[BG:EE] Archivio Log Modifiche delle Patch
Pibaro
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Questo thread è dedicato alla traduzione delle modifiche apportate dalle varie patch uscite fino ad ora a partire dalla v. 1.0.2008.
Il thread verrà aggiornato ogni volta che uscirà una nuova patch, ma è un thread chiuso. Per eventuali commenti esiste già QUESTA DISCUSSIONE. I seguenti change log sono stati tradotti da me e da @totuccio5. Si ringrazia l'onnipresente @Aedan per la terminologia ufficiale, i consigli e la correzione.
Gli achievements di Steam sono stati localizzati in italiano! Infinite grazie @Sharsek per l’ottimo lavoro di traduzione che ha svolto!
Anche se alcuni di questi cambiamenti riguardano un gioco specifico, sono cambiamenti che toccano il codice dell’engine, quindi influenzano tutte le EE.
• Caricare un salvataggio di una partita multigiocatore non causerà più un crash quando i salvataggi cloud sono attivati
• Gi utenti di una partita multigiocatore non perderanno più il controllo dell’interfaccia iniziando una nuova partita
• La modalità Retaggio di Bhaal non si setterà più a livello Folle quando un utente si unisce ad una partita multigiocatore
• Cancellare il biclassamento non rimuoverà più le competenze nelle armi
• Utilizzare il carattere "ñ" nel nome dei salvataggi non causerà più il crash del gioco quando si utilizzano i salvataggi cloud su Steam
• Selezionare un ritratto troppo grande non causerà più il crash del gioco
• Lanciare un sequenziatore adesso mostrerà una descrizione di come funziona l’incantesimo
• [SoD] I personaggi che si arrendono non daranno più Punti Esperienza addizionali se uccisi
• La schermata delle bevande disponibili alla Locanda di Candlekeep adesso non mostra più il numero della stringa anziché il nome della locanda
• Nelle partite multigiocatore, i pop-up di dialogo non rimangono più fissati nella schermata
• La schermata dell’incantesimo Contingenza adesso mostra le giuste informazioni testuali
• Il box "Pronto a Giocare" adesso è visibile a tutti gli utenti nelle sessioni multigiocatore
• Gli incantesimi clericali adesso possono essere usati nelle contingenze
• Nelle partite multigiocatore, le scelte dell’IA del personaggio vengono ricordate anche dopo il caricamento di un salvataggio
• La modalità Retaggio di Bhaal adesso è visibile nella sezione Opzioni -> Gioco
• Le specializzazioni dei maghi adesso usano le corrette restrizioni razziali
• Gli incantesimi Labirinto e Imprigionamento adesso non rimuoveranno più i bonus alle competenze con le armi
• Nelle partite multigiocatore, gli utenti non dovranno più fare diversi tentativi per connettersi all’ospite di una sessione
• Nelle partite multigiocatore, gli utenti non visualizzeranno più un pop-up che cancella tutti i precedenti quando viene chiuso
• Il gioco non crasherà più nella scena con Gorion quando si usa la versione beta 1.3 su Steam
• Non è più possibile lanciare incantesimi arcani dagli slot rapidi quando si indossa un’armatura
• Nelle partite multigiocatore, gli utenti adesso sono in grado di connettersi a partite con un’alta inattività
• Il gioco non crasherà più quando si salvano le partite multigiocatore con i salvataggi cloud abilitati
• Nelle partite multigiocatore, quando il giocatore ospitante lancia l’incantesimo Trovare Famiglio, il gioco non andrà più in crash
• I client multigiocatore adesso non verranno più messi in pausa quando l’host viene ucciso e ricarica
• Nelle partite multi giocatore, i nuovi personaggi adesso iniziano correttamente a livello 1 nella campagna di Baldur's Gate
• La schermata Registro del Personaggio in BGII:EE è stata aggiornata con la nuova grafica di BG:EE
• Adesso è possibile caricare un vecchio salvataggio dell’Enhanced Edition versione 1.2 o precedenti
• La modalità Retaggio di Bhaal adesso viene settata correttamente
• Il gioco non crasha più quando si torna al menù Opzioni dopo aver importato un salvataggio
• Il dispositivo della difficoltà di gioco adesso viene posizionato correttamente
• Il nome del file del personaggio esportato adesso viene visualizzato correttamente
• Le statistiche delle creature in modalità Retaggio di Bhaal non verranno più resettate a normali quando si carica un salvataggio
• Le competenze con le armi non verranno più ignorate per la mano destra se il personaggio ha un’arma con funzioni da mischia e da distanza
• I cambiamenti alle opzioni di gioco adesso persisteranno quando non ci sono caratteri ASCII
• La Modalità Storia e la Modalità Incubo non si attiveranno e disattiveranno più in maniera casuale
• Premere Alt + F4 mentre il gioco sta caricando non causerà più problemi di visualizzazione delle schermate
• Le tracce musicali adesso funzionano correttamente in tutte le aree e menù nelle versioni Mac
• La Modalità Storia adesso non permette più di ottenere l’achievement “Godlike” su Steam
• I sound set per il giocatore in lingua polacca adesso funzionano correttamente
• I riconoscimenti della traduzione in ucraino adesso sono visualizzati alla voce “Ukrainian”
• L’armatura Cuoio Inflessibile adesso non può più essere indossata con oggetti di protezione magica
• L’incantesimo Scudo e l’Amuleto dello Scudo adesso proteggono correttamente contro la Bacchetta dei Dardi Incantati
• La Bacchetta della Paralisi, la Bacchetta del Colpo Magico e la Bacchetta della Maledizione adesso rendono ostili I bersagli neutrali che vengono colpiti da esse
• Cenk "Skysect" Aslan è stato aggiunto alla lista dei traduttori turchi. Grazie, Cenk!
• I mod che aggiungono sottoclassi non avranno più problem di compatibilità a causa del file 25STWEAP.2da
Nuove Classi e Sottoclassi
Con questo aggiornamento viene aggiunta una nuova classe, lo sciamano, e una nuova sottoclasse per il chierico, il sacerdote di Tyr.
Sciamano
Lo sciamano è una classe totalmente nuova in cui vengono combinati la lista degli incantesimi del druido e lo stile dello stregone di lanciare incantesimi da un elenco anziché prepararli singolarmente. Lo sciamano ha anche l’abilità innata di evocare a comando degli spiriti. La descrizione completa è presente nel gioco; qui di seguito un estratto.
Lo sciamano è un individuo spirituale, sebbene non lo si possa necessariamente definire civilizzato. Egli trae il suo potere dalla natura come il druido, ma si tratta di una forza più mistica che primordiale. Ciò si manifesta soprattutto nella abilità degli sciamani di evocare potenti spiriti e piegarli al loro volere. Un essere tra due mondi, lo sciamano appezza l’equilibrio più che il predominio.
Sacerdote di Tyr
Il sacerdote di Tyr è una sottoclasse del chierico importata da Icewind Dale: Enhanced Edition. La descrizione completa è presente nel gioco; qui di seguito un estratto.
Tyr è la divinità della legge e della giustizia; il suo compito principale è punire i trasgressori rinforzando l'autorità e il buono che c’è nel mondo. L’esistenza di Tyr si basa sulla convinzione di fare giustizia usando la forza (benevola) o quantomeno attraverso una vigilanza armata.
Interfaccia Utente
La patch 2.0 introduce la prima serie di aggiornamenti per l’interfaccia utente usando il nuovo Sistema IU.
Un ringraziamento speciale va all’utente @00zim00 per aver progettato il layout che stiamo attualmente usando per il Registro del Personaggio in Baldur’s Gate Enhanced Edition. La schermata probabilmente verrà cambiata negli aggiornamenti futuri, ma la versione che vedete ora è il risultato di settimane di beta testing e di scambi di opinioni con i membri della nostra comunità. Ottimo lavoro, 00zim00!
Ribilanciamenti
Questo aggiornamento consiste in cambiamenti apportati a oggetti o abilità in modo da limitare la curva di potere e prevenire abusi che possano rovinare l’esperienza di gioco ai nuovi giocatori e ai veterani.
Arma Avvelenata
L’abilità Arma Avvelenata delle sottoclassi dell’assassino e della guardia nera è stata aggiornata affinché venga usata non più di una volta per turno su ogni creatura. Tuttavia, ogni volta che verrà usata con successo nei turni successivi, i suoi effetti si accumuleranno. La durata e il danno causati dal veleno cambiano a seconda del livello del personaggio.
La descrizione dell’abilità, assieme alle descrizioni delle sottoclassi dell’assassino e della guardia nera, sono state aggiornate in gioco per riflettere questi cambiamenti.
Stupefacente
La Stupefacente +1, che risultava stupefacentemente troppo potente, è stata modificata per far sì che il suo effetto di stordimento si verifichi più raramente e ora prevede un tiro salvezza per resistere agli effetti. Anche la durata dell’effetto di stordimento è stata ridotta.
Arma Incantata
L’incantesimo Arma Incantata, anziché creare un’arma magica che l’incantatore brandisce, ora altera l’arma in uso dalla creatura bersaglio per aumentarne il suo livello di incantamento a +3. La descrizione dell’incantesimo è stata aggiornata per riflettere questo cambiamento.
Canto del Bardo
Il canto del bardo in Baldur’s Gate: Enhanced Edition ora protegge i bersagli dagli effetti di Paura e migliora il loro morale, proprio come accade in Baldur’s Gate II: Enhanced Edition.
Inoltre, le creature assordate non sono più influenzate dal canto del bardo e attivare una canzone rimuove l’invisibilità del bardo. Non si verifica più l’accumulo degli effetti di molteplici canti del bardo dello stesso tipo.
Manto di Paura
L’incantesimo Manto di Paura non causa più che gli oggetti nell’inventario del bersaglio vengano abbandonati, in modo da evitare situazioni in cui il giocatore perda un oggetto accorgendosene troppo tardi.
Raggio Spirituale del Sole
L’abilità Raggio Spirituale del Sole della sottoclasse del monaco dell’Anima Solare ora colpisce un solo bersaglio invece che riversarsi su un’area d’effetto.
Competenze nelle Armi
In Baldur’s Gate II: Enhanced Edition, era solitamente possibile creare un nuovo personaggio con più Competenze nelle Armi assegnate ad una singola arma, rispetto a ciò che sarebbe stato consentito nel corso di una normale campagna. Questa caratteristica è stata rettificata. (I modder sono liberi di cambiare questo comportamento; consultare la sezione Funzioni Modding per i dettagli).
Pietre Ioun
Le pietre ioun ora hanno un peso pari a 0 e non proteggono più chi le indossa dai colpi critici.
Pugnali da Lancio
I Pugnali da Lancio ora hanno un peso pari a 0.
Descrizione degli Aggiornamenti
Le descrizioni delle sottoclassi dell’ammazzastregoni e di ogni altro mago (eccetto quello del mago selvaggio) sono state aggiornate per riflettere più accuratamente le loro abilità in gioco.
Ammazzastregoni
Nonostante sia stata documentata erroneamente la percentuale del 10%, la sottoclasse dell’ammazzastregoni ha sempre causato il 25% di fallimento degli incantesimi sugli attacchi effettuati con successo. L’errore è stato corretto nella descrizione della sottoclasse.
Maghi Specialisti
I maghi specialisti hanno sempre ricevuto un bonus pari a +2 (e inflitto una penalità pari a -2 sulle creature nemiche) sui tiri-salvezza per resistere agli incantesimi della loro scuola di magia. Inoltre, i maghi specializzati hanno sempre ricevuto un bonus pari al +15% per imparare gli incantesimi della loro scuola di magia e una penalità pari al -15% per imparare gli incantesimi delle altre scuole. Queste caratteristiche ora sono correttamente riportate nella descrizione di ciascuna sottoclasse.
Intelligenza Artificiale Avanzata
I nuovi personaggi sono stati programmati con script più avanzati in modo che prendano delle decisioni tattiche intelligenti senza la necessità di una supervisione eccessiva. Questo comportamento può essere regolato scegliendo quali opzioni attivare nella schermata Script (accessibile da Registro del Personaggio > Personalizza > Script durante il gioco).
