Skip to content

Czy są tu może ludzie ze "starej sceny" BG?

VerdenVerden Member Posts: 15
Witam zacnych forumowiczów! Czy są tu może ludzie ze "starej sceny" BG? Scislej np z forum "Forgotten Isle" prowadzonego kiedys przez Panią Hathor? Np Albatros? Zed Nocear? Riklaunim? Aurelinius? Ktoś coś kojarzy?

Comments

  • CahirCahir Member, Moderator, Translator (NDA) Posts: 2,819
    Zed czasami pojawia się na forum Children of Bhaal. Pozostali już nawet tam nie zaglądają.
  • VerdenVerden Member Posts: 15
    Cahir! Ciebie tez już teraz sobie przypomniałem :) Ile to już czasu mineło? :> Nawet nie potrafię zliczyć :) Wiem że przed "rozpadem" wyspy zrobiłem sobie kopie kilku stron z froum i nagrałem na CD w kafejce internetowej :) Hehehhehe Z nudów czasem sobie coś grzebie przy BG2:EE - jakby się skrzykneło wiecej osob to może chociaż coś konkretnego byśmy wymyślili? :> Póki co dłubię sobie spokojnie przy takim mini-dodatku jakim jest "przyzwanie przez Sarevoka swojej demonicznej zbroi i sianie w niej rozpierdolu w krainach" (zawsze podobałą mi się ta animacja Sarevoka :) Jak już wydłubię to wrzucę :) Fajnie jak sie tak "patrzy" na ludzi którzy po tylu latach nadal wkręcają sie ww BG :)
  • AlmateriaAlmateria Member Posts: 257
    Hathor nie ma, zajęła się czymś czego nawet nie pamiętam ale ostatnio z kimś ją obgadywałam
    Albatrosa nie ma
    Zed i jego creative output są w stanie agonalnym
    Aurelinus lollllllllllllllll 4ever
  • CahirCahir Member, Moderator, Translator (NDA) Posts: 2,819
    Pamiętam czasy Wyspy i początki powstawania Tajemnic Wybrzeży Mieczy. Nawet miałem koncept na jedną z postaci do tego moda, ale jakoś studia i ogólnie życie sprawiły, że "Baldury" poszły w odstawkę na wiele lat. Dopiero Beamdog i BG:EE sprawiły, że nostalgia uderzyła ze zdwojoną mocą.
  • VerdenVerden Member Posts: 15
    A tu taki szybki rzut okiem nad malutkim dodatkiem nad którym pracuje (tzn bawie się w wolnych chwilach) teraz:
    Ma to być specjalna zdolność Sarevoka już jako członka drużyny (czyli TOB) Tą zdolnością będzie on sięgał do pozostałej mocy Pana Mordu i dzieki temu przywoła swoją Demoniczną Zbroje + Miecz :)
    Ogolnie chodziło mi o możliwość pobiegania Sarevokiem w jego wypasnym armorku :) Jako że zmiana animacji niesie ze sobą ograniczenia (Sarevok zawsze trzyma swój miecz i raczej nie ma szans na zmiane animacji tak, aby poprawnie wyświetlała wszystkie bornie tak jak postać gracza) - postanowiłem tą zbroję połączyć razem z hełmem i mieczem :) Animacje Sarevoka zna każdy, na obrazku poniżej prezentuje Ikonke hełmu i zbroi jaka widoczna jest w ekwipunku (to małe) - NIE MOJEGO autorstwa - znalazłem gdzies w necie [jak przyjdzie czas to znajde kto zrobił i dam "creditsy" :)] Ikonka zdolności specjalnej przywołania zbroi (to małe gówienko) oraz 2 obrazki Zbroi i Hełmu jakie będą się znajdować w opisie przedmiotów (ja zrobiłem - wiem że nie są super-hiper ale nigdy jakoś ręki do rysunków nie miałem) Portret na który zmienia się portret Sarevoka na czas zakucia w zbroi - z grafiki z neta :) i Paperdoll jaki bedzie widoczny w ekwipunku podczas zmiany (równierz NIE MOJEGO autorstwa) :)
    Założenia są takie:
    Sarevok od początku ma zdolność przywołania zbroi co da następujące efekty:
