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Nuovo arrivato e dubbi sul Party

Ciao ragazzi, sono alle prime armi sia con IWD che con BG, purtroppo anche con D&D! Quindi eccomi qua pieno di dubbi su come incomiciare al meglio! :)
Ho scelto di incomiciare con IWD, mi ha attirato la traduzione vocale in italiano. Cosa che a quanto pare non mi sembra presente in BG1.

1) Ho fatto bene o era meglio BG1 per quelli come me?
2) Con IWD ho visto che consiglia un party preselezionato e consigliato per i novellini come me. Tuttavia mi piacerebbe fare dei cambiamenti (es. druido normale al posto del bardo e non solo). Ma ho paura poi di creare un party troppo sbilanciato. Come posso fare? E' possibile modificare il party durante il gioco o mi toccherebbe tenerlo fino alla fine?
3) Sono in difficoltà con la selezione dei talenti, non so mai cosa mettere. Esempio: al monaco o al bardo che talenti metto? Katana, spada? E se poi cambio idea, posso "resettare" e riassegnare i punti al PG?

Comments

  • DavideDavide Member, Moderator, Translator (NDA) Posts: 1,640
    Ciao, benvenuto nel forum. :-)

    1) Dal punto di vista dei combattimenti, IWD presenta sicuramente più difficoltà rispetto a BG, quindi se non hai molta esperienza col sistema di gioco, e soprattutto con il funzionamento degli incantesimi, potrebbe riuscirti maggiormente difficile andare avanti.

    2) Puoi provare a riportare qui il gruppo come l'hai modificato e qualcuno ti potrà dare dei consigli a riguardo. Puoi modificare il gruppo in qualsiasi momento, ma credo che il nuovo personaggio debba iniziare da 0 punti esperienza.

    3) Le competenze sono scelte in base al tuo gusto personale. Chiaramente, è meglio diversificare per avere la possibilità di sfruttare i diversi tipi di armi magiche che troverai lungo il cammino.
    Nel caso del monaco, combatterà quasi sempre a mani nude, quindi dal momento che all'inizio non è molto efficace potresti dargli punti di abilità nelle armi a distanza (dardo, fionda, nono ricordo se può usare anche gli archi, mi pare di sì). L'utilità di dare un punto in un'arma da corpo a corpo starebbe solo nel permettergli di usare un'arma magica per colpire nemici immuni alle armi normali (ma non ricordo neanche se ce ne siano nei primi capitoli del gioco), almeno fino a quando i pugni stessi del monaco non iniziano a venire considerati come armi magiche, mi pare dal 9° livello.
    Una volta assegnati, i punti delle competenze rimangono quelli. Puoi solo modificarli con programmi esterni al gioco.

  • PibaroPibaro Member, Translator (NDA) Posts: 2,989
    Ciao e benvenuto.
    Iwd è un buon modo di entrare in questo mondo.
    Se proprio non sai nulla, hai due possibilitá:

    Party con il gruppo di default senza toccare nulla,

    Oppure ci dici cosa vorresti e che tipi di pg ti interessano e ti diciamo noi come crearei pg passo passo

  • DrakasDrakas Member Posts: 4
    Mmm allora per il party ci penso e vi faccio sapere :)
    1) Comunque volendo posso iniziare prima BG:EE (e quindi poi BG2:EE)...dite che è meglio per cominciare?
    2) Per le classi in generali, ad esempio il monaco...come fate a sapere che gioca a mani nude? Cioè dove apprendo queste informazioni che mi fanno capire dove vanno spesi meglio i talenti?

    Thanks ^^

  • PibaroPibaro Member, Translator (NDA) Posts: 2,989
    Il monaco è un caso a parte, ma ci sono le descrizioni delle razze, delle classi e di tutto il regolamento nei manuali del gioco (che peró sono in inglese).

    Bg1 ha un tutorial abbastanza semplice che ti spiega l'abc del gioco

  • B4nJ0B4nJ0 Member Posts: 92
    edited November 2014
    BG2 lo terrei per ultimo, è un poco più ostico vista la natura dei combattimenti "magici".

    Inoltre è un pò un open word, ti ritrovi in una città con infinite quest secondarie oltre alla trama principale ed è facile perdere l'orientamento o finire in posti inadatti ai primi livelli dove la frustrazione può salire rapidamente.

    Bg1 è una via di mezzo, hai il mondo da esplorare liberamente ma i combattimenti sono piccoli e semplici da gestire.

    La saga di IWD è molto lineare invece, c'è la quest principale e basta praticamente. I combattimenti sono molto basati sugli attacchi "fisici" con orde di nemici e, secondo me, è un buono spunto per iniziare.

    Insomma, in ogni caso tieniti bg2 per ultimo. Prova un poco sia bg1 e iwd e decidi tu quel che preferisci! ;)

    PibaroMetalloman
  • DrakasDrakas Member Posts: 4
    Eheh giusto ;)

    Sono molto indeciso perchè in IWD ci sono le voci tradotte in italiano e mi piace molto come cosa.
    Invece in BG1 invece non sono state tradotte le voci...però c'è la peculiarità di trovare PG da aggiungere al gruppo...quindi in teoria finisco il gioco che ho provato un po tutte le classi rispetto ad IWD (che una volta scelte non si torna indietro). Non saprei da chi cominciare xD

  • PibaroPibaro Member, Translator (NDA) Posts: 2,989
    Il vantaggio di bg è proprio questo. Devi creare un solo pg, e poi assoldi gli altri. Se ti piacciono li tieni, altrimenti li cambi.