Impostare la Difficoltà
Due nuovi livelli di difficoltà del gioco, descritti di seguito, sono stati aggiunti per aumentare il numero di opzioni disponibili ai giocatori. È stata aggiunta una nuova schermata di selezione della difficoltà alla fine della creazione del personaggio, così che i giocatori possano scegliere dall’inizio del gioco il livello di difficoltà che preferiscono.
Modalità Storia
In Modalità Storia il personaggio del giocatore non può essere ucciso in combattimento e gli vengono assegnati 25 punti Forza. Questo livello di difficoltà è concepito per garantire un’esperienza di gioco rilassata per quei giocatori che non hanno interesse nell’esplorare le profondità delle tattiche di combattimento dell’Infinity Engine.
Retaggio di Bhaal
In Retaggio di Bhaal le creature incontrate in combattimento avranno più Punti Ferita, infliggeranno più danni e in generale saranno più forti. Questo livello di difficoltà è concepito per i veterani esperti alla ricerca di sfide ai limiti della disperazione.
Creazione del Gruppo
Ora i giocatori possono creare fino a sei personaggi da portare nel gruppo all'inizio di una nuova partita. Questa funzionalità era già presente nel menù Multigiocatore, ma adesso i giocatori hanno la possibilità di creare un gruppo di personaggi personalizzati anche nella campagna Giocatore Singolo.
Nuovi Ritratti
Quattro nuovi ritratti sono stati aggiunti alla lista di quelli presenti durante la creazione del personaggio. Due di questi ritratti sono di mezzorchi; gli altri sono stati creati appositamente per il personaggio dello sciamano ma, ovviamente, i giocatori possono sceglierli anche per qualsiasi altro personaggio nuovo o che già posseggano.
Ampliamento della Gamma dei Colori
I colori disponibili per i Capelli, Pelle e Vestiario sono stati significativamente ampliati per dare ai giocatori opzioni più realistiche possibili per modificare l’aspetto dei loro personaggi.
Infravisione
Nelle aree a visibilità limitata, i personaggi dotati d’Infravisione ora avvistano le creature viventi con un’aura rossa progressivamente più intensa. Inoltre il colore rosso dell’Infravisione ora viene mostrato in base alla luminosità della creatura che viene osservata, piuttosto che della creatura con l’Infravisione.
Achievement di Steam
Sulla piattaforma Steam ora si possono trovare achievement sia per Baldur’s Gate: Enhanced Edition sia per Baldur’s Gate II: Enhanced Edition. Il nostro obiettivo era creare achievement che offrissero sfide interessanti durante il gioco e allo stesso tempo soddisfare il desiderio innato dei giocatori nell'esplorare i confini più estremi del mondo.
Nuove Opzioni
Tutte le seguenti caratteristiche possono essere abilitate o disabilitate nel menù Opzioni del gioco. Le caratteristiche abilitate di default sono segnalate nella descrizione.
Sfondo della Mappa
Nella schermata della mappa ora i giocatori possono scegliere di abilitare l’opzione per visualizzare uno strato turchese che ricopre le zone inaccessibili, in modo da facilitare l’esplorazione di aree come i corridoi sotterranei.
Questa opzione è disabilitata di default. Se si vuole che risulti abilitata di default, quando viene aperta la schermata della mappa, bisogna cambiare le impostazioni seguendo il percorso Opzioni > Grafica.
Salvataggi Cloud su Steam
Ora la piattaforma Steam supporta i salvataggi Cloud.
Questa opzione è abilitata di default. Può essere disabilitata in qualsiasi momento in Opzioni > Gioco.
Messaggi Pop-Up dal Diario
Ogni volta che il diario del giocatore viene aggiornato, compare una finestra in alto sullo schermo che mostra il testo della nuova voce del diario. Selezionando la finestra si accede alla schermata del Diario in cui si può leggere la voce completa.
Questa opzione è abilitata di default. Può essere disabilitata in qualsiasi momento in Opzioni > Gioco > Informazioni.
Barra della Salute
Ora sulla testa delle creature viene mostrata in combattimento una barra colorata con una stima della loro salute attuale: una barra blu per le creature neutrali, una verde per quelle amichevoli e una rossa per quelle ostili.
Questa opzione è abilitata di default. Può essere disabilitata in qualsiasi momento in Opzioni > Grafica.
Scala di Grigi in Pausa
Quando il gioco è in pausa, l’area ora viene visualizzata in scala di grigi, dando al giocatore un contrasto maggiore per esaminare il campo di battaglia.
Questa opzione è abilitata di default. Può essere disabilitata in qualsiasi momento in Opzioni > Grafica.
Sprite Evidenziati
Gli sprite ora hanno un profilo scuro che li fa risaltare più chiaramente rispetto allo sfondo dell’area in cui si muovono. Inoltre, passando il cursore del mouse sopra una creatura, se ne evidenzia lo sprite e il profilo in blu, rendendo più facile per il giocatore rendersi conto di quale creatura stia attaccando o a quale stia lanciando un incantesimo.
Questa opzione è abilitata di default. Gli sprite evidenziati e/o il loro profilo scuro possono essere disabilitati in Opzioni > Grafica. Si noti che per poter usare l’opzione Sprite Evidenziati, l'opzione Contorno Sprite deve essere abilitata.
I nuovi opcodes, triggers, azioni e esternalizzazioni elencati in questa sezione sono descritti in maggiori dettagli nella sezione Modding Features.
Correzioni generali
Il thread verrà aggiornato ogni volta che uscirà una nuova patch, ma è un thread chiuso. Per eventuali commenti esiste già QUESTA DISCUSSIONE. I seguenti change log sono stati tradotti da me e da @totuccio5. Si ringrazia l'onnipresente @Aedan per la terminologia ufficiale, i consigli e la correzione.
ULTIMA VERSIONE: 2.3
- È stata rimossa una tabella TLK estranea dalla traduzione in turco
- Le stringhe dell’interfaccia utente turca non appaiono più in inglese
- Le protezioni della Modalità Storia ora si applicano al Famiglio allo stesso modo dei membri del gruppo
- La descrizione di Aura di Disperazione è stata aggiornata per essere coerente con la descrizione della sottoclasse della Guardia Nera
- I dialoghi con gli insegnanti non mostrano più il testo “Placeholder” quando il linguaggio non è impostato a Inglese
v2.2
Questo aggiornamento è caratterizzato da una generale correzione di bug che risolve una serie di problemi in Baldur’s Gate: Enhanced Edition.Gli achievements di Steam sono stati localizzati in italiano! Infinite grazie @Sharsek per l’ottimo lavoro di traduzione che ha svolto!
- Istanze multiple di Aura di Disperazione non sono più cumulative
- L’insegnante di Candlekeep non dice più che c’è un pulsante Missioni Completate
- Il dialogo con cui Skie viene assoldata non si attiva più spontaneamente
- Alla sottoclasse dell’Arciere non è più consentito indossare la Cotta di Piastre di Ankheg
- La miniatura del salvataggio viene ora correttamente posizionata quando si sovrascrive un vecchio salvataggio
- L’achievement “Acqua, Acqua da Tutte le Parti” ora si sblocca correttamente
- La porta dell’Enclave di Adoy non invia più testo continuamente durante il combattimento contro Ekandor
- [Polacco] Il doppiaggio audio dell’originale BG1 è ora completo
- La missione di Neera ora crea annotazioni corrette nel diario
- L’Enclave di Adoy ora possiede requisiti di ingresso e di uscita del gruppo coerenti
- Il suggerimento per l’IA di Gruppo ora ha gli stati acceso e spento
- [Multigiocatore] Posizionare la prova dell’Incoronazione in una custodia per pergamene non limita più il dialogo ad un esito fatale
- Dorn, Neera e Rasaad ora hanno la possibilità di subire dei Fallimenti del Morale
- Pugno Ghiacciato ora infligge il corretto quantitativo di danni
- Non appaiono più linee blu attorno alle pozze nella mappa di Gullykin
- Laurel ora ringrazia il giocatore una volta che sono stati uccisi dodici gibberling
- Non appaiono più linee nere sulle pozze d’acqua nella miniera di Nashkel
- Il doppiaggio francese è ora disponibile in BG1:EE
- Flagello dei Ragni ora protegge contro Unto
- Baeloth non acquisisce più incantesimi lanciabili al giorno in eccesso al passaggi di livello
- L’angolo della vasca accanto a Gorion ora non è più scuro rispetto al resto della vasca
- La schermata finale delle Fosse Oscure ora non manca più dell’interfaccia utente
- Palin non lascia più cadere Peladan quando si trasforma
- Ora viene utilizzata l’immagine corretta per la schermata di testo quando si viaggia verso l’isola misteriosa
- Le stringhe dei riconoscimenti per la traduzione in russo e in ucraino ora sono aggiornate
- AR3700 non è più così tanto a ovest nella mappa del mondo
- Nel Libro degli Incantesimi Arcani e nella Pergamena degli Incantesimi Divini ora sono presenti i bordi per ogni slot di incantesimo
- La barra di scorrimento delle abilità da ladro ora non fa più scorrere il testo sopra l’interfaccia utente
- Ora si genera il corretto numero di sirine quando si riposa nell’area AR3600
- [Francese] Ora i salvataggi automatici e i salvataggi rapidi non si sovrascrivono l’un l’altro
- Le immagini delle descrizioni non sono più mancanti o incomplete
- Le nuove icone di stato non sono più mancanti
- Il messaggio Richiesta Password non ha più problemi di visualizzazione
- L’Arbitrato del Personaggio non ha più un immagine visibile attraverso la trasparenza
- In AR2100 la trasparenza della copertura ora è corretta
- L’Ultima Freccia di Rhyte +2 ora ha le stesse proprietà in BG:EE e SoD
- Ora il doppiaggio russo è attivo quando la lingua è impostata a russo
v2.1
Data Rilascio: 14.04.2016Correzioni al Motore Grafico
Questo aggiornamento include correzioni e miglioramenti all’Infinity Engine. Le voci in questo elenco interessano tutti i titoli realizzati con questo motore. Ciò significa che questi cambiamenti, oltre a BGEE, BG2EE e SOD, interesseranno anche Icewind Dale: Enhanced Edition in un futuro aggiornamento.Anche se alcuni di questi cambiamenti riguardano un gioco specifico, sono cambiamenti che toccano il codice dell’engine, quindi influenzano tutte le EE.
