Witam zacnych forumowiczów! Czy są tu może ludzie ze "starej sceny" BG? Scislej np z forum "Forgotten Isle" prowadzonego kiedys przez Panią Hathor? Np Albatros? Zed Nocear? Riklaunim? Aurelinius? Ktoś coś kojarzy?
Cahir! Ciebie tez już teraz sobie przypomniałem Ile to już czasu mineło? :> Nawet nie potrafię zliczyć Wiem że przed "rozpadem" wyspy zrobiłem sobie kopie kilku stron z froum i nagrałem na CD w kafejce internetowej Hehehhehe Z nudów czasem sobie coś grzebie przy BG2:EE - jakby się skrzykneło wiecej osob to może chociaż coś konkretnego byśmy wymyślili? :> Póki co dłubię sobie spokojnie przy takim mini-dodatku jakim jest "przyzwanie przez Sarevoka swojej demonicznej zbroi i sianie w niej rozpierdolu w krainach" (zawsze podobałą mi się ta animacja Sarevoka Jak już wydłubię to wrzucę Fajnie jak sie tak "patrzy" na ludzi którzy po tylu latach nadal wkręcają sie ww BG
Hathor nie ma, zajęła się czymś czego nawet nie pamiętam ale ostatnio z kimś ją obgadywałam Albatrosa nie ma Zed i jego creative output są w stanie agonalnym Aurelinus lollllllllllllllll 4ever
Pamiętam czasy Wyspy i początki powstawania Tajemnic Wybrzeży Mieczy. Nawet miałem koncept na jedną z postaci do tego moda, ale jakoś studia i ogólnie życie sprawiły, że "Baldury" poszły w odstawkę na wiele lat. Dopiero Beamdog i BG:EE sprawiły, że nostalgia uderzyła ze zdwojoną mocą.
A tu taki szybki rzut okiem nad malutkim dodatkiem nad którym pracuje (tzn bawie się w wolnych chwilach) teraz: Ma to być specjalna zdolność Sarevoka już jako członka drużyny (czyli TOB) Tą zdolnością będzie on sięgał do pozostałej mocy Pana Mordu i dzieki temu przywoła swoją Demoniczną Zbroje + Miecz Ogolnie chodziło mi o możliwość pobiegania Sarevokiem w jego wypasnym armorku Jako że zmiana animacji niesie ze sobą ograniczenia (Sarevok zawsze trzyma swój miecz i raczej nie ma szans na zmiane animacji tak, aby poprawnie wyświetlała wszystkie bornie tak jak postać gracza) - postanowiłem tą zbroję połączyć razem z hełmem i mieczem Animacje Sarevoka zna każdy, na obrazku poniżej prezentuje Ikonke hełmu i zbroi jaka widoczna jest w ekwipunku (to małe) - NIE MOJEGO autorstwa - znalazłem gdzies w necie [jak przyjdzie czas to znajde kto zrobił i dam "creditsy" ] Ikonka zdolności specjalnej przywołania zbroi (to małe gówienko) oraz 2 obrazki Zbroi i Hełmu jakie będą się znajdować w opisie przedmiotów (ja zrobiłem - wiem że nie są super-hiper ale nigdy jakoś ręki do rysunków nie miałem) Portret na który zmienia się portret Sarevoka na czas zakucia w zbroi - z grafiki z neta i Paperdoll jaki bedzie widoczny w ekwipunku podczas zmiany (równierz NIE MOJEGO autorstwa) Założenia są takie: Sarevok od początku ma zdolność przywołania zbroi co da następujące efekty: Pamiętajmy że to już Tron Bhaala i efekty muszą być naprawdę dobre - należy gracza zachęcać do zakładania zbroi i siekania wrogów! Efekty przy założeniu zbroi jak i umagicznienie miecza będą rosły razem z poziomem Sarevoka. Miecz to będzie mniej wiecej wiadoma: Dwuręczny K12 + ileś (3?) na początku a później rośnie (może jakas specjalna zdolność miecza i jeszcze np dodatkowe obrażenia od ognia czy kwasu). Co do zbroi to się zastanawiam i liczę na Waszą pomoc i sugestie Bankowo będzie: odporność na strach, zauroczenie, dominacje. Za każdy cios zadany Sarevokowi przeciwnik otrzyma jakąś liczbe obrażeń (kłutych) + do SIŁY, - do ZRĘCZNOŚCI. myślałem tez na odjęciu kilku HP na czas noszenia zbroi (że Sarevok tworzy ją troche z siebie etc) Znacznym minusem będzie to że MIECZ, ZBROJA i HEŁM muszą być używane jednoczesnie i nie bedzie ich można zmieniać (Pierscenie, buty, rękawice, amulety, płaszcze i pasy działają normalnie i można je swobdonie zmieniać) Proszę o jakieś Wasze zdanie - co do zdolności i mocy zbroi etc I od razu napotkałem mały problem - wszystko jest super i git ale gdy rzucam przywołanie zbroi tworzę: magiczną broń (taka jak np kapłani itp - z tym nie ma problemu) nie dającą się sciagnąć zbroje i hełm w ekwipunku na miejscu (a jakże) zbroi i hełmu.Tu następuje mały problem bo zbroja i hełm którą Sarevok miał przed rzuceniem czaru po prostu znika Opcję rozwiązania są 2: albo podczas rzucania zaklęcia zbroja i hełm bedą chowane do ekwipunku (lub wyrzucane na ziemie - obojętnie), albo przy rzucaniu czaru "zapamiętać" zbroje i hełm a podczas rzucania czaru "sciągania Demonicznej Zbroi" "odczytac" te 2 przedmioty. Niestety nie mogę znaleźć ani odpowiedniego efektu ani też odpowiedniej komendy skryptu (najbliższa jest 119 DropInventory() - ale to wyrzuca CAŁY eekwipunek na ziemie Ktoś wie jaksobie z tym dać rade?