    Pamiętajmy że to już Tron Bhaala i efekty muszą być naprawdę dobre - należy gracza zachęcać do zakładania zbroi i siekania wrogów! :D Efekty przy założeniu zbroi jak i umagicznienie miecza będą rosły razem z poziomem Sarevoka. Miecz to będzie mniej wiecej wiadoma: Dwuręczny K12 + ileś (3?) na początku a później rośnie (może jakas specjalna zdolność miecza i jeszcze np dodatkowe obrażenia od ognia czy kwasu). Co do zbroi to się zastanawiam i liczę na Waszą pomoc i sugestie :) Bankowo będzie: odporność na strach, zauroczenie, dominacje. Za każdy cios zadany Sarevokowi przeciwnik otrzyma jakąś liczbe obrażeń (kłutych) + do SIŁY, - do ZRĘCZNOŚCI. myślałem tez na odjęciu kilku HP na czas noszenia zbroi (że Sarevok tworzy ją troche z siebie etc) Znacznym minusem będzie to że MIECZ, ZBROJA i HEŁM muszą być używane jednoczesnie i nie bedzie ich można zmieniać (Pierscenie, buty, rękawice, amulety, płaszcze i pasy działają normalnie i można je swobdonie zmieniać)
    Proszę o jakieś Wasze zdanie - co do zdolności i mocy zbroi etc
    I od razu napotkałem mały problem - wszystko jest super i git ale gdy rzucam przywołanie zbroi tworzę: magiczną broń (taka jak np kapłani itp - z tym nie ma problemu) nie dającą się sciagnąć zbroje i hełm w ekwipunku na miejscu (a jakże) zbroi i hełmu.Tu następuje mały problem bo zbroja i hełm którą Sarevok miał przed rzuceniem czaru po prostu znika :) Opcję rozwiązania są 2: albo podczas rzucania zaklęcia zbroja i hełm bedą chowane do ekwipunku (lub wyrzucane na ziemie - obojętnie), albo przy rzucaniu czaru "zapamiętać" zbroje i hełm a podczas rzucania czaru "sciągania Demonicznej Zbroi" "odczytac" te 2 przedmioty. Niestety nie mogę znaleźć ani odpowiedniego efektu ani też odpowiedniej komendy skryptu (najbliższa jest 119 DropInventory() - ale to wyrzuca CAŁY eekwipunek na ziemie :( Ktoś wie jaksobie z tym dać rade?
  • maneromanero Member Posts: 392
    edited October 2015
    Nie chce odbierać Ci przyjemności z tworzenia tej modyfikacji ale jeśli już pytasz o opinię to ją wyraze. Nie pamiętam dokładnie ale Sarevok wyznaje bohaterowi że nie ma już w nim ani śladu po esencji ojca a więc również żadnych resztek. Jeśli mnie pamięć nie myli nawet tłumaczy tym brak zbroji i miecza. Natomiast jeśli chodzi o statystyki jego ekwipunku to nie rozumiem czemu wzrost poziomu Sarevok mialby wzmacniać ich potęgę. Przecież pochodzila ona z esencji Bhaala której już nie posiada a nawet po instalacji twojej modyfikacji posiada tylko jej jakieś zlewki... Jeśli wzrost poziomu Sarevoka wpływałby na potęgę jego boskiego sprzętu to wraz z progresem tego npca w poziomach musiałby on odkrywać coraz więcej mocy Bhaala w samym sobie, a to nie miałoby żadnego sensu fabularnie bo w grze została tylko wroga piątka, główny bohater i immoen.
  • VerdenVerden Member Posts: 15
    Wszystko co napisałeśjest zgodne z prawdą. Po 1 sami twórcy BG w tej kwestii trochę się zamotali: w lochach Irenicusa dostajesz przecież miecz sarevoka od dżina- co zostawia jednak małą "furtkę" dla istnienia zbroi. Po 2 Sarevok spytany o to, co jest potrzebne do "zmartwychwstania" odpowiada (tu dokłądny cytat bo mam pod ręką :D): "Najmniejsza cząstka twojej duszy, bracie... oddana z własnej woli, ze skazą naszego ojca. To mi przywróci śmiertelną powłokę... i Sarevok znowu ożyje!" - czyli Sarevok otrzymał jednak cząstkę esencji Bhaala (przyjmijmy że jakakolwiek cząstka duszy głownej postaci w tym momencie gry [Tron Bhaala to już przygoda EPICKA :)] ma dość dużą moc). Linijkę dialogu o niepojawiającej się zbroi i mieczu - można usunąć lub np przy następnym awansie Sarevoka można dodać dialog - o