• Caricare un salvataggio di una partita multigiocatore non causerà più un crash quando i salvataggi cloud sono attivati
• Gi utenti di una partita multigiocatore non perderanno più il controllo dell’interfaccia iniziando una nuova partita
• La modalità Retaggio di Bhaal non si setterà più a livello Folle quando un utente si unisce ad una partita multigiocatore
• Cancellare il biclassamento non rimuoverà più le competenze nelle armi
• Utilizzare il carattere "ñ" nel nome dei salvataggi non causerà più il crash del gioco quando si utilizzano i salvataggi cloud su Steam
• Selezionare un ritratto troppo grande non causerà più il crash del gioco
• Lanciare un sequenziatore adesso mostrerà una descrizione di come funziona l’incantesimo
• [SoD] I personaggi che si arrendono non daranno più Punti Esperienza addizionali se uccisi
• La schermata delle bevande disponibili alla Locanda di Candlekeep adesso non mostra più il numero della stringa anziché il nome della locanda
• Nelle partite multigiocatore, i pop-up di dialogo non rimangono più fissati nella schermata
• La schermata dell’incantesimo Contingenza adesso mostra le giuste informazioni testuali
• Il box "Pronto a Giocare" adesso è visibile a tutti gli utenti nelle sessioni multigiocatore
• Gli incantesimi clericali adesso possono essere usati nelle contingenze
• Nelle partite multigiocatore, le scelte dell’IA del personaggio vengono ricordate anche dopo il caricamento di un salvataggio
• La modalità Retaggio di Bhaal adesso è visibile nella sezione Opzioni -> Gioco
• Le specializzazioni dei maghi adesso usano le corrette restrizioni razziali
• Gli incantesimi Labirinto e Imprigionamento adesso non rimuoveranno più i bonus alle competenze con le armi
• Nelle partite multigiocatore, gli utenti non dovranno più fare diversi tentativi per connettersi all’ospite di una sessione
• Nelle partite multigiocatore, gli utenti non visualizzeranno più un pop-up che cancella tutti i precedenti quando viene chiuso
• Il gioco non crasherà più nella scena con Gorion quando si usa la versione beta 1.3 su Steam
• Non è più possibile lanciare incantesimi arcani dagli slot rapidi quando si indossa un’armatura
• Nelle partite multigiocatore, gli utenti adesso sono in grado di connettersi a partite con un’alta inattività
• Il gioco non crasherà più quando si salvano le partite multigiocatore con i salvataggi cloud abilitati
• Nelle partite multigiocatore, quando il giocatore ospitante lancia l’incantesimo Trovare Famiglio, il gioco non andrà più in crash
• I client multigiocatore adesso non verranno più messi in pausa quando l’host viene ucciso e ricarica
• Nelle partite multi giocatore, i nuovi personaggi adesso iniziano correttamente a livello 1 nella campagna di Baldur's Gate
• La schermata Registro del Personaggio in BGII:EE è stata aggiornata con la nuova grafica di BG:EE
• Adesso è possibile caricare un vecchio salvataggio dell’Enhanced Edition versione 1.2 o precedenti
• La modalità Retaggio di Bhaal adesso viene settata correttamente
• Il gioco non crasha più quando si torna al menù Opzioni dopo aver importato un salvataggio
• Il dispositivo della difficoltà di gioco adesso viene posizionato correttamente
• Il nome del file del personaggio esportato adesso viene visualizzato correttamente
• Le statistiche delle creature in modalità Retaggio di Bhaal non verranno più resettate a normali quando si carica un salvataggio
• Le competenze con le armi non verranno più ignorate per la mano destra se il personaggio ha un’arma con funzioni da mischia e da distanza
• I cambiamenti alle opzioni di gioco adesso persisteranno quando non ci sono caratteri ASCII
• La Modalità Storia e la Modalità Incubo non si attiveranno e disattiveranno più in maniera casuale
• Premere Alt + F4 mentre il gioco sta caricando non causerà più problemi di visualizzazione delle schermate
• Le tracce musicali adesso funzionano correttamente in tutte le aree e menù nelle versioni Mac
Bug Corretti
• Lo sfondo del pannello di selezione dell’IA adesso mostra correttamente il testo• La Modalità Storia adesso non permette più di ottenere l’achievement “Godlike” su Steam
• I sound set per il giocatore in lingua polacca adesso funzionano correttamente
• I riconoscimenti della traduzione in ucraino adesso sono visualizzati alla voce “Ukrainian”
• L’armatura Cuoio Inflessibile adesso non può più essere indossata con oggetti di protezione magica
• L’incantesimo Scudo e l’Amuleto dello Scudo adesso proteggono correttamente contro la Bacchetta dei Dardi Incantati
• La Bacchetta della Paralisi, la Bacchetta del Colpo Magico e la Bacchetta della Maledizione adesso rendono ostili I bersagli neutrali che vengono colpiti da esse
• Cenk "Skysect" Aslan è stato aggiunto alla lista dei traduttori turchi. Grazie, Cenk!
• I mod che aggiungono sottoclassi non avranno più problem di compatibilità a causa del file 25STWEAP.2da
v2.0.60.0
Data Rilascio: 30.03.2016Caratteristiche e Miglioramenti
L’aggiornamento v2.0 include numerose nuove caratteristiche e miglioramenti che richiedono alcune spiegazioni. Faremo del nostro meglio per illustrarli qui di seguito così che poi possiate subito divertirvi a giocare. A meno che non sia specificato diversamente, i cambiamenti riportati in questa sezione hanno effetto sia su Baldur’s Gate Enhanced Edition sia su Baldur’s Gate II Enhanced Edition.Nuove Classi e Sottoclassi
Con questo aggiornamento viene aggiunta una nuova classe, lo sciamano, e una nuova sottoclasse per il chierico, il sacerdote di Tyr.
Sciamano
Lo sciamano è una classe totalmente nuova in cui vengono combinati la lista degli incantesimi del druido e lo stile dello stregone di lanciare incantesimi da un elenco anziché prepararli singolarmente. Lo sciamano ha anche l’abilità innata di evocare a comando degli spiriti. La descrizione completa è presente nel gioco; qui di seguito un estratto.
Lo sciamano è un individuo spirituale, sebbene non lo si possa necessariamente definire civilizzato. Egli trae il suo potere dalla natura come il druido, ma si tratta di una forza più mistica che primordiale. Ciò si manifesta soprattutto nella abilità degli sciamani di evocare potenti spiriti e piegarli al loro volere. Un essere tra due mondi, lo sciamano appezza l’equilibrio più che il predominio.
Sacerdote di Tyr
Il sacerdote di Tyr è una sottoclasse del chierico importata da Icewind Dale: Enhanced Edition. La descrizione completa è presente nel gioco; qui di seguito un estratto.
Tyr è la divinità della legge e della giustizia; il suo compito principale è punire i trasgressori rinforzando l'autorità e il buono che c’è nel mondo. L’esistenza di Tyr si basa sulla convinzione di fare giustizia usando la forza (benevola) o quantomeno attraverso una vigilanza armata.
Interfaccia Utente
La patch 2.0 introduce la prima serie di aggiornamenti per l’interfaccia utente usando il nuovo Sistema IU.
Un ringraziamento speciale va all’utente @00zim00 per aver progettato il layout che stiamo attualmente usando per il Registro del Personaggio in Baldur’s Gate Enhanced Edition. La schermata probabilmente verrà cambiata negli aggiornamenti futuri, ma la versione che vedete ora è il risultato di settimane di beta testing e di scambi di opinioni con i membri della nostra comunità. Ottimo lavoro, 00zim00!
Ribilanciamenti
Questo aggiornamento consiste in cambiamenti apportati a oggetti o abilità in modo da limitare la curva di potere e prevenire abusi che possano rovinare l’esperienza di gioco ai nuovi giocatori e ai veterani.
Arma Avvelenata
L’abilità Arma Avvelenata delle sottoclassi dell’assassino e della guardia nera è stata aggiornata affinché venga usata non più di una volta per turno su ogni creatura. Tuttavia, ogni volta che verrà usata con successo nei turni successivi, i suoi effetti si accumuleranno. La durata e il danno causati dal veleno cambiano a seconda del livello del personaggio.
La descrizione dell’abilità, assieme alle descrizioni delle sottoclassi dell’assassino e della guardia nera, sono state aggiornate in gioco per riflettere questi cambiamenti.
Stupefacente
La Stupefacente +1, che risultava stupefacentemente troppo potente, è stata modificata per far sì che il suo effetto di stordimento si verifichi più raramente e ora prevede un tiro salvezza per resistere agli effetti. Anche la durata dell’effetto di stordimento è stata ridotta.
Arma Incantata
L’incantesimo Arma Incantata, anziché creare un’arma magica che l’incantatore brandisce, ora altera l’arma in uso dalla creatura bersaglio per aumentarne il suo livello di incantamento a +3. La descrizione dell’incantesimo è stata aggiornata per riflettere questo cambiamento.
Canto del Bardo
Il canto del bardo in Baldur’s Gate: Enhanced Edition ora protegge i bersagli dagli effetti di Paura e migliora il loro morale, proprio come accade in Baldur’s Gate II: Enhanced Edition.
Inoltre, le creature assordate non sono più influenzate dal canto del bardo e attivare una canzone rimuove l’invisibilità del bardo. Non si verifica più l’accumulo degli effetti di molteplici canti del bardo dello stesso tipo.
Manto di Paura
L’incantesimo Manto di Paura non causa più che gli oggetti nell’inventario del bersaglio vengano abbandonati, in modo da evitare situazioni in cui il giocatore perda un oggetto accorgendosene troppo tardi.
Raggio Spirituale del Sole
L’abilità Raggio Spirituale del Sole della sottoclasse del monaco dell’Anima Solare ora colpisce un solo bersaglio invece che riversarsi su un’area d’effetto.
Competenze nelle Armi
In Baldur’s Gate II: Enhanced Edition, era solitamente possibile creare un nuovo personaggio con più Competenze nelle Armi assegnate ad una singola arma, rispetto a ciò che sarebbe stato consentito nel corso di una normale campagna. Questa caratteristica è stata rettificata. (I modder sono liberi di cambiare questo comportamento; consultare la sezione Funzioni Modding per i dettagli).
Pietre Ioun
Le pietre ioun ora hanno un peso pari a 0 e non proteggono più chi le indossa dai colpi critici.
Pugnali da Lancio
I Pugnali da Lancio ora hanno un peso pari a 0.
Descrizione degli Aggiornamenti
Le descrizioni delle sottoclassi dell’ammazzastregoni e di ogni altro mago (eccetto quello del mago selvaggio) sono state aggiornate per riflettere più accuratamente le loro abilità in gioco.
Ammazzastregoni
Nonostante sia stata documentata erroneamente la percentuale del 10%, la sottoclasse dell’ammazzastregoni ha sempre causato il 25% di fallimento degli incantesimi sugli attacchi effettuati con successo. L’errore è stato corretto nella descrizione della sottoclasse.
Maghi Specialisti
I maghi specialisti hanno sempre ricevuto un bonus pari a +2 (e inflitto una penalità pari a -2 sulle creature nemiche) sui tiri-salvezza per resistere agli incantesimi della loro scuola di magia. Inoltre, i maghi specializzati hanno sempre ricevuto un bonus pari al +15% per imparare gli incantesimi della loro scuola di magia e una penalità pari al -15% per imparare gli incantesimi delle altre scuole. Queste caratteristiche ora sono correttamente riportate nella descrizione di ciascuna sottoclasse.
Intelligenza Artificiale Avanzata
I nuovi personaggi sono stati programmati con script più avanzati in modo che prendano delle decisioni tattiche intelligenti senza la necessità di una supervisione eccessiva. Questo comportamento può essere regolato scegliendo quali opzioni attivare nella schermata Script (accessibile da Registro del Personaggio > Personalizza > Script durante il gioco).
Impostare la Difficoltà
Due nuovi livelli di difficoltà del gioco, descritti di seguito, sono stati aggiunti per aumentare il numero di opzioni disponibili ai giocatori. È stata aggiunta una nuova schermata di selezione della difficoltà alla fine della creazione del personaggio, così che i giocatori possano scegliere dall’inizio del gioco il livello di difficoltà che preferiscono.
Modalità Storia
In Modalità Storia il personaggio del giocatore non può essere ucciso in combattimento e gli vengono assegnati 25 punti Forza. Questo livello di difficoltà è concepito per garantire un’esperienza di gioco rilassata per quei giocatori che non hanno interesse nell’esplorare le profondità delle tattiche di combattimento dell’Infinity Engine.
Retaggio di Bhaal
In Retaggio di Bhaal le creature incontrate in combattimento avranno più Punti Ferita, infliggeranno più danni e in generale saranno più forti. Questo livello di difficoltà è concepito per i veterani esperti alla ricerca di sfide ai limiti della disperazione.
Creazione del Gruppo
Ora i giocatori possono creare fino a sei personaggi da portare nel gruppo all'inizio di una nuova partita. Questa funzionalità era già presente nel menù Multigiocatore, ma adesso i giocatori hanno la possibilità di creare un gruppo di personaggi personalizzati anche nella campagna Giocatore Singolo.
Nuovi Ritratti
Quattro nuovi ritratti sono stati aggiunti alla lista di quelli presenti durante la creazione del personaggio. Due di questi ritratti sono di mezzorchi; gli altri sono stati creati appositamente per il personaggio dello sciamano ma, ovviamente, i giocatori possono sceglierli anche per qualsiasi altro personaggio nuovo o che già posseggano.
Ampliamento della Gamma dei Colori
I colori disponibili per i Capelli, Pelle e Vestiario sono stati significativamente ampliati per dare ai giocatori opzioni più realistiche possibili per modificare l’aspetto dei loro personaggi.
