Community cut Original campaign (Rus, Eng)
Ratibor92
Member Posts: 149
Прошу сюда писать все свои предложения, идеи, самые смелые и самые необычные решения. Да будет воля воображению Герои!)
Update: в связи с тем, что "режиссерская версия" от Трента Остера, очень отличается от того, что действительно хотят многие, будем продвигать "Community cut" по сути это та же режиссерская версия только здесь мы собираем мнения и предложения фанатов, какой была бы идеальная версия ориг кампании.
Translate
I want you to write your own suggestions, ideas and even the boldest decisions of yours. Give rein to your imagination, Heroes!
Update: as is so happened that the Trent Oster's ''Director's Cut'' vision differs from what many people do really want actually, we are going to promote the idea of the ''Community Version''. It is still the same ''Director's Cut'' but here we want to know and collcet the points of view of the Comunty Members. OC - what should it look like personally for you? Tell us about it!
Update: в связи с тем, что "режиссерская версия" от Трента Остера, очень отличается от того, что действительно хотят многие, будем продвигать "Community cut" по сути это та же режиссерская версия только здесь мы собираем мнения и предложения фанатов, какой была бы идеальная версия ориг кампании.
Translate
I want you to write your own suggestions, ideas and even the boldest decisions of yours. Give rein to your imagination, Heroes!
Update: as is so happened that the Trent Oster's ''Director's Cut'' vision differs from what many people do really want actually, we are going to promote the idea of the ''Community Version''. It is still the same ''Director's Cut'' but here we want to know and collcet the points of view of the Comunty Members. OC - what should it look like personally for you? Tell us about it!
Post edited by Ratibor92 on
6
Comments
2) Было бы здорово добавить встречи с каноничными персонажами типа Энтрери и Дзирта и квесты для них.
3) БОООЛЬШЕ ЧЕЛЕНДЖА!!! В рамках оригинальной компании можно было бы расширить квестовую составляющую, позволив персонажам участвовать непосредственно на поле боя против войск лускана. Как я это вижу: побочная цепочка квестов для прокаченных персонажей. В 3 акте в бараке появляется новый нип, какой-нибудь радикальный капитан, который дает тебе квест: Хочешь по настоящему послужить родине сынок/дочка. Тут как раз поблизости должны пройти передовые войска лускана и у нас есть шанс их задержать, ты в перерывах между основной миссией мог бы вставлять им палки в колеса вместе с отрядом моих гвардейцев. Ну и дальше можно сыграть в своеобразную стратегию: отправляешся в военный лагерь, и здесь у тебя есть возможность поучаствовать в зарубе с сильными мобами. Нечто подобное было в Ордах Андердарка. Тебе через нипа, какого-нибудь сержанта, дается управление над отрядом, условно, из 10 человек с 3 катапультами и 3 баллистами. Твоя задача пройти с этими войсками 3 квеста: 1 Оборона лагеря от лусканцев. 2 Наступление на лагерь лусканцев. 3 Непосредственно осада лагеря-форта. Прикол в том, что без поддержки солдат в одиночку тебе будет сильно больно в бою. Без баллист будет сложнее рубить здоровых и толстых существ (гигантов, огров), без катапульт сложнее будет сломать ворота в форт лусканцев. Перед началом каждой атаки ты расставляешь войска на позициях ну а в конце через неубиваемого сержанта узнаешь о потерях. В штабе лускана встречаешь Арибет в облике рыцаря смерти, пафосный разговор о том какой невервинтер плохой. Арибет исчезает и оставляет какого-нибудь особо потного приближенного) Битва, эпичные шмотки, ай какой ты молодец от кэпа и ачива "герой невервинтера". Квест чисто челенджевый - под него надо качаться, ибо жестко,но и награда соответствующая. Ну и в рамках этой идеи добавить книжки с описанием легендарных мест и артефактов, и добавить все это в игру. Спрятанные локи: находишь тайный проход и попадаешь в новую зону со своим квестом, как мелким так и полноценным. Данжи для сильных персонажей, а то даже на последнем уровне сложности что-то как-то не особо сложно, сразу оговорюсь, чисто мое наблюдение, не бить)
Все это моя разбушевавшаяся фантазия,которую все же можно реализовать в рамках механики нвн. Извините если много букв, но просто мне действительно очень нравится эта игра (как и всем нам;)), и если уж улучшать и расширять, то ощутимо и комплексно, чтобы и старички ощутили новизну, и новички остались довольны.
Как мы видим из стрима у Господина Остера совершенно иное и абсолютно чуждое нам понятие Dirrector's cut. Зачем Урезать кампанию? Это ей как то сильно поможет? Что действительно может помочь ориг кампании, это разнообразие сюжета, сделать его более разносторонним.
