World of Baldur's Gate - poważna konkurencja dla BG:ee
Ostatnimi czasy, z pewnością wielu z nas oczekiwało na Rozszerzoną edycję ukochanych Wrót Baldura. Ogłoszenie ceny i listy zmian niektórym się spodobało, innych zniesmaczyło, jednakże nadal zastanawiamy się w jakim kierunku pójdą pracę odnośnie odświeżenia serii. Ale tymczasem na scenie modderskiej wyłonił się olbrzym, który zapewnił, że fani z odświeżaniem tego klasyka radzą sobie najlepiej.
"World of Baldur's Gate", bo o nim mowa, łączy ze sobą BG1, BG2 i Icewind Dale 1 (na silniku BG2) oraz zawiera właściwie wszystkie istniejące mody, które w jakiś sposób urozmaicają/poprawiają rozgrywkę.
Co daje?
Rozgrywka jest więc trudniejsza nie tylko za pomocą modów zwiększających AI przeciwników (tzn Sword Coast Stratangments), jak również przez spowolnione zdobywanie doświadczenia (25% lub 10% podstawowego), i złota (10% podstawowego, ceny nieco zmniejszone), co zapewnia lepszy balans rozgrywki w porównaniu do podstawki (i do gry połączonej z IwD).
Dodatkowo zawiera masę nowych NPC (chyba około 15 w jedynce, do dwójki nie doszedłem), dodaje sporo banterów starym (BG1 NPC Project, teraz też po polsku), mnóstwo nowych zadań (w tym nowych lokacji, jak TDD, czy OzPWM), poprawiony interface (głównie ekwipunek), poprawia praktycznie wszystkie błędy, działa na nowszych systemach i... jest za darmo. I wszystko to (a przynajmniej zdecydowana większość) jest dostępne w polskiej wersji językowej.
A teraz porównajmy z BGee: 3 postacie, kilka lokacji, jedno większe zadanie (nie licząc tych z nowymi NPC), nieco lepsza grafika i conajwyżej kilkanaście usprawnień, których mody nie umożliwiają za... 20$ ?
Jedyne co by mnie skłoniło do kupna BGee, to kompatybilność z tym modem przy dostępie do "usprawnień" i zadań, które oferuje, ale to raczej niemożliwe, więc podziękuję.
Dla zaciekawionych, link do moda: http://baldur.cob-bg.pl/The_World_of_Baldurs_Gate
"World of Baldur's Gate", bo o nim mowa, łączy ze sobą BG1, BG2 i Icewind Dale 1 (na silniku BG2) oraz zawiera właściwie wszystkie istniejące mody, które w jakiś sposób urozmaicają/poprawiają rozgrywkę.
Co daje?
Rozgrywka jest więc trudniejsza nie tylko za pomocą modów zwiększających AI przeciwników (tzn Sword Coast Stratangments), jak również przez spowolnione zdobywanie doświadczenia (25% lub 10% podstawowego), i złota (10% podstawowego, ceny nieco zmniejszone), co zapewnia lepszy balans rozgrywki w porównaniu do podstawki (i do gry połączonej z IwD).
Dodatkowo zawiera masę nowych NPC (chyba około 15 w jedynce, do dwójki nie doszedłem), dodaje sporo banterów starym (BG1 NPC Project, teraz też po polsku), mnóstwo nowych zadań (w tym nowych lokacji, jak TDD, czy OzPWM), poprawiony interface (głównie ekwipunek), poprawia praktycznie wszystkie błędy, działa na nowszych systemach i... jest za darmo. I wszystko to (a przynajmniej zdecydowana większość) jest dostępne w polskiej wersji językowej.
A teraz porównajmy z BGee: 3 postacie, kilka lokacji, jedno większe zadanie (nie licząc tych z nowymi NPC), nieco lepsza grafika i conajwyżej kilkanaście usprawnień, których mody nie umożliwiają za... 20$ ?
Jedyne co by mnie skłoniło do kupna BGee, to kompatybilność z tym modem przy dostępie do "usprawnień" i zadań, które oferuje, ale to raczej niemożliwe, więc podziękuję.
Dla zaciekawionych, link do moda: http://baldur.cob-bg.pl/The_World_of_Baldurs_Gate
0
Comments
-Modyfikacje takie jak: The Drizzt Saga, Darkest Day, Dark Side of the Swordcast są strasznie niezbalansowane.
-Bugi
-Przegięte przedmioty
-Przegięci NPC (CúChoinneach, Keiria Silverstring, itd...)
