Dialogue BG1 ou BG2
Ezzaam4Futbol
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Salut,
j'entame une autre discussion d'un truc qui me manque énormement de BG1 normal et que je doute que EE en bénificira. Difficile de l'expliquer donc un exemple serait idéale. Dans BG1, lorsque vous rencontriez Montaraon et Xvar, lorsque vous cliquiez sur Xvar, il sorait son "Montaron vous êtes si exsapérant, cela nuit à mon équilibre". Cela arrive aussi lorsqu'une personne se dirige vers vous. Exemple, l'assassin au Brasamical qui dit "Salut camarade" dés que vous êtes dans son champ de vision.
Dans BG2,BGT(qui a hérité du engine façon BG2) et très probablement EE, on a le droit à ce petit discours qu'une fois qu'on est en contact avec la personne.
Cela peut paraître insignifiant, d'autre diront qu'ils ne l'ont pas remarqués. Je veux avoir une idée de ce que vous en pensez.
j'entame une autre discussion d'un truc qui me manque énormement de BG1 normal et que je doute que EE en bénificira. Difficile de l'expliquer donc un exemple serait idéale. Dans BG1, lorsque vous rencontriez Montaraon et Xvar, lorsque vous cliquiez sur Xvar, il sorait son "Montaron vous êtes si exsapérant, cela nuit à mon équilibre". Cela arrive aussi lorsqu'une personne se dirige vers vous. Exemple, l'assassin au Brasamical qui dit "Salut camarade" dés que vous êtes dans son champ de vision.
Dans BG2,BGT(qui a hérité du engine façon BG2) et très probablement EE, on a le droit à ce petit discours qu'une fois qu'on est en contact avec la personne.
Cela peut paraître insignifiant, d'autre diront qu'ils ne l'ont pas remarqués. Je veux avoir une idée de ce que vous en pensez.
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Comments
Ça tient plus du script que du dialogue.
Je ne sais pas exactement comment ça fonctionne, mais je suppose que des conditions doivent être remplies pour le déclenchement du script.
=> Fichier sonore joué / texte affiché
=> Personnage qui se déplace
Ce n'était pas utilisé dans Baldur 2...? hm.
Il me semble avoir souvenir de scripts de ce type. Par exemple dans un des rêves quand on doit amener l'avatar de Baal jusqu'à Imoen.
Je n'y connais rien en code.
Mais peut être que ça tenait plus à une volonté des développeurs de fonctionner différemment qu'à un problème de moteur de jeu.
Enfin. Encore une fois je n'y connais pas grand chose.
Mais personnellement je ne pense pas qu'ils auront à supprimer ces évènements.
moi aussi je préférais ce fonctionnement sous BG1, je pensais être le seul, on est 2 maintenant
Par contre ce qui était lourd avec le moteur de BG1, c'était la fréquence à laquelle certains PNJ (en particulier les roturiers) répétait toujours la même phrase.
A ce propos, je me souviens à l'époque avoir remplacé le son d'un roturier se trouvant dans l'auberge de Nashkel par un morceau bien rock de Manson, ce qui faisait de lui un juke-box.
Ok, je sors...
@Seldar sa fait plaisir