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Personnages/Classes Efficaces

AbelAbel Member Posts: 740
Voici une petite liste, personnelle et non exhaustive:
  1. Gnome, 18 Constitution, Guerrier/Illusionniste (7/7)
  • Avantages
    • Bonus de -5 aux JdS contre les Baguettes/Sorts
    • JdS 10/9(4)/11/12/10(5)
    • +1 sort mémorisable par niveau
    • 6 points de compétence
    • Toutes compétences disponibles
    • THAC0 14
    • 1,5 attaques de base
  • Inconvénients
    • Port d'armure désactive les sorts
    • École de Nécromancie indisponible
    • 2 points maximum par compétence
    • Pas de sorts de niveau 5
  • Alternatives
    • Elfe, Guerrier/Mage (7/7)
  • Humain, Force/Intelligence (15+/17+), Kensaï>Mage (3>9)
    • Avantages
      • +2 toucher/dommages
      • -2 CA
      • x1 Kaï (10 secondes, dommages maxima)
      • Accès aux sorts de niveau 5
      • 5 points possibles dans une compétence
    • Inconvénients
      • Pas d'arme à distance (sauf hache/marteau/dague de lancer)
      • Pas de gants magiques
      • THAC0 18 (16)
      • 1 attaque de base
    • Alternatives
      • Humain, Force/Intelligence (15+/17+), Kensaï>Mage (4>9)
      • Humain, Force/Intelligence (15+/17+), Berserker>Mage
      • Humain, Dextérité/Intelligence (15+/17+), Bretteur>Mage
  • Demi-Elfe, Rôdeur/Clerc (7/7)
    • Avantages
      • Accès aux sorts de Druide
      • THAC0 14
      • JdS 7/11/10/12/12
      • 1,5 attaques de base
      • 6 points de compétence
    • Inconvénients
      • Compétences du Clerc
    • Alternatives
      • Nain, Constitution 18+, Guerrier/Clerc (7/7)
  • Demi-Elfe, Bouffon (10)
    • Avantages
      • Chant provoquant la Confusion (JdS +2)
      • Progression rapide
      • Niveau de lanceur de sort plus élevé que celui de Mage
      • Polyvalent (Pickpocket, Connaissances, Chant, Sorts)
      • Toutes compétences disponibles
    • Inconvénients
      • 1 point par compétence au maximum
      • Niveau et nombre de sorts peu élevés
      • 1 attaque de base
      • Force 18 au maximum à la création
    • Alternatives
      • Demi-Elfe, Maître-Lame (10)
  • Gnome, Constitution 18, Voleur/Illusionniste (7/8)
    • Avantages
      • Bonus de -5 aux JdS contre les Baguettes/Sorts
      • JdS 12/9(4)/11/13/10(5)
      • Compétences de Voleur dont l'attaque sournoise
    • Inconvénients
      • Port d'armure désactive les sorts de Mage
      • THAC0 17 (7)
      • Force 18 au maximum
      • 1 attaque de base
      • École de Nécromancie indisponible
      • 1 point maximum par compétence
      • Pas de sorts de niveau 5 de Mage
    • Alternatives
      • Elfe, Voleur/Mage (8/7)
      • Gnome, Constitution 18, Guerrier/Voleur/Illusionniste (6/7/6)
      • Nain, Constitution 18+, Guerrier/Voleur (7/8)
  • Gnome, 18 Constitution, Clerc/Illusionniste (7/7)
    • Avantages
      • Bonus de -5 aux JdS contre les Baguettes/Sorts
      • +1 sort mémorisable par niveau de Mage
      • Tous les sorts, sauf Druide et Nécromancie
      • JdS 7/9(4)/10/12/10(5)
    • Inconvénients
      • Compétences du Clerc
      • Port d'armure désactive les sorts de Mage
      • THAC0 16
      • 1 attaque de base
      • École de Nécromancie indisponible
      • 1 point maximum par compétence
      • Pas de sorts de niveau 5 de Mage
    • Alternatives
      • Elfe, Clerc/Mage (7/7)
    Les Classes à la limite de la sélection
    1. Justicier
    2. Le Justicier possède la capacité très utile de se transformer en Araignée Sabre (Hâte, 5 attaques, CA =-1, Poison). Malheureusement, cette capacité n'est utilisable qu'à partir du 7ème niveau. C'est un peu tard. Et le Mage dispose d'un sort de niveau 4 aux mêmes effets.
    3. Archer
    4. L'Archer dispose d'avantages intéressants. Mais un Guerrier jumelé pourra faire presque aussi bien. Son réel avantage, le THAC0, ne me semble pas assez important face à l'absence de sorts. Sa capacité spéciale qui n'atteint son potentiel optimum qu'au niveau 8 est, avant ce niveau, moins puissante qu'un sort aux mêmes effets.
    Notes:
    Toutes les autres possibilités dont je n'ai pas parlé sont comparablement inférieures à mon sens et cela inclut certaines classes dont l'utilité serait plus grande sous BG2:EE.