Infravisione
Nelle aree a visibilità limitata, i personaggi dotati d’Infravisione ora avvistano le creature viventi con un’aura rossa progressivamente più intensa. Inoltre il colore rosso dell’Infravisione ora viene mostrato in base alla luminosità della creatura che viene osservata, piuttosto che della creatura con l’Infravisione.
Achievement di Steam
Sulla piattaforma Steam ora si possono trovare achievement sia per Baldur’s Gate: Enhanced Edition sia per Baldur’s Gate II: Enhanced Edition. Il nostro obiettivo era creare achievement che offrissero sfide interessanti durante il gioco e allo stesso tempo soddisfare il desiderio innato dei giocatori nell'esplorare i confini più estremi del mondo.
Nuove Opzioni
Tutte le seguenti caratteristiche possono essere abilitate o disabilitate nel menù Opzioni del gioco. Le caratteristiche abilitate di default sono segnalate nella descrizione.
Sfondo della Mappa
Nella schermata della mappa ora i giocatori possono scegliere di abilitare l’opzione per visualizzare uno strato turchese che ricopre le zone inaccessibili, in modo da facilitare l’esplorazione di aree come i corridoi sotterranei.
Questa opzione è disabilitata di default. Se si vuole che risulti abilitata di default, quando viene aperta la schermata della mappa, bisogna cambiare le impostazioni seguendo il percorso Opzioni > Grafica.
Salvataggi Cloud su Steam
Ora la piattaforma Steam supporta i salvataggi Cloud.
Questa opzione è abilitata di default. Può essere disabilitata in qualsiasi momento in Opzioni > Gioco.
Messaggi Pop-Up dal Diario
Ogni volta che il diario del giocatore viene aggiornato, compare una finestra in alto sullo schermo che mostra il testo della nuova voce del diario. Selezionando la finestra si accede alla schermata del Diario in cui si può leggere la voce completa.
Questa opzione è abilitata di default. Può essere disabilitata in qualsiasi momento in Opzioni > Gioco > Informazioni.
Barra della Salute
Ora sulla testa delle creature viene mostrata in combattimento una barra colorata con una stima della loro salute attuale: una barra blu per le creature neutrali, una verde per quelle amichevoli e una rossa per quelle ostili.
Questa opzione è abilitata di default. Può essere disabilitata in qualsiasi momento in Opzioni > Grafica.
Scala di Grigi in Pausa
Quando il gioco è in pausa, l’area ora viene visualizzata in scala di grigi, dando al giocatore un contrasto maggiore per esaminare il campo di battaglia.
Questa opzione è abilitata di default. Può essere disabilitata in qualsiasi momento in Opzioni > Grafica.
Sprite Evidenziati
Gli sprite ora hanno un profilo scuro che li fa risaltare più chiaramente rispetto allo sfondo dell’area in cui si muovono. Inoltre, passando il cursore del mouse sopra una creatura, se ne evidenzia lo sprite e il profilo in blu, rendendo più facile per il giocatore rendersi conto di quale creatura stia attaccando o a quale stia lanciando un incantesimo.
Questa opzione è abilitata di default. Gli sprite evidenziati e/o il loro profilo scuro possono essere disabilitati in Opzioni > Grafica. Si noti che per poter usare l’opzione Sprite Evidenziati, l'opzione Contorno Sprite deve essere abilitata.
Correzioni al Motore Grafico
L’aggiornamento v2.0 prevede molte correzioni e miglioramenti all’Infinity Engine in generale. Le correzioni e perfezionamenti in questa lista hanno effetto su tutti i giochi che usano l’Infinity Engine, il che significa che oltre Baldur’s Gate: Enhanced Edition e Baldur’s Gate II: Enhanced Edition, al prossimo aggiornamento i cambiamenti avranno effetto anche su Icewind Dale: Enhanced Edition.I nuovi opcodes, triggers, azioni e esternalizzazioni elencati in questa sezione sono descritti in maggiori dettagli nella sezione Modding Features.
Correzioni generali
- Le armi in metallo non rischiano più di rompersi una volta superata la crisi del ferro (BG:EE)
- I membri del gruppo non commentano più all’unisono ogni cambiamento di reputazione
- L'opcode 232 (Lanciare Incantesimo su Condizione) ora supporta gli stati degli incantesimi come condizioni
- I punti abilità che ricevono un bonus, presenti nel Registro del Personaggio, ora sono di colore verde anziché rosso
- L’opcode “Individuare Trappole” ora tiene in considerazione il flag “Trappola Non Scopribile” sulle porte
- L’opcode 144 ora può disattivare l’accesso alla schermata Inventario quando il param2 è impostato su 15
- L’opcode 145 (Disabilitare Abilità di Lancio Incantesimi) ora può essere usato senza ricevere un messaggio d’informazione
- I giocatori ora possono equipaggiare una seconda arma mentre un'arma a distanza è presente nello slot rapido delle armi
- I giocatori ora possono equipaggiare un’arma o uno scudo nello slot della seconda mano, a prescindere da quali armi si trovino negli slot rapidi delle armi
- Il livello massimo degli incantesimi e il numero massimo di incantesimi conosciuti sono ora annotati nella schermata del Registro del Personaggio
- Una completa panoramica su CA, THAC0, PF e Danno ora può essere consultata tenendo premuto il tasto Tab mentre si scorre col cursore del mouse sulla rispettiva caratteristica nella schermata Inventario
- Le schermate Libro degli Incantesimi Arcani e Pergamena degli Incantesimi Divini sono state completamente ridisegnate
- Le variabili in gioco ora possono essere impostate da baldur-lua usando SetPrivateProfileString(‘Global’,’Variable¬Name’,’1’)
- I giocatori ora possono velocizzare i dialoghi (come se selezionassero Continua o Fine Dialogo) premendo la barra spaziatrice della tastiera
- Quando si seleziona un oggetto nella schermata Inventario, il ritratto del personaggio più adatto all’uso di quell’oggetto verrà evidenziato in giallo
- Gli script dell’Intelligenza Artificiale ora tendono a preferire l’arma con la quale un personaggio è più competente
- Migliorato il sistema di spawn
- ForceRandomEncounter(“”) ora elimina la coda di incontri forzati
- I nomi ora sono mostrati in ordine alfabetico per tutte le lingue
- I filmati ora sono elencati in ordine cronologico nella schermata Filmati
- Eliminare un personaggio dal primo slot del gruppo durante la creazione del gruppo non causa più problemi con personaggi duplicati
- Lama Nera del Disastro ora imposta correttamente la competenza in spada lunga a Gran Maestro per tutta la durata dell’incantesimo
- Costituzione superiore a 20 non dovrebbe più far sì che i personaggi feriti guariscano quando si carica un salvataggio
- Non si sentono più battute casuali quando i membri del gruppo vengono selezionati se l’iniziazione dei loro banter fallisce
- Trappole per Incantesimi ora ricarica correttamente gli incantesimi di nono livello
- Ondata Selvaggia 13 (che trasforma il lanciatore in un lupo) ora modifica correttamente la figura del personaggio nella schermata Inventario
- Il possesso di un famiglio non impedisce più l’inizio di un dialogo
- I Monaci importati da BG:EE in BGII:EE ora hanno il corretto bonus CA
- Quando i proiettili magici si esauriscono, termina anche il maggior numero di APR (attacchi per turno) apportati dai proiettili stessi
- Gli incantesimi bonus del Bastone di Arundel non vengono più persi quando viene selezionato lo slot rapido dell’arma mentre il gioco è in pausa
- Immagini Illusorie ora rispetta i limiti di evocazione del gruppo
- AttackOneRound() ora compie il numero corretto di attacchi basato sugli attacchi per turno di una creatura
- I membri del gruppo non scompaiono più quando l’intero gruppo viene spostato in una nuova area (come nel Piano Extradimensionale in Throne of Bhaal)
- Corretto il rendering dell’acqua e della lava sui dispositivi Android
- Corretti gli elementi dell’interfaccia che in modalità schermo intero non erano reattivi su sistemi Windows quando il ridimensionamento dello schermo era impostato su 150%
- La multiclasse Berserker/Mago non causa più il crash del gioco e non genera un Libro degli Incantesimi vuoto
- Importare un personaggio con la sottoclasse di Cavaliere non genera più duplicate resistenze ai danni
- Dividere gli oggetti accumulabili nella schermata Inventario ora funziona correttamente quando si posiziona un secondo gruppo di oggetti accumulabili nel loro slot assegnato dell’inventario
- [Multigiocatore] Fare il log out in Arbitrato del Personaggio non causa più crash del gioco
- [Multigiocatore] Il gioco non si blocca più dopo aver parlato con Mendas
- [Multigiocatore] Il gioco non si blocca più se un client preme INVIO durante il filmato di Gorion
- Il gioco non va più in crash quando si crea un intero gruppo in ToB
- [Tutorial] Crash del Gioco - BG:EE Tutorial non va più in crash subito prima che Belt teletrasporti il giocatore alla sua prova/battaglia finale.
- Il gioco non va più in crash quando si viaggia all’enclave di Adoy
- [Mac] Il gioco non va più in crash dopo aver fatto l’aggiornamento a OSX El Capitan 10.11.1
- Il gioco non va più in crash quando si carica un salvataggio in cui un nemico ferito sta lasciando l’area
- Il livello di zoom non cambia più in base alla dimensioni dello schermo
- I nemici non si bloccano più quando attaccano i membri del gruppo
- I salvataggi del gioco ora sono ordinati per data
- Quando un nemico viene ucciso, i membri del gruppo non reagiscono più in base alla reputazione del giocatore
- Mutare in uno zombi non impedisce più il movimento
- [Mac OS X] Corretto lo scorrimento (e tremolio) della schermata in quelle zone dove lo scorrimento non è possibile
- Le resistenze al veleno ora si accumulano
- Cook’s special dumplings ora hanno un’immagine nella loro descrizione
- Metamorfosi su altri ora può essere dissolto
- Annullare l’avanzamento di livello ora comporta la rimozione tutti i punti ferita addizionali
- La guardia nera non diventa più guardia nera decaduta
- Ridotto il tempo di durata dei testi fluttuanti
- I personaggi con livelli da ladro inattivi non sono più in grado di derubare
- Liberare un barbaro da Imprigionamento non causa più il raddoppio della sua resistenza fisica
- I tags della musica in apertura ora vengono riprodotti
- La musica del combattimento ora riproduce i tags di chiusura
- [Localizzazione] Quando la lingua è impostata su Russo, viene attivato automaticamente il doppiaggio in Russo
- I contenitori e gli oggetti unici non si duplicano più se i personaggi vengono distrutti
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Bug Corretti - BG:EE
L’aggiornamento v2.0 comprende centinaia di correzioni di bug che risolvono in particolare i problemi di Baldur’s Gate: Enhanced Edition.Correzioni generali
v.1.2.0
Data Release: 31.10.2013Nuove caratteristiche!
Interfaccia completamente rinnovata:
L’interfaccia del pannello inferiore è stata migliorata, ed è stata resa parzialmente trasparente la barra delle azioni. Anche i caratteri usati nei log del combattimento sono stati resi più chiari.
Tutte le finestre delle interfacce nel gioco ora appaiono come finestre invece di prendere l’intero schermo, e vi si può uscire per tornare alla schermata di gioco semplicemente premendo i loro tasti-veloci (I per l’inventario, R per Record (informazioni) ecc.) Per alcuni screenshot andare QUI:
Compatibilità con i Chipset Intel!
E’ stata implementata una nuova riproduzione grafica che elimina i crash e i rallentamenti per la maggior parte dei sistemi. Bisogna assicurarsi che i driver video siano aggiornati e non sarà più necessario lanciare il gioco in modalità compatibilità.
Creazione di partita Multigiocatore (Beta)
E’ stato implementato un nuovo sistema di creazione di partita, non è più necessario dover indirizzare le porte del proprio router quando si crea una partita. Basta cliccare su Multigiocatore, crea partita e dare un nome (e una password se lo si desidera) alla sessione di gioco. Le partite aperte attualmente in corso vengono visualizzate nella schermata “unisciti ad una partita”, permettendo ai giocatori di selezionare velocemente e giocare una partita con persone di tutto il mondo.
