Howdy, Stranger!

It looks like you're new here. If you want to get involved, click one of these buttons!

Categories

Neverwinter Nights: Enhanced Edition has been released! Visit nwn.beamdog.com to make an order. NWN:EE FAQ is available.
Soundtracks for BG:EE, SoD, BG2:EE, IWD:EE, PST:EE are now available in the Beamdog store.
Attention, new and old users! Please read the new rules of conduct for the forums, and we hope you enjoy your stay!

Community cut Original campaign (Rus, Eng)

Ratibor92Ratibor92 Member Posts: 145
Прошу сюда писать все свои предложения, идеи, самые смелые и самые необычные решения. Да будет воля воображению Герои!)

Update: в связи с тем, что "режиссерская версия" от Трента Остера, очень отличается от того, что действительно хотят многие, будем продвигать "Community cut" по сути это та же режиссерская версия только здесь мы собираем мнения и предложения фанатов, какой была бы идеальная версия ориг кампании.
Translate
I want you to write your own suggestions, ideas and even the boldest decisions of yours. Give rein to your imagination, Heroes!
Update: as is so happened that the Trent Oster's ''Director's Cut'' vision differs from what many people do really want actually, we are going to promote the idea of the ''Community Version''. It is still the same ''Director's Cut'' but here we want to know and collcet the points of view of the Comunty Members. OC - what should it look like personally for you? Tell us about it!

Post edited by Ratibor92 on
TheAngeDechuAbdelAdrian1992Whitebear91KonungOlegJFK
«1

Comments

  • yuryyury Member Posts: 3
    P.S. Классовые квесты)

    Ratibor92TheAngeDechuAbdelAdrian1992KonungOleg
  • yuryyury Member Posts: 3
    P.P.S Так же можно было бы расширить монстрятник, добавить новых тайтлов в редактор, добавить ШЛЯПЫ как в НВН 2, новые вариации брони, оружия, тел и т.д. Расширенное издание же)

    Ratibor92TheAngeDechuAbdelAdrian1992KonungOleg
  • Ratibor92Ratibor92 Member Posts: 145
    yury said:

    P.P.S Так же можно было бы расширить монстрятник, добавить новых тайтлов в редактор, добавить ШЛЯПЫ как в НВН 2, новые вариации брони, оружия, тел и т.д. Расширенное издание же)

    Все очень круто!) но просьба придерживаться в беседе темы контента, а не шляп, плюх и прочее, для этого есть другие тематические беседы)))

    TheAngeDechuAbdelAdrian1992Whitebear91KonungOleg
  • Ratibor92Ratibor92 Member Posts: 145
    edited January 15