    Addenda:
    Pourquoi le Mage est supérieur au Clerc? Étude des avantages comparatifs (çad spécifiques à chaque classe) au niveau 7.
    1. Classe d'Armure
    • Clerc
      • Armure de Plates Complètes +1, CA -4 Tranchant/-3 Perçant/0 Contondant
      • Harmonie Défensive, -3 CA
      • Total = -7/-6/-3
    • Mage
      • Armure Spirituelle, CA 1
      • Flou, -3 CA
      • Invisibilité Majeure -4 CA
      • Total = -6/-6/-6
    Égalité en terme de chiffres. Avantage au Clerc en terme de confort de jeu et de sauvegarde d'emplacements de sorts.
  • Protection contre les attaques
    • Clerc
      • Armure de la Foi, -10% dommages
    • Mage
      • Image Mirroir, 2 à 8 esquives
      • Protection contre les Missiles Normaux, immunité
      • Globe Mineur d'Invulnérabilité, immunité contre les sorts de niveau 1, 2 et 3
      • Peau de Pierre, 3 esquives
    Avantage net au Mage.
  • Amélioration
    • Clerc
      • Puiser dans la Puissance Divine, +2 Force/Dextérité/Constitution
      • Cantique, +1 jets
      • Bénédiction/Aide, +1 toucher
      • Puissance Divine, Force 18/00 et +7 THAC0
      • Mage
        • Hâte, x2 vitesse et +1 attaque
        • Flou, +1 JdS
        • Invisibilité Majeure, +4 JdS
      Léger vantage au Clerc. Superbes sorts d'augmentation du THAC0.
    • Affaiblissement
      • Clerc
        • Fatalité, -2 jets
      • Mage
        • Orbe chromatique, effets divers
        • Effroi, peur
        • Cécité/Lenteur, -4 toucher/CA
        • Toile/Désespoir, immobilisation
        • Grande Malédiction, -4 JdS
        • Retirer la Magie, ennemis seulement
      Avantage incontestable au Mage. Affaiblir, c'est indirectement améliorer.
    • Dommages
      • Clerc
        • Punition Divine, 7-28
      • Mage
        • Projectile Magique, 8-20
        • Boule de Feu/Piège de Crâne, 7-42
      Avantage au Mage.
    • Convocation
      • Clerc
        • Animation des Morts, 1-2 mort(s) vivant
      • Mage
        • Convocation de Monstres II, 1-2 monstre(s)
      Égalité.
    Cette comparaison est vraiment rapide et incomplète mais elle laisse tout de même apparaître un avantage au Mage. Les sorts peu utiles/puissants ont été ignorés.

    Post edited by Abel on
    Wolk
    «13

    Comments

    • Pluc082Pluc082 Member Posts: 80
      Wow beau boulot! Tu crois que tu pourrais faire celui Nain, Guerrier/Clerc? C'est une multi-classe que j'envisage peut-être prendre.

    • AbelAbel Member Posts: 740
      @Pluc082 Dommage que tu ne sois pas intéressé par un Guerrier/Mage, bien plus utile! J'essaierai de rédiger une démonstration le prouvant.
      Enfin, il est vrai que la Race de Nain ne laisse pas beaucoup de choix! Alors, si tu es intéressé par le Guerrier/Clerc, reporte-toi simplement au Rôdeur/Clerc que j'ai décrit. C'est la même chose, les sorts de Druide en moins (qui ne sont pas très importants rassure-toi), et d'autres capacités spécifiques au Rôdeur en moins.

      Pluc082
    • Pluc082Pluc082 Member Posts: 80
      @Abel J'ai toujours aimé jouer un nain et ce que j'aime du Guerrier/Clerc, l'armure ne dérange pas! :)

    • AbelAbel Member Posts: 740
      @Pluc082 Oui, tu as raison, c'est confortable de n'avoir pas à s'occuper de lancer des sorts d'armure! La Race de Nain bénéficie des mêmes bonus aux JdS que les Gnomes mais ils s'appliquent également aux JdS contre la mort. Très utile! Et pour information, Yeslick, un PNJ que tu peux recruter est un Guerrier/Clerc Nain.