Nie chce odbierać Ci przyjemności z tworzenia tej modyfikacji ale jeśli już pytasz o opinię to ją wyraze. Nie pamiętam dokładnie ale Sarevok wyznaje bohaterowi że nie ma już w nim ani śladu po esencji ojca a więc również żadnych resztek. Jeśli mnie pamięć nie myli nawet tłumaczy tym brak zbroji i miecza. Natomiast jeśli chodzi o statystyki jego ekwipunku to nie rozumiem czemu wzrost poziomu Sarevok mialby wzmacniać ich potęgę. Przecież pochodzila ona z esencji Bhaala której już nie posiada a nawet po instalacji twojej modyfikacji posiada tylko jej jakieś zlewki... Jeśli wzrost poziomu Sarevoka wpływałby na potęgę jego boskiego sprzętu to wraz z progresem tego npca w poziomach musiałby on odkrywać coraz więcej mocy Bhaala w samym sobie, a to nie miałoby żadnego sensu fabularnie bo w grze została tylko wroga piątka, główny bohater i immoen.
Wszystko co napisałeśjest zgodne z prawdą. Po 1 sami twórcy BG w tej kwestii trochę się zamotali: w lochach Irenicusa dostajesz przecież miecz sarevoka od dżina- co zostawia jednak małą "furtkę" dla istnienia zbroi. Po 2 Sarevok spytany o to, co jest potrzebne do "zmartwychwstania" odpowiada (tu dokłądny cytat bo mam pod ręką ): "Najmniejsza cząstka twojej duszy, bracie... oddana z własnej woli, ze skazą naszego ojca. To mi przywróci śmiertelną powłokę... i Sarevok znowu ożyje!" - czyli Sarevok otrzymał jednak cząstkę esencji Bhaala (przyjmijmy że jakakolwiek cząstka duszy głownej postaci w tym momencie gry [Tron Bhaala to już przygoda EPICKA ] ma dość dużą moc). Linijkę dialogu o niepojawiającej się zbroi i mieczu - można usunąć lub np przy następnym awansie Sarevoka można dodać dialog - o tym że Sarevok czuje jak wraca jego moc - do wyboru. Co do wzrostu mocy razem z poziomami: chcę to zrobić po to, aby opłacało się prawie do końca gry grać Sarevokiem w zbroi (czyli po prostu żeby ludzie korzystali z mojego mini-moda ) a odpowiedzi dlaczego tak jest w sumie nie musiałem długo szukać: Dak'kon i jego miecz jako przykład - http://sfery.wikia.com/wiki/Karach . Wiem że to inny świat - a "zasady" bardzo podobne. Idąc dalej- Sarevok podczas podróży z główną postacią staję się pierwszym lub drugim "siepaczem" w drużynie, zabija ogromną ilość potężnych istot a dziedziną Bhaala jest "śmierć, zwłaszcza brutalna lub rytualna" - myślę że to może służyć jako wytłumaczenie potęgi przedmiotów + dodatkowo można tłumaczyć to ciągłą obecnością głównej postaci (niezwykle potężnej) i ich wspólnymi celami Cały czas łączy ich cząstka duszy Myślę żę nie jest to jakoś na siłę wymyślane i że całość -jako-tako- trzyma się kupy Mody są też od tego żeby mniej lub bardziej naginać to, co już znamy Wielkie dzięki za komentarz - dobrze wiedzieć co myśli o tym ktoś inny niż ja i że w ogóle kogoś to obchodzi PS. W sumie w całym mini-modzie chodzi głownie o animacje Sarevo9ka - zauważyłem [na forach itp] że wiele osób bardzo ją lubi ale mają z nią różne problemy Pozdro!