    In ogni caso, per iniziare IWD puoi fare un party semplice ed efficace nel quale escludo tutte le classi un po' più difficili da gestire.

    Paladino umano.
    Spada lunga **
    Balestra **
    devi fare almeno 90 di total roll, da distribuire così
    For 18
    DEs 18
    Cos 18
    Int quello che rimane
    Sag 13
    Car 17 (o 18)
    Fallo combattere in prima linea con spada lunga e scudo, usa la balestra solo occasionalmente quando ti serve un'arma da lancio
    Sará il tuo leader


    Mezzorco berserker
    Ascia ** (appena puoi arriva a *****
    Combattimento con 2 armi ** (dopo essere arrivato a 5 in ascia arriva a *** in 2 armi)
    For 19
    Des 18
    Cos 19
    Int >10
    Sag >10
    Carisma >10
    Fallo combattere sempre in corpo a corpo con 2 asce.


    Elfo multiclasse guerriero-ladro
    Arco corto **
    Spada corta **
    For 18
    Des 19
    Cos 17
    Il resto almeno 9/10
    Fai arrivare scassinare serrature e trovare trappole al 90% entrambe, e poi scegli auqli altre abilitá far avanzare.
    Combatte principalmente da distanza con l'arco. Usa l'arma da corpo a corpo solo quando serve.
    Può usare tutte le armature, ma con le armature pesanti non potrá usare le abilitá da ladro. Usa quelle pesanti solo quando combatti. Non derubare mai nessuno!


    chierico di Tempus (scegli tu razza)
    Martello da guerra *
    Fionda *
    For 18
    Des 18
    Cos 16
    Int 9
    Sag 18
    Car 9
    Usalo come ti pare :) ma principalmente curerà i feriti.


    Mago elfo non specialista
    Fionda *
    For xx
    Des 19
    Cos 16
    Int 18
    Sag xx
    Car xx


    Arciere elfo.
    Arco lungo ** (appena possibile sali fino a *****)
    Spada bastarda *
    Stile spada singola *
    For 18
    Des 19
    Cos 17
    Int xx
    Sag 13
    Car xx
    Da usare sempre dalla distanza.


    Il monaco non è semplice, ma se proprio lo vuoi prendilo al posto del berserker.
    In caso usalo SOLO con oggetti fatti apposta per lui.
    Ai primi livelli tenerlo in vita sarà difficile, tienilo lontano dalla battaglia, magari con una fionda.
    Dal liv 6 in poi fallo combattere in corpo a corpo, ma sempre senza armi.
    For 18
    Des 18
    Cos 18
    Il resto come ti pare

  • DavideDavide Member, Moderator, Translator (NDA) Posts: 1,640
    @Pibaro Perché vuoi già portarlo sulla cattiva strada del power playing? :-P

    @‌Drakas I valori suggeriti da Pibaro hanno lo scopo di massimizzare i bonus dei personaggi nelle caratteristiche che sono più importanti per loro, ma questa cosa non è necessaria, anche perché per ottenere dei totali così alti dovresti perdere parecchio tempo su ogni personaggio, cliccando molte volte fino ad avere il totale desiderato.
    Può invece essere più istruttivo cercare di capire cosa fa ogni caratteristica e i bonus che dà a seconda del punteggio. Forse il tempo perso non sarebbe inferiore, ma almeno nel frattempo avresti capito qualcosa in più delle dinamiche di gioco. ;-)
    Farai sicuramente degli errori (per esempio, magari di troverai a utilizzare l'arco con un personaggio al quale avrai dato un basso valore di Destrezza), ma ti torneranno utili in futuro per le prossime partite.
    Da questo link http://www.beamdog.com/files/bgee/BGManual2.pdf puoi scaricare il manuale sulle dinamiche di gioco. È in inglese, ma le tabelle da pagina 143 in poi contengono quasi solo numeri con i bonus che ogni caratteristica dà a seconda del suo valore.

    Pibaro
  • PibaroPibaro Member, Translator (NDA) Posts: 2,989
    Naahhhh non è power playing, è per rendere piú facile il gioco dandogli il tempo di imparare le meccaniche piano piano.
    Ma non c'era da qualche parte il manuale del vecchio bg/iwd in italiano?

  • DrakasDrakas Member Posts: 4
    Wow il manuale di BG/IWD in italiano sarebbe comodo :D

    Cmq mi sembra di capire che sia meglio cominciare da BG per un novellino poco esperto di meccaniche D&D..giusto? :)

  • AedanAedan Member, Translator (NDA) Posts: 7,978
    Drakas said:

    Wow il manuale di BG/IWD in italiano sarebbe comodo :D

    Mi sono fatto un mazzo ad aggiornare e a perfezionare le descrizioni delle classi e delle sottoclassi e non se le fila NESSUNO!

    Aedan corre via in lacrime

    PibaroLuthfordMetalloman
  • MetallomanMetalloman Member, Moderator, Translator (NDA) Posts: 3,975
    Non so quanto convenga procurarsi i manuali originali di BG e IWD, vista la quantità di imprecisioni presenti.

    Luthford
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