    • WolkWolk Member Posts: 279
      @Pluc082 dans BG:EE il serait supposé y avoir une cote de maille elfique ajoutée au jeu, tu n'aura donc plus de problèmes avec ton guerrier mage! :)

      AbelPluc082
    • AbelAbel Member Posts: 740
      @Wolh Héhé, merci de l'information! Voilà qui va rendre les G/M encore plus versatiles!

    • MedillenMedillen Member Posts: 632
      Le meilleur abaissement à la résistance magique... est un sort de prêtre. Celui qui élève la résistance a la magie (genre niveau 4 ou 5). En effet, il élève a genre 2* le niveau du prêtre. Mais si la valeur d'origine était supérieur, elle est rabaissée :) Mais c'est un peu cheese

      Les undead sont meilleurs que les convoc d'animaux, ils ont une série de bonus super sympa.

      Le clerc a BEAUCOUP plus de pv... et ca joue ! =)

      Ensuite tu fais une comparaison entre les sorts et les dégâts... Mais tu te bases sur une attaque par tour, et sur des sorts qui peuvent être difficile à placer. Boule de feu, par exemple, faut l'utiliser avec précaution là où punition divine fait des ravages. Cumulé avec puiser dans la force divine, je pense que les dégâts montent plus haut. Un clerc à clairement plus de possibilité que ce que tu décris (mais le mage aussi en soi ^^)

      Pluc082
    • AbelAbel Member Posts: 740
      @Medillen Le sort dont tu parles est de niveau 5, tu ne peux pas y accéder en tant que Clerc dans BG:EE!

      Je suis d'accord sur l'utilité des Morts vivant par rapport aux autres convocations. Oui, le Clerc a plus de PVs, mais il ne possède aucun sort pour éviter complètement les dommages (Image Mirroir, Peau de Pierre). Cela me semble plus important, d'autant que la différence de PV sur 7 niveaux est assez basse.

      Je ne me suis pas basé sur un nombre spécifique d'attaques par tour. Un Mage et un Clerc multiclassés (les monoclassés n'étant pas une aussi bonne solution) par exemple en Guerrier disposeront potentiellement du même nombre d'attaques. Hâte pourrait faire la différence à ce moment.

      D'accord sur la Punition Divine, c'est un excellent sort. Puiser dans la Puissance Divine ne te permettra de récupérer au maximum qu'1 point au toucher et 2 points aux dégâts. Bon, ce n'est pas rien, mais ce n'est pas énorme non plus! Bien sûr, tu peux aussi gagner quelques points de vie et éventuellement -1 à la CA.

      En fait, un problème plus délicat à traiter serait de savoir si ayant déjà un Mage, il serait plus intéressant de prendre un Clerc ou un autre Mage. La réponse n'est pas évidente!

    • ArmanciaArmancia Member Posts: 243
      edited November 2012
      Je doute que le mage de niveau 7 même avec une bonne intelligence puisse lancer la totalité des sorts indiqués sur un combat alors que le prêtre il aura aucun mal. Puis on parle d'un prêtre simple sans kit parce que le justicier ou le prêtre de Talos, il regarde le mage de très haut avant que celui ci ait atteint les niveaux 12-14.

      Sinon j'ai un gros doute sur un jumelage satisfaisant en kensai 3/mage X, en le jouant comme cela se fait en général avec hâte en allant au corps à corps etc. Déjà au 7 c'est pas optimisé selon moi et il faut atteindre 13 pour vraiment tirer partie de ce jumelage alors au 3 ça me parait très théorique et ça ressemble plus à un mage avec un bonus de point de vie qu'un véritable guerrier mage.


      Après niveau personnages puissants pour BGEE je rajouterai des Kits comme :
      - L'archer Elfe 18/19/17/--/--/--
      arc long *****, une arme de corps à corps *

      - L'inquisiteur Humain 18/18/18/--/13/17
      Soit épée à deux mains ** arme à 2 mains ** arc long ou arbalète **
      Soit deux armes *** épée longue ** et marteau/fléau ou épée bâtarde * Les options cimeterre katana etc sont aussi ouvertes à présent.