Dodał bym że w TOB Sarevok czasami ma takie "pierdolnięcie" (mocny cios co nawet zadaje 500 damage) nie wiem czy zostało to już wyjaśnione przez twórców jak korzysta z tej dziwnej mocy ale może być uzupełnieniem twojej historii.
Ale jak to? Że tak od czasu do czasu zdarza mu się jebnąć - nazwijmy to - krytycznego krytyka za około 500? :> Sarevok to naprawdę świetna postać! W 1 części samym wyglądem budził strach a do tego był inteligentny, przebiegły i pewny siebie (nie zapomne jak w Candlekeep spotkałem Koverasa ) W 2 czesci jest nieobecny (troche dobrze, troche szkoda) a w Thronie Bhaala powraca jako taki Siepacz-psychol [ja go tak postrzegam] - i w PL o ile dobrze się orientuje - Wiktor Zborowski jako głos!
AHahahaha nie mogę po prostu Więc mam już trochę za sobą - nawet animacje Sarevoka wrzuciłem tak, że można mu dawac bronie itp itd i nie ma żadnych błędów Nawet swoimi marnymi zdolnosciami lekko przerobiłem jedna animacje ataku (w sumie tylko usunałem miecz + narysowałem mu otwartą dłoń :P) na animacje rzucania czaru - wrzucam do gry testowej - wszystko ładnie piknie... ale coś nie gra... Sarevok nie ma cienia! Rzuca się to dość mocno w oczy... CO sie okazuje... Stare animacje U"COStam".BAM (Elminster, Drizzt, Sarevok) mają cienie jako osobną animacje... Nosz kurwa... zawsze pod górkę! Zawsze! Jedyne co mi zostaje to przeklejenie każdej klatki z cieniem do odpowiedniej klatki z animacja Sarevoka... Nie wiem czy znajdę siłę i chęci na coś takiego chyba że ktos ma jakis pomysł jak to zrobic "z automatu" :> ? Póki co wrzucę jakoś dzisiaj 4 paperdolle które zrobiłem dla siebie - żeby pograć w Black Pit złą drużynką złożoną z: Irenicuca, Bodhi, Drowa, Drowki, Sarevoka, Demona Są to zwykłe pliki *.bam które wrzucamy do OVERRIDE - jak zmieniemy sobie animacje postaci na Drowa/Drowke/Irenicusa/Bodhi - to mamy też ich Avatar w ekwipunku :P Zwykły bajer - ale może komuś się przyda acha: Irenicusa i Bodhi zrobiłem z grafik z neta - to nie moja robota
@Verden, można prosić o upload ikon ekwipunku Sarevoka? Paperdool i portret też chętnie przygarnę, chociaż nie wiem czy do czegoś wykorzystam. Planuję zrobić opcjonalnego tweaka na potrzeby EET ( https://github.com/K4thos/EET ) dodającego przedmioty Sarevoka. Będzie je można podnieść normalnie z ziemi po pokonaniu go w Świątyni Bhaala.
"Stara Scena" To znaczy Klanowe Moczary? Strażnicy Brynnlaw ? Niebiańska Karczma? Elfie Królestwo? Magowie Thay ? To nazwy starych klanów Baldur's Gate, należałem do jednego z nich pod ksywką Gaegor Jeśli ktoś kojarzy, zapraszam do rozmowy
Cześć @Verden .
Czy byłbyś w stanie wrzucić jeszcze raz swoje pliki gdzieś? Linki niestety wygasły. Chodzi mi o paperdolle Sarevoka (wraz z itemami), Bodhi, Irenicusa i mrocznych elfów (jak na Twoich screenach wyżej). Jeśli masz jeszcze inne to będę bardzo wdzięczny.