Все мы помним что кампания по сути своей достаточно линейна и по сути своей завершается открытым и неясным финалом. Герой Невервинтера слит и незаслуженно забыт. Сам же основной сюжет, хоть и не плох, но он явно нуждается в дополнении, к счастью у нас есть хорошие и более чем удачные примеры дополненного сюжета, например Baldur's gate EE, где появились новые персонажи, новые квесты, и даже новые аддоны которые восполнили пробел между первой и второй частью, думаю этот опыт со всеми оговорками и при учете ошибок прошлого можно удачно внедрить в игру.
Новые сопартийцы, дополненные диалоги старых сопартийцев(что бы они ощущались именно как живые персонажи, а не просто как безмолвные приспешники без мнения и опциональной возможностью разговора) Мне очень нравится система сопартийцев в расширении Hordes of the Underdark, именно этого нехватает ориг кампании.
Собственно что нужно для ориг кампании что бы стать шедевром
-новая система сопартийцев, как в BG или аддоне Hordes of the underdark, например возможность полноценного романа с Лиину или Шарвин.
-новые квесты, NPC, локации что бы обоготить ориг кампанию новыми красками и сделать сюжет и историю более богатой.
-вполне вероятно если нельзя сделать новый аддон в котором Герой мог бы продолжить приключения и в котором мы бы получили ответы на вопросы, как происходил суд над Арибет, как Нашер и Герой Невервинтера стали соперниками. То думаю в дополненном издании мы могли бы увидеть в ориг кампании новые главы, эпилог который расставит точки над и позволит достойно завершить историю Героя Невервинтера, с различными концовками(вплоть до спасения Арибет или же падения Героя во тьму и в итоге свержение лорда Нашера и установления темного правления в Невервинтере).
Примерно так мне видеться адекватная режиссерская версия (Community cut)
P.S. абсолютно не против если Director's cut(community version) попадет в Icebox и будет там долгое время, готовы пропустить вперед новый контент и другие важные нововведения, главное что бы над ней велась хоть какая то работа.
Translate
As we can see, Trent Oster has his own vision of what the Director's Cut Edition for NWN:EE should be, and I must say his vision is absolutely different from my pont of view, as well as many other fans whom I know. What stands behind ''cutting'' the Original Campaign? Do you see any good reasons for that?
As for me, I suppose that the plot of the original campaign do need changes for the better. The player should have the vast variety of intersting in-game decisions. The OC as it is - a pretty linear thing where you do not have enough opportunities to choose from. I do not mention the final part of the OC, there are no clear answers to what happened after the victory of the Hero of Neverwinter, who was actually undeservingly forgotten. I mean the plot itself is not so bad, but it do requires a particular change. In my opinion, one may find a good example if he looks at BG:EE with its new henchmen, new quests. There were even new addons, which purpose was to fulfill the gaps between the BG and the sequel. I think this is the true experience which should be implemented in case of NWN: EE.
The OC needs new henchmen, as well as addtonal options for the dialogs of the old henchmen to make them alive and real, not just stupid and silent copies of NPC. I love the system of henchmen which was presented at NWN HotU expansion. That is what the OC do needs.
As for the list of my suggestions for the OC:
- New system of henchmen as mentioned above. We need smth like it was in BG or in HotU. Give us the opportunity to make romance with LiInu or Sharween.
- New quests, NPC, locations to enrich the OC and to make the plot better than it actually is now.
- In case there would be no plans for the separate addon to the OC, the OC itself should be enhanced, we should have new chapters and epilogue, which will draw a true line under the hstory of the Hero of Neverwinter, and the players will have the opportunity to see the final part the OC truly deserves. We should have the opportunity to save Aribeth or, to choose a dark path for the main protagonist, to dethrone Lord Nasher and set the new, dark age in Neverwnter. This is how I see the Director's Cut, which, after the words of Trent about ''cutting'' I would like to call ''The Comunity Version''. It may be placed into the Icebox on Trello, and I am ready to wait for it as long as necessary as I understand that many people want to see the new content and some important general ingame changes first.
Translate
Update: as is so happened that the Trent Oster's ''Director's Cut'' vision differs from what many people do really want actually, we are going to promote the idea of the ''Community Version''. It is still the same ''Director's Cut'' but here we want to know and collcet the points of view of the Comunty Members. OC - what should it look like personally for you? Tell us about it!
In short, the OC was I think it was an experiment of the game engine and the possibilities that could be obtained through the tollset of aurora, but I do not agree that the Aurora and the main fiature, for me NWN I do not think it is a CRPG has never been in a nutshell.
We say that the OC can like and do not like ... and obvious that after 15 years replay the OC for me was slightly traumatic, tried two days ago and it was almost like a rude awakening.
First of all the difficulty is too high, play alone if you do not have a good build of departure and a madness, then the mercenary and practically useless does not help you much and give orders and definitely frustrating and woody, too many dialogs, at least in the series BG and NWN2 you can give through a special menu how to behave the AI of a particular member of the group ... we say that ... in general the game single palyer and a bit to be completely revised for me, and not I think I'm the only one to think about it.
If I could, I would add some bonus comrades as it was for the BG series: EE add comrades that can cover the discrepancies of character combinations,
In addition to give the opportunity to have more companions who follow you as in NWN2 or BG (not really 6 ... but at least 3 as in HoTU at least), but are talks that have already been said on the forum many times.
