se non ha più il backup, son disponibile a passarlo, spero ci sia tutto, il sito pesa sui 424mb e i collegamenti sembrano funzionare nonostante un doppio recupero di dati, i siti validi li scarico per evitare la perdita della conoscenza...non si sa mai XD
Quanto usavo il sito di @BlackLinx non ho idea...era veramente una cosa colossale...peccato la scomparsa...rinnovarlo ora sarebbe stato un ottimo progetto visto che BG è tornato... @Jonelet_Irenicus se non ti dispiace riusciresti a passarlo anche a me il backup???te ne sarei molto grato
Una domanda. Parto da una constatazione: andando a spulciare i "miei" vecchi documenti ho notato che nella rimozione del level-cap, BG non andava a gestire correttamente gli avanzamenti di livello, quindi il "cap remover" veniva sostituito dalle utilità rules 20 (prima) e rules 40 (poi) contenenti le routine atte al governo dei livelli superiori a quelli consentiti dal cap di 161.000pe. La domanda è: in BG:EE sono già contenute le regole per i nuovi livelli che si vanno a sbloccare con la rimozione del level-cap?
Oh yes, io per togliere il cap ho messo i file giusti nell'override. Nemmeno toccato ShadowKeeper. L'avanzamento, da quello che posso vedere, è identico a BGII (sono a lvl 12)
Una domanda. Parto da una constatazione: andando a spulciare i "miei" vecchi documenti ho notato che nella rimozione del level-cap, BG non andava a gestire correttamente gli avanzamenti di livello, quindi il "cap remover" veniva sostituito dalle utilità rules 20 (prima) e rules 40 (poi) contenenti le routine atte al governo dei livelli superiori a quelli consentiti dal cap di 161.000pe. La domanda è: in BG:EE sono già contenute le regole per i nuovi livelli che si vanno a sbloccare con la rimozione del level-cap?
Oh yes, io per togliere il cap ho messo i file giusti nell'override. Nemmeno toccato ShadowKeeper. L'avanzamento, da quello che posso vedere, è identico a BGII (sono a lvl 12)
Mi puoi spiegare come fare senza shadowkeeper plz?
Sk nn c entra nulla con la rimozione del CAP, e nn è neanche 1 programma che si installa, ha bisogno solo 1 percorso x leggere i file, nn x fare l antipatico , ma quando leggete le cose le capite o fate semplicemente finta di leggere tutto il post x poi fare domande stupide?
@Sarnind Pardon, non ho mai moddato bg ne altri giochi pertanto ho niubbato male interpretando il tuo post e dando per scontato che cap remove ed utilizzo SK fossero parte di un'unica operazione :S
@Bem & @balordikaaleb: Non é successo nulla di male, comunque sia sappiate che la risposta alla vostra domanda (quotata poi da @SpaceInvader) era nella quarta riga dell'OP, quindi all'inizio di questo topic.
Perdonatemi ho capito male leggendo il primo post, avevo capito che per rimuovere i cap bisognava comunque usare SK...non avevo capito che erano due procedure per due cose differenti...sorry
scusate ma io in bb ee data...non ho la cartella 00766 ma solo i file .bif ho seguito alla lettera la guida in prima pagina ma anche i documenti bb ee non ho la cartella "characters" ho i save ed il .ini ho window 7 sbaglio qualcosa? grazie
Non è quella la cartella che devi guardare. Quella che dici tu è la cartella in documenti...tu devi guardare quella in Programmi. In BGEE rispetto ai predecessori i dati generali del gioco sono presenti in Programmi x 86, BGEE; i dati personali del giocatore sono invece i documenti (baldur.ini, saves etc...)
ok...mi spiego meglio ho window 7 ed ho installato bbee in d:program files/bbee e nn ho la cartella data 00766 quindi nn so dove mettere la cartella override...ho guardato bene ma nn me la crea nemmeno cominciando a giocare,invece nella cartella doc dove ho i save nn mi cre la cartella charcters scusami ma nn sono molto pratico,grazie per l'attenzione hehe :P
E' possibile (Tramite Shadowkeeper) fare in modo che un chierico possa equipaggiare altre armi oltre a quelle contundenti? [così tanto per giocarmi un Chierico di Tempus con la Spada a 2 Mani *_* xD]
Glie le puoi mettere nello slot delle armi, ma poi se dovessi rimuoverle non potresti più equipaggiarle (le vedi rosse, per intenderci). Oppure, roba da cheater pesissimo, puoi dargli l'abilità epica del ladro Utilizzare Qualsiasi Oggetto, entrare in gioco, lanciarla e da lì in poi potrai (per l'appunto) utilizzare qualsiasi oggetto senza restrizioni di classe/razza/allineamento. PS. se opti per questa lamerata ti tocca anche rimuovere l'abilità una volta lanciata, altrimenti ti rimane l'icona.
Comments
L'avanzamento, da quello che posso vedere, è identico a BGII (sono a lvl 12)
http://forum.baldursgate.com/discussion/10158/wip-archaic-hd-gui-mod-for-bgee#latest
Mi puoi spiegare come fare senza shadowkeeper plz?
Perfetto grazie mille
@Sarnind
Pardon, non ho mai moddato bg ne altri giochi pertanto ho niubbato male interpretando il tuo post e dando per scontato che cap remove ed utilizzo SK fossero parte di un'unica operazione :S
Ad ogni modo sì, l'antipatico un pò lo fai
e copiate il tutto nella directory 00766, è una cartella chiamata ovverride
scusate ma io in bb ee data...non ho la cartella 00766 ma solo i file .bif ho seguito alla lettera la guida in prima pagina ma anche i documenti bb ee non ho la cartella "characters" ho i save ed il .ini ho window 7 sbaglio qualcosa? grazie
In BGEE rispetto ai predecessori i dati generali del gioco sono presenti in Programmi x 86, BGEE; i dati personali del giocatore sono invece i documenti (baldur.ini, saves etc...)
[così tanto per giocarmi un Chierico di Tempus con la Spada a 2 Mani *_* xD]
Oppure, roba da cheater pesissimo, puoi dargli l'abilità epica del ladro Utilizzare Qualsiasi Oggetto, entrare in gioco, lanciarla e da lì in poi potrai (per l'appunto) utilizzare qualsiasi oggetto senza restrizioni di classe/razza/allineamento.
PS. se opti per questa lamerata ti tocca anche rimuovere l'abilità una volta lanciata, altrimenti ti rimane l'icona.