-CP
Comments
Albatrosa nie ma
Zed i jego creative output są w stanie agonalnym
Aurelinus lollllllllllllllll 4ever
Ma to być specjalna zdolność Sarevoka już jako członka drużyny (czyli TOB) Tą zdolnością będzie on sięgał do pozostałej mocy Pana Mordu i dzieki temu przywoła swoją Demoniczną Zbroje + Miecz
Ogolnie chodziło mi o możliwość pobiegania Sarevokiem w jego wypasnym armorku Jako że zmiana animacji niesie ze sobą ograniczenia (Sarevok zawsze trzyma swój miecz i raczej nie ma szans na zmiane animacji tak, aby poprawnie wyświetlała wszystkie bornie tak jak postać gracza) - postanowiłem tą zbroję połączyć razem z hełmem i mieczem Animacje Sarevoka zna każdy, na obrazku poniżej prezentuje Ikonke hełmu i zbroi jaka widoczna jest w ekwipunku (to małe) - NIE MOJEGO autorstwa - znalazłem gdzies w necie [jak przyjdzie czas to znajde kto zrobił i dam "creditsy" ] Ikonka zdolności specjalnej przywołania zbroi (to małe gówienko) oraz 2 obrazki Zbroi i Hełmu jakie będą się znajdować w opisie przedmiotów (ja zrobiłem - wiem że nie są super-hiper ale nigdy jakoś ręki do rysunków nie miałem) Portret na który zmienia się portret Sarevoka na czas zakucia w zbroi - z grafiki z neta i Paperdoll jaki bedzie widoczny w ekwipunku podczas zmiany (równierz NIE MOJEGO autorstwa)
Założenia są takie:
Sarevok od początku ma zdolność przywołania zbroi co da następujące efekty:
Pamiętajmy że to już Tron Bhaala i efekty muszą być naprawdę dobre - należy gracza zachęcać do zakładania zbroi i siekania wrogów! Efekty przy założeniu zbroi jak i umagicznienie miecza będą rosły razem z poziomem Sarevoka. Miecz to będzie mniej wiecej wiadoma: Dwuręczny K12 + ileś (3?) na początku a później rośnie (może jakas specjalna zdolność miecza i jeszcze np dodatkowe obrażenia od ognia czy kwasu). Co do zbroi to się zastanawiam i liczę na Waszą pomoc i sugestie Bankowo będzie: odporność na strach, zauroczenie, dominacje. Za każdy cios zadany Sarevokowi przeciwnik otrzyma jakąś liczbe obrażeń (kłutych) + do SIŁY, - do ZRĘCZNOŚCI. myślałem tez na odjęciu kilku HP na czas noszenia zbroi (że Sarevok tworzy ją troche z siebie etc) Znacznym minusem będzie to że MIECZ, ZBROJA i HEŁM muszą być używane jednoczesnie i nie bedzie ich można zmieniać (Pierscenie, buty, rękawice, amulety, płaszcze i pasy działają normalnie i można je swobdonie zmieniać)
Proszę o jakieś Wasze zdanie - co do zdolności i mocy zbroi etc
I od razu napotkałem mały problem - wszystko jest super i git ale gdy rzucam przywołanie zbroi tworzę: magiczną broń (taka jak np kapłani itp - z tym nie ma problemu) nie dającą się sciagnąć zbroje i hełm w ekwipunku na miejscu (a jakże) zbroi i hełmu.Tu następuje mały problem bo zbroja i hełm którą Sarevok miał przed rzuceniem czaru po prostu znika Opcję rozwiązania są 2: albo podczas rzucania zaklęcia zbroja i hełm bedą chowane do ekwipunku (lub wyrzucane na ziemie - obojętnie), albo przy rzucaniu czaru "zapamiętać" zbroje i hełm a podczas rzucania czaru "sciągania Demonicznej Zbroi" "odczytac" te 2 przedmioty. Niestety nie mogę znaleźć ani odpowiedniego efektu ani też odpowiedniej komendy skryptu (najbliższa jest 119 DropInventory() - ale to wyrzuca CAŁY eekwipunek na ziemie Ktoś wie jaksobie z tym dać rade?
Link:
https://www.dropbox.com/s/az96fyukqczw9cf/Paperdolls.rar?dl=0
Instalacja: 1. Instalujemy "Extended Animations" by Viader 2. Wrzucamy pliki BAM do OVerride. 3. Zmieniamy animacje na DROWA/ DROWKĘ/ IRENICUSA/ BODHI 4. TADAM!
Pozdrawiam,
Krwawy Joe
https://www.youtube.com/channel/UCfjgduCq5DaNEr1WheqOgyg
Czy byłbyś w stanie wrzucić jeszcze raz swoje pliki gdzieś? Linki niestety wygasły. Chodzi mi o paperdolle Sarevoka (wraz z itemami), Bodhi, Irenicusa i mrocznych elfów (jak na Twoich screenach wyżej). Jeśli masz jeszcze inne to będę bardzo wdzięczny.
-CP