Oczywiście sami wybieramy komponenty niemniej jednak BGee nadal oferuje nam wspieranie wspieranie wszelkich modyfikacji. 3xNPC i skromna ilość lokacji to mało ale możemy się spodziewać bohaterów z ciekawa rozwinięta historią na poziome tych z BG2 czy najlepszych fanowskich modów, nowe animacje 2d, poprawa bugów (wiem BGP też się tym zajął), Nowa muzyka, Możliwość zmiany wersji językowej audio/tekst w dowolnym momencie, Obietnica wspierania gry DLC i co najważniejsze szansa na BG3! Nawet jeśli wynosi ona 1% to i tak jestem skłonny postawić na to swoje 20$
Co do tego, że to wersja oficjalna i robiona przez profesjonalistów to się zgodzę, ale dlaczego nie pokusili się o dodanie większej ilości dodatków? Albo, skoro tak mało dodali, czemu tak zawyżyli cenę?
Mam nadzieję, że przy BG2 się bardziej pokuszą całość rozbudować, bo BG:ee wygląda (patrząc na oficjalne ogłoszenie) dosyć biednie.
A z WoBG raczej kompatybilne nie będzie, bo mod ingeruje w interface i silnik gry, więc trzeba by go do niego dostosowywać.
@Pablo
Jak mówiłem NIE MA szybkiego lvlowania, bo doświadczenie z zadań i przeciwników jest dość mocno spowolnione (Do 10% lub 25% podstawowego)
Poza tym ta ilość osób w tym czasie nie jest w stanie stworzyć wszystkiego naraz - i tak zrobili kawał dobrej roboty.
To nie jest mój produkt, tylko duża modyfikacja, która niesamowicie przypadła mi do gustu. Nie mówię, że jestem przeciwny odświeżeniu BG, ba nawet mam zamiar kupić, bo mimo wszystko jestem zaciekawiony tym produktem (jak nieco zaoszczędzę). Tylko chciałem nadmienić, że fani też potrafią zrobić coś dobrze, a z tego co widzę, być może nawet lepiej.
A co do ceny 20$ to nie jest duzo - jak gralem jako nastolatek w bg1 to owszem - ale dzisiaj 80 zl to po prostu nie tak wiele. Przyzwyczailismy sie do tanich cen gierek - przez to powstala u nas glupia sytuacja gdy wydania cyfrowe sa drozsze od pudelkowych.
No i w sumie generalnie D&D zawsze był przegięty jeśli idzie o wykorzystanie magii.
W Opowieściach z Wybrzeża Mieczy nieźle im poszło, doszło kilka niezłych przedmiotów, ale po wielu trudach i heroicznych walkach, czy to w podziemiach wieży, czy na odległych wyspach.
Powiem otwarcie nie podobała misie spora część modów z uwagi na monotonność, czasami zbyt dużą bugowatość, balans gry (i późniejsza "przegiętość" drużyny, gdy po mapie chodzę i odkrywam jednym chłopkiem, bo i tak sam sobie ze wszystkim poradzi) czasami małe błędy, a czasami nawet coś tak trywialnego jak rozplanowanie obiektów na mapie bywa co najmniej nierozsądne. Nie mówiąc już o problemie z językiem polskim (jeśli w ogóle był zaimplementowany [z tego co pamiętam niektóre mody miały skopaną instalację gdy się wybrało PL, stąd BWS był bardzo problematyczny przy instalacji]) i do tego żeby zainstalować/odinstalować grę czy chociażby 1 mod, potrzeba kilka godzin (nie mówiąc już o tym że bywają mody których po prostu nie da się odinstalować, a jedynym rozwiązaniem jest usunięcie wszystkiego i instalacja od nowa).
A największym problemem było to, że jeśli zainstalowałeś właściwie wszystko jak należy i masz te 30GB BG1+BG2+mody, to gra tak niepomiernie spowalnia, nie potraficie sobie wyobrazić jak irytująca jest gra na szybkim kompie w 14 letnią grę, która zacina gorzej niż wiedźmin 2 na wysokich ustawieniach, a czasami w ogóle się zawiesza (i od razu odpowiadam, przeczytałem wszystkie proponowane rozwiązania i nic nie pomogło).
PS. Nie to żebym tylko narzekał, ale wytykam raczej tym którzy tak gorliwie polecają ponad BG:EE wersję BG+mody; BG+mody to tylko półśrodek, którego uwieńczeniem jest BG:EE.
Gdy zobaczyłem, co oferuje BG:EE, to pomyślałem, no biednie. Może miałem zbyt duże oczekiwania?
