Skip to content

BG1 vs. BGEE

cieniucieniucieniucieniu Member Posts: 24
Witam, chciałbym tuż przed zakupem dowiedzieć się o kilka kluczowych rzeczy, w BGEE:
1. jest limit osiągniętych pozimów - 8 ?
2. jakie są nowe postacie możliwe do przyłączenia ?
thx za wszelkie odp.

«13

Comments

  • PeterPeter Member Posts: 44
    edited November 2012
    1. W końcu sam nie wiem. W manualu dołączonym do gry jest tabela w której jest rozpisane 10 poziomów. Ktoś z twórców napisał na twitterze, że będzie limit taki jak w Tales of the Sword Coast. Z tego co pamiętam było to 8 poziomów, więc już się to kłóci. Z kolei była kiedyś mowa, że BG:EE będzie korzystał z zasad i mechaniki znanej z dodaku BG2: Tron Bhaala gdzie było 40 leveli do osiągnięcia. Pozostaje chyba poczekać do premiery i samemu się przekonać bo sporo rozbieżności jest :/ Dziś jak skończy mi się ściągać gra, to sprawdzę w plikach i dam znać jaki będzie limit.
    2. 3 Nowe postaci, szczegóły masz na stronie głównej baldursgate.com
  • viaderviader Member, Translator (NDA) Posts: 875
    Maksymalny poziom może ulec zmianie, ponieważ doszło do tego jeszcze ulepszone SI.
  • O_BruceO_Bruce Member Posts: 2,790
    1. Limit doświadczenia będzie taki sam, jak w oryginalnej grze z dodatkiem: 161 000 punktów doświadczenia.
    2. Są trzy nowe postacie: Dorn, Neera i Rasaad.

    Zanim skończę ten post, chciałbym powiedzieć że używanie chędożonej opcji "search" na tym forum nie boli.
  • cieniucieniucieniucieniu Member Posts: 24
    Czyli jest nadzieja na więcej niż 8 poziomów. Dla 40 brakłoby w grze doświadczenia do zdobycia (no chyba że będzie więcej jaskiń z golemami atakujących co noc ;-)

    Coś więcej wiemy na temat nowych postaci? Bo „chędożonna opcja serdż” nie zadowala mnie wynikami w języku ojczystym.

    Najważniejsze: Obecnie już mogę pobrać instalkę ale wersji ENG później ukaże się „spolszczenie” ? czy cały polski instalator?
  • fridekfridek Member Posts: 113
    edited November 2012
    na stronie głównej tj: baldursgate.com są opisane wszystkie nowe postacie, wystarczy poszukać :)
    Edit: ork/półork paladyn (zły), człowiek mnich, i elfka dzika czarodziejka
    Post edited by fridek on
  • WybranWybran Member Posts: 162
    Ale kolega chyba nie chce w języku szekspira. Jest monk dobrze że nie panda, jakiś przekombinowany ork i pierwsza ładna elfka z fajnym głosem do drużyny.
  • PeterPeter Member Posts: 44
    Niestety w plikach po ściągnięciu BG:EE nie widać nigdzie tabeli doświadczenia, więc zobaczymy po premierze, nie ma co spekulować.
  • MurkMurk Member Posts: 57
    Jak tak dalej pójdzie to niedługo ktoś założy nowy temat z pytaniem:
    "Ilu max. członków będzie można przyjąć do drużyny ?"
  • SelendisSelendis Member Posts: 168
    Widziałem opisy czarów, umiejętnosci na 16 lvl nawet wiec z tym poziomem może być różnie.
  • RadnonRadnon Member, Translator (NDA) Posts: 218
    edited November 2012
    To, że w instrukcji pojawiają się opisy zdolności z wysokich poziomów to najpewniej efekt prostego kopiowania rozpisek "kitów" z BG 2.