      - Le berseker Demi Orc 19/18/19/--/--/--
      Vu le up des masteries pour guerrier sans hésiter épée à 2 mains ***** et arme à 2 mains *

      - Le justicier Demi elfe --/18/16/--/18/15
      C'est un clerc/mage en mieux sur BG1 vu la vitesse d'xp du druide avant le niveau 15

      - Le chevalier noir demi orc 19/18/19/--/--/--
      C'est du pronostique mais avec sa lame empoisonné et son drain de vie sans parler de son aura c'est surement le combattant qui aura les meilleures chances de toucher

      J'oublie les multi-classés parce que bas niveau je ne suis pas fan du tout.



      Medillen
    • MedillenMedillen Member Posts: 632
      L'archer elfe est définitivement un tueur de mage incroyable... Et un excellent damage dealer ^_^

      mikedecourse
    • AbelAbel Member Posts: 740
      C'est vrai, le Clerc disposera de plus d'emplacements de sorts, surtout avec les tomes de sagesse que l'on peut trouver. Le Mage, quant à lui, sera limité s'il n'est pas spécialisé. Dans tous les cas, un simple repos suffira pour regagner les sorts de haut niveau.

      La transformation en araignée du Justicier rend en effet ce kit intéressant pour BG:EE. Le prêtre de Talos n'a vraiment pas grand chose à son actif.
      Le jumelage Kensaï>Mage, même et surtout à bas niveau fonctionne très bien. La 1/2 attaque perdue du niveau 7 est rattrapée avec la Grande Maîtrise dans une compétence. Le THAC0 n'est pas très important, il suffit de lancer Poussière Scintillante/Cécité et Lenteur. La CA n'est pas très importante car il suffit de lancer les sorts précédents et éventuellement compléter avec Image Mirroir et/ou Peau de Pierre. Donc, le personnage peut même se permettre d'attaquer avec deux armes. Sous Hâte, cela donne jusqu'à 1 (base) + 1 (Grande Maîtrise) + 1 (deux armes) + 1 (Hâte) = 4 attaques. Pas trop mal pour un personnage qui peut lancer un Kaï entre-temps.

      En ce qui concerne l'Archer, j'ai quelques réserves étant donné que les bonus relatifs au kit n'atteignent que +3 au niveau 8. Alors oui, il y a la Grande Maîtrise à l'Arc et des attaques supplémentaires, mais pas de bonus de Force aux dommages! Toutefois, j'admets que l'Archer, s'il ne peut remplir qu'un rôle limité, le remplit bien!
      J'avais pensé à l'Inquisiteur, mais à part ses capacités spéciales (qui ont une utilité très limitée dans BG:EE me semble-t-il), c'est juste un sous-Guerrier.
      Le Berserker ne me semble pas être un choix pertinent sous BG:EE. Ses immunités me semblent contrer spécifiquement des monstres présents dans BG2:EE. Ce peut toutefois être une alternative au Kensaï en jumelage. En mono-classe il n'est pas intéressant.
      Comme je n'ai pas encore d'information sur le Chevalier Noir, je ne l'ai pas pris en compte.

      Je mettrai à jour mon premier message.

    • KerozevokKerozevok Member Posts: 695
      On peut facilement finir BG1 avec un PJ ayant 10 partout et ne perdre aucun combat, donc les histoires de builds optimisés, ça ne m'a jamais vraiment motivé... Mais si je devais donner mon avis concernant les classes les plus "efficaces", je dirai :

      BG1 d'origine : guerrier-clerc, barde & archer (rôdeur ou guerrier, qu'importe).

      Le mage durant la grosse 1ère moitié du jeu ne sera qu'un frondeur qui touchera une fois sur vingt, autrement dit le boulet de l'équipe.

      BGT/BGtutu/BGEE : Avec tous les kits ajustés pour BG2, il y a l'embarra du choix... Mais le surpuissant shapeshifter est néanmoins au dessus du lot.

    • ArmanciaArmancia Member Posts: 243
      Un perso opti c'est pour les combats difficiles non ?
      Pouvoir tuer du loup, du grizzly, du Kobol ou du squelette level 2, en général ça n'est pas la question, à part Drizzt tous les combats un tant soit peu relevé comporte un lanceur de sort minimum ou un monstre assimilé genre loup vampirique, donc l'inquisiteur reste une valeur sure. Pareil pour le berzerker qui est à ce stade un des meilleurs preneur de baffes et l'un des meilleurs faiseur de dégât sur la durée.

      A titre personnel je préfère la jouer de manière rp et donc je ne dors pas tous les 2-3 combats parce que je suis vidé. Il faut rester lucide ton kensai mage il tient pas 3 bezerkers ogre à 3min de distance chacun car passé le 2nd il ne lui reste plus rien dans son livre de sort et je tiens compte du matos BG1.

