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Vargr
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Bon, le fameux patch est enfin arrivé...
Cependant, il me semblait avoir vu que l'UI devait enfin être en HD et qu'une partie des voix FR devait être intégrée, ça n'a pas l'air d'être le cas (malgrés l'option de mise à l'échelle de l'interface activée).
Cependant, il me semblait avoir vu que l'UI devait enfin être en HD et qu'une partie des voix FR devait être intégrée, ça n'a pas l'air d'être le cas (malgrés l'option de mise à l'échelle de l'interface activée).
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Comments
En ce qui concerne les voix françaises, on a été à deux doigts de les avoir (pour celle d'origine BG) mais certaines personnes ont exprimé un désaccord sur le fait d'avoir un jeu partiellement en français et en anglais (pour les nouveautés de BGEE). Au final elles n'ont pas été incluses.
Rien n'avait été promis sur ce point, @La_Voix s'en était bien gardé en particulier.
Le patch inclut des améliorations techniques qui le rendent possible de façon plus propre qu'en mettant les fichiers dans override, comme le nécessite le pack de SaphirAngel (qui du coup impacte toutes les langues).
sinon ce patch en lui même j'ai fait que le prologue donc je peux pas trop dire (à part ce menu bleu horrible) mais les gardes de château suif attaquent les 2 mecs contre qui on fait un entrainement à l'épée près du hangar des rats. Pas bien grave mais j'ai pas souvenir que c'est le comportement normal des gardes sur ce coup
Le coup classique.
Je crois que tu jette l'éponge là.............
Ces liens ne sont plus nécessaires depuis longtemps à condition d'utiliser un éditeur adapté à BGEE, EE Keeper.
Malheureusement il est trop tard pour ceux qui ont déjà fait la mise à jour. Pour ceux qui ne l'ont pas encore faite, veillez à supprimer dans le répertoire du jeu les liens éventuels vers Mes documents : il suffit d'effacer les répertoires Save, Portraits et Characters qui se trouveraient au même endroit que data, lang, chitin.key notamment.
Je pense qu'il ne faut peut-être pas toujours accabler le jeu.
Le fait est que j'ai perdu de nombreuses et précieuses heures de jeu en installant un patch. Je n'ai pas l'intention de déverser ma bile ici, mais permets-moi d'accabler un tout petit peu le jeu quand même. Moi j'y suis pour rien du tout.
Il n'a jamais été nécessaire de faire des liens pour pouvoir utiliser des portraits personnalisés avec BGEE, il faut simplement les placer dans le répertoire Mes documents\Baldur's Gate - Enhanced Edition\Portraits, comme indiqué dans le manuel. Je ne comprends même pas pourquoi un lien a été fait le répertoire des sauvegardes dans ce cas. Je ne sais pas quel mod t'a exigé de faire ces liens (ou les a fait lui-même) mais c'est son auteur qui en porte la responsabilité, de mon point de vue.
De même les manipulations décrites pour installer des mods ou éditer des sauvegardes avec Shadow Keeper ont été fournies par des personnes extérieures à Beamdog.
C'est pour cela que je dis qu'il ne faut pas toujours accabler Beamdog et le jeu.
Les divers rajouts (informations de stats, sous-classes, modifs visuelles, etc...) sont tout de même bienvenue...
Bref, après l'avoir virée et installé BGT, j'ai du coup remis BG:EE, maintenant il ne manque que 3 choses à mon gout : les voix FR (je dl les fichiers pour tester la modif donnée auparavant) et 2 mods "indispensables" selon moi, NPCproject et Unfinished Business (le premier ne devrait pas tarder à arriver, mais je n'ai rien vu sur le second ?)
Maintenant, plus qu'à espérer que BG2:EE ne mette pas aussi 1 an à dépasser BGT
A part des problèmes liés à un mod (SCS) et qui ne sont pas forcément connectés au nouveau patch, j'ai eu par contre un bug qui est peut-être dû à la VF : lors du recrutement de Neera, juste après le combat dans Bérégost, j'ai été engagé dans une série de dialogues qui n'avaient absolument rien à voir avec la situation, et qui visiblement provenaient du reste du jeu (des morceaux de dialogue issus des chapitres 5, 6 et 7 il me semble, et qui n'avaient aucun lien entre eux).
Heureusement, la boucle de dialogue a fini par s'arrêter et j'ai pu continuer le jeu. C'était tout de même une expérience étrange et un léger bug qu'il serait bon de corriger (surtout si c'est lié à la VF).
C'est malheureux après 8 mois d'attente. Je ne suis pas du genre à me plaindre mais la.
Je ne suis pas sûr mais je pense que ce genre de bonus ne s'applique que pour une nouvelle partie.
Ce que je veux dire c'est qu'une fois un niveau atteint tous les bonus s'appliquent au personnage mais si à la suite d'un patch ce niveau a plus de bonus, ces nouveaux bonus ne seront pas appliqué au personnage.
Merci pour l'info, je test.
Tu te trompes, le bonus est appliqué mais n'est pas afficher partout (c'est donc plus un bug d'affichage que autre chose).
Si tu vas dans ta fiche de personnage, et que tu regarde dans le cadre où se trouve ton niveau, ton expérience..., tu devrais trouver une ligne où est écrie :
" TAC0 deuxième main : X"
Tu verras que sur ce X les bonus sont bien appliqué.
Mais si tu regarde dans le cadre en dessous où est résumé tout les bonus qui s'applique au TAC0, là le bonus n'est pas pris en compte.
Ensuite je n'est pas fait de teste en jeu pour savoir le quelle des deux TAC0 s'applique mais personnellement je ferais plus confiance au cadre du haut qui est celui d’origine.
Edit: Test en jeu avec un bretteur niveau 5 avec ** en combat à deux main(malus de -4 à la deuxième main)
Voila mes deux jet contre un même ennemie
test-Jet d'attaque 8+1=9 : raté : raté
test-Jet de toucher (gauche)3-3 =0 : raté
Le premier nombre est je jet de dés donc on s'en fiche.
Le deuxième nombre où est rassemblé tout les modificateur(TAC0, CA ennemie... ). On voit que la différence entre les deux jets est de 4 donc le bonus s'applique bien.
Si le bonus ne s'appliquait pas la différence serait de 5
Personnellement le jeu ne se lance plus du tout après le téléchargement du patch 1.2... (sans compter que j'ai perdu mes sauvegardes mais ça c'est "ma faute")
Si j'utilise le launcher du client Beamdog, il ne se passe rien.
Si je vais dans le répertoire game 766 et que je clique sur le fichier Baldu.exe, ça crashe systématiquement. Quelque soient les réglages que j'utilise...
Certaines personnes ont ce problème de crash dans le cas au moins d'un mod de portrait. La solution consiste à s'assurer de supprimer le fichier BGEE.sql s'il est présent dans le répertoire Mes documents\Baldur's Gate - Enhanced Edition\portraits ou encore dans le sous-répertoire portraits ou override du répertoire principal du jeu (là où se trouve le fichier chitin.key et le répertoire lang).