Funziona creare un guerriero/druido DPS?
rede9
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Per giocare a BG2:EE, volevo fare un guerriero con 5 slot a scimitarre e 3 a stile con due armi, per poi biclassarlo a druido.
1) Così facendo riuscirei a ottenere un potente DPS che lancia pure magie?
2a) Con un biclasse posso fare le missioni speciali per entrambe le classi (Maniero de Arnise e Bosco del druido)?
O devo fare le missioni speciali della prima classe prima di biclassare?
2b) Se potessi salire di un livello in più di quanto mi serve con la prima classe, posso salire dopo il biclassamento senza perdere l'esperienza aggiuntiva? Se la perdo, mi rimane comunque segnata nel conteggio dell'esperienza e quindi del limitatore di esperienza?
1) Così facendo riuscirei a ottenere un potente DPS che lancia pure magie?
2a) Con un biclasse posso fare le missioni speciali per entrambe le classi (Maniero de Arnise e Bosco del druido)?
O devo fare le missioni speciali della prima classe prima di biclassare?
2b) Se potessi salire di un livello in più di quanto mi serve con la prima classe, posso salire dopo il biclassamento senza perdere l'esperienza aggiuntiva? Se la perdo, mi rimane comunque segnata nel conteggio dell'esperienza e quindi del limitatore di esperienza?
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Comments
1) si.
2a) puoi fare una sola stronghold, ma puoi scegliere quale delle due fare.
2b) non sono sicuro di aver capito bene. In ogni caso forse un esempio chirarirà meglio:
Diciamo che vuoi biclassare al livello 6 di grr (32.000 px se non erro).
Arrivi a 32.500 px e clicchi su level up. Poi clicchi su dual class, a questo punto i px del grr diventeranno 32.000 e quelli del druido 0.
Avrai perso 500 px, ma non conteranno per l'xp cap.
Non capiro' mai questa cosa. Chi l'ha deciso non amava molto i druidi evidentemente.
La parte precedente in cui si ricevono gli oggetti speciali è disponibile subito finito Trademeet, no?
Una domanda.
È normale che biclassando i punti abilità non si sommino riattivando la prima classe? Cioé che due competenze non formino una specializzazione e così via?
Ma il biclasse si può fare pure coi kit?
In base all'obbiettivo DMS invece che guerriero normale (5 e 3 slot), mi conveniva mettere Berserk (2 e 2 con le immunità) o anzi Kensai (2 e 2 con massimo danno)?
In fondo la Grande Maestria non aumenta gli attacchi per round, e il bonus +5 al danno è inferiore all'uso di KAI.
Un'ultimo mio esperimento è stato il mutaforma/guerriero (e ho dovuto rollare fino allo sfinimento perchè credo sia il biclasse più tosto da ottenere) ma alla fine non vale un granche perchè non può usare una minchia come armatura, al contrario invece del multiclasse guerriero/druido.
Per i kit del guerriero (o sottoclassi) pensavo ci fosse una restrizione per cui non si potessero fare entrambe le cose.
Il berserker come il guerriero puro con la differenza che può mettere solo 1 slot in tutte le armi DA LANCIO (archi, balestre, fionde) ma dovrebbero fare eccezione i pugnali da lancio (che usano appunto il pugnale come competenza).
Kensai e ammazzastregoni non hanno alcuna limitazione per quanto riguarda i punti competenza e quindi si comportano come il guerriero puro.
Il difensore naninco (lo cito solo per la cronaca XD) infine può mettere soltanto 4 slot (quindi maestro avanzato) in ascia e martello da guerra e specializzarsi in tutte le altre armi e stili (cioè 2 slot tutte le armi, 3 in combattere con due armi e ovviamente 2 in tutti i restanti stili).
Credo sia tutto e spero di non aver scritto baggianate ed essere stato claro XD
La guida steam dice di mettere 5 slot a mazzafrusto ad Anomen. Si tratta di un bug?
- Siccome ho una classe guerriero, aspetto di avere il tomo della costituzione per salire di livello. E siccome il livello dei PNG dipende dalla media del livello del gruppo, ho arruolato Garrick che cresce velocemente e l'ho fatto subito salire a livello 5 nella mappa dei basilischi grazie a KORAX. Ora tutti i PNG iniziano a livello 3.
- Volendo fare un personaggio aggressivo con magie divine, arruolo subito Dorn per avere reputazione 8 e ottenere dai sogni pure incantesimi arcani come ricompensa malvagia (Risucchio minore di Larloch; ...)
Branwen convertita in kit sacerdote di Tempus può lanciare dal primo livello Potere sacro (livello 4). Così ha lanciato Santuario/Potere sacro/Convocare Santa potenza/Benedizione/Litania. Ho fatto avvicinare CHARNAME con furia Berserker ANTICHARME e ho fermato invisibilità potenziata con risucchio di Larloch di CHARNAME (ricompensa malvagia del primo sogno) e Assorbi vita di Dorn mentre Branwen martellava la terza Sirenide: morta lei le altre hanno sprecato Charme estremo sul berserker e sono morte.
EQUIPAGGIAMENTO:
Arma Rapida 1: Rancore
Arma Rapida 2: Colpo Fatale [Campo dei Banditi, Tenda di Tazok (AR1901), Hakt]
Arma Rapida 3: Flagello dei Ragni [Bosco Ammannato 2, Nido dei ragni (AR2101)]
Armatura: Cotta di Piastre Completa [Beregost, Fucina Thunderhammer (AR3301)]
Anello Mano Sinistra: Anello della Guardia [Baldur's Gate Nord [AR0200], Ramazith]
Anello Mano Destra: L'artiglio di Kazgaroth [Alta Siepe (AR3202), Thalantyr]
Amuleto: Amuleto di Protezione dagli Incantesimi [Montagne dei Gibberling (AR5500), Kryll]
Elmo: Dono di Pace [Costa del relitto (AR3100), Droth]
Guanti: Il Protettore della Valle [Montagne dei Picchi delle Nuvole (AR5300), Zal]
Cintura: Cintura degli Antipodi [Strada Costiera di Candlekeep (AR2700), Gorion]
Stivali: Il Dono di Talos [Miniere di Nashkel, 4° sottolivello (AR5405), Mulahey]
Mantello: Mantello Distorcente [Ulgoth's Beard, Locanda (AR1001), Hurgan Stoneblade]