Nuovi unici colori di default per ogni razza e classe
Ogni razza adesso ha un colore di default per la pelle e per i capelli, ogni classe (e kit) ora ha un colore di default personale per i vestiti e le armature. I Modders possono sfruttare questa caratteristica editando CLASCOLR.2da e RACECOLR.2da in modo da dare alle razze e kit da loro creati i colori che vogliono di default. Per alcuni esempi andare QUI:
Altre caratteristiche degne di nota:
• Per utilizzare i ritratti personalizzati ora basta avere il ritratto grande (fino a 1024), che verrà ridimensionato in automatico per le altre misure.
• Gli usufruitori di magia nella creazione del personaggio ora possono selezionare lo stesso incantesimo per memorizzarlo più di una volta.
• Sono stati aggiunti nuovi caratteri di scrittura
• Aggiunta un’opzione per l’adattamento automatico dell’Interfaccia Utente
• Il tasto centrale del mouse potrà essere utilizzato per trascinare l’area di gioco
• Gli oggetti accumulabili si sommeranno in automatico nell’inventario
• Aggiunta l’opzione sottotitoli per i filmati
• Le Missioni/Missioni Compiute ora mostrano la data in cui sono state aggiunte
• I tasti freccia fanno scorrere il rettangolo della mappa
• Rasaad è stato cambiato e ora ha il kit dell Monaco dell’Anima Solare
• Ribilanciato il kit dell’Ombra Danzante
Esternalizzazioni per i Modders:
• I pugni del Monaco sono stati esternalizzati in MONKFIST.2da (gioite Modders!)
• Esternalizzati gli incantesimi che possono essere lanciati se il lanciatore è stato sottoposto a silenzio
• Esternalizzate le razze che possono biclassare
• Esternalizzate le tabelle dei PF del Barbaro e del Difensore Nanico
• Esternalizzate quali tabelle dei PF possono essere utilizzate dalle varie classi
• Esternalizzate le restrizioni razziali per le classi e le scuole di magia
• Esternalizzati quali incantesimi possono essere resi nascosti dalle schermate di selezione degli incantesimi
• Esternalizzati i bonus alla Classe Armatura del Monaco
• Esternalizzate le perdite di reputazione
• Esternalizzati gli APR (attacchi per round)
• Esternalizzate i limiti non modificabili al numero dellle trappole settabili
• Esternalizzato il limite di evocazioni per mostri e celestiali.
• Esternalizzati gli effetti e i livelli degli stili delle armi
• Esternalizzati i valori di tempo per la comparsa dei banter
• Aggiunto un codice per modificare il livello di Sacciare i Non Morti
Correzione di errori che determinano l’arresto del programma (Crash):
• Migliorata la stabilità della modalità multigiocatore
• Corretto il crash dovuto alla mancanza di ritratti
• La visione dei filmati dal menu opzioni non comporta più crash del programma
• Corretto il crash causato dai combattimenti con le Viverne
Altri Miglioramenti
Al conteggio finale c’erano 333 miglioramenti degni di nota. Se vuoi vedere la lista completa clicca sul pulsante qui di seguito:
• Miglioramenti all’andamento generale sulle vecchie schede grafiche (incluse Intel)
• L’abilità Passo D’Ombra dell’Ombra Danzante può ora essere usata durante il combattimento
• L’Ombra Danzante non può essere competente (nemmeno una *) nell’uso delle asce
• Non verranno più allertate le persone intorno quando si svaligia un contenitore e si è in abilità Passo D’Ombra
• L’Ombra Danzante ha ora una più corretta progressione della Pugnalata alle Spalle
• Le creature non sparirano più dopo un caricamento del gioco
• Il tasto veloce delle abilità ladresche ora è sempre disponibile anche ad un Chierico/Ladro
• I tempi di viaggio tra diverse aree ora non sono più inconsistenti
• Corretto un problema relativo alla sparizione delle guardie durante i combattimenti lunghi
• Migliorata l’abilità Tocco Gelido del Monaco della Luna Oscura
• Migliorata la disposizione del testo per tutte le lingue
• La casella del Thac0 ora da le informazioni corrette
• Aumentati i valori massimi della destrezza e del carisma per i Nani
• Aumentato il valore massimo della Saggezza per gli Halfling
• Anche se l’inventario è già pieno sarà possibile raccogliere un’oggetto che è possibile accumulare
• Risolti i problemi con le DLC e IAP
• Gli Gnomi multiclasse Illusionisti ora devono avere almeno 16 in destrezza
• Dorn interagisce sempre con il giocatore dopo l’incontro iniziale
• Il problema con il dialogo che si ripete all’infinito di Dorn è stato corretto
• Rasaad mostrerà nuovamente giustizia a Nashkel
• Corretto il problema con il bonus +1 al Thac0 con le spade corte/lunghe degli Elfi
• Aggiunta da Unfinished Business la missione di Aldeth
• Corretta la durata dell’incantesimo Arma Incantata
• Corretta la percentuale di fallimento degli incantesimi causata dagli attacchi dell'Ammazzastregoni
• Risolto il problema causato dal disattivare la selezione del testo
• Corretto il problema dei punti ferita guadagnati grazie al Famiglio
• Corretto il numero degli slot delle armi dello Stregone
• Possono essere visualizzati venticinque incantesimi
• Gli oggetti critici non verranno più rimossi dall’inventario quando questo è pieno
• Migliorata l’interazione con Angelo/Neb
• Migliorata l’interazione con Bheren
• Migliorata l’interazione con Chloe
• Migliorata l’interazione con i cittadini
• Migliorata l’interazione con Cordyr
• Migliorata l’interazione con le cortigiane
• Migliorata l’interazione con Dorn
• Migliorata l’interazione con Gandolar Luckyfoot
• Migliorata l’interazione con Greywolf
• Migliorata l’interazione con le guardie della taverna dell’Elmo e Mantello
• Migliorata l’interazione con Husam
• Migliorata l’interazione con Lusselyn
• Migliorata l’interazione con Meklin
• Migliorata l’interazione con Prism
• Migliorata l’interazione con Scar
• Migliorata l’interazione con Taxek
• Migliorata l’interazione con i personaggi customizzati
• Migliorata l’interazione con i nobili nei bassifondi
• Delsvirftanyon ora da un'armatura di pelle +1
• Aggiunto un Auto-save all’enclave di Adoy
• L’invisibilità ora ha un raggio corretto
• Lusselyn, Ike, Calahan e Dushai controlleranno l’ammontare dell’oro
• Migliorato l’incantesimo Dissolvi magie
• Risolto il problema derivante dal passare a Schermo Pieno
• La missione del gatto di Petrine darà sempre punti esperienza quando completata
• Non è più possibile perdere il passaggio di capitolo quando si copiano le note
• L’indicatore di punti ferita non tremula più quando ci si muove
• Le guardie a Candlekeep aiuteranno il giocatore nei combattimenti
• E’ ora possibile raggiungere l’area Nord Ovest di Baldur’s Gate
• E’ possibile effettuare un salvataggio veloce anche se è attiva la finestra di un contenitore
• Anche se Sarevok viene Confuso, non lascerà più il Tempio
• L’incantesimo Invisibilità Migliorata ora da i corretti bonus
• I mostri generati casualmente non scompariranno più dopo un caricamento veloce
• I suggerimenti veloci funzionano anche se è attiva la finestra di un contenitore
• E’ stato rimosso lo strano suono nella Area Est di Baldur's Gate
• Ulteriormente migliorato l’incontro con Narlen
• la Quest di Kivan ora ha le tempistiche corrette
• Un caricamento veloce non rende più sobrio un personaggio intossicato
• La bacchetta di polimorfismo non uccide più al termine del polimorfismo
• Migliorata l’interazione con Ramazith
• Il gioco finisce se nessuno dei Duchi sopravvive nel palazzo
• Modificati i punti ferita iniziali di Rasaad
• Migliorati i dialoghi con i famigli
• La morte di un famiglio causerà al mago il corretto ammontare di danno
• Pheirkas proporrà la missione anche ad un Mago/Ladro
• Le guardie allarmate scompariranno al momento opportuno
• Al termine del tutorial si passerà al menu corretto
• Se viene charmato Raiken rivelerà un luogo sulla mappa
• Erdane ora comprerà anche merce rubata
• Corretta l’insegna della Sirenetta Timida
• E’ stata messa mano ai lanci di dado sulle reazioni dei personaggi
• L’abilità Soffio del Drago del Discepolo del Drago ora supera la resistenza al magico
• I Fantasmi in Firewine ora hanno i suoni corretti
• Gli Gnoll combatteranno contro Drizzt
• Aec'Letec comparirà sempre
• La chiave del tappo del fiume verrà rimossa dopo l’uso
• Tutte le Sirine nella zona del faro ora sono ostili
• Rimosso l’exploit relativo alla guarigione automatica dei mezzorchi
• L’anello di Baeloth ora ha il corretto numero di cariche
• Baeloth ha delle nuove pozioni
• Non si rimarrà più bloccati nella cella di Adoy
• Sono indicati i bonus al Thac0 e ai Danni del Rodomonte e del Kensai
• Non ci sono più i problemi grafici nell’area dell’Isola di Ghiaccio
• Corretta la durata dell’incantesimo Evocare Animali II
• Corretta la comparsa di Elminster alla Locanda di Braccio Amico
• Ottimizzata la ricompensa per la missione di Scar
• Yago ora si arrenderà
• Risolto il problema di rendering con la neve e la pioggia
• Il problema con lo scorrimento nella finestra Informazioni del personaggio è stato risolto
• Non è più necessaria l’identificazione per la pozione maledetta di invulnerabilità
• La trappola di Firedrake nel terzo livello sotterraneo della Torre di Durlag ora funziona
• Gli incantesimi Nube Maleodorante e Nube Assassina lanciato dai Doppleganger di Durlag ora funzionano
• Ulgoth's Beard è ora connessa alle aree corrette
• Corretto il risucchio livelli dello Spirito Lupo
• Risolto il problema con il livello dell’incantatore del Mago Selvaggio
• Modificata la transizione al capitolo 6
• Migliorato il menu di opzione lingua
• Corretto il problema con la comparsa delle guardie nell’emporio nell’Area Sud Ovest di Baldur's Gate
• L’anello dell'acutezza non è più indossabile dai Monaci
• Solo Eldoth può usare le frecce avvelenate
• Fuoco Solare non supera più la resistenza al magico
• Migliorata l’interazione con Shar-Teel
• Aumentata la precisione nel lancio di proiettili ad area di effetto
• Corretto il problema con il dialogo di Gorion
• La maledizione mannara potrà sempre essere curata
• Le guardie all’Elmo e Mantello ora reagiscono correttamente
• Corretto il problema col numero di Attacchi per Round del Pugno Fiammeggiante del Monaco dell’Anima Solare
• I negozi non hanno più infiniti oggetti e pergamene magiche
• Rallentata la velocità di scorrimento dell’elenco dei salvataggi
• Ora si sente il suono corretto quando si utilizza un contenitore
• Firebead ora prende tutte le pergamene di identificazione
• L’uccisione di Be'land e Brathlen ora comporta una perdita di reputazione
• Fissato il punto di rottura di Edwin
• L’impatto della reputazione per Dorn ora è gestito correttamente
• Immagini Illusorie e Pelle di Pietra non danno più immunità al veleno
• La missione ricevuta ai Sette Soli ora garantisce i corretti punti esperienza
• Perfezionato il tempo di viaggio per l’isola di Balduran
• I Guanti Contundenti ora fuinzionano correttamente sui Monaci
• Migliorata la comparsa casuale degli orsi sull Isola di Balduran (Sud)
• Aggiunte linee vocali ad Angelo
• Pheirkas non considererà più dilettante il multiclasse Mago/Ladro
• Gorpel Hind avrà un maggior supporto dai membri degli Allegri Buffoni
• Molte guardie ora hanno un proprio nome
• Le cinture non identificate ora hanno il nome corretto
• Corretto un problema che trasformava gli Gnomi in Nani
• Viconia non forza più Rasaad ad entrare nel gruppo
• L’incontro iniziale di Neera ora è più coerente
• Izefia non si avvicina più se Faldorn è un membro del gruppo
