Siege of Dragonspear: Ошибки и непонятки
Предлагаю в данной теме писать об ошибках и непонятных моментах в Siege of Dragonspear, дабы облегчить поиск информации об этом последующим игрокам.
Сразу поделюсь парой неочевидных моментов.
Как оказалось, при начале игры в SoD полностью с нуля присоединяемые к партии персонажами имеют заранее прописанное количество хит пойнтов даже при установленной опции Max HP on Level Up.
В итоге, при начале за злого героя доставшийся нам автоматом Baeloth имеет максимально возможные для него 42 HP (7 lvl x 6 HP/lvl), тогда как Edwin всего 33 HP, хотя формально тоже может иметь 42 HP ибо тоже имеет 7-й уровень и 6 HP/lvl.
Вторым моментом стало то, что начиная с 9/10 уровней (в зависимости от класса), персонажи начинают получать не прописанный при генерации Hit Die + бонус от Constitution, а всего 1-3 пункта здоровья (в зависимости от класса).
Об этой особенности можно узнать на странице 15 Adventurer's Guide, но, на мой взгляд, во внутриигровым описании описании классов это было бы очень не лишним. Это уже предложение к Beamdog.
Заодно стоит подумать об исключении надписи о Bonus Hit Points/Level из окна инвентаря у персонажей высоких уровней, ибо бонусы уже не выдаются и могут ввести игрока в заблуждение об ошибках в работе схемы выдачи HP.
Сразу поделюсь парой неочевидных моментов.
Как оказалось, при начале игры в SoD полностью с нуля присоединяемые к партии персонажами имеют заранее прописанное количество хит пойнтов даже при установленной опции Max HP on Level Up.
В итоге, при начале за злого героя доставшийся нам автоматом Baeloth имеет максимально возможные для него 42 HP (7 lvl x 6 HP/lvl), тогда как Edwin всего 33 HP, хотя формально тоже может иметь 42 HP ибо тоже имеет 7-й уровень и 6 HP/lvl.
Вторым моментом стало то, что начиная с 9/10 уровней (в зависимости от класса), персонажи начинают получать не прописанный при генерации Hit Die + бонус от Constitution, а всего 1-3 пункта здоровья (в зависимости от класса).
Об этой особенности можно узнать на странице 15 Adventurer's Guide, но, на мой взгляд, во внутриигровым описании описании классов это было бы очень не лишним. Это уже предложение к Beamdog.
Заодно стоит подумать об исключении надписи о Bonus Hit Points/Level из окна инвентаря у персонажей высоких уровней, ибо бонусы уже не выдаются и могут ввести игрока в заблуждение об ошибках в работе схемы выдачи HP.
0
Comments
Одну штуку можно получить непосредственно от Коринта по квесту в лагере Каелар, объявив его невиновным в измене.
Второй экземпляр получен с трупа Коринта при штурме замка Каелар. Если надо, то есть сейв с 2 экземплярами у одного персонажа.
Также есть непонятка с Ring of the Crusade. Судя по действию, это Ring of Protection с бонусами против демонов. Но по факту персонаж может носить Ring of Protection +1/+2 одновременно с Ring of the Crusade. Бонусы к AC и спасброскам складываются.
Хотелось бы прояснить этот момент.
Перегрузка Имоен - зелья ей необходимы, чтобы в катсценах использовать.
Хит-пойнты - с версии 2.0 изменилось то, как компаньоны получают уровень, ведь Вы теперь берете их на 1 уровне и повышаете в зависимости от опыта.
В Осаде не так. И получается ситуация, как было в БГ1 и БГ2 всегда - компаньоны получают определенное количество ХП (у всех было разное). Это не баг.
Это соответствует оригинальному поведению БГ1 и БГ2. Игроки даже раньше выбирали, на каком уровне они хотели взять компаньонов по этой причине. Несмотря на то, что теперь в ЕЕ другой способ начисления опыта, в Осаде по-другому не сделаешь (не с 1 уровня там поднимаете персонажа при присоединении), как и в БГ2.
Во время чтения книги Минск инициировал диалог с Аэри, по результату которого она стала его 'ведьмой". В итоге у меня поверх книги появился комбат-лог, закрывающий кнопку "Done".
Даже при максимальном уменьшении его размера закрыть книгу не получается, так как кнопка под комбат логом. Пришлось полностью выходить из игры принудительно, ибо кнопки Esc на iPad не предусмотрено.
Скрин
С учетом того, что в BG2 нас встречает опять Минск, я бы предложил отключить возможность окончательной смерти для переносимых во вторую часть персонажей. Тогда всегда будет логическое обоснование их наличия во второй части.
Шлем не защищает от "пропадания портрета". Это случается, когда урон слишком большой (больше минус 10 здоровья делает).
С технической точки зрения элементарно. Ну а по поводу игровой логики, последствий и "цены вопроса" решать разработчикам
Тема кажется мертвой, но я просто хочу высказаться.
В 9 главе у переправы на меня кастуют молнию (или это вызов молний?), действие которой НЕ прекращается с началом кат-сцены. Все бы ничего, но очень обидно запороть соло прохождение без загрузки из-за такого. Игра кажется вообще не предназначенной для подобного рода прохождения. По крайней мере мое первое прохождение первой части не вызвало никаких проблем (как и должно быть у опытного игрока в днд, думаю), однако в Осаде Драконьего Копья я умираю уже третий раз прямо в 9 главе. Крик души.
Нет, правда, кто-то проходил это в соло? Я просто не представляю как можно успеть защитить лагерь коалиции без призыва. Моя монахиня 5/2 атак не справилась, страшно представить как эту битву выиграет соло вор. Защита лагеря просто не имеет никакого смысла, но при этом его потеря - автоматическая смерть. Кому вообще пришла в голову идея добавить аж три авто-смерти в дополнение? Это просто какой-то безумный рост сложности для соло прохождения. Я понимаю что игра партийная, но бг1&2 требуют всего пару случаев метагейма для солирования любым классом, а здесь это нужно почти для каждой главы. "Шикарный" дизайн. Снова в Кэндлкип, очередные 30 часов насмарку.