Où sont les 400 fix et improvements ?
Seldar
Member Posts: 438
Salut
je me rappelle qu'avant que cette EE sorte l'un de ses arguments par rapport à BG1 c'était l'ajout de 400 fix et/ou modification...
Heu elles sont où ?
Je parle pas des traductions des sorts et ce genre de choses qui ne concernaient que le Fr je suppose.
Parce que bon j'ai fini le jeu, et j'ai rien remarqué de réellement innovant dans cette EE. Je sais aussi que certains objets/monstres ne faisaient pas les bons dégâts m'enfin bon ça casse pas 3 pattes à un canard
et à coté de ça on voit que les quêtes buggé qui étaient corrigées par l'Unfinishied Business sont toujours buggé ?
On a une liste de ces 400 machins ?
je me rappelle qu'avant que cette EE sorte l'un de ses arguments par rapport à BG1 c'était l'ajout de 400 fix et/ou modification...
Heu elles sont où ?
Je parle pas des traductions des sorts et ce genre de choses qui ne concernaient que le Fr je suppose.
Parce que bon j'ai fini le jeu, et j'ai rien remarqué de réellement innovant dans cette EE. Je sais aussi que certains objets/monstres ne faisaient pas les bons dégâts m'enfin bon ça casse pas 3 pattes à un canard
et à coté de ça on voit que les quêtes buggé qui étaient corrigées par l'Unfinishied Business sont toujours buggé ?
On a une liste de ces 400 machins ?
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Comments
Il y a aussi un paquet de fixs qui ne sont pas visibles juste en jouant car non visibles en jeu, ou simplement auxquels on ne fait plus attention parce que justement ça fonctionne.
Et pour les améliorations, c'est ici : http://forum.baldursgate.com/discussion/2041/bgee-please-read-list-of-things-that-have-been-announced/p1
Après je ne sais pas si on arrive réellement au total des 400 annoncés et personnellement je m'en moque, je ne vois pas l'intérêt de chipoter sur des chiffres qui n'ont au final aucune réelle signification, du moment qu'ils continuent à corriger ^^
Décidément je vois de moins en moins d'intérêt à cette EE par rapport à BGT
N'oublions pas non plus que les bugs qui sont encore présents sont en cours de prise en charge par l'équipe de développement du jeu. BGT a pris plusieurs années au fil des versions successives avant d'être parfaitement stable et sans bugs. Pour BG:EE, ça devrait aller beaucoup plus rapidement...
En outre, certains fixes englobes un grand nombre de fixes même s'il n'y a qu'un seul sujet dans le forum, plusieurs choses peuvent être modifiés.
Maintenant, j'avoue, que cette question je me la suis également posée parce qu'il y a un manque de transparence sur ces 400+ fixes. Cela dit, à l'époque, il y avait nettement moins de résolution de bugs. Donc je suppose qu'il s'agit bel et bien de changements internes au moteur du jeu. On pourrait par exemple citer le changement de map, qui est devenu presque instantané. Peut-être qu'il y avait 2-3 erreurs dans le code qui ralentissaient considérablement l'affaire ? Il y avait des memory leaks en tout cas, des très mauvaises gestions de mémoires. Il y avait du multithreading foireux, d'après un vieux tweet d'Oster. Et ça, c'est de la programmation pure et dure, donc je peux comprendre même si j'ai pas fait de modding.
D'ailleurs, je pense pas que tous les moddeurs ont une connaissance poussée en informatique. Il est indéniable que certains jouent avec NI comme ils respirent. D'autres, j'ai pas l'impression d'avoir un crack de C++ devant moi.
Après, je connais pas suffisamment le moteur du jeu pour en parler plus spécifiquement. Toutefois, pour avoir fait professionnellement une upgrade d'un logiciel médical, j'avais certainement 50 fixes invisibles pour 2 ou 3 features visibles supplémentaires. Le programme était plus stable, le code était nettement plus propre et performant, mais j'ai résumé en 2 phrases des changements faramineux qui m'ont prit 6 mois de programmation.
Dans tous les cas, les bugs continues à être reported alors éventuellement il n'y en aura plus.. mais surtout ce qui aura été appris sur les bugs de Bg:ee sera un atout pour régler les bugs de Bg2:ee de façon proactive.