• Aec'Letec compare in modo più appropriato
• Gli stivali di Drizzt lo rendono nuovamente più veloce del normale
• Il membro del Pugno Fiammante presso Beregost ora ha alcuni amici
• Tellan è leggermente più interessante
• E’ ora più semplice creare un gruppo per le Fosse Oscure
• Aggiunto dialogo nei personaggi personalizzati delle Fosse Oscure in caso rientrino nel gruppo
• Corretto il problema causato dall'inventario pieno durante l’intermezzo di Gorion
• La missione secondaria di Cordyr garantisce punti esperienza a prescindere dalla reputazione
• Il dialogo di Dorn relativo al tradimento ora contiene più personaggi
• Il modo in cui Shar-Teel abbandona un personaggio femminile ora ha più senso
• Alcuni dialoghi di Rasaad ora sono accessibili
• Aggiunte descrizioni alle immagini per alcuni oggetti che non le avevano
• Il dialogo di Magreb ora ha più senso
• Tarnor ora vale più punti esperienza
• Il barista della Taverna del Drago Fiammante ora da più informazioni
• Alcune guardie che danno assistenza nelle miniere di Bosco Ammantato adesso sono più intelligenti
• Le guarde nel Bosco Ammantato e i cittadini a BG se charmati potranno comunque dialogare correttamente
• L’incantesimo Scassinare non funzionerà più con alcuni lucchetti sigillati
• I non morti non fuggiranno più troppo lontani se scacciati
• Morire durante il tutorial non farà più scomparire il tasto dei riconoscimenti
• Ogni minatore a Nashkel ora ha il proprio dialogo
• Corretto un problema al dialogo di Neera
• Corretto lo scudo nel Tutorial di Obe
• Migliorato il modo di equipaggiare e combinare munizioni
• Corretta la razza di Noralee
• La guardia del corpo di Thayan ora ha la corretta linea vocale
• Immagini Illusorie ora è correttamente influenzato dal livello dell’incantatore
• I cuochi femmine ora hanno il proprio nome
• Un anello di Rubino ora si può trovare nella tana degli Ankheg
• la Ritorsione di Beruel +1 ora supera la Protezione da Missili Normali
• Corretto il raggio dell’evocazione di elementali minori dell’aria, del fuoco e della terra
• Alcuni poteri/incantesimi sono più semplici da modificare tramite script
• Corretto il numero di Attacchi Per Round de Il Distruttore di Chesley combinato con Rotazione Offensiva
• Se non completi la sua quest, Safana se ne andrà
• La Taverna di Keexie ora è identificata con una nota sulla mappa e ha la musica corretta
• Jondalar ora può diventare ostile a Candlekeep
• Jondalar ha dei nuovi dialoghi per i Monaci
• Aggiunte alcune note mancanti alla mappa di Candlekeep
• Premere Alt-F4 farà comparire un messaggio di avviso
• Premere Alt-TAB non creerà più problemi grafici
• Corretti molti contenitori con trappole in molti posti
• Rimosse alcune trappole rilevabili da certe aree
• Corretti alcuni marcatori nelle mappe di baldur’s Gate
• Le cortigiane a Baldur's Gate ora hanno dialoghi corretti
• La casa di Ragefast ora è identificata con una nota sulla mappa
• La Gabbia dell’orso ora ha davvero un orso
• Il neutrale puro compare nella lista selezionabile
• Corretta la CA dei famigli
• I negozi possono supportare nomi più lunghi per gli oggetti
• Corretto il problema del lasciar cadere oggetti critici
• Corretto il testo introduttivo di Ulgoth’s Beard
• Effettuate delle correzioni al tipo di classe delle creature
• Gli scalpi dei banditi ora possono essere venduti in vari negozi
• La Nebbia di Guerra è meno letale se viene interrotto il riposo
• Corretto il peso di alcuni oggetti
• Corretto il fattore velocità di alcuni oggetti
• Corretti vari log delle missioni/diario
• Migliorata l’interfaccia grafica nella finestra di rimozione di membri del gruppo
• Migliorata la Pioggia/Neve
• Migliorate le Ondate Selvagge
• Corretto il problema di generazione casuale dei cittadini
• Corretti alcuni problemi con le localizzazioni
• Migliorata la barra di scorrimento
• Migliorata la fuga nei NPC
• Corretta la durata delle armi create magicamente
• Centrate le icone dei salvataggi
• Migliorato lo scorrimento della lista dei salvataggi
• Migliorato lo zoom
• Rimosso l’exploit delle specializzazioni nei biclasse
• Aggiunte alcune opzioni nelle assegnazioni dei tasti veloci
• Corrette le restrizioni negli oggetti per gli Ammazzastregoni
• Corretto il problema della resistenza all’incantesimo Fuoco Solare
• Migliorata l’interfaccia grafica dei negozi/templi
• Le Sirine sono scontrose in modo appropriato
• Migliorata l’abilità svuotare tasche
• Migliorate le conversazioni
• Aggiunte nuove formazioni
• I mendicanti a Baldur's Gate sono più svegli
• I manichini da addestramento sono stati inchiodati
• Promulgata la legge di conservazione delle pergamene maledette
• Migliorata la visualizzazione del THAC0 e del Danno
• Migliorata la descrizione della Lama di Luna di Xan
• Migliorata la formattazione dei dialoghi
• Aumentato il tempo di durata dei testi fluttuanti
• Migliorata la schermata di caricamento
• Migliorata la modalità di occultamento dell’interfaccia grafica
• Migliorata la precisione dei proiettili
• Migliorato il supporto delle schede audio
• Standardizzata la schermata di selezione della lingua
• Migliorata la funzione di minimizzazione
• Migliorate le indicazione degli effetti sulle icone
• Migliorata la Intelligenza Artificiale del gruppo
• Corretto l’exploit della porta del Palazzo Ducale
• Corretto l’exploit delle reazioni negative
• Migliorato lo scorrimento della visuale
• Migliorata la funzionalità del tasto TAB per i suggerimenti
• Corretti i punti ferita dei biclasse e dei multiclasse
• Gli oggetti che fissano il numero di Attacchi per Round ora funzionano correttamente
• I maghi ora sono correttamente influenzati dal valore dell’Intelligenza per determinare il livello massimo di incantesimi che possono trascrivere nel grimorio
• L’abilità Regressione Mentale delle Sirine ora fa comparire un icona nel ritratto del personaggio colpito
• Gli stregoni ora ricevono la corretta penalità se utilizzano armi in cui non sono competenti (-5 Thac0)
• Stephen Re'Cap non ha più una voce femminile nel suo pianto di morte
• Centeol ora ha una linea sonora nel suo primo dialogo
• Quando si parte per l'isola di Balduran viene visualizzato il video introduttivo una volta sola (non più due volte)
• Gli oggetti a carica giornaliera si ricaricano correttamente se conservati nei contenitori
• I PNG ora hanno la corretta descrizione della sottoclasse
• Non è più possibile attaccare gli Ankheg quando sono nascosti sottoterra
• Gli oggetti a carica giornaliera non cambiano più il loro prezzo nei negozi se non sono a pieno numero di cariche
• Gli intermezzi dei sogni ora si svolgono correttamente se ci si riposa in una locanda
• La sottoclasse del Difensore Nanico è ora visualizzata (ma non selezionabile) anche se la razza scelta non è Nano al momento della creazione del personaggio
• Gli stregoni, quando sono di livello appropriato, possono scegliere Forma Incorporea come incantesimo conosciuto
• Aggiunto l’effetto di dissolvenza del nascondersi dopo una Pugnalata alle Spalle anche per l'Ombra Danzante
• Il lupo Vampiro è ora considerato un non morto
• I Monaci non possono più usare la pergamena di Forma Incorporea
• Ora è possibile modificare correttamente le note sulle mappe
• La descrizione dell’incantesimo Mani Brucianti ora attesta correttamente che colpisce una singola creatura
• I tasti PagSu e PagGiù ora espandono e riducono il log del combattimento
• Nella modalità Multigiocatore, se non viene rilevata alcuna connessione attiva, viene selezionata di default la modalità TCP/IP
• In caso di diminuzione dei punti ferita viene mostrato il corretto valore di “punti ferita per livello per la classe”
• Lothander ora reagisce correttamente dopo aver parlato con il divinatore
• I bonus di classe alla Classe Armatura ora sono indicati correttamente nelle finestre Inventario e Informazioni
• Se si distruggono degli scheletri pietrificati, il gioco non va più in crash
• I Black Talon Elites ora lasciano cadere gli scalpi dei banditi
• Zeke non cerca più di venderti la pergamena se Branwen è morta o è stata distrutta
• Cadderly, il mago che compare a Candlekeep, ora è vestito con abiti adeguati alla tradizione
• E’ possibile far scorrere verso l’alto e verso il basso la mappa del mondo con la rotella del mouse
• Il valore di Trovare Trappole non è più soggetto a problemi se supera il 255 o se scende sotto lo 0
• Le finestre dell’Inventario e delle Informazioni ora mostrano i corretti valori di Thac0 e di danno quando si impugnano una o due armi
• L’arma nella seconda mano ora fa sempre un solo attacco per round, invece di alternarsi con l’arma nella prima mano
• Neera ha il dialogo corretto se Edwin è nel gruppo dopo che è stata salvata dai Maghi Rossi
• L’audio dei filmati non è più difettoso
• Premere Alt-Tab ora funziona correttamente in modalità schermo intero quando si usa più di un monitor
• L’amuleto dei Sensati ora fa aumentare solo il numero massimo di punti ferita e non il valore corrente
• I Vampiri non sono più soggetti alle malattie
• Ajantis ora lascia il gruppo e diventa ostile se viene reclutato Dorn (coerentemente con il suo dialogo)
• I personaggi importati ora non mantengono più i punti ferita bonus derivanti dal famiglio
• Le guardie del corpo di Thayvian non continueranno più a combattere dopo aver ucciso un membro del gruppo
• E’ ora possibile dissolvere l’incantesimo Pelle di Pietra di Davaeorn con Breccia
• Non è più possibile uccidere il Cavaliere della Morte al primo piano della Torre di Durlag
• I giocatori ora possono comprare munizioni in quantità pari al massimo che possono mettere negli spazi liberi nell’inventario
• Kivan non segnerà più come completata la sua quest se non è nel party
• Kivan non inizierà più un dialogo con il gruppo mentre è fuori dallo schermo visibile quando viene rimosso dal gruppo
• Il testo del dialogo di fine gioco non parlerà più di Personaggi Esportati, ma di importare un salvataggio in BGII:EE
• Safana non entrerà più in un dialogo infinito con Dorn
• Dopo aver rimosso il Dono di Edventar, non rimarrà più l’effetto di Libertà di Azione
• La mappa del tetto del Trono di Ferro ora mostra una parte più ampia dell’area circostante
• Neera ora se ne va alla Locanda di Braccio Amico se si rifiuta la sua richiesta iniziale di ingresso nel gruppo
• L’abilità rabbia del Berserker ora causerà il corretto ammontare di danni al termine dell’effetto, e non potrà più uccidere il Berserker
• Il gioco crea un autosave al termine dell’intermezzo di Gorion
• Migliorata la modalità di accumulo dei proiettili
• Migliorata la funzione TCP/IP della modalità Multigiocatore
• Corretto l’exploit che permetteva la somma degli effetti di più incantesimi Cecità
• Migliorato il menu opzioni
• Migliorata la funzionalità di modifica del testo
v.1.0.2014 (Update #7)
Data Release: 22.02.2013• Corretto il crash quando si entra nella zona nord-ovest di Baldur's Gate
• Il reclutamento forzato di certe creature non causerà più crash
• Corretto il crash relativo ad alcune animazioni sbagliate
Nuove caratteristiche:
• 5 nuove sottoclassi: Difensore Nanico, Ombra Danzante, Discepolo dei Draghi, Monaco della Luna Oscura e Monaco dell’Anima Solare
• Adesso il numero di cariche degli oggetti viene visualizzato anche dentro l’inventario
• Abilitata l’auto-pausa anche nella schermata della mappa