    Как мы видим из стрима у Господина Остера совершенно иное и абсолютно чуждое нам понятие Dirrector's cut. Зачем Урезать кампанию? Это ей как то сильно поможет? Что действительно может помочь ориг кампании, это разнообразие сюжета, сделать его более разносторонним.
    Все мы помним что кампания по сути своей достаточно линейна и по сути своей завершается открытым и неясным финалом. Герой Невервинтера слит и незаслуженно забыт. Сам же основной сюжет, хоть и не плох, но он явно нуждается в дополнении, к счастью у нас есть хорошие и более чем удачные примеры дополненного сюжета, например Baldur's gate EE, где появились новые персонажи, новые квесты, и даже новые аддоны которые восполнили пробел между первой и второй частью, думаю этот опыт со всеми оговорками и при учете ошибок прошлого можно удачно внедрить в игру.
    Новые сопартийцы, дополненные диалоги старых сопартийцев(что бы они ощущались именно как живые персонажи, а не просто как безмолвные приспешники без мнения и опциональной возможностью разговора) Мне очень нравится система сопартийцев в расширении Hordes of the Underdark, именно этого нехватает ориг кампании.
    Собственно что нужно для ориг кампании что бы стать шедевром
    -новая система сопартийцев, как в BG или аддоне Hordes of the underdark, например возможность полноценного романа с Лиину или Шарвин.
    -новые квесты, NPC, локации что бы обоготить ориг кампанию новыми красками и сделать сюжет и историю более богатой.
    -вполне вероятно если нельзя сделать новый аддон в котором Герой мог бы продолжить приключения и в котором мы бы получили ответы на вопросы, как происходил суд над Арибет, как Нашер и Герой Невервинтера стали соперниками. То думаю в дополненном издании мы могли бы увидеть в ориг кампании новые главы, эпилог который расставит точки над и позволит достойно завершить историю Героя Невервинтера, с различными концовками(вплоть до спасения Арибет или же падения Героя во тьму и в итоге свержение лорда Нашера и установления темного правления в Невервинтере).
    Примерно так мне видеться адекватная режиссерская версия (Community cut)
    P.S. абсолютно не против если Director's cut(community version) попадет в Icebox и будет там долгое время, готовы пропустить вперед новый контент и другие важные нововведения, главное что бы над ней велась хоть какая то работа.
    Translate
    As we can see, Trent Oster has his own vision of what the Director's Cut Edition for NWN:EE should be, and I must say his vision is absolutely different from my pont of view, as well as many other fans whom I know. What stands behind ''cutting'' the Original Campaign? Do you see any good reasons for that?
    As for me, I suppose that the plot of the original campaign do need changes for the better. The player should have the vast variety of intersting in-game decisions. The OC as it is - a pretty linear thing where you do not have enough opportunities to choose from. I do not mention the final part of the OC, there are no clear answers to what happened after the victory of the Hero of Neverwinter, who was actually undeservingly forgotten. I mean the plot itself is not so bad, but it do requires a particular change. In my opinion, one may find a good example if he looks at BG:EE with its new henchmen, new quests. There were even new addons, which purpose was to fulfill the gaps between the BG and the sequel. I think this is the true experience which should be implemented in case of NWN: EE.
    The OC needs new henchmen, as well as addtonal options for the dialogs of the old henchmen to make them alive and real, not just stupid and silent copies of NPC. I love the system of henchmen which was presented at NWN HotU expansion. That is what the OC do needs.
    As for the list of my suggestions for the OC:
    - New system of henchmen as mentioned above. We need smth like it was in BG or in HotU. Give us the opportunity to make romance with LiInu or Sharween.
    - New quests, NPC, locations to enrich the OC and to make the plot better than it actually is now.
    - In case there would be no plans for the separate addon to the OC, the OC itself should be enhanced, we should have new chapters and epilogue, which will draw a true line under the hstory of the Hero of Neverwinter, and the players will have the opportunity to see the final part the OC truly deserves. We should have the opportunity to save Aribeth or, to choose a dark path for the main protagonist, to dethrone Lord Nasher and set the new, dark age in Neverwnter. This is how I see the Director's Cut, which, after the words of Trent about ''cutting'' I would like to call ''The Comunity Version''. It may be placed into the Icebox on Trello, and I am ready to wait for it as long as necessary as I understand that many people want to see the new content and some important general ingame changes first.

    Post edited by Ratibor92 on
    TheAngeDechuAbdelAdrian1992Whitebear91KonungOleg
  • FreshLemonBunFreshLemonBun Member Posts: 461
    I think you should make your own community cut because that is what NWN is all about, letting anyone make their own vision reality. NWN was originally advertised as a toolkit for creating your own adventures and having endless adventures with your friends across many worlds. I never viewed the OC as part of the real game but instead more like a tutorial adventure, if someone wants to turn it into a serious adventure then go for it.

    ProontHunterRayder93
  • HunterRayder93HunterRayder93 Member Posts: 253
    I think it's the other way around ... NWN was designed to create a different experience with a different graphics engine and a new and innovative set of rules, the basic concept I never think was the creation of adventures by users, but this over the years revealed the main fiature thing that was not according to me.

    In short, the OC was I think it was an experiment of the game engine and the possibilities that could be obtained through the tollset of aurora, but I do not agree that the Aurora and the main fiature, for me NWN I do not think it is a CRPG has never been in a nutshell.