    • AbelAbel Member Posts: 740
      @Kerozevok Le Mage acquière son premier sort de niveau 2 au niveau 3! Toile, Poussière Scintillante, Image Mirroir, sans doute disponibles à Haute-Haie. Le Mage est loin d'être un boulet, même à bas niveau.
      En revanche, le Shapeshifter n'a aucune valeur ajoutée. Sa transformation n'arrive pas à la cheville de celle de l'Avenger. Voir ici pour plus de précisions: http://playithardcore.com/pihwiki/index.php?title=Baldur's_Gate:_Classes_and_Kits#Druid_Kits.

      @Armancia Oui, l'Inquisiteur a des capacités très intéressantes, mais au delà, je questionne son utilité. Il peut dissiper la magie et l'invisibilité très rapidement, mais pour tout le reste il est inférieur aux autres combinaisons de classe. La question est donc de savoir si l'on est prêt à faire ce sacrifice pour des dissipations.

      Oui, si tu décides de ne pas te reposer, il est évident que les lanceurs de sorts perdront en efficacité, et particulièrement les Mages. En revanche, je ne vois pas ce qu'il y a de non RP à se reposer entre des combats difficiles.

    • PiecefuldaysPiecefuldays Member Posts: 37
      Ah oui au sujet du métamorphe, il est intéressant ce kit mais quand on se transforme, on est pas aussi puissant que les vrais loups garous normaux et majeurs, on a pas la grosse régén de vie ni la résistance aux armes normales ce qui est vraiment handicapant. Est-ce que ce problème sera corrigé dans BGEE ? Car le mod Refinements le faisait et sans cela, le métamorphe n'est pas très utile à ce qu'il paraît.

    • ArmanciaArmancia Member Posts: 243
      edited November 2012
      Dormir dans le donjon /mine /grotte etc en terrain propice à des attaques en tous genres, très peu pour moi, sur table je ne m'y risquerai pas. Je ne dors que dans des lits douillets au sein d'auberges confortables. c'est un peu comme s'endormir sur un champs de bataille, je ne trouve pas ça réaliste pour un sou.

      Pourtant au delà de ça, la question qui se pose c'est de savoir si un bon perso c'est celui qui est capable d'aligner la bonne séquence de sort à chaque combat, sachant que derrière il il ira se reposer, ou si c'est celui qui fera un donjon, un labyrinthe une carte sans se reposer et donc qui effectuera des choix, c'est à dire celui d'utiliser ou pas telle ou telle capacité sachant que celle ci lui manquera dans les combats suivants.

      Un excellent perso il est là pour relever un challenge, aucun combat non moddé ne représente une difficulté extrême dans bg, à partir de là faire des maths (car grosso modo le theory craft sur bg c'est juste ça) pour simplement faire des maths ça me semble peu intéressant.
      C'est à la hauteur du défi que l'on reconnaitra un bon perso surement pas à la hauteur de ses stats complètement buffés .

      Cela dit c'est un avis personnel et je sais que beaucoup de theory crafteur ne partage pas :)

    • AbelAbel Member Posts: 740
      J'ai cherché un peu sur le forum et il semble que seul le Druide Totémique ait été révisé pour l'instant.

    • PiecefuldaysPiecefuldays Member Posts: 37
      Ah oui druide totémique c'est le chaman, le topic est ici http://forum.baldursgate.com/discussion/4120/shapeshifters-werewolves-and-totemic-spirit-animals/p1
      Les esprits animaux qu'on invoque sont trop forts pour BG1, je crois qu'ils vont appliquer la progression graduelle, plus on a un niveau élevé plus ils seront puissants.

    • AbelAbel Member Posts: 740
      edited November 2012
      @Armancia Le RP se discute. Pour des aventuriers, se reposer au dehors me paraît très réaliste. Et le jeu prend de toute façon bien en compte la possibilité d'être attaqué par des ennemis lors du repos. Après, il est certain que si tu enlèves la composante repos du jeu, les classes qui ne reposent pas sur les sorts pour être efficaces, seront meilleures.

      Oui, je suis globalement d'accord sur le reste de ton intervention. Mais comme tu le dis, si la plupart des combats ne représentent pas de grosses difficulté, et si le but est simplement de terminer le jeu, tous les personnages peuvent être considérés comme bons.
      Si le but, en revanche est de savoir quel personnage est le plus efficace à supprimer les menaces ou le plus polyvalent, on aboutit naturellement à des comparaisons entre les personnages, d'autant plus que l'équipe est limitée en nombre.

