan & compagnia neutrale ebbri di gioia, dall'altro avrei preferito fossero "felici" con una reputazione media.
Fezwulf
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FezwulfFezwulf
Argh stavo leggendo @Rhondil hai ragione, anche se non capisco molto il senso di questa modifica coem dici sarebbe stato meglio fare in modo che fossero felici con la reputazione a metà...e poi diciamocelo musoni come xan e jaheira non ce li vedo a blaterare frasidi contentezza XD
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CommanderRpgCommanderRpg Posts: 42
2:48AM
Rohndil said:
In BG:EE è cambiata (per ora).
1: Fuga
2-3: Arrabbiato
4-5: Scontento
6-15: Neutrale
16-20: Felice
Leggevo qualche tempo fa nel forum inglese che la cosa è dovuta al fatto che le linee di dialogo "felici" dei personaggi neutrali nel vecchio BG non si sentivano mai.
Il cambiamento segue la logica che vuole i personaggi neutrali preferire le buone azioni (in quanto non nuocciono a nessuno di caro a loro, e nemmeno a loro stessi) a quelle cattive. Perciò un neutrale preferirà una società buona ad una malvagia, qui sta il trucco. Magari non farà i salti di gioia a sapere che c'è gente con pensieri così radicali (anche se buoni), ma almeno non se ne lamenta vistosamente.
Fezwulf
Perquanto i personaggi neutrali non lascino il gruppo se sulla relativa tabella diventano "scontenti" , il che corrisponde anche a determinate linee di dialogo che iniziano a spuntar fuori, vi creeranno non pochi problemi. Inoltre se un personaggio scontento viene messo fuori dal gruppo non saró poi piú possibile riprenderlo in gruppo quindi occhio ;-)
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Ad un certo punto avviene un break, cioè i personaggi con allineamento contrario lasciano il gruppo, ciò avviene a reputazione 2 e 19. Ai livelli minimi, cioè 1 e 20 mollano anche i neutrali!
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RohndilRohndil
In BG:EE i personaggi neutrali sono "felici" a reputazione alta, come quelli buoni. Per certi versi una forzatura (forse meglio il mod per BGII con i banter soddisfatti a reputazione media), ma se non altro possiamo sentire Xan dirci che forse sopravviveremo più a lungo del previsto.
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FezwulfFezwulf sbagli c'é scritto anche sul manuale basta fare riferiento alla seguente tabella presente peraltro pure sul manuale
Neutrale
Rep 1 Fuga
Rep 2-3 Arrabiato
Rep 4-5 Scontento
Rep 6-18 Neutrale (haha neutrale neutrale)
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insomma, non c'e' proprio verso di farlo contento
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Non credo di aver mai superato i 18 in vita mia... E se è successo, è stato per sbaglio xD
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In BG:EE è cambiata (per ora).
1: Fuga
2-3: Arrabbiato
4-5: Scontento
6-15: Neutrale
16-20: Felice
Leggevo qualche tempo fa nel forum inglese che la cosa è dovuta al fatto che le linee di dialogo "felici" dei personaggi neutrali nel vecchio BG non si sentivano mai.
http://forum.baldursgate.com/discussion/6903/reputation-for-neutral-characters/p1
Da un lato è doveroso far sentire Xan & compagnia neutrale ebbri di gioia, dall'altro avrei preferito fossero "felici" con una reputazione media.
Fezwulf
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FezwulfFezwulf
Argh stavo leggendo @Rhondil hai ragione, anche se non capisco molto il senso di questa modifica coem dici sarebbe stato meglio fare in modo che fossero felici con la reputazione a metà...e poi diciamocelo musoni come xan e jaheira non ce li vedo a blaterare frasidi contentezza XD
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Rohndil said:
In BG:EE è cambiata (per ora).
1: Fuga
2-3: Arrabbiato
4-5: Scontento
6-15: Neutrale
16-20: Felice
Leggevo qualche tempo fa nel forum inglese che la cosa è dovuta al fatto che le linee di dialogo "felici" dei personaggi neutrali nel vecchio BG non si sentivano mai.
Il cambiamento segue la logica che vuole i personaggi neutrali preferire le buone azioni (in quanto non nuocciono a nessuno di caro a loro, e nemmeno a loro stessi) a quelle cattive. Perciò un neutrale preferirà una società buona ad una malvagia, qui sta il trucco. Magari non farà i salti di gioia a sapere che c'è gente con pensieri così radicali (anche se buoni), ma almeno non se ne lamenta vistosamente.
Post edited by Aedan on
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Comments
La societá ideale di un druido non preferirebbe mai il bene al male ma anzi si batterebbe perché l'equilibrio sia sempre rispettato sia in un senso che nell'altro, come ad esempio Feldorn che nel primo capitolo aiuta il gruppo di Charname mentre nel secondo capitolo di BG...
