Skip to content

Community cut Original campaign (Rus, Eng)

2»

Comments

  • SkipBittmanSkipBittman Member Posts: 146
    edited February 2018
    Yeah but we meddled in your vote to make you look bad.

    The OC needs to be rebranded, chucked further down the list after the expansions. It's a lousy way to introduce new players to NWN once EE is released, Russian nostalgia aside.
  • Ratibor92Ratibor92 Member Posts: 149

    Yeah but we meddled in your vote to make you look bad.

    The OC needs to be rebranded, chucked further down the list after the expansions. It's a lousy way to introduce new players to NWN once EE is released, Russian nostalgia aside.

    I'm sorry, but your English is incomprehensible, it is difficult to understand what you really mean. Could you express your opinion in a more appropriate way?
  • Ratibor92Ratibor92 Member Posts: 149
    Доброго времени суток!
    К вопросу о новом контенте, имеется одно предложение, зачатки которого уже есть в самой игре.
    В кампании Hordes of Underdark есть весьма любопытный персонаж – говорящий меч Энсеррик. Находится он в локации первого уровня Подгорья, где персонаж может освободить и использовать меч из зала Мёртвых королей. В дальнейшем, при разговоре с мечом, мы можем преобразовать его в другое оружие, дать указание по пределу вытягивания жизненных сил, а также начать диалог.
    Из прошлого меча становится известно, что прежде он был волшебником, который погиб при попытке исследовать подземелье. Сам файл диалога с мечом присутствует в первой главе дополнения - x2_iw_enserric.
    Самое примечательное, что именно в этом файле есть интересный вопрос. Суть его заключается в том, что персонаж спрашивает у Энсеррика способ покинуть оболочку меча.
    Предпросмотр скрипта явно указывает на то, что этот вопрос можно начать только во второй или третьей главе. Выглядит он так:
    /*
    Intelligent Weapon: Enserric
    TRUE if the player asked the sword's mortal life,
    AND if we are in chapter 2or3
    AND if we did not ask this question before

    Georg Zoeller, 2003-10-10
    */

    #include "x2_inc_intweapon"
    int StartingConditional()
    {
    int iResult;

    // * Talked to sword about its life
    iResult = IWGetQuestionAsked(GetPCSpeaker(),"x2_iw_enserric",1);
    // * only chapter 2
    iResult = iResult && (IWGetIsHotUChapter2() || IWGetIsHotUChapter3());
    // * did not ask this question before
    iResult = iResult && !IWGetQuestionAsked(GetPCSpeaker(),"x2_iw_enserric",4);
    return iResult;
    }
    Далее можно выдвинуть предположение, что тело, в которое может быть переселён дух Энсеррика, должно быть лишено души.
    Предпросмотр скрипта выглядит так:
    #include "NW_I0_PLOT"

    int StartingConditional()
    {
    int l_iResult;
    Любопытно то, что как мы с вами знаем, именно во второй главе существует лаборатория по созданию големов на острове Создателя. В процессе зачистки локации персонаж может собрать сопутствующие ингредиенты, разыскать саму лабораторию и даже создать голема (на деле какой-либо информации о том, что кто-то из игроков смог создать голема, так и не было.)
    На это указывает файл диалога q4d_conduit, который предусматривает наложение на будущего голема определённых заклинаний.
    Вполне возможно, что создателями кампании предусматривался квест, который давал возможность переселить Энсеррика из оболочки меча.
    В третьей главе есть файл диалога x2_guardian, в котором голему (предположительно тому самому, что был создан в вышеупомянутой лаборатории), можно присвоить несколько заклинаний, который он выпустит при вступлении в бой.
    В связи с этим, имеется предложение по доработке существующей ситуации. Очень много фанатов игры действительно пытались помочь мечу, но, к сожалению, их попытки не увенчались успехом. Возможно, это может стать своеобразной изюминкой – новый напарник, который был преобразован из оружия, с новыми диалогами или без них, упоминание о судьбе Энсеррика по окончанию кампании и так далее.
    Благодарю за внимание. Информация предоставлена сообществом https://vk.com/public7812714
    Translate
    As you know, we can meet a pretty interesting ''NPC'' while playing Hordes of the Underdark. We are speaking about Enserrik (the Sword). It may be found at the first level of the Undermountain, in the Hall of the Dead Kings. Speaking with that sword we may transform it into some other kind of weapon, ''define'' the lifedrain, and start the dialogue.
    While speaking with the sword we may find out it was a wizard one day, the one who died trying to investigate further into the dungeon. You may discover the file of this dialogue in the Chapter 1 of the addon - x2_iw_enserric. That file contains an interesting question. The protagonist is trying to find out the way for Enserrik to be released from the sword.
    According to the structure of the script we may find out the question may be asked at HotU Chapter 2 or 3 only. This is how it looks like:
    /*
    Intelligent Weapon: Enserric
    TRUE if the player asked the sword's mortal life,
    AND if we are in chapter 2or3
    AND if we did not ask this question before
    Georg Zoeller, 2003-10-10
    */
    #include "x2_inc_intweapon"
    int StartingConditional()
    {
    int iResult;
    // * Talked to sword about its life
    iResult = IWGetQuestionAsked(GetPCSpeaker(),"x2_iw_enserric",1);
    // * only chapter 2
    iResult = iResult && (IWGetIsHotUChapter2() || IWGetIsHotUChapter3());
    // * did not ask this question before
    iResult = iResult && !IWGetQuestionAsked(GetPCSpeaker(),"x2_iw_enserric",4);
    return iResult;
    }
    As for the next step - the protagonist may suppose the body for the Enserrik's spirit should have no soul.
    The script looks like this:
    #include "NW_I0_PLOT"
    int StartingConditional()
    {
    int l_iResult;
    There is an area in Chapter 2, where we can create golems. While eliminating all the enemies there the protagonist may loot the necessary ingredients, find the lab and even create a golem (though there is no clear evidence someone managed to do this in reality). The file q4d_conduit proves the information mentioned above. It may so happen that the developers planned the quest to release the Enserrik's soul and transport it. There is also a dialogue at Chapter 3, В x2_guardian, where the golem, which was supposedly created at the lab, may be enhanced with the combat spells.
    We suppose the quest needs improvement. Many fans wanted to help the sword, but failed at the end. The new henchman, released from the sword, as well as the new dialogue options may become an icing on a cake.
    Thank you for attention!
    Especial thanks for this information goes to https://vk.com/public7812714
Sign In or Register to comment.