    We say that the OC can like and do not like ... and obvious that after 15 years replay the OC for me was slightly traumatic, tried two days ago and it was almost like a rude awakening.

    First of all the difficulty is too high, play alone if you do not have a good build of departure and a madness, then the mercenary and practically useless does not help you much and give orders and definitely frustrating and woody, too many dialogs, at least in the series BG and NWN2 you can give through a special menu how to behave the AI ​​of a particular member of the group ... we say that ... in general the game single palyer and a bit to be completely revised for me, and not I think I'm the only one to think about it.

    If I could, I would add some bonus comrades as it was for the BG series: EE add comrades that can cover the discrepancies of character combinations,
    In addition to give the opportunity to have more companions who follow you as in NWN2 or BG (not really 6 ... but at least 3 as in HoTU at least), but are talks that have already been said on the forum many times.

    Revise the loot, make it less predefined, give a feeling of randomness every time, to make every single time the pripria game, this means that it takes a booty bigger than what NWN has already, and perhaps even to have some bonus set who knows ...

    Review the crafting system ... maybe make it a little more advanced as in NWN2 or improve it a little ... I do not know if the crafting skill was an augmented skill I have no idea ... but it would be better to have it apart in a special crafting card without sacrificing points each time to increase the ability.

    Improve the armor customization system and add options and a dialog to change the color, with no failure or success.

    AbdelAdrian1992KonungOleg
  • FreshLemonBunFreshLemonBun Member Posts: 461
    I think there was a difference in marketing and localization of the game but the creator's intent and the original box, as well as promotional pieces were all very explicit about the design goal as an adventure construction set. This is the fault of the European marketing and publishing who decided to de-emphasize the tools to sell more copies as a normal adventure with tools as a bonus.

    If the Russian community or anyone else wants to update the campaign I think they should and if it's really good then maybe Beamdog will use it instead.

    HunterRayder93
  • TheAngeDechuTheAngeDechu Member Posts: 6

    If the Russian community or anyone else wants to update the campaign I think they should

    And what is the purpose of the Trello Board in that case, I wonder?

    Ratibor92AbdelAdrian1992Whitebear91
  • FreshLemonBunFreshLemonBun Member Posts: 461
    The Trello board is to vote for popular things but how it gets done is either discussed on this sub-forum section or up to the developers. Trent has said his cut is to chop-chop-chop but maybe you don't like that cut. Good news! This is what the original box said:

    "Neverwinter Nights revolutionizes PC gaming by giving players the power they've never had before, power to create a universe. With the Neverwinter Aurora Toolset, the game you want is the game you build. Whether venturing through the singple-player campaign or participating online with your many friends (or enemies), Neverwinter Nights is any game you want it to be. With a wide array of customizable character and environments, it is a game of endless variety. It is the evolution of PC gaming. Neverwinter Nights, it changes everything." (emphasis added)

    You can make it anything you want it to be, if you don't like Trent's cut then make you own!

  • RifkinRifkin Member Posts: 109

    If the Russian community or anyone else wants to update the campaign I think they should

    And what is the purpose of the Trello Board in that case, I wonder?

    The Trello board, and the Enhanced Edition for that matter are not to rehash things module builders (players) can already do. It is to enhance the game in ways players could not. Re-working the Original Campaign can and has been done. There is no need to redo it again, the original campaign, in many peoples opinions, is absolute garbage compared to other modules (including all of the premium mods that are available in the Deluxe edition, or if you already previously owned them).

    There is no need to rework the original campaign, if you want Beamdog to make a module, let them tell a new story, that will undoubtedly be more compelling and worthy of all our time (including Beamdogs).

  • EscipionEscipion Member Posts: 0
    edited January 19
    I have to say one thing that I have always wanted one thing in the neverwinter night game and that was being the hero of neverwinter and meeting Aribeth while still maintaining her ring and find her on HotU.

    That would have been such a great scene with a lot of feelings even more while having a romance with her, unfortunately the game always takes you as the SoU character.