Revise the loot, make it less predefined, give a feeling of randomness every time, to make every single time the pripria game, this means that it takes a booty bigger than what NWN has already, and perhaps even to have some bonus set who knows ...
Review the crafting system ... maybe make it a little more advanced as in NWN2 or improve it a little ... I do not know if the crafting skill was an augmented skill I have no idea ... but it would be better to have it apart in a special crafting card without sacrificing points each time to increase the ability.
Improve the armor customization system and add options and a dialog to change the color, with no failure or success.
I suppose it would be for a good sake only to add new characters, new quests, and to make the story alive, as I and many people from Russan community see the OC as the ''face'', the ''core'' thing of NWN. Why not to try, at least?
If the Russian community or anyone else wants to update the campaign I think they should and if it's really good then maybe Beamdog will use it instead.
"Neverwinter Nights revolutionizes PC gaming by giving players the power they've never had before, power to create a universe. With the Neverwinter Aurora Toolset, the game you want is the game you build. Whether venturing through the singple-player campaign or participating online with your many friends (or enemies), Neverwinter Nights is any game you want it to be. With a wide array of customizable character and environments, it is a game of endless variety. It is the evolution of PC gaming. Neverwinter Nights, it changes everything." (emphasis added)
You can make it anything you want it to be, if you don't like Trent's cut then make you own!
There is no need to rework the original campaign, if you want Beamdog to make a module, let them tell a new story, that will undoubtedly be more compelling and worthy of all our time (including Beamdogs).
That would have been such a great scene with a lot of feelings even more while having a romance with her, unfortunately the game always takes you as the SoU character.
Добавить больше панелей для горячих клавиш (как в НВН 2).
Добавить специальные постоянные панели (рядом с панелью горячих клавиш) для зелий, свитков, и других расходуемых предметов (как в Star Wars knights of the old republic 1).
Внести возможность свободно перемещать в любую сторону экрана: карту, портреты, кнопки меню, компас и все что в интерфейсе.
Сделать, наконец, удобный инвентарь по типу, как у торговцев, где были бы закладки под: броню, оружие, амулеты, палочки, зелья, свитки и прочие, для каждого своя закладка.
Возможность выставить один большой инвентарь, чтобы видеть разом все вещи!
Создать панель уже выученных заклинаний (как в нвн2), где сразу можно увидеть и воспользоваться уже выученными заклинаниями
В меню сохранения и загрузки можно сделать для каждого персонажа отдельно, чтобы сохранения разных персонажей не перемешивались
Лично я считаю, что Герой Neverwinter был незаслуженно забыт. Кампания HotU фактически соединяет сюжеты оригинальной кампании и SoU - вот почему я думаю, что Hero of Neverwinter должен иметь шанс стать главным героем в Ордах. Предполагаю, что так было бы лучше для сюжета кампании Орд, если мы будем иметь выбор каким Героем(ОК или Теней) мы хотим продолжить сюжет.
Translate
I suppose there should be a possibility to choose a Hero of Neverwinter as a main protagonist of the HotU adventure. That grants lots of opportunities for the plot development. Imagine: the Hero of Neverwinter meets Lady Aribeth and the others.
Personally I think that the Hero of Neverwinter was wrongly, undeservingly forgotten. The HotU campaign is actually connecting the plots of original campaign and SoU - that's why I think the Hero of Neverwinter should have a chance to become the main protagonist. I suppose it would be better for the plot of the HoU campaign,if we have a choice as a Hero (OC or SoU), we want to continue the story.
Translate
Update I suppose that the opportunity to have Valsharess as one of the henchmen while playing the HotU campaign sounds like a pretty desired thing for those who played the module. Imagine: this way both of them could become the King and the Queen of Kania, in case a player wants to be on the behalf of Valsharess, I think it makes sence
Translate
+100500 agree. Hero of Neverwinter must meeting Aribeth in Kania
вот сама доска предложений https://trello.com/b/Lb79bbgy/neverwinter-nights-input
ищите таблички которые Вам наиболее интересны и голосуйте за них, там же в табличках есть конкретно прикрепленные темы для обсуждения в которых ведется обсуждение того или иного предложения.
Translate
I agree. The new content for the original modules is the pressing issue. We do not know what awaits us with the brand-new modules, but the content which already exists do need improvements. For me the core idea of the ''Enhanced Edition'' do includes the necessity to ''remaster'' the orginal modules. As for the philosophy ''to leave the OC and addons in the past'' - it is weird to hear that and it doesn't make any sence for me and many other fans as well, as doing the Enhanced Edition of the old game actually means to deal with the past.
translate
I love the way Beamdog did EE of Baldur's Gate. I like the idea of the new content in the orignal module and addons of NWN:EE, and I'm fully supporting it. I hope the opportunity for the romance between protagonist and Valsharess will be added, as well as the opportunity to finish the Enserrik's quest''.