tym że Sarevok czuje jak wraca jego moc - do wyboru. Co do wzrostu mocy razem z poziomami: chcę to zrobić po to, aby opłacało się prawie do końca gry grać Sarevokiem w zbroi (czyli po prostu żeby ludzie korzystali z mojego mini-moda :D) a odpowiedzi dlaczego tak jest w sumie nie musiałem długo szukać: Dak'kon i jego miecz jako przykład - http://sfery.wikia.com/wiki/Karach . Wiem że to inny świat - a "zasady" bardzo podobne. Idąc dalej- Sarevok podczas podróży z główną postacią staję się pierwszym lub drugim "siepaczem" w drużynie, zabija ogromną ilość potężnych istot a dziedziną Bhaala jest "śmierć, zwłaszcza brutalna lub rytualna" - myślę że to może służyć jako wytłumaczenie potęgi przedmiotów + dodatkowo można tłumaczyć to ciągłą obecnością głównej postaci (niezwykle potężnej) i ich wspólnymi celami :) Cały czas łączy ich cząstka duszy :) Myślę żę nie jest to jakoś na siłę wymyślane i że całość -jako-tako- trzyma się kupy :) Mody są też od tego żeby mniej lub bardziej naginać to, co już znamy :) Wielkie dzięki za komentarz - dobrze wiedzieć co myśli o tym ktoś inny niż ja i że w ogóle kogoś to obchodzi :D PS. W sumie w całym mini-modzie chodzi głownie o animacje Sarevo9ka - zauważyłem [na forach itp] że wiele osób bardzo ją lubi ale mają z nią różne problemy :) Pozdro!
  • SelendisSelendis Member Posts: 168
    Dodał bym że w TOB Sarevok czasami ma takie "pierdolnięcie" (mocny cios co nawet zadaje 500 damage) ;) nie wiem czy zostało to już wyjaśnione przez twórców jak korzysta z tej dziwnej mocy ale może być uzupełnieniem twojej historii.
  • VerdenVerden Member Posts: 15
    Ale jak to? Że tak od czasu do czasu zdarza mu się jebnąć - nazwijmy to - krytycznego krytyka za około 500? :> Sarevok to naprawdę świetna postać! W 1 części samym wyglądem budził strach a do tego był inteligentny, przebiegły i pewny siebie (nie zapomne jak w Candlekeep spotkałem Koverasa :D) W 2 czesci jest nieobecny (troche dobrze, troche szkoda) a w Thronie Bhaala powraca jako taki Siepacz-psychol [ja go tak postrzegam] - i w PL o ile dobrze się orientuje - Wiktor Zborowski jako głos!
  • VerdenVerden Member Posts: 15
    edited November 2015
    AHahahaha nie mogę po prostu :) Więc mam już trochę za sobą - nawet animacje Sarevoka wrzuciłem tak, że można mu dawac bronie itp itd i nie ma żadnych błędów :) Nawet swoimi marnymi zdolnosciami lekko przerobiłem jedna animacje ataku (w sumie tylko usunałem miecz + narysowałem mu otwartą dłoń :P) na animacje rzucania czaru - wrzucam do gry testowej - wszystko ładnie piknie... ale coś nie gra... Sarevok nie ma cienia! Rzuca się to dość mocno w oczy... CO sie okazuje... Stare animacje U"COStam".BAM (Elminster, Drizzt, Sarevok) mają cienie jako osobną animacje... Nosz kurwa... zawsze pod górkę! Zawsze! Jedyne co mi zostaje to przeklejenie każdej klatki z cieniem do odpowiedniej klatki z animacja Sarevoka... Nie wiem czy znajdę siłę i chęci na coś takiego :) chyba że ktos ma jakis pomysł jak to zrobic "z automatu" :> ? Póki co wrzucę jakoś dzisiaj 4 paperdolle które zrobiłem dla siebie - żeby pograć w Black Pit złą drużynką złożoną z: Irenicuca, Bodhi, Drowa, Drowki, Sarevoka, Demona :) Są to zwykłe pliki *.bam które wrzucamy do OVERRIDE - jak zmieniemy sobie animacje postaci na Drowa/Drowke/Irenicusa/Bodhi - to mamy też ich Avatar w ekwipunku :P Zwykły bajer - ale może komuś się przyda :) acha: Irenicusa i Bodhi zrobiłem z grafik z neta - to nie moja robota :)