• Anche gli oggetti usati compaiono sul ritratto del personaggio
• Gli oggetti nei negozi che il personaggio non si può permettere assumono una colorazione grigia
• I giocatori hanno la possibilità di rianimarsi l’un altro presso i templi (modalità multigiocatore)
• Adesso le voci del diario possono essere modificate
• Adesso le note possono essere copiate nel diario
• Varie correzioni minori relative all’interfaccia grafica
Bug Corretti:
• Corretto il numero di attacchi per round
• Il livello di zoom scelto non si resetterà più nel passaggio da un’area all’altra
• Adesso i comandi di movimento dati subito dopo la selezione del personaggio funzionano correttamente
• Il problema relativo al fatto che il prezzo di alcuni oggetti non apparisse in certi sistemi è stato risolto
• Il problema relativo alle voci più vecchie nel diario è stato corretto
• Adesso l’abilità Rotazione Difensiva funziona correttamente
• Iniziare un dialogo non fa più uscire il giocatore dalla schermata di acquisto (modalità multigiocatore)
• Corretto il problema relativo alla mancata comparsa del PNG segreto
• Adesso il PNG segreto fa cambiare la reputazione del gruppo
• Corretto l’errore relativo al valore negativo di Punti Ferita in seguito alla morte del famiglio
• L’audio di posizione funziona correttamente
• Adesso le abilità da ladro nei personaggi multiclasse sono sempre disponibili
• Non è più possibile sfruttare l’exploit alla Classe Armatura relativo all’abilità Mutare Forma dei druidi
• Rimosso l’exploit che consentiva di ricaricare gli oggetti all’interno dell’inventario
• Cambiate le linee di dialogo dei mercanti nelle Fosse Oscure
• Gli oggetti non ancora identificati non hanno più artefatti visivi
• Nelle Fosse Oscure, il salvataggio delle partite multigiocatore avviene nella corretta posizione
• I soldati dell’Amn non si uccidono più gli uni con gli altri
• Migliore funzionalità nello scorrimento della rotella
• Risolto un problema riguardante il ritratto di Neera
• Il numero indicante la quantità di oggetti impilati non scomparirà più se spostati
• Cambiato il punteggio minimo attribuibile in Destrezza e Carisma ai Nani
• Adesso l’arma nella seconda mano viene correttamente visualizzata
• Adesso il tipo di danno inferto dalle alabarde può essere Perforante o Tagliente a seconda di quale dei due sia più efficace
• Adesso la Pozione di Focalizzazione dei Pensieri mostra i giusti effetti
• Coran non lascerà più il gruppo una volta completata la sua missione
• Vari miglioramenti a Gullykin
• Tutte le Pergamene di Protezione richiedono di essere identificate
• E’ possibile entrare nelle miniere di Nashkel anche se le guardie sono state uccise
• Migliorato lo script riguardante l’IA di Maghi e Chierici
• Determinate magie non svaniranno più in seguito ad un caricamento o salvataggio
• È possibile selezionare l’opzione di dialogo con i tasti numerici del numpad
• Najim non potrà più diventare ostile (Fosse Oscure)
• Risolto il problema di Yeslick quando lo si aggiungeva o allontanava dal gruppo
• Adesso il Negozio di Silence accetta alcuni tipi di merce rubata
• Adesso i nobili nella locanda di Winthrop possono essere derubati
• Adesso la Stupefacente +1 stordisce gli avversari e ha una nuova animazione
• Non si verificherà più un’Ondata Selvaggia al termine della Metamorfosi
• Adesso Ondata Selvaggia distruggerà l’oro in possesso del nemico
• Ripristinati alcuni sound set di Davaeorn
• Adesso Comando Caotico e Forza del Campione richiedono un’Intelligenza pari a 9 o maggiore
• Risolto il problema riguardante la grafica di una porta nella Locanda del Braccio Amico
• Non vi saranno più bacchette magiche con 0 cariche
• Rimossa la possibilità di aggiungere alcune note nello slot rapido degli oggetti
• Adesso Garrick può essere charmato
• Adesso è possibile consumare bevande presso la locanda di Ulgoth’s Beard
• Adesso le sottoclassi del ranger partono con i corretti punteggi di Furtività
• Aggiunta l’icona di attacco del famiglio
• Il tempo di lancio degli incantesimi Protezione dalla Morte, Terremoto e Forma Incorporea è stata cambiata
• Lo scontro con le viverne non può più essere evitato
• Adesso il testo di Ciril è più visibile (Fosse Oscure)
• Il bug riguardante la creazione della biografia del personaggio è stato risolto
• Adesso la trappola nella Cava di Ghiaccio funziona correttamente
• Unto non rende più ostili le creature evocate
• Adesso Skie viene riconosciuta nella sua tenuta
• La missione di Firebead a Beregost è stata ritoccata
• Migliorata l'interazione con alcuni personaggi charmati
• L’interazione con Mulahey è stata migliorata
• L’interazione con Narlen è stata migliorata
• L’interazione con Mr.Colquetle è stata migliorata
• L’interazione con Tranzig è stata migliorata
• L’interazione con Louise e Laerta è stata migliorata
• L’interazione con Be'land è stata migliorata
• L’interazione con Jorin è stata migliorata
• L’interazione con Kelddath è stata migliorata
• L’interazione con Resar è stata migliorata
• L’interazione con Silence è stata migliorata
• L’interazione con Perdue è stata migliorata
• L’interazione con Might Kahrk è stata migliorata
• L’interazione con Raiken è stata migliorata
• L’interazione con il Contadino Brun è stata migliorata
• L’interazione con Brevlik è stata migliorata
• L’interazione con Jamie e Samantha è stata migliorata
• L’interazione con Felonius Gist è stata migliorata
• L’interazione con Ignot è stata migliorata
• Adesso la storia d’amore con Neera può essere sempre completata
• Adesso gli incontri con Dorn e con Neera sono sempre disponibili
• Il veleno non rimuove più Immagini Illusorie, bensì arreca danno
• L’Anello Spina di Ferro non può più essere usato dagli Ammazzastregoni
• Rasaad difenderà Nashkel dai nemici
• Adesso la sorditá viene rimossa al termine del round (Fosse Oscure)
• La Clava della Notte +1 cambia correttamente THAC0 di notte
• Non è più possibile saccheggiare liberamente i Magazzini Generali a Baldur's Gate
• Alcune armi non sono più equipaggiabili nello slot della seconda arma del giocatore
• Adesso il Chesley Crusher riduce il numero di attacchi per round
• Bardolan non attaccherá più Rasaad
• Corretti i suoni d'ambiente a Beregost
• Aggiunto effetto sonoro per i Quadrelli Folgoranti
• Sistemato lo script 4 del ladro
• Il sesso viene indicato correttamente nella creazione di un personaggio
• Corretta la colonna sonora nella zona est di Baldur's Gate
• Sistemato il livello dell’audio nella scena dell'incoronazione
• Il livello dell’audio della voce maschile n. 5 è stato sistemato
• Le esclamazioni di pericolo di Edwin sono state ritoccate
• Corretto un problema relativo al sound set di Jasper/Bassano
• Le linee vocali di Tranzig sono state risistemate
• Corretta la musica nella tenuta di Sunin
• L'icona dell’incantesimo Rimuovere Paralisi è stata corretta
• Corretti i problemi relativi ai contenitori inaccessibili nella Torre di Durlag
• Laurel aiuterà a combattere l'orda di gibberling
• Knott non lascerà più la sua tenda
• Flind e Gnoll reagiranno al furto
• Alcuni corpi non scompariranno
• Il controllo sull'Anello del Fuoco ora funziona correttamente
• Il colore dell'Induritore è stato corretto
• Corretto il bug con Sorrem che non consentiva alla missione di Rasaad di essere completata
• Corretto un errore nel dialogo di Rasaad
• Adesso le guardie di Candlelkeep possono essere corrotte
• Sono state aggiunte le icone della Resistenza alla Magia sui personaggi
• I manichini di esercitazione non sono più ostili
• Alcuni oggetti magici necessitano di essere identificati
• Ridotto il numero di pipistrelli
• L’effetto di cambio di sesso dell’Ondata Selvaggia è stato migliorato
• Yago non lascerá più la sua stanza
• La bacchetta della Nube Assassina non oltrepasserà più la Resistenza alla Magia
• Adesso il cambio di sesso nei Maghi Selvaggi funziona correttamente
• Sono state corrette le competenze errate nel tutorial
• Ridotto il requisito di reputazione per interagire con Bellamy
• Cambiata la razza di alcuni PNG
• Corretto un problema col dialogo di Dorn
• Adesso l’Armatura di Pelle e la Cotta di Maglia Elfica hanno un malus per l’abilità Nascondersi tra le Ombre
• Tutti gli alleati di Bassilus moriranno
• Alcuni Ogre magi brandiranno una katana
• Corretto un problema con i chierici/ladri multiclasse
• Aggiunto il corretto effetto sonoro alla rottura delle armi
• Kossled viene rimosso non appena il personaggio raggiunge la Locanda del Braccio Amico
• Aumentati il Lore e il prezzo dell’Induritore e del Pugnale Dorato
• La Gilda dei Ladri chiederà la parola d'ordine una volta sola
• Aggiunto uno script relativo all'attacco a Black Liily
• Gli hobgoblin nel lago dei pescatori possono iniziare dialoghi e dare Punti Esperienza
• Aggiunti script per far fuggire alcuni innocenti nei pressi di Baldur's Gate
• Nuove icone per il Liquido Misterioso e l’antidoto di Marek
• La misura della barra di dialogo non si resetta più dopo aver riformato il gruppo
• Apportate modifiche all'animazione delle magie
• Aggiunto il numero delle pagine nella schermata di aiuto
• Corretta l'icona per la zona nord-est di Baldur's Gate
• Aggiunte le animazioni dei pesci mancanti
• Corretti gli aggiornamenti delle missioni e del diario
• Varie modifiche alla giocabilità
• Sono state corrette varie descrizioni e immagini di oggetti
v.1.0.2012 (Update #6)
Correzioni di errori che determinano l’arresto del programma (Crash):
• Migliorata la stabilità della modalità multigiocatore
• Risolto il crash con le spade nelle Fosse Oscure
• Risolto il crash dovuto alla personalizzazione dei ritratti
Nuove Caratteristiche:
• La notifica del danno inflitto/ricevuto cambia colore a seconda del tipo
• Possibilità di disattivare i cerchi colorati dei personaggi utilizzando i cerchi verdi originali
• Nella schermata di creazione del personaggio è stato aggiunto il valore della somma dei punti ottenuti col tiro dei dadi
• Adesso è possibile ottenere la Cotta di Maglia Elfica
• Yeslick può essere riaggiunto al gruppo (lo si trova nella Taverna di Jopalin)
• Black Lily compra merce rubata
• Miglioramenti dell’interfaccia
Bug Corretti:
• Risolti i problemi con il respawn casuale troppo frequente
• Compaiono le modifiche alle Statistiche degli oggetti non identificati
• Risolto il problema con Baeloth che non ritorna (Fosse Oscure)
• Il Cacciatore di Taglie guadagna punti abilità correttamente
• Corretto il problema di Eldoth e Skie quando lasciano e rientrano nel gruppo
• Corretto il problema di alcune icone di incantesimi nei ritratti
• Adesso l’Ufficiale Vai compra solo gli scalpi dei banditi
• Aumentata la capacità della Custodia delle Pergamene
• Migliorata la barra della chat nella modalità multigiocatore
• Adesso il genere maschile/femminile nei dialoghi funziona correttamente
• Adesso il filmato di Nashkel parte immediatamente
• Corretto il bug del dialogo ripetuto all’infinito di Yeslick
• Eliminato il problema che permetteva di vendere infinite pelli di lupo al Negozio di Nashkel
• L’antidoto di Lothander e Marek non svanirà più
• Drizzt non scappa dalla battaglia con gli gnoll
• In caso di metamorfosi in ragno non si rimane più intrappolati nelle ragnatele
• Non compariranno più le guardie se il giocatore si avvicina ad un forziere aperto in precedenza
• Adesso gli Arcieri e i Druidi potranno indossare la Cotta di Piastre di Ankheg
