Baldur´s Gate: Reloaded
SowingSadness
Member Posts: 85
in Русский
Baldurs Gate на движке NWN2
http://neverwinter.nexusmods.com/mods/794/
http://kanobu.ru/news/igrovoj-dizajner-potratil-7-let-na-perenos-baldurs-gate-v-3d-366322/
Вот шах и мат BGEE.
Пошел ставить.
http://neverwinter.nexusmods.com/mods/794/
http://kanobu.ru/news/igrovoj-dizajner-potratil-7-let-na-perenos-baldurs-gate-v-3d-366322/
Вот шах и мат BGEE.
Пошел ставить.
1
Comments
Это могли сделать и в 98 году
http://game-exe.org/index.php?n=Exe.Exe042CenterBaldursGateBioware , от как создавалась БГ , ну че то выбрали детализированный мир в изометрии.
когда (если) вторую часть осилит А почему нет? Так сказать, альтернативный взгляд в рамках фанатского проекта.
Работа проделана огромная, никто не спорит (мне в роликах, например, очень понравилась степень узнаваемости игровых локаций).
Я правда не уверен в том, сколько бы заняла подобная переделка у Beamdog. Думаю штат у них не намного превосходит фанатский.
Автор просто мегамолодец. Думаю, у него получицца карьера в игровой индустрии.
Я почитал комменты тут и там. Мне кажецца, вы не правильно подходите к этому вопросу в целом.
Это не БГ испортили, а сделали МОД БГ1 для NWN2.
Крайне странно слышать такие комментарии, вроде: "Они испортили игру". Бл.. Как ее испортили? Это МОД для игры NWN2, не хочешь - не играй
Более успешно можно писать это в адрес Бимдогов, что "они якобы реально испортили игру БГ1 своими дополнениями или багами".
Потом критика NWN2 в адрес камеры, что мол она такая ужасная плохая, неудобная и прочее на англ яз форуме.
Ну не дибилизм, а? Там камера полностью настраиваецца под тебя, как угодно и под каким угодно боком в опциях. Я бы хотел, чтобы во всех современных играх были такие возможности с камерой как в NWN2 - менять под себя. В ДАО что-то я не видел, чтобы кто-то жаловался на камеру - а там игровой процесс ровно такой же как в NWN2 - с правым кликом.
Я считаю, что МОД отличный. Никто ничего не испортил - автор скрупулезно скопировал все квесты из оригинала БГ, никакой явной отсебятины, немного нахомутал со статами НПЦ, но все же это уже другие правила АДнД.
Очень понравилось - будет время, обязательно поиграю еще немного.
Рекомендую!
п.с.:
Я вот мечтаю, чтобы кто-то сделал отличный мод для Фоллаута на базе Фоллаут Тактикс - там все инструменты есть, как будто эта игра специально была заточена под моды.
п.п.с.:
видели трейлер Project Eternity?
Вот реальное продолжение серии БГ, надеюсь, будет. Интерфейс и значки даже как в IWD.
Главное, чтобы с сюжетом не накосячили - будет хорошая игра.
Можем БГ2ЕЕ и не увидеть вообще.
Eternity - реально крутая, не смотря на пока скромную демонстрацию, ещё Torment: Tides of Numenera - я чуть не кончил, от трейлера, с такой красивой изометрией
Мод реально неплохой, играл в Icewind Dale 1 на движке Nwn 2 очеень доволен,
Про Fallout на движке Fallout Tactics я тоже мечтал с самого выхода FT. Кстати, очень хорошая игра в своем жанре, но это немножко не то, чего ждали фанаты.
Похоже моё вангование про выход BGEE2 начинает сбываться. А как я хотел ошибиться.
С wiki о Phoenix engine (движке Fallout Tactics):
"Unlike Quake engine Phoenix engine wasn't designed to be modifiable. No Gameplay API and a corresponding SDK were created. To modify gameplay it's necessary to edit the source code which isn't as modular in design as it needs to be to be modded easily by third parties. Therefore, the engine was designed for Micro Forté internal use only. "
Несколко лет назад ошивался на одном Fallout modding community, где были сделаны основные моды к Fallout, и там мне четко сказали, что много кто пытался, но пока кто-то не получит в руки исходники, ничего не получится. А Micro Forté ими не хотела и не хочет делится. Обидно...
Baldurs Gate на движке NWN2:
Работа огромная, но на любителя...
Есть на мой взгляд более вкусный проэкт (Baldur's Gate II Redux): http://www.youtube.com/watch?v=DhL8iKN3rVA
Вот только там ребята настолко поглащены мелочами и деталями (что, конечно, похвально), что они его еще не один год делать будут. Пока сделаны полностью Irenicus dungeon (как демо проэкта) и почти все локации Аскатлы и часть диалогов и квестов в ней.
Если честно, я думаю, что ребята откусили больше, чем могут проглотить. Ведь только Променад из БГ2 по объему работы будет равен всему Денериму из DAO. Да и движок DAO, в принципе, не предназначен для исполнения на нем масштабных локаций. Для таких локаций как подземелье Иреникуса, он подходит просто великолепно - узкие проходы, двери, ловушки и т.п. Но огромные кварталы, наполненные неписями, торговцами (и их товарами), скриптами, домами, в которые можно войти... Представьте ка себе на минуточку размер всего этого добра в гигабайтах
Оставлю это здесь:
http://www.moddb.com/mods/enclave-mod/downloads
Но это немного не то, что я подразумевал изначально.
про БГ2 на движке ДАО
http://youtu.be/b8cvC3utTmY тут тебе и променад тут тебе и масштабные сцены. Проект как минимум любопытный. Впечетляет.
Если посмотреть на то, сколько делали Baldur's Gate для Невервинтера, боюсь и представить, сколько его будут делать для DAO.