    Link:
    https://www.dropbox.com/s/az96fyukqczw9cf/Paperdolls.rar?dl=0

    Instalacja: 1. Instalujemy "Extended Animations" by Viader 2. Wrzucamy pliki BAM do OVerride. 3. Zmieniamy animacje na DROWA/ DROWKĘ/ IRENICUSA/ BODHI 4. TADAM! :D
  • switswit Member, Translator (NDA) Posts: 495
    edited December 2015
    @Verden, można prosić o upload ikon ekwipunku Sarevoka? Paperdool i portret też chętnie przygarnę, chociaż nie wiem czy do czegoś wykorzystam. Planuję zrobić opcjonalnego tweaka na potrzeby EET ( https://github.com/K4thos/EET ) dodającego przedmioty Sarevoka. Będzie je można podnieść normalnie z ziemi po pokonaniu go w Świątyni Bhaala.
  • VerdenVerden Member Posts: 15
    @swift dopiero teraz zauważyłem, pewnie, jak coś to podeślę Ci linka na PW!
  • switswit Member, Translator (NDA) Posts: 495
    @Verden, dzięki :) Czekam na PW w takim razie.
  • KrwawyJoeKrwawyJoe Member Posts: 16
    "Stara Scena" To znaczy Klanowe Moczary? Strażnicy Brynnlaw ? Niebiańska Karczma? Elfie Królestwo? Magowie Thay ? To nazwy starych klanów Baldur's Gate, należałem do jednego z nich pod ksywką Gaegor ;) Jeśli ktoś kojarzy, zapraszam do rozmowy :)

    Pozdrawiam,
    Krwawy Joe
    https://www.youtube.com/channel/UCfjgduCq5DaNEr1WheqOgyg
  • DervanDervan Member Posts: 14
    edited April 2017
    Ktoś z Insi jest ? Orish,Oress,Insha ? itd ? Ja tam byłem Sindarin.
    Post edited by Dervan on
  • PhælinPhælin Member Posts: 316
    BGFiG, eony temu
  • crimson_prophetcrimson_prophet Member Posts: 4
    Cześć @Verden .
    Czy byłbyś w stanie wrzucić jeszcze raz swoje pliki gdzieś? Linki niestety wygasły. Chodzi mi o paperdolle Sarevoka (wraz z itemami), Bodhi, Irenicusa i mrocznych elfów (jak na Twoich screenach wyżej). Jeśli masz jeszcze inne to będę bardzo wdzięczny.
    -CP
Sign In or Register to comment.