Il che é verificabile anche dalal discrepanza fra la tabella che avevo postato io (quella originale) e quella postata da @Rhondil (quella della versione EE) :-)
Francamente, personalmente avrei preferito una impostaizone di questo genere:
1: Fuga
2-3: Arrabbiato
4-7: Neutrale
8-13: Felice
12-17: Neutrale
18-19: Arrabbiato
20: Fuga
o comunque similare, non ha senso che a 1 fuggono e a 20 siano felici praticamente non cambia nulla con i buoni
Io ho una mia teoria personale riguardo a cosa voglia o piaccia ad un personaggio neutrale, che sicuramente non è la linea ufficiale di D&D, ma a me piace di più.
Parto da due esempi, che sono quelli che a me sono più chiari:
1) Mi hanno sempre detto che un animale ha allineamento neutrale puro.
2) nel ciclo di Dragonlance c'è un personaggio che è sicuramente neutrale, Astinus.
In entrambi i casi il concetto di neutralità non è tanto l'equilibrio tra il bene e il male, ovvero ad un neutrale non importa tanto che non vinca uno dei due, più che altro è indifferente alla guerra bene/male.
Purtroppo l'esempio di Astinus lo capisce solo chi ha letto quei libri, ma se al neutrale importasse davvero solo che non trionfi il bene o il male, uno come Astinus avrebbe "agito" per impedire al male di vincere. Invece l'unica volta in cui agisce è quando è l'intero mondo a stare per essere distrutto, un caso decisamente estremo.
Per riassumere banalizzando:
buono - faccio del bene agli altri anche a costo del mio stesso interesse.
malvagio - non solo cerco di fare del bene a me stesso perchè sono egoista, ma mi piace fare del male agli altri per puro sadismo
neutrale - non mi interessa minimamente degli altri o di cosa essi pensino di me, a me interessa solo me stesso (tutto quello che mi circonda fino a quando non intacca il mio mondo non mi interessa)
Riportando il mio pensiero in BG, al neutrale non dovrebbe importare come si comporta il suo gruppo, ma se dipendesse da lui punterebbe solo alla main quest (suo interesse personale) o alle sidequest intese nel senso di piacere dell'esplorazione o speranza di arricchirsi/diventare più potente. Quindi al neutrale della reputazione non dovrebbe importar nulla, casomai dovrebbe essere felice quando trova un tesoro o comunque quando diventa più potente.
@Pain Ovviamente hai ragione, io banalizzavo ed estremizzavo non tutti i buoni aspirano a diventare San Francesco e non tutti i malvagi aspirano a diventare Satana, era solo per semplificare e per dire che malvagio non è solo egoista (per me egoista si avvicina più a neutrale)
"Neutrale Puro, l'Indeciso
Un personaggio Neutrale Puro fa sempre ciò che gli sembra essere una buona idea. Quando si tratta di bene e male, legge e caos non ha particolari tendenze verso alcuna parte. Un personaggio con questo allineamento preferisce il bene al male (tutto sommato, preferisce amici o regnanti buoni rispetto a quelli malvagi) ma non si sente in dovere di perseguire la via del bene in alcun modo. Un mago completamente assorto nei suoi studi arcani che trova noiosi i dibattiti morali, è Neutrale Puro. Neutrale è l'allineamento migliore per quanti vogliono agire spontaneamente, liberi da costrizioni e pregiudizi."
Dal MdG di AD&D
Questi personaggi sono convinti assertori dell'equilibrio delle forze e si rifiutano di dividere gli eventi in buoni o cattivi. I personaggi neutrali fanno l'impssibile pur di evitare di schierarsi con il bene o con il male, la legge o il caos. il loro compito è sorvegliare queste forze che si bilanciano a vicenda...continua ancora parecchio ma non c'ho voglia di continuare a scrivere, tanto rende bene l'idea XD
Quindi tu torneresti a muoverti con i carri di buoi anziché usare la macchina?
La filosofia con cui è stata rivista la reazione alla reputazione, per i neutrali, è esattamente quella della 3.x.
Un neutrale, in un mondo fatto prevalentemente di bontà, non sarebbe contento, ma di certo non se ne lamenterebbe, né protesterebbe - a meno che ciò non vada contro ai suoi interessi, cosa che si valuta caso per caso, visto anche che i veri neutrali sono una rarità tra le rarità.
Preciso che ho sempre trovato il sistema dei "9 allineamenti" limitato e poco credibile, ma in un'ambientazione come Forgotten Realms & co. credo abbia un senso.
Detto questo, un cambiamento alle reazioni dei personaggi neutrali rispetto alla reputazione era (per me) necessario, come già scritto il problema erano alcune stringhe di dialogo "felice" che nel vecchio BG non si sentivano mai. Una questione più tecnica che ruolistica.
Avrei preferito anche io una tabella tipo quella proposta da @Nesky, magari senza la fuga a reputazione 20.
Ovvio che ciò non è NE ciò descritto dal AD&D ne dal D&D 3.5 ma la visione che piace a me. Per quanto riguarda BG anche io lo farei come AD&D visto che is basa su quello.
Aggressivo
Assertivo (né aggressivo, né passivo)
Passivo
Condivido con te che il sistema dei 9 Allineamenti sia comunque limitato.
Comunque sia sappiate che la questione dei 9 allineamenti non è così rigida come si crede ed è molto libera all'interpretazione personale e flessibile.