    Ratibor92AbdelAdrian1992Whitebear91KonungOleg
  • SpellcasterSpellcaster Member Posts: 3
    Добавить возможность использовать клавиши не только с 1-0 а более, то есть назначить почти любую клавишу для заклинаний или способностей и прочего.

    Добавить больше панелей для горячих клавиш (как в НВН 2).

    Добавить специальные постоянные панели (рядом с панелью горячих клавиш) для зелий, свитков, и других расходуемых предметов (как в Star Wars knights of the old republic 1).

    Внести возможность свободно перемещать в любую сторону экрана: карту, портреты, кнопки меню, компас и все что в интерфейсе.

    Сделать, наконец, удобный инвентарь по типу, как у торговцев, где были бы закладки под: броню, оружие, амулеты, палочки, зелья, свитки и прочие, для каждого своя закладка.

    Возможность выставить один большой инвентарь, чтобы видеть разом все вещи!

    Создать панель уже выученных заклинаний (как в нвн2), где сразу можно увидеть и воспользоваться уже выученными заклинаниями

    В меню сохранения и загрузки можно сделать для каждого персонажа отдельно, чтобы сохранения разных персонажей не перемешивались

    AbdelAdrian1992
  • HunterRayder93HunterRayder93 Member Posts: 253
    I think that a system like NWN2 @Ratibor92, where based on the choices you make in the base / official campaign active different background, events that according to the choices you make change the story, this and complex, but if you think it could be a solution, I'm if BG developers want to do things well enough, they look at NWN2 and see, the features that can be added in NWN: EE.

    Ratibor92AbdelAdrian1992KonungOlegTheAngeDechu
  • Ratibor92Ratibor92 Member Posts: 145
    edited January 26
    Update:Пожалуй одним из самых желанных нововведений(наряду с участием Героя Невервинтера) в Ордах Андердарка мы хотели бы видеть в качестве полноценного спутника и сопартийца небезызвестную Валшаарес, которую главный герой мог бы присоединить к партии вместо Натиры или Валена в случае если герой решит предать провидицу и встать на сторону Валшаарес, в этом случае это имеет большой смысл, Валшаарес и темный герой "бич Кании", и возможность стать полноценными Королем и Королевой Кании.
    Translate
    Update I suppose that the opportunity to have Valsharess as one of the henchmen while playing the HotU campaign sounds like a pretty desired thing for those who played the module. Imagine: this way both of them could become the King and the Queen of Kania, in case a player wants to be on the behalf of Valsharess, I think it makes sence

    Post edited by Ratibor92 on
    AbdelAdrian1992Whitebear91KonungOlegTheAngeDechu
  • AT_SagorAT_Sagor Member Posts: 10
    edited January 25
    Каждый руководствуется какими-то своими соображениями, и я холодно отношусь к переделыванию оригинальной кампании, так-как всё равно потом на свой вкус всё перекраиваю, а если она будет уже изменена где-то после выхода игры, то это как минимум опять всё заново переделывать, только уже мне. Понимаю, не совсем справедливо к другим игрокам, но как уж есть, на то оно и мнение.

    Post edited by AT_Sagor on
    Ratibor92Whitebear91TheAngeDechu
  • Ratibor92Ratibor92 Member Posts: 145
    AT_Sagor said:

    Каждый руководствуется какими-то своими соображениями, и я холодно отношусь к переделыванию оригинальной кампании, так-как всё равно потом на свой вкус всё перекраиваю, а если она будет уже изменена где-то после выхода игры, то это как минимум опять всё заново переделывать, только уже мне. Понимаю, не совсем справедливо к другим игрокам, но как уж есть, на то оно и мнение.