      Et lorsque l'on compare de cette manière, l'on se rend compte qu'il existe des choix meilleurs que d'autres. L'objet de ce sujet et de mes réponses a été d'en discuter.

      @Piecefuldays Oui, c'est ça!

      Edit: mise à jour du premier message avec l'ajout des classes discutées et une réorganisation de la hiérarchie.

      Post edited by Abel on
      Piecefuldays
    • KerozevokKerozevok Member Posts: 695
      @Abel Pour le shapeshifter ça doit être un mod, car sur mon install de BGT il était immunisé contre les armes non-magiques (ce que j'ai modifié). Concernant BG2, me souviens plus avoir joué avec un shapeshifter...
      Abel said:

      @Kerozevok Le Mage acquière son premier sort de niveau 2 au niveau 3! Toile, Poussière Scintillante, Image Mirroir, sans doute disponibles à Haute-Haie. Le Mage est loin d'être un boulet, même à bas niveau.

      Allons, un peu de sérieux, le seul combat que peut faire un mage de niveau 3 sans subir une défaite, c'est face à un, voir deux kobolds. ^^

      Piecefuldays
    • AbelAbel Member Posts: 740
      @Kerozevok À vérifier pour le shapeshifter.
      Oup là, 2 Kobolds de moins :p ! Si seulement ils pouvaient se taire en mourrant...

      Piecefuldays
    • WolkWolk Member Posts: 279
      @Abel ils peuvent se taire, tu n'as qu'à lancer silence :P

      AbelPiecefuldays
    • MedillenMedillen Member Posts: 632
      edited November 2012
      Lors de l'AMAA beamdog a dit que le shapeshifter a été nerfé ainsi que le druide totémiste.

      [EDIT] EN tout cas pour les bas niveaux, plus hauts niveau ca repart sur les stats de BGII

      Abel
    • PiecefuldaysPiecefuldays Member Posts: 37
      Oui Kero et Abel, c'est Refinements ou un autre mod genre bg2tweaks qui donnait l'immunité aux armes normales au métamorphe j'pense, mais maintenant y a la Révision du Métamorphe par Kith :
      http://forum.baldursgate.com/discussion/5091/kiths-shapeshifter-rework ça a l'air vraiment pas mal, ça a été adopté ?

    • AbelAbel Member Posts: 740
      @Pieculfdays D'après les interventions sur le sujet, il semble que non. J'ai l'impression que seul le Chaman a donc été modifié pour l'instant. Mais @Medillen semble dire que le Métamorphe a aussi été révisé.

    • MedillenMedillen Member Posts: 632
      @Abel j'ai commencé une synthèse de l'AMAA et je suis certain a 90% qu'on y parlait du métamorphe nerfé. Bon j'ai jamais terminé cette synthèse par contre, et j'ai certainement perdu mon brouillon de l'époque :D

    • KerozevokKerozevok Member Posts: 695
      @Piecefuldays A vrai dire j'installe peu de mods (Bg2fixpack, BGT, BG1UB, 1PP, widescreen & Tobex) et si un mod est susceptible d'avoir fait ce changement sur mon install c'est le bg2fixpack (je l'installe complètement, y compris les composants en version bêta).

      Dans Bg1, si le shapeshifter est immunisé contre les armes non-magiques, il est invincible dans plus de 90% des combats, ça n'a plus aucun intérêt de jouer.

    • ZefhyrZefhyr Member Posts: 183

      Hmm je me posais une question.

      Personne ne parle du chasseur de prime. Or je l'ai joué une fois sur BG2 et il était tout simplement énorme.
      J'avais tellement de piège, et des pièges tellement violent, que certains boss tombaient avant même d'avoir engagé le combat !

      Qu'en est-il de lui dans BG1 ? é_ê

    • AbelAbel Member Posts: 740
      edited November 2012
      @Medillen Je te fais confiance alors ;) !
      @Kerozevok Oui, il est évident que ce ne sera pas le cas.
      @Zefhyr De mémoire, le Chasseur de Prime acquière ses pièges spéciaux au niveau 11. Un peu tard pour BG:EE!

      Edit: je voulais ajouter que j'ai écrit des analyses supplémentaires sur le sujet en anglais. Je n'envisage pas de les traduire pour l'instant car cela prend vraiment du temps.

    • ZefhyrZefhyr Member Posts: 183
      Oui c'est ce que je pensais.
      Mais bon pour ceux qui voient à long terme c'est quand même un SUPER perso ! *.*

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