    Limit doświadczenia ma być ustawiony na 161 tyś. punktów co według zasad AD&D 2nd daje 8. poziom dla wojownika, łowcy, paladyna, kapłana, 9. dla czarodzieja (i chyba też czarownika), 10. dla druida, złodzieja i barda. Nie pamiętam tabelek dla mnicha i barbarzyńcy, bo to profesje spoza "Podręcznika Gracza".
    Post edited by Radnon on
  • SelendisSelendis Member Posts: 168
    Czytając instrukcję śmiem twierdzić ze będzie można osiągnąć 12 poziom albo jest mała nieścisłość:) a raczej sadze ze przynajmniej 12 można osiągnąć, i to chyba nie jest błąd.
  • RadnonRadnon Member, Translator (NDA) Posts: 218
    Skąd ten wniosek @Selendis? Poza tym, o której klasie/klasach mówisz (bo w AD&D nie ma wspólnej tabelki)? Jeżeli rzeczywiście można by dojść do 12. poziomu to oznaczałoby to, że Oster nie mówi prawdy i limit jest większy (byłoby to trochę dziwne) albo grzebali przy rozwoju postaci (nie wiem czy pozwala na to licencja).
  • SelendisSelendis Member Posts: 168
    chyba z mnichem jak patrzyłem jego umiejki się od 12 lvl zaczynają chyba cios jako broń magiczna +1 czy +2 zaraz sprawdzę.
  • gaxxxgaxxx Member Posts: 64
    w maualu który się ściągnął jest napisane że max poziom to 10
  • SelendisSelendis Member Posts: 168
    edited November 2012
    No znalazłem. poziom 9 broń mnicha jest traktowana jako broń +1, 12 poziom jako broń +2 i +3 na 15 lvl ;) mysle ze nie było by sensu dawać limitu na 10 lvl i to dla nowej postaci jesli tak naprawdę sens gry jest gdy ma broń co najmniej magiczna na +2;) więc mysle że 12 to minimum.

    EDIT: a zgodnie z tabelką mnich może mieć max 8 lvl bo 110.000 exp, 9 lvl zaczyna się od 225.00 exp wiec trochę było by to niekonsekwencją z wprowadzeniem nowej postaci która krótko mówiąc mało w co trafi. Tak jak by główną postacią używać zwykłego kija co się rozpoczyna rozgrywkę do końca gry.
  • gaxxxgaxxx Member Posts: 64
    ok, nie sprzeczam się , pożyjemy zobaczymy.
    W nadchodzącym tyg spotkają mnie dwie dobre rzeczy: bgee i wypłata :D
  • RadnonRadnon Member, Translator (NDA) Posts: 218
    To jest właśnie to o czym pisałem w jednym z wcześniejszych postów. Opisy klas nie są przycięte do warunków BG 1 (i dlatego oprócz tego mnicha możesz znaleźć zdolność z 18. poziomu u druida czy z 16. poziomu u łucznika). Zapewne w ten sposób twórcy chcieli ułatwić wybór tym, którzy planują przejść obie części jednym bohaterem.
  • cherrycoke2lcherrycoke2l Member, Translator (NDA) Posts: 1,085
    Co do czarów i umiejętności – rzeczywiście, w grze są opisane wszystkie skille, również te wysokopoziomowe. Nawet czary 10. poziomu z ToB-a są uwzględnione, chociaż wątpię, że tak naprawdę będzie dało się je użyć. Może to dla modderów jest, trudno powiedzieć.
  • SelendisSelendis Member Posts: 168
    Ej ;) chodzi oto ze mnich bez 9 lvl będzie walczył rękoma jako broń zwykła niemagiczna. Nie przycięcie to inna sprawa. Pod koniec gry postacie będą dysponowały broniami +3 w walce finałowej a mnich dalej będzie klepał na sucho ;) tu mi nie pasuje i chyba jakas niekonsekwencja.
  • gaxxxgaxxx Member Posts: 64
    Bo mnisi są do bani - nie ma to jak potężny wojownik z dwuręcznym mieczem :D
  • WybranWybran Member Posts: 162
    @gaxxx Zgadzam się w pełni najlepiej z dwoma dwuręcznymi mieczami chociaż tego D&D nie przewiduje. Było coś takiego jak małpi chwyt ale to tylko umożliwiało zamontowanie tarczy w drugiej łapie z karą do siły z 150% na 100% o ile dobrze pamiętam.
  • pablo200783pablo200783 Member Posts: 96
    Większy poziom doświadczeni tego brakowało niektóre klasy nie pokazywały pełni swoich możliwości 10 poziom doświadczenia podobnie jak Świątyni Pierwotnego Zła, to czego brak kamiennej skóry dla mag ten czar by się przydał ponieważ dobry wojownik nie ma problemu z magiem, co do mnich jest specyficzna klasa dobra na wyższych poziomach podobnie jak bard nie zachwyca na starcie chyba że dodadzą przedmioty dla mnicha bransolety, nakrycia głowy chroniące przed uderzeniem krytycznym wole wojowników dobra stal żaden przeciwnik się nie oprze ;)
  • LuckyLucky Member Posts: 645
    Jeśli chodzi o limit punktów doświadczenia, zauważcie, że dodając nowe postacie, przygody, przedmioty etc. nie tną twórcy niczego ze starej treści gry, a więc mamy kolejne możliwości zdobywania doświadczenia. To pozwala myśleć, że limit musiałby by przesunięty w górę, żeby miejsce na te nowe przygody i punkty z nich uzyskane się znalazło. Przecież kończąc wcześniej BG1 mniej więcej zdobywało się ten górny limit (a nawet wcześniej), a teraz do tego dojdzie jeszcze masa nowego materiału.
  • cieniucieniucieniucieniu Member Posts: 24
    ostatnie pytanko i nie spamuje forum :P
    kupując BGEE będzie tam już "zintegrowany" dodatek OzWM ? Czy muszę go samodzielnie doinstalować ???
  • cherrycoke2lcherrycoke2l Member, Translator (NDA) Posts: 1,085
    @cieniucieniu – tak, zintegrowany.
  • RadnonRadnon Member, Translator (NDA) Posts: 218
    edited November 2012
    Lucky said:

    Przecież kończąc wcześniej BG1 mniej więcej zdobywało się ten górny limit (a nawet wcześniej), a teraz do tego dojdzie jeszcze masa nowego materiału.

    Nie powiedziałbym, że tego nowego materiału w grze jest masa, ale z dodatkowymi zadaniami na pewno do limitu dobije się jeszcze wcześniej niż normalnie. Pozostaje mieć nadzieję, że dość szybko pojawi się mod zdejmujący to ograniczenie.
  • Wielki_KlocWielki_Kloc Member Posts: 37
    No a Black Pits dodające całkowicie nową przygodę? Przecież to będzie masa pkt EXP. Musi to być jakoś z głową załatwione, najlepiej poprzez zintegrowanie BG 1 z BG 2, wtedy nie byłoby żadnej blokady tylko płynnie się przechodziło z przygód z pierwszej części do drugiej, jako jedna rozgrywka.

    Swoją drogą pytanie - jak ta powyższa kwestia ma zostać rozwiązana?
  • fridekfridek Member Posts: 113
    Black Pits jest osobno, i exp zdobyty tam nie wlicza się do zwykłej przygody.
  • Wielki_KlocWielki_Kloc Member Posts: 37
    edited November 2012
    To totalnie zjebane - jak w takim razie stworzysz drużynę do tego? Coś a'la sztuczny duch przeznaczenia jak w Tronie Bhaal'a - bardzo sztuczne i nienaturalne rozwiązanie...

    EDIT: Black Pits powinno być rozwiązane w stylu Twierdzy Stażnika - jest nowa lokalizacja gdzieś na mapce i w każdej chwili możesz się tam udać.

    Niech ktoś obeznany w temacie się wypowie
  • wojtekwojtek Member Posts: 311



    EDIT: Black Pits powinno być rozwiązane w stylu Twierdzy Stażnika - jest nowa lokalizacja gdzieś na mapce i w każdej chwili możesz się tam udać.

    dokładnie właśnie na takie rozwiązanie jak z twierdzą straznika miałem nadzieje

Sign In or Register to comment.