    Благодарим за Ваше мнение, мне оно в общем то понятно, но в тоже время, от игры под названием Enhancend Edition ждешь и доработки контента, и нельзя не согласиться, что дорабатывать там есть что, и я лично очень тепло отношусь с к новому контенту в старых кампаниях, они буквально могут оживить и придать истории новые краски, как это было с Baldur's Gate

    AbdelAdrian1992Whitebear91KonungOlegTheAngeDechu
  • Ratibor92Ratibor92 Member Posts: 145
    edited January 25
    Мне знаком Ваш ник, не Вы ли один из авторов той самой дополненной ориг кампании, что мы недавно рекламировали в нашей группе?)

  • AbdelAdrian1992AbdelAdrian1992 Member Posts: 16
    +100500 за новый контент! Герой должен иметь больше возможностей и встретить Арибет в Кании
    Translate
    +100500 agree. Hero of Neverwinter must meeting Aribeth in Kania

    Ratibor92Whitebear91KonungOlegTheAngeDechu
  • SpellcasterSpellcaster Member Posts: 3
    Ratibor92 said:

    Добавить возможность использовать клавиши не только с 1-0 а более, то есть назначить почти любую клавишу для заклинаний или способностей и прочего.

    Добавить больше панелей для горячих клавиш (как в НВН 2).

    Добавить специальные постоянные панели (рядом с панелью горячих клавиш) для зелий, свитков, и других расходуемых предметов (как в Star Wars knights of the old republic 1).

    Внести возможность свободно перемещать в любую сторону экрана: карту, портреты, кнопки меню, компас и все что в интерфейсе.

    Сделать, наконец, удобный инвентарь по типу, как у торговцев, где были бы закладки под: броню, оружие, амулеты, палочки, зелья, свитки и прочие, для каждого своя закладка.

    Возможность выставить один большой инвентарь, чтобы видеть разом все вещи!

    Создать панель уже выученных заклинаний (как в нвн2), где сразу можно увидеть и воспользоваться уже выученными заклинаниями

    В меню сохранения и загрузки можно сделать для каждого персонажа отдельно, чтобы сохранения разных персонажей не перемешивались

    Многие вещи есть в Трелло уже, во вторых, это тема по новому контенту, по интерфейсу и прочему есть другие тематические беседы, просьба придерживаться тут непосредственно той темы, для которой она создана.
    Уточните пожалуйста, вещи есть в "Трелло" как предложение к теме или уже сделанные для скачивания моды ?

  • Ratibor92Ratibor92 Member Posts: 145

    Ratibor92 said:

    Добавить возможность использовать клавиши не только с 1-0 а более, то есть назначить почти любую клавишу для заклинаний или способностей и прочего.

    Добавить больше панелей для горячих клавиш (как в НВН 2).

    Добавить специальные постоянные панели (рядом с панелью горячих клавиш) для зелий, свитков, и других расходуемых предметов (как в Star Wars knights of the old republic 1).

    Внести возможность свободно перемещать в любую сторону экрана: карту, портреты, кнопки меню, компас и все что в интерфейсе.

    Сделать, наконец, удобный инвентарь по типу, как у торговцев, где были бы закладки под: броню, оружие, амулеты, палочки, зелья, свитки и прочие, для каждого своя закладка.

    Возможность выставить один большой инвентарь, чтобы видеть разом все вещи!

    Создать панель уже выученных заклинаний (как в нвн2), где сразу можно увидеть и воспользоваться уже выученными заклинаниями

    В меню сохранения и загрузки можно сделать для каждого персонажа отдельно, чтобы сохранения разных персонажей не перемешивались

    Многие вещи есть в Трелло уже, во вторых, это тема по новому контенту, по интерфейсу и прочему есть другие тематические беседы, просьба придерживаться тут непосредственно той темы, для которой она создана.
    Уточните пожалуйста, вещи есть в "Трелло" как предложение к теме или уже сделанные для скачивания моды ?
    как предложения,
    вот сама доска предложений https://trello.com/b/Lb79bbgy/neverwinter-nights-input
    ищите таблички которые Вам наиболее интересны и голосуйте за них, там же в табличках есть конкретно прикрепленные темы для обсуждения в которых ведется обсуждение того или иного предложения.

    Whitebear91KonungOlegTheAngeDechu
«1
Sign In or Register to comment.