Wiem, że może trochę się przesadnie denerwuję, ale fakt faktem twórcy mogli dać sobie więcej czasu i naprawdę wzbogacić oryginalnego BG, a nie dać 4 questy na krzyż, 3 postacie i większość usprawnień, które już dodano przez mody.
Właściwie jedynym sensem, jaki ze sobą niesie BG:ee jest możliwość gry na tabletach i możliwość stworzenia Baldur's Gate 3. Takie pytanie: sądząc z opisu w ogłoszeniach, czy The Black Pits będą oferowały poza rąbanką coś ciekawego?
I nie zrozum mnie źle bo sam uwielbiam co poniektóre mody do baldura i nie wyobrażam sobie gry bez : BG1NPC project, gray clan episode 1, tortured souls czy ascension ale narzucanie mi z góry modyfikacji które mi się nie podobają odrzuca ode mnie ten projekt.
Samo BG:ee kupuje z dwóch powodów pierwszy i najważniejszy to szansa na Baldurs Gate 3, drugi to oficjalnie wznowienie mojej ukochanej gry: BG:ee to nie tylko 4 questy na krzyż i 3 postacie, weź pod uwagę ze te nowe lokacje będą najprawdopodobniej wizualnie najpiękniejszym lokacjami w sadze, nowe postacie będą miały rozbudowaną dobrze rozpisaną historie nie tylko "kozackie staty" jak wiekszość NPC z dużych modyfikiacji. Gra będzie wspierana DLC zarówno płatnymi jak i darmowymi jeszcze przez bardzo długi okres czasu, w końcu będziemy mogli wypróbować bez żadnych przeszkód i zmieniać dowolnie różne wersję językowe zarówno pod względem audio i tekstu. BG:ee to świetny projekt i podpisuje się pod nim całkowicie.
Ma ona trochę minusów o czym napisałem we wstępie, do którego dałeś link, więc nie ma sensu, żebym się tu rozpisywał. Od wielu lat gram z modami i rozumiem argumenty, które tutaj padają. Dlatego przyszło mi do głowy stworzyć coś takiego, jak WoBG, aby każdy, kto jest zainteresowany, mógł spróbować zagrać sobie na bardzo dużej megainstalacji, bez problemów z instalacją i sporą ilością błędów blokujących grę.
WoBG wciąż jest tworzone, błędów w nim jeszcze będzie można sporo znaleźć. Przegiętych rzeczy również, bo pracując przy nim sam, w wolnych chwilach, ciężko mi będzie wszystko zlokalizować.
Ale jeśli, ktoś utknie z powodu jakiegoś buga i da mi znać, to przynajmniej tego typu błędy staram się jak najszybciej usunąć.
Można ze mną również dyskutować co ewentualnie jeszcze dodać do WoBG. Jeśli ktoś przedstawi sensowne argumenty, to kto wie, w niektórych przypadkach dałem się przekonać
Jeśli, ktoś chce dyskutować na tema WoBG, to zapraszam na forum Children of Bhaal. Myślę, że tam jest do tego odpowiednie miejsce.
Poza tym, pomimo, że tworzę WoBG, to jestem jak najbardziej zainteresowany powstaniem BG:EE i to z wielu względów.
Kibicuje projektowi odświeżonego BG, ale jestem obecnie bardziej zainteresowany BG2:ee, bo może więcej dodadzą do samej gry, choć jak mówiłem wcześniej BG:ee może też kupię (tym bardziej, że, jak widzę moderzy się nim interesują). Akurat przy pisaniu poprzedniego posta zdenerwowałem na Griega, bo wypisywał głupoty.
I trzeba przyznać, że wszystko to co wymieniasz znajdziesz w BWS (zarówno zmniejszenie XP, próba balansu przedmiotów, etc.), stąd pewnie mój błąd. Jeśli mógłbyś doprecyzować, że to z góry ustalona paczka modów, co jest w istocie meritum WoBG, to zdecydowanie będzie klarowniejszy opis.
Większość moich argumentów podtrzymuję bo nie podoba misie podstawowe założenie WoBG (z góry ustalona lista modów) i jeśli chciałbym je w jakiś sposób zwalczyć to wszystkie wymienione przeze mnie problemy powracają.
Jak rozpoczynałem zabawę z instalacją modów to w pierwszej kolejności szukałem właśnie takiej paczki modów, niestety wtedy nikt takich wielkich paczek nie oferował a wszystko trzeba było ziarnko po ziarnku ściągać osobno.