• Nel tutorial i personaggi parleranno al protagonista più velocemente
• I personaggi rispondono in modo corretto durante il tutorial di Obe sul combattimento
• I PNG charmati daranno al giocatore le cose promesse
• L’illuminazione nel negozio di Kagain è stata migliorata
• Adesso il famiglio “Gatto” ha un attacco
• Adesso il famiglio Imp può mutarsi in ogre e tornare normale in modo corretto
• Il raggio della Bacchetta della Metamorfosi è stato aumentato
• Migliorata la missione di Aldeth nella Lega dei Mercanti
• Adesso Simmeon dà Punti Esperienza
• Alcune armi che prima non erano flaggate come magiche ora lo sono
• La missione del cadavere di Casson è stata ritoccata
• Risolto il problema con Kivan che lascia il gruppo
• Adesso i personaggi con Forza inferiore a 5 possono completare il tutorial
• Adesso i Monaci possono completare il tutorial
• Ripristinata la musica nella Locanda del Braccio Amico
• Adesso i cittadini di Beregost e Nashkel dicono le battute corrette dopo il capitolo 2
• Adesso la carcassa del ragno non sparisce più (missione di Landrin)
• La missione dei cittadini scomparsi è stata ritoccata
• Il problema con i soldi del riscatto di Elkart è stato risolto
• Tersus diventerà ostile se derubato
• Adesso Tiax evoca correttamente i ghast
• Tiber prenderà il cadavere di suo fratello
• Adesso la Faretra/Custodia dell’Abbondanza dà i giusti bonus al danno
• La Storia delle Pergamene di Nether non è più vendibile
• Adesso l’anello di Libertà di Azione influenza la mobilità in modo corretto
• Emerson non aggiorna più all’infinito il diario del giocatore
• Adesso Imoen reagisce correttamente ai cambi di reputazione
• Corretti i sound set di Tessilan, Faltis e Glayde
• Rimossi i limiti all’Intelligenza su certi oggetti di varia natura
• E’ possibile accedere alle Chincaglierie Magiche senza essere obbligati a vendere i Capelli di Ninfa
• Aggiunto un salvataggio automatico subito prima della scena iniziale (Fosse Oscure)
• Nell’Enclave di Adoy viene visualizzato il corretto filmato di riposo
• Adesso l’area dell’Enclave di Adoy è correttamente piazzata e colorata sulla mappa
• Adesso si sentono i suoni ambientali nell’Enclave di Adoy
• Il contadino Brun non prende più di un oggetto
• Euric non prende più di un oggetto
• Adesso l’incantesimo Contagio viene lanciato correttamente
• Branwen non rifiuta più di entrare nel gruppo se respinta la prima volta
• Risolto il problema con gli oggetti missione che possono essere bevuti
• L’Ammazzastregoni e l’Addestratore di Animali hanno più restrizioni per le armi
• I soldati dell’Amn che vigilano alle miniere di Nashkel sono stati modificati
• Aggiunte/migliorate le interazioni con Gandolar con i sound set
• Aggiunte linee vocali di Delsvirftanyon
• Migliorata l’interazione con Drunk
• Migliorata l’interazione con Bellamy
• Migliorata l’interazione con Kerrachus
• Migliorata l’interazione con Phandalyn
• Migliorata l’interazione con Zecke
• Migliorata l’interazione con Grael
• Migliorata l’interazione con Pang Wallen
• Migliorata l’interazione con Kirinhale
• Corretto il problema con il modellino del personaggio di Scar che spariva
• Ingrandito il testo del peso consentito nell’inventario
• Aumentati i Punti Esperienza e Punti Ferita iniziali di Dorn
• Corretto il problema che permetteva a Dorn di avere un bonus al THAC0
• Solo Dorn può avere il bonus al THAC0 pari a +1 dalla spada Rancore
• Corretto il problema dello Stile di Combattimento Arma Singola
• Corretto il loop del dialogo con Neera dopo l’incontro con Meklin
• Corretto il problema dello spawn nell’incontro iniziale con Neera
• I confini della mappa ora brillano
• I PNG nel tutorial di Obe non hanno più le competenze delle armi di BG1
• Adesso l’arco lungo +2 e l’arco lungo composito +2 infliggono il corretto danno
• Nessuna fionda è più utilizzabile dai Kensai e dai Cavalieri
• Bilanciata la distribuzione delle competenze nelle armi di certi personaggi pre-generati
• Corretto il problema di alcuni oggetti che non avevano bisogni di essere identificati
• I Monaci e i Kensai non possono più equipaggiare scudi
• Aggiunte linee vocali a Prism e Greywolf
• Adesso l’incantesimo Scudo del Caos ha la descrizione quando viene lanciato
• L’Anello dell’Acutezza e l’arpa L’Ammaliatrice di Platee non sono più equipaggiabili dai Monaci
• Non è più in dubbio il sesso di Treacle (Fosse Oscure)
• Ritoccato lo spostamento verso altre aree dal Sito Archeologico
• Corretto l’incantesimo Arma Incantata
• Corretto il problema con alcuni oggetti che non avevano il suono corretto
• Adesso la Vendetta del Vampiro ha l’effetto corretto
• Il dialogo di Tenya è stato corretto
• Adesso il sound set di Bassilus si sente
• Corretto il problema con alcune classi che indossano armature (Tutorial)
• Corrette varie descrizioni/immagini di oggetti
• Corretta l’evidenziazione di alcuni contenitori e porte
• Corretti problemi con il diario/missioni
v.1.0.2011 (Update #5)
Correzioni di errori che determinano l'arresto del programma (Crash):
• Risolto il crash quando si cambia area di gioco
• Risolto il crash quando si clicca fuori dalla mappa
Nuove caratteristiche:
• Nuovi filmati quando si riposa in un dungeon o in una locanda
• Cambiato il video introduttivo come richiesto dai giocatori e dalle minacce di Coriander (Credevate che lamentarsi della mancanza della citazione di Nietzsche fosse inutile...)
• Ritoccate varie schermate dell’interfaccia
Bug Corretti:
• Il limite dei Punti Esperienza di Ladri e Bardi è stato modificato
• Il limite dei Punti Esperienza di Monaci e Chierici è stato modificato (Fosse Oscure)
• Corretti problemi con il Diario/Missioni
• Rifatto il display del modificatore dei danni
• Taerom non lascia più cadere gusci di Ankheg
• Corretti problemi di dialogo e allineamento di Dorn
• Corretti problemi di dialogo di Neera
• Ritoccato l’incontro tra Neera e Edwin
• Risolto il problema di Minsc quando si aggrega al gruppo
• Adesso ritornare al sound set di default funziona
• Il Famiglio “Quasit” ora lancia “sfocatura”
• Adesso i Troll dei Picchi delle Nuvole conferiscono Punti Esperienza
• Adesso gli scheletri di Kryll conferiscono Punti Esperienza
• E’ stato corretto il testo dell’Ondata Selvaggia
• Risolto l’errore della data e ora del salvataggio automatico
• La missione dei fiori per Delainy/Durlyle è stata corretta
• Adesso alcuni oggetti a terra hanno la corretta immagine
• Silke reagisce correttamente alle azioni del giocatore
• L’oste della Locanda del Covone Rosso mostra le giuste dicerie
• Adesso il duello con lo gnoll funziona correttamente
• Evocare la Lama Fiammeggiante non dà più una penalità
• Non si può più uccidere Dorn prima del suo scontro
• Il grande Gazib non evocherà più di un Ogre
• Il dialogo di Algernon e Nimbul è stato corretto
• Adesso la missione di Reevor può essere completata
• Adesso la missione dell’anello di Jospeh può essere completata
• Sono state migliorate alcune illuminazioni in certe aree
• Non c’è più perdita di reputazione quando si combatte con alcuni personaggi
• La descrizione di Individuazione del Male è stata corretta
• Diminuite le creature nella caverna nella Strada a Sud di Beregost
• Non è più possibile vendere gli oggetti del tutorial se esportati nel gioco principale
• Il mantello di Shandalar non è più equipaggiabile dai Monaci
• Alcuni oggetti delle missioni non possono più essere borseggiati
• L’interazione con Shaella è stata migliorata
• Phlydia dice le giuste frasi dopo la sua missione
• Marl si avvicinerà al giocatore anche dopo essersi accampato
• Coran tiene conto del modificatore di reazione del PNG ed è stato modificato il suo livello quando si unisce al gruppo
• Adesso l'Anello Maledetto della Lieve Mostruosità fa cambiare in zombie l'aspetto del personaggio
• Adesso la missione di Nadarin prevede la giusta quantità d’oro
v.1.0.2010 (Update #4)
• Migliorato il sistema di respawn delle creature
• Correzione di molti bug nella modalità multigiocatore
• Correzioni nell'aggiornamento del Diario
• Corretti problemi di zoom e di crash se si clicca fuori dai limiti
• Corretti problemi con i ritratti personalizzati nella modalità multigiocatore
• Corretti molti problemi dell'interfaccia
• Corretta la pergamena di Visione Distante
• Corretto il tutorial sul combattimento di Obe
v.1.0.2009b (Update #3)
• Corretta una serie di errori di perdita di memoria
• Aumentata la velocità per alcuni Chipset di Schede Grafiche Intel integrate
• Corretto un crash che si verificava con la personalizzazione del personaggio
• Corretto un crash quando si usa uno Slot Rapido
• Dorn e Neera non sono più invincibili in alcune situazioni
• Adesso uccidere i Troll di Ghiaccio nei Picchi delle Nuvole conferisce Punti Esperienza
• Corretti molti errori di battitura
• La missione di Rasaad non contiene più spoiler accidentali
• Adesso La Stupefacente ha la corretta icona
v.1.0.2009a (Update #2)
Correzioni di errori che determinano l'arresto del programma (Crash):
• Corretto il problema della connessione a un non-host nella modalità multigiocatore
• Corretto il crash quando si clicca col tasto destro sulla mappa
• Migliorata la funzionalità di report dei crash
• Corretto il crash per i driver delle OpenGL che non supportano la compressione
Correzioni dei Testi/localizzazioni:
• Corretto il problema del dialogo di Neera con Edwin nel gruppo
• Corretto il loop del dialogo di Rasaad
• Miglioramenti nei testi in lingua Inglese, Francese e Tedesca
• Corretto il problema del loop del dialogo di Dorn
• Corrette le descrizioni degli oggetti di Neera e Rasaad
• Aumentato a 11 il requisito di Forza nella descrizione della Spada Bastarda
• Il tooltip della funzione Aiuto ora recita “Aiuto” invece di “Riposo”
• Corretta la biografia del Mezzorco
Funzionalità nuove, migliorate o corrette:
• Adesso il numero di versione del gioco compare nella schermata principale
• Aggiunto il supporto “Program Options”, “Maximum Frame Rate”
• Corretti i problemi dell'assegnamento delle funzioni dei tasti
• Aggiunto il salvataggio automatico all'inizio delle Fosse Oscure
• Aggiunto il campo per il cursore hardware del mouse
• Migliorato il supporto della rotellina del mouse
• I valori minimi/massimi del danno ora mostrano correttamente i modificatori della forza
Correzioni Generali:
• Corretto il problema del blocco nell'intermezzo tra Dorn e Kryll
• Corretto il movimento di Dorn al ritrovamento della prima lettera di Kryll
• Corretto il problema di Gallus nella selezione delle abilità nelle Fosse Oscure
• Disabilitate le scale nel tutorial fino a quando Belt non dice di usarle
• Corretto il bug di Lothander/Rasaad
• Corretto il bug della perdita di reputazione con il Pugno Fiammante
• Corretto il problema dei Punti Esperienza nella storia di Neera con la guardia del corpo di Thay
• Corretto il bug dei membri del gruppo che si attaccano l'un l'altro
• Corretto il problema di Tranzig che non usa incantesimi
• Corretto il problema di Neera che è occupata e non rientra nel gruppo
v.1.0.2008 (Update #1)
Nuova patch con correzioni per i codici dei percorsi dei personaggi, il cursore del mouse che non si vede e il report dei crash.
Si ringrazia @Anna_Somniar per il certosino lavoro di traduzione della nota sugli aggiornamenti.
...e me per la certosina copiatura e formattazione.