Stąd niemniej z góry nie przekreślam, a wręcz zachęcałbym nowych użytkowników modów do rozpoczęcia od WoBG, a gdyby WoBG byłby uaktualniony do wersji kompatybilnej z BG:EE, może sam bym się skusił by zainstalować i porównać z moim doborem modów. Dostrzegam masę plusów takiego rozwiązania i doceniam zaangażowanie autora.
No więc w tym wszystkim mam pytanie do autora paczki, czy jest planowana kompatybilność z BG:EE:]
Reaktywuję temat bo mnie poproszono, zastrzegając sobie, że jestem daleki od tego by postrzegać WoBG jako konkurencję dla jakiekolwiek edycji Baldur Gate, czy Icewind Dale...
Co do przerzucenia tego megamoda do wersji EE, Autor nie przewiduje tego, ale w poście tym zamieszczam linki, wszelkie informacje i można porozmawiać odnośnie współpracy, a może sama idea tej kompilacji kogoś natchnie do podobnych rzeczy pod wersję EE?
Uprzedzam pytanie, czy znam wersje BG EE 1i 2? Tak, znam
Zapraszam do zapoznania się z tekstem, na pewno będzie jeszcze prze-edytowany. Pozdrawiam wszystkich i zapraszam do zapoznania się. Bo wszystko przecież co czynimy, robimy na - Chwałę Amn :P
-------------------------------------
-------------------------------------
Ode mnie słów kilka:
dzięki WoBG jestem jeszcze w internecie , w ogóle samo to, że zainteresowałem się YT i Dailymotion itp....[
i robieniem filmików, wzięło się od dradielowego moda.
http://www.youtube.com/watch?v=fWoogYZj8fk
******************************************
Zapowiedź dołączenia Icewind Dale 2
http://www.dailymotion.com/video/x1q2yvo_icewind-dale-2-w-swiecie-wrot-baldura-poczatek-gry_videogames
********************************
Megainstalator, który nadaje Wrotom Baldura i modyfikacjom do tej gry nowy wymiar. Czym jest WoBG można przeczytać na stronie klanu Children of Bhaal. W skrócie -- to instalator łączący ze sobą Baldurs Gate 1 i 2 wraz z Tronem Bhaala oraz IceWind Dale 1. Całość działa na „silniku" BG2, zawiera większość modyfikacji lub ich komponentów.
******************************************
"Ideą powstania było „stworzenie maksymalnie dużego świata gry oraz zdecydowane utrudnienie rozgrywki".- Autor, dradiel.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"Miałem nadzieję, że w końcu taki instalator powstanie i consummatum est. Dokonało się. Instalowanie poszczególnych modyfikacji czy to pojedynczo, czy przez Big World Project Leonardo Watsona przypominało dziobanie schizofrenicznego wróbelka z afektywną chorobą dwubiegunową. Właściwie obu metodom daleko do doskonałości. W pierwszej przy instalacji -- powiedzmy 30 modów -- od samego klikania yes, no, install lub quit można było doprowadzić się do stanu pt. „nie jeb się z tym tyle, bo się pochlastać można". BWP ma miał tę zaletę, że można zainstalować sobie to, co chcemy oraz ustalić zasady, jakie mają obowiązywać. Marne to pocieszenie, gdy po po czterogodzinnej instalacji wywalało nagle error i trzeba akcję powtórzyć. „I tak, ****a, do zajebania". Aha, poradnik Big World Project ma ponad 300 stron i uwzględnia całą masę śmieciowych modów (np. podklasy -- w 90% to badziew)"
(...)
Więcej ciekawego opisu na stronie
autorstwa Kinskiego
http://varscona.pl/world-of-baldurs-gate-czyli-ladne-cacko/
Gdzie się da, próbuję nim zainteresować, ale nie można zapomnieć o tym, że świat gier jest już inny niż wtedy, gdy Baldur był robiony, no i gracze też
-----------------------------------
-----------------------------------
Tutaj jest subforum modyfikacji, zapraszam:
http://baldur.cob-bg.pl/The_World_of_Baldurs_Gate
-----------------------------------
-------------------------------------
Najlepiej o tym mówią filmiki:
http://www.youtube.com/user/NobanionKot/videos
------
Forum
http://athkatla.cob-bg.pl/index.php?sid=bb776f15fa13220220700a0214cba07e
YT
ChildrenOfBhaal
forum poświęcone serii cRPG- ów głównie Baldur i inne
http://www.youtube.com/user/ChildrenOfBhaal
--------
subforum WoBG stworzone przez dradiela twórcy WoBG
http://athkatla.cob-bg.pl/viewforum.php?f=180
-------------
Edycja nastąpi
Sam nie grałem, ale